【初期Ver】ウィスキーフォックストロット_考察

Tue, 28 Feb 2017 19:16:45 JST (2607d)
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※こちらは初期のウイスキーが相対的に弱キャラであった頃の考察です。
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概要

中距離からの射撃を得意とし、中遠距離の精密射撃で敵チームを制圧。
ミニオンをキルすることで、攻撃力upとヘルス回復をして戦線をいつまでも維持可能だ。
好機ならば近づきスティッキーボムのスローからの射撃&スクラップキャノンでキル。
レベルが5になればスローを交えたオーバードライブを用いて、最強クラスのDPSで対象を瞬殺する。
それがウィスキーの戦法スタイルだ。
というのは夢の話。目を覚ませ。

ロールはアタッカーであり公式では万能型 アサシン イージーとされている。
だが実態はただの器用貧乏。
アサシンと言えるような隠密能力や機動性は無く、バーストダメージも出せない。
かと言ってプッシャーと言えるようなミニオン処理もレベル6になるまで強くはない。
しかし、どちらもそれなりにこなせる力があるため、ウィスキーはシンプルなガンナーとしては
器用貧乏なりの能力を持ち合わせている。
そしてプレイ難易度のほうは、素直なスキルが多いだけでイージーというには少々難しい。
メイン射撃からスキル全種まで、適切なaimでないと当たらず、まぐれ当たりもほとんど期待できない。
わりと初期から使用できる上に、使いづらいスキル群がウィスキーの弱いとされている理由の半分を占めているだろう。
残り半分は実際弱い。

射撃とボムは及第点の性能だが、キャノンが激的に弱く実質スキルが一つないようなものである。
ultは当て続ければ強いにしても、反動の大きさなどからaimを強く要求するのと適切なタイミングで使うのがやはり難しめ。
前述の夢のような戦闘を行うには中距離に長けた射撃性能と、近距離が得意というか、近距離でしか当たらないスキル群が全く噛み合っていない。
クローンの欠陥兵士というのも納得である。
無理にスキルを使おうとすれば、外すか当てるために近づき過ぎて近接キャラにやられるだけ。
結果、ミニオンにボム投げたりキャノン撃ったりして、後は遠距離から射撃をしているだけの
空気なウィスキーが横行する惑星ソーラスであった。

余談だが、ウィスキーの射撃でライフを削る能力は実際高く、適切な距離なら普通に優秀である。
何が足りないのかと言えば、キルまでの最後の一押しがスキル能力的にほぼできない。
削っても追い払うのが関の山で、サプライ回復の性能が高い現状、ただ削るだけでは30秒ほどで戦線復帰されてしまう。
オスカー・マルキトビーのように射撃の威力だけで殺しきると言うほど強くもなく
オスカー・メルカ・カリダリアスのようにステルスや機動力で瀕死の相手を追撃したり
オスカー・オレンディソーンのようにスキルやULTでバーストダメージも出せない。
どこまで言っても器用貧乏なのがある意味ウィスキーの持ち味だったりする。
なお上の3つを全部できる兄弟がどこかにいるらしい。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
 
  • 敵チーム
 

基本武器

メイン武器

・タクティカルライフル
装弾数30発で3点バースト射撃ができ、一発一発の威力は高め。
ただし反動があり連続で撃つことで弾がバラけやすくなる。
連射が効かず現実的なDPSがあまり高くはないため、中遠距離から狙い撃つのが主な使い方となる。
言われるほど弱くはなく十分強みはあるのだが、素のリロード時間が最長だったりと使いづらい。
反動は徐々に照準が上へと上がっていくので撃ちながら下へと調節しよう。
接近戦は不得手なので近づかれたら、使いやすいスキルがあるのでぶっ放して下がろうな。
レベル1のダメージ 32 (+1 per LV)

サブ武器

・ADS
照準を覗き構えて命中性を高めるが、歩く速度が落ちる。
遠距離重視のウィスキーには非常に重要な要素。
レベル3でスコープのヘリックスを選ぶ事により、ADS中は射撃の距離減衰が緩和され
集弾性も高まるため、ちょっとしたスナイパー気取りで射撃が可能。
マルキにはヘルメットの隙間を撃たれる。

