【大型アップデート】10月13日_パッチノート

Sat, 15 Oct 2016 04:55:44 JST (2750d)
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10月13日(日本時間14日早朝?)適用予定の大型アップデート情報です。
元ネタはこちら。
10月13日パッチノート

 

ギアボックスへ意見を送るにはこちら。
Gearbox Software Forum バトルボーン公式フォーラム 10月13日パッチトピック
翻訳使えばなんとかなる
翻訳機⇒https://translate.google.co.jp/?hl=ja

追記、修正大歓迎!!


ストーリー・システム変更情報まとめ

※全て2ch本スレより情報提供いただきました。翻訳感謝!

Story

・ゴーレムのどの部位でもダメージを与えられる
・コアへのダメージも増える
・ゴーレムの一部の攻撃範囲を減らす

アルゴリズム
・The Galactic Emperorのダメージが頻繁になる
・Frigid Guardiansは地面に潜らなくなる
・the Galactic Emperorが登場している間のthe Frigid Guardiansの数が増える
・the Galactic Emperorのアイスアーマーのヒットボックスが向上する

センチネル
・Guardian Vyn と Guardian Arcのコアアーマーが破壊後再生しなくなる

虚無の果て
・敵の数が減る
・S1.Wolfがつっかえにくくなる
・ロックされている部屋の宝箱が増える
・最後のジャンプパッドは有効にすればそれ以降有効になる

 

Performance

・キャラクター選択時のロード時間をかなり削減した
・ストーリーモードのプロローグのパフォーマンスを軽くした
・バーサスマップ「スノーブラインド」と「モニュメント」と「アウトスカート」のパフォーマンスをかなり向上した

 

Gear

・レジェギア「ブリスビース スカル プレート」:チャージ機能変更(ダメージ減少→ライフ回復)
・レジェギア「ブルート ブーツ」:エリア攻撃使用時は複数ターゲットへのスローは発生しなくなる
・レジェギア「バンカーバスター」:シールドへのボーナスダメージでライフダメージUPしていたのが無くなる
・レジェギア「エグゼクティブ向け保険契約」:シールド回復の結果シールドフルチャージになると、レジェンダリー効果が適用
・レジェギア「ロリアン パース カッター」:NPCからのシャードスティールができなくなる
・レジェギア「ベール マニピュレーター」:50%からでもライフ回復(毎秒)の最大値UP
・レジェギア「ヴォクシス コア」:バトルボーン以外の敵へもレジェンダリー効果が適用
・アンコモンギア「ホワイト ライトニング」:ピックアップ後の効果変更(ダッシュ速度UP→クールダウン減)

 

Interface

・敵プレイヤーが全滅したとき"Annihilation!"通知が出る
・配信時、またはストーリー、またはバーサスのミニマップが見やすくなる
・バーサスモードでリスポーン待機時、マップを広げることができる
・ゲーム開始後、他のプレイヤーのギア装備を閲覧できるようになる
・ゲームオプションメニューから"Regan Text Display Mode"で、ライフ回復とシールド回復の値を画面表示できるようになる
・称号と挑戦を完了度(%)でソートできる
・ゲームオプションメニューからアンロックした通知を消去できる
・ギアメニューの解像度21:9「ウルトラワイド」を向上

 

Quality Of Life

・複数のギア装備を同時に保存できるようになる
・キャラクター選択「ランダム」時、スキンと挑発とギア装備を自動的に設定しなくなる
・放置ユーザーの報告”Left Match Early”が追加
・”Frequently Idle”と"Cheating prior to a match's start"の報告機能を削除
・画面分割時、2プレイヤーが非アクティブになっていても削除できなくなる
・アカバンされたユーザーはゲーム接続時、追加情報を受ける
・ロジテックのARXコントローラーサポート追加

 

Broadcaster Mode

・フリーカメラモード時、垂直移動できる
・第3者視点のカメラモードをスムーズにした
・スコアボードからプレイヤーのギアが有効になっていないかを見れる
・マップの制限を外したときの白黒フィルターを削除
・ゲーム通知の追加
・購入不可時の建設物のメーター表示
・壁越しのプレイヤーの外枠が表示されるようになった
・ホットキーの非表示機能
・配信者用のオプションメニューの追加

Match Making

・プライベートマッチ時、特定のサーバー地域を選択できる

Audio

・ult使用時のセリフが距離にかかわらず全ユーザーに聞こえるようになる
・ult使用時の音がサラウンド音源の後ろ側しか出なくなる問題修正

 