クイック攻撃

ナイフでブスリと刺す見た目が凶悪な攻撃。
ただし見た目だけなのでダメージが高いとか連続攻撃できるとか動作が早いなどはなく
クイック攻撃の中ではごく平均的な性能。
プッシュバックできるので寄られたらブスリと刺して後ろを向いて走ろう。

パッシブ-コンバットリズム

敵(ミニオンやバトルボーン)を倒すたびに攻撃ダメージが10秒間、25%増加する。
コンバットリズムの発動中は画面下からオレンジの三角マークが上昇するエフェクトが見える。
敵を倒す他、構造物(大シャード、タレット、アンブラのサンスポット、クリースのリフトなど)
を破壊することでも発動する。
攻撃ダメージのためスキルのダメージは増加しない。
オーバードライブはメイン攻撃扱いでもあるため増加する。

スキル

スキル1-スティッキーボム

爆弾を射出し、触れた壁や敵ユニットに吸着して3秒後に爆発する。
レベル1から範囲ダメージ200ほどでスロー付加できるため、ミニオンにもヒーローどちらもにも有効なスキルだ。
ただし弾速はそれほど速くないため、ミニオンならともかくとして遠めのヒーローには狙いづらい。
ヘリックスで強化でき、レベル4で三連打を覚えればかなり当てやすくなるし
レベル6のミューテーションでナパームを覚えればミニオン処理も行い易い。
攻守どちらにも有用で、ミニオンにも対処できるウィスキーの持つスキルで一番頼れるものだろう。
CC付加というオスカーに比べて唯一ウィスキーが勝ってる所でもある。
ちなみに戦場で実際使う時にありがちな場面で、ボムを当てたもののリロードしておらず
追撃できないという瞬間がある。
リロード時間の長いウィスキーでは、リロードして撃つのは悠長過ぎるので気をつけよう。

スキル2-スクラップキャノン

ライフル下部から白く光ってる塊を発射する。
ショットガン風のキャノンで、弾速は遅めで分散するため距離減衰が大きくかかってしまう。
名前の通りゴミのような性能で、ダメ150程度の弾を一発撃って終わりのため
3点バーストで100前後出せるウィスキーがこれを使わないといけないという場面が特にない。
射撃キャラが単体にしか当たらず、移動技でもなく、付加効果もろくについていない射撃技を持っている必要性がない。
そもそも遠距離戦が得意なのに近距離でしか力を発揮できず、威力もたいしたことのない射撃を持っていても仕方ない。
ヘリックスで強化できるが、ほとんどが他ヘリックスとの排他関係で選ぶ理由もない。
レベル2のヒット時射撃ダメージ強化か3発装填と、レベル8の拡散か集中ぐらいである。
バトルボーンのヒーロー達が保有する中で間違いなく一番弱いスキルで
ウィスキーの弱さを大きく引き立たせてしまっている。
ちなみに3発装填にして拡散の密度を上げると密着した敵に250前後のダメージを3連打できるという夢もあるが
当然そうそう決まらないし、そのレベルなら他のキャラもいい条件で似たようなダメージを出せるようになる。
(そもそも3発装填のヘリックスを取っても、1発装填されるのにスキル一回分のクールが必要)
(そのため3発フルに装填されるのにUlt並の時間が必要という残念仕様)

アルティメット-オーバードライブ[

装弾数75発を装填して、射撃がフルオートになり連打ができるようになる。
射撃威力はメイン攻撃と同じで射撃キャラでは最大級のDPSとなる。
ただし発動準備に数秒の時間がかかる。反動が大きく狙いをつけづらい。
撃ち終わった後もリロード時間がある。動作中にノックバックやスタンなどを食らうと効果が切れる。
と、その真価を発揮するにはなかなかタイミングが難しい。
モンタナとかセントリーとか撃ってればいいんじゃないかなー
スキルによる通常射撃のため、ギアによる強化は攻撃ダメージ・スキルダメージ共に反映される。
展開中にスティッキーボムが発射可能な為、積極的に狙っていこう。

おすすめへリックス

レベル1:左(スティッキーボムが命中した敵がスローになる)
序盤に甘えて突っ込んできた近接アタッカーに直当て出来れば儲け物である。

レベル2:左(スクラップキャノンが命中した敵に与えるダメージ上昇)
パッシブ効果など、ウィスキーの真価は1体目のミニオンを破壊しないと発揮されないため、
ミニオンを素早く処理出来るこのへリックスは有効。

レベル2:右(スクラップキャノンを最大3つまでストック)
スクラップキャノンのクールダウンが完了しても内部的にクールダウンが継続し続け、最大3回分までストックすることができる。
ストックされたスクラップキャノンの数はライフルの上部にこっそり表示されていたりする。
ただ素のスクラップキャノンが連射できたところで大して役に立つ場面はないので、レベル1でノックバック効果を取っている場合専用となる。
※バージョンアップでスクラップキャノンにウーンド(回復阻害)効果がつくようになれば存在価値が大幅に上がる可能性あり

レベル3:左(ドットサイト)
デフォルトのヘボいアイアンサイトがドットサイトに換装される。
ADS時の移動速度が向上し、構えてる時と構えてないときの移動速度が同じになる。
これによってリロード時とダッシュ時以外は常に銃を構えてウロウロできるようになり、中近距離での戦闘能力が向上する。
また、ゲーム画面ではなぜか移動速度upだけ太字表示されているので忘れられがちだがADS時に射撃レートupの効果もある。
この射撃レートupの効果がかなり強力でADS時は腰撃ちに比べて目に見えて連射速度が上がる。できれば常にADSを心掛けたい。
スコープではなくこっちを選択すると中近距離で戦いたくなるが、ウィスキーは逃げスキルが無いため調子に乗って前に出るとあっさり死ぬので注意。
というかドットサイト選んで死にまくるくらいなら大人しくスコープで後ろから削ったほうがいいです。

レベル3:右(スコープ)
デフォルトの忌々しいアイアンサイトがスコープに換装される。
中遠距離での命中率が大幅に上昇してウィスキーのライフルの本来の性能を引き出せる。
距離による威力減衰はしっかり存在するため、前線から遠く離れた場所に芋ってスナイパーごっこしても役に立たないのでやめましょう。
近づきすぎず(死ぬから)、離れすぎず(ただでさえ空気なんだから)適切な距離で戦いましょう。

レベル4:左(グレネードが3連射になる)
ポンポンポンとボムを3連射する、一発ごとに早めのエイムを行えばボムの設置点をかなり動かせるのが強み
一発あたりのダメージは半分になるが3発での合計ダメージは1.5倍
ナパームと組み合わせて広範囲を焼くのが主な目的だが
たとえ同一地点に3つ重ねたからといってナパームのフィールドダメージがいっきに3倍!なんてことにはならないので注意
重ねてもフィールドダメージは一つのフィールドからしか受けません

 

MIRVとの違いは3発とも任意でのエイムができるという点

レベル5:中央(敵を倒すとライフ回復。ミューテーション,ランク3)
継戦能力上昇のため。しぶとさが増す。

レベル6:中央(スティッキーボムがナパーム弾になる。ミューテーション,ランク5)
オスカーさんがレベル2で取れる能力と同じ。ミニオンがじわじわ焼ける。
Lv4で左(3連射)か中央(3つに分裂)を取っていると各ボムそれぞれにナパームが発生して広範囲を焼くことができる。
同一対象にそれぞれのナパームがヒットすることはなくあくまで一発分の継続ダメージである。

おすすめギア

・攻撃力増加 ・スキルダメージ
アルティメットスキルが通常攻撃とスキルの同時扱いのため攻撃力ギアとスキルダメージを積むことでどちらでも強化でき、ダメージを上乗せしやすい
オスカーとのささやかな差かもしれない。

・反動軽減
アルティメットスキルが多少扱いやすくなる。

・建築コスト減少 ・シャード獲得
低レベル時のウィスキーは弱いため、経験値獲得量を増やせるこの二つはどのキャラにも扱いやすく
オマエ仕事してるの? みたいな疑いを建設してたから! と戦績を誤魔化せる効果もある。

・リロード時間減少
リロード時間が長いため非常に有用

へリックス構成

汎用型

サポート型