General:

  • 仲間との衝突がなくなる
    • 仲間との重なりは優しく少しずつプレイヤーを動かす
    • 銃弾と投射も仲間のプレイヤーをすり抜ける
  • (Bug Fix)シールドでダメージブロックしていたキャラクターが、意図していたよりダメージを吸収していた問題修正
  • (Bug Fix)いくつかのエフェクトが正しく描画されていなった修正

BugFix

Versus

試合開始後、または、メルトダウン後、ミニオンは120秒ごとに強くなる
・(Bug Fix)ステージ「テンプル」:ワールドチームカラーが正しくチームカラーとして表示されるよう修正

  • アンブラ
    ・(Bug Fix)ヘリックス6「アジャイルアノマリー」適用後のサンスポットで、無期限に敵を可視化する問題修正
    ・(Bug Fix)ULTの説明に記載されているダメージ値が誤っていたため実際のダメージと同じになるよう修正
  • アティカス
    ・(Bug Fix)ヘリックス9「グリーストライトニング」でヘドロニックアークのダメージが向上しない問題修正
  • マルキ
    ・(Bug Fix)(PCユーザー)”Particle Detail Mode”オプションを"Minimum"に設定しているときのテンポラル ディストーションの描画を修正
  • ペンドルス
    ・(Bug Fix)コマンドメニューのペンドルスの所属マークが"ローグ"チームになっていなかったため修正
  • オレンディ
    ・(Bug Fix)ヘリックス5ー右「プログノスティコンボ」がレベル4ー右ヘリックス「アンコール」の2個目のピラーにも適用されていた問題修正
    ・(Bug Fix)チャレンジ"Very Morphic Pillars"で、同時に敵3匹以上にシャドーファイアーピラーを当てても適用されない問題修正
  • レイナ
    ・(Bug Fix)ヘリックス3ー左「プラズマバースト」で自身にもダメージが入っていた問題修正
  • シェイン&オーロックス
    ・(Bug Fix)ヘリックス4「テイク エブリシング」が連続して機能していなかった問題修正
    ・(Bug Fix)ヘリックス5ー左「イモータル イージス」が通常時とフリートフット時に適用されるよう修正
  • トビー
    ・(Bug Fix)チャレンジ"Killing on Rails"で、コア ディスチャージで二人以上キルしてもコンプリートできない問題修正
    ・(Bug Fix)ヘリックス3ー左「ターゲティングオーバーレイ」で敵を常に可視化にしていなかった問題修正
    ・(Bug Fix)ヘリックス9「オイラのものはオタクのもの」でアークマインの範囲が説明文以上に広がっていた問題修正

Story

General
・(Bug Fix)(まれに発生)プレイヤーが無限に無敵になる問題修正
・(Bug Fix)トータルチームスコアがNPCで反映されていた問題修正

 

アルゴリズム
・(Bug Fix)Frigid Guardiansがボスエリアの外に飛び出してしまう問題修正
・(Bug Fix)Galactic Emperorの氷柱が無限に出る問題修正

 

ヘリオファージ
・(Bug Fix)ボスラッシュ時、レンダインが消える問題修正

 

センチネル
・(Bug Fix)シャード破壊が早すぎると、Old Sentinelが無限に無敵になる問題修正

Gear

・(Bug Fix)全般的に、プレイヤーや大型の敵を倒したときに正しく適用されていなかった問題修正
・(Bug Fix)レジェギア「バーニング サンセット」:ミニオンからのダメージを無効にしていた問題修正
・(Bug Fix)レジェギア「ゴーゴー ジュース」:ダッシュした瞬間、最初のスタックされていた問題
・(Bug Fix)レジェギア「ゴーゴー ジュース」:5スタックされない問題修正
・(Bug Fix)レジェギア「ベール マニピュレーター」:毎秒正しく回復していなかった問題修正

Interface

・(Bug Fix)(Xbox One)コマンドメニューを開いたとき、画面が固まる問題修正

Quality of Life

・(Bug Fix)(たまに発生)称号"Coopetition"を得られない問題修正
・(Bug Fix)(PC)(たまに発生)マッチング時、スチームアバターが表示されない問題修正

Broadcaster Mode

・(Bux Fix)スコアボードからギア装備を見られない問題修正
・(Bug Fix)(まれに発生)ゲームスコアが表示されない問題修正

スキル&ヘリックス&バランス変更点まとめ

※@Oh_My_Kodさんより翻訳情報を提供いただきました。感謝!
元データ→http://fast-uploader.com/file/703134363

エルドラゴン

  • 基礎体力138減少
  • 通常攻撃与ダメ21%減少
  • クラップ与ダメ35%減少
  • クラップ攻撃速度20%減少
  • ULTダメージ54%減少
  • ドラゴンスプラッシュのスタン持続時間減少(2秒→1秒)
  • へリックス2-左スプラッシュダメージの電撃床ダメージ50%減少
  • 同じくスプラッシュダメージの効果範囲33%減少
  • へリックス10-右ドラゴンファイア与ダメ11%増加
  • ULT継続ダメージ廃止
    追加修正 ※上記適用に上乗せ
    ・基礎体力92増加(調整前の体力に適用)
    ・クローズラインのダメージ133%増加

デアンド

  • 基礎体力250増加
  • パッシブスキルの持続時間増加(3秒→5秒)

ベネディクト

  • 通常攻撃のクリティカル判定削除

アーネスト

通常攻撃のダメージ範囲10%減少

カルダリアス

  • スロー中は二段ジャンプが発動不能になるよう変更
  • へリックス9-左フェイズバンの効果を変更(フラッシュバンが味方にぶつかる事がな
    くなる→フラッシュバンがヒットした敵の数に応じてクールダウン時間を0.5秒短縮)

ガルト

  • スクラップトラップのスタンをスローに変更
  • 通常攻撃ダメージ15%増加
  • クイック近接のダメージ20%減少

ケルビン

  • サプリメイトのスタン持続時間が増加(1秒→2秒)

メルカ

  • へリックス2ー右の名称を変更

モンタナ

  • ランバージャックでの「敵バトルボーン同士の衝突によるスタン」を削除(壁当てスタ
    ンは存続)

オスカーマイク

  • グレネードナパームのダメージと持続時間を弱体化(6秒/720ダメージ→4秒
    /328ダメージ)

フィービー

  • 基礎体力200増加
  • ブレードラッシュのクールダウン時間短縮(20秒→17秒)
  • へリックス2ー右フェーズディストーションのスロー持続時間を50%短縮。
    (フィールドの展開時間は変わらない。)
    そのためスローフィールドから離脱した際のCC解除時間が短縮。(3秒から1.5秒に短縮)
  • Lv1右プレパレーションのサイレンスが全てのメイン攻撃でも発動する。

ラース

  • 基礎体力200増加
  • ULTの持続時間現象(4秒→3秒)
  • ULTダメージ18%減少

レイナ

  • へリックス2-右ロックダウンにて3秒以上のスロー付与が出来ないよう修正
  • へリックス3-左プラズマバーストの効果範囲を拡大

ソーン

  • 通常弓の精度強化
  • カース効果付与までのチャージ時間を0.25秒短縮
  • ブライトの与ダメ33%減少
  • ブライトの効果範囲31%減少
  • ヴォレーの弓拡散率が微増

トビー

  • へリックス1ー左の名称を変更

ウィスキーフォックストロット

  • 射撃の仕様変更(タップ撃ち→ボタンを押し続ければ継続射撃可能)
  • へリックス6-中央ナパームの与ダメと継続時間変更(6秒/520ダメ→4秒/360
    ダメ)

シェイン&オーロックス

  • シールドがアクティブ中は被ダメ20%軽減
  • ステルスストライクにスロー効果を追加
  • へリックス1-左(苛立のオーラ)のダメージ34%増加
  • へリックス2-左(ウェイト フォー ザ ドロップ)の内容を変更(スロー付与→スロ
    ー効果100%強化)
  • へリックス5-右(ドントストップランニング)のフリートフット持続時間増加(1.5
    秒→4秒)
  • へリックス2-右(サプライズ パーティー)の内容を変更(ステルスストライク終了
    時に攻撃ダメージ25%増加→ステルスストライク終了時に攻撃速度15%増加)
  • へリックス10-右の引き寄せ範囲が減少
  • へリックス10ー左(オーロックス ハンガー)の内容を変更(タッグチーム発動時、
    付近の敵からシールドを30%吸収→タッグチーム終了時、与えたダメージの35%をシェイン
    の体力として吸収する)

ガリレア

  • 基礎体力300増加
  • へリックス5左(ラストライト)のライフ回復量が425%増加

ボールダー

  • ボールダーダッシュでレイジ発動」が標準仕様へと変更
  • ボールダーダッシュによる「敵バトルボーン同士の衝突によるスタン」を削除(壁当て
    スタンは存続)
  • ルーン強化ボールダーダッシュの継続ダメージが300%増加
  • ルーン強化ボールダーダッシュの継続ダメージがレベルに比例して上昇するように仕様
    変更
  • ボールダーダッシュのダッシュ距離が微増
  • ボールダーダッシュの挙動を改善
  • レイジのダメージ軽減率が低下(35%→25%)
  • ブロックダメージのライフ転換率を変更(50%→25%)
  • 力のルーンのクールダウン時間増加(30秒→50秒)
  • へリックスの位置を交換(へリックス2-左⇔へリックス8-左)
  • へリックス4-左(ハチェットマン)の出血ダメージが500%増加
  • へリックス5-右(バーサーカーレイジ)の効果を変更(レイジ発動中、ボールダー
    ライフ回復速度が上昇→レイジの持続時間25%上昇)
  • へリックス8ー左(怒りのイージス)の内容を変更(ボールダーダッシュを発動すると
    即座にレイジも発動する→ルーン強化ボールダーダッシュの効果範囲を20%増加)
  • へリックス7ー右(ドワーフ コンスティテューション)のライフ回復量が増加(毎秒
    7→毎秒14)
  • へリックス7ー右(ドワーフ コンスティテューション)に効果を追加(近接攻撃を当
    てると数秒間ライフ回復量がさらに毎秒+7増加する)
  • へリックス10-左(アックス マスタリー)の仕様を変更(ライフ残量100ごとに
    ダメージ2%増加→ライフ残量250ごとにダメージ2%増加)
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あとLv1右プレパレーションのサイレンスが全てのメイン攻撃でも発動する。が抜けてる -- 2016-10-09 (日) 12:02:29
  • 指摘ありがとー!スローは弱体化だけど、サイレンスはかなり強くなるね・・・ギアボは本当にCC嫌いだなあ -- 管理人 2016-10-09 (日) 17:17:58
  • 遂にナパーム弱体かー 相対的にオスカーとウィスキーの差は縮まるが、残念 -- 2016-10-10 (月) 10:35:49
  • 本スレバッドアスからの翻訳提供で完成!こう見ると、全体的に味方の当たり判定なくなる+銃弾すり抜けを考慮した調整になっているのがわかるなあ。。 -- 管理人 2016-10-10 (月) 21:40:47
  • その当たり判定の変更が凶と出るか吉と出るか。個人的には不安。モンタナの体からガリレアの盾が飛んできたと思ったらミコの胞子も飛んできたと思ったらモンタナにタックルされてワロタ…ってなりそう。 -- 2016-10-11 (火) 13:44:00
  • ベネディのクリ削除は痛いな。でも強すぎた感あるし仕方ないかー。 -- 2016-10-11 (火) 16:49:39
    • むしろ少なすぎる、後ホークアイ中の威力も下げてほしいくらい -- 2016-10-11 (火) 23:57:26
  • 翻訳したものですが、「仲間との衝突がなくなる」の部分が「仲間と完全に重なる」と思われている節があるので、若干気になってます。13日アプデにならないとわからないけど、おそらく「味方との接触時、味方を押しのける」が正解のような気がします。おそらく完全に重なることはないのかなぁと。2chでも盛り上がっていた話題ですので、混乱させていたら申し訳ない。その辺わかり次第こっちで訂正しますね。 (^^) -- 翻訳したものより 2016-10-11 (火) 22:13:26
    • 検証してみたのですが普通に味方通しすりぬけてたので、記述はこのままにしておきますね。失礼 -- 翻訳したものより 2016-10-15 (土) 10:37:20
  • レイナのロックダウン(LV2右)は「スロー効果時間が短くなり、プライオリティターゲットの間ずっとスロウ状態を維持するのが難しくなる」って意味じゃない?難易度は上がるけどスロウ維持はできるって意味で。 -- 2016-10-11 (火) 23:54:10
  • 単純にフロー付与が3秒より短くなるんじゃないかな -- 2016-10-12 (水) 00:11:18
  • シェパード復活!!!!! -- 2016-10-14 (金) 13:33:33
    • ワッショイワッショイ!祭りの時間じゃああああ!!! -- 管理人 2016-10-14 (金) 13:45:23
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