コメント/シェイン&オーロックス_考察

Thu, 10 May 2018 00:27:24 JST (2177d)
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シェイン&オーロックス_考察

  • コメント欄をリセットし、有用な議論と思われるもののみ移しました。logはメント/シェイン&オーロックス_考察_log1にあります。この記載もしばらくしたら消します -- 管理人 2016-07-18 (月) 11:03:20
  • レベル3のブーメランバウンスがあるのとないのではミニオンキルによる経取得験値の量がケタ違い、しっかり検証していませんが一撃でもダメージを与えれば経験値が貰える仕様?みたいなのでブーメランの兆弾により多くのミニオンから経験値が貰える。レベル3のヘリックスは右と真ん中はギアで代用可能、左は経験値稼ぎだけなら0コスシャードやスパナでも代用可能のため自分がシェインをどう運用していきたいのかを分ける分岐点。 -- 2016-07-04 (月) 11:02:22
    • おっしゃる通りです。自分はシェインの特徴だと思っているシールド量、フェッチ、近接攻撃の二人時のダメージを生かす為にどう動けば良いか決めている傾向があるのでこのような説明になってます。バウンスを取りますと後半がどうしてもバウンスが生きてくる状況が見当たらないと思いこのようにしました。もしよければレベル上げ以外に運用方法を教えていただけないでしょうか?もちろんレベル上げはものすごく重要な事だと思っております -- 2016-07-04 (月) 12:07:11
      • 結論からいいますとレベル3の右と真ん中は短期決戦を想定した成り行き上不要と判断した消去法により左を選択しています。まず侵入オーバーグロウスを前提として書いています。アプデにより中央スロールを見下ろす崖のシャードが廃止、地面に生えたシャードの獲得量が減少、シェパードの一時的な廃止、これらにより開始2分後に中央に湧く3個のシャードの価値が向上しており中央を抑えることが重要化しています。シェインのシールド600を完全に再生するのに10秒・他キャラの300なら5秒、この差5秒が試合開始2分間の中央の取り合いにおいて無視できないものと考え0コストのシールド再生量アップのギアは必須、これにより一秒間に再生するシールドの量は基本の60+42で102、600を再生するのに6秒、他キャラの5秒と比較して自分はこれで十分と判断しこれ以上の強化は不要で右のヘリックスは取りません。 真ん中のヘリックスに関しては1シールドが存在すること2ブーメランには乗らない、と制限がありますがギアであれば数値は劣りますがどちらもクリアできるのでトータルで見ればあまり差はないと判断しています。 次に経験値を稼ぐためにはミニオンを倒すのが一番ですが味方の射程持ちや範囲スキル持ちがシェインの近接攻撃が届かない位置で大抵倒しきってしまい通常のブーメランだけではせいぜい2体分の経験値しか貰えませんが左のヘリックスを取得すれば通常よりも多くのミニオンから経験値が貰える事が出来ます。またブーメランが兆弾しますので結果的には火力も向上しています。 長くなりましたが要約すると侵入オーバーグロウス限定かつアプデで変更されるかもしれない現状のシステム及びこれによる中央の取り合いによる短期決戦、これらの条件の上では後半のために前半を持ちこたえるのではなく、前半に特化した構築でアドバンテージを握り後半もそのまま握り続けるためには左がいいという意見です。 -- 2016-07-04 (月) 15:41:01
      • 動きとしては開幕はどう動かれてますか?ぜひ参考にしたいのですが -- 2016-07-04 (月) 18:44:00
      • 基本的には序盤は他の近接キャラと同じ立ち回りでシェイン固有の動きに関しては理想論になってしまい申し訳ないですがフェッチは当てやすいキャラ(体が大きい・移動が遅いキャラ)、自チーム全体でみて倒しやすいキャラ(逃走手段を持たない・使用したキャラ)、優先的に倒したいキャラ(ヒーラーやサポーター、瀕死のキャラ)これらの条件が複数合わさった敵を意識してチャンスを狙う。その間下手に近接攻撃を狙わずなるべくブーメランをメイン攻撃として近接キャラやこちらを向いていないキャラ、見方が攻撃しているキャラに攻撃しながら全体を見る。ステルスストライクは逃走兼回復用として温存、シールドが壊されそうになったら発動して5秒間フルに用いてシールドをしっかり再生させる。あとは状況に応じて味方と敵の間に入って盾代りになったりフェッチで行動を中断させたりといった感じです。他の近接キャラに比べ連携ありきのキャラであり味方に左右されますのである程度は割り切っています。 -- 2016-07-04 (月) 21:03:14
  • みんなギアはどうしてるんだ? -- 2016-07-04 (月) 21:05:54
    • 長文書いたものですが0コストのシャード、0コストのシールド再生量増加、3秒走るとシールドが再生を開始するレジェギアで敵の前線に対して嫌がらせを繰り返してますね -- 2016-07-04 (月) 23:15:40
      • 具体的に動きがわかるのでとても参考になります。いつも使うたびにこの動きでよかったのかと考えていて仲間からはこの動きは邪魔だし意味が無いしやめたがいいとかこれは良い判断だったと評価してくれる恵まれている環境ですがシェイン使いの方たちと話をしてみたかったと思いへリックスを書きました。消しても修正してもかまいませんしぜひ編集して活性させましょう! -- 2016-07-04 (月) 23:51:40
    • 大分前にキャラページの方に立ち回り書いた者だけど、自分は0コスシャード、攻撃速度+移動速度、ライフ回復+シールド剥げたら更にライフ回復の3つ。コモンエピックレア。最適解では無いと思うけど、そこそこよくやれてる感じ。味方の支援がメインだからメイン火力の代わりに被弾する事を想定してる。 -- 2016-07-04 (Mon) 23:50:13
  • 400コストの攻撃スピードアップ、400コストの攻撃力アップ、800コストのシールド回復力アップを付けています。シェインはどうしても序盤火力が低いので、それを補う形にしています。 -- 2016-08-06 (土) 16:08:49
  • キャラ相性を書いてみました。多分に主観が入っていますので、ここはどうだろうという箇所があれば編集してもらってかまいません。 -- 2016-08-06 (土) 16:22:28
  • シェインの画像入れてくれたのね。どっかにシェインのかわいいファンアートないかなー。このこ女の子なのに。 -- 管理人 2016-08-18 (木) 00:26:28
  • どこにも記載がないけどフェッチって撃ち落とせるよね?ベネディクトで何度か撃ち落とした経験あるんだけど…。 -- 2016-10-27 (木) 21:29:29
    • ってかひょっとしてベネディクトのロケットがフェッチに撃ち落とされたが正しいのか? -- 2016-10-27 (木) 22:18:26
  • 侵入でミニオン処理しつつ前線にい続けるとすぐにレベル上がるんですが、もしかしてシェインって強キャラですか? -- 2016-11-14 (月) 09:57:44
  • スキル、パッシブをちょっと更新。(途中) -- 管理人 2018-05-03 (木) 01:52:28
    • ちょいちょい更新。メインサブ攻撃のあたり。 -- 管理人 2018-05-09 (水) 21:12:39
    • 相性にメルカクリースレイナキッドがなかったので軽く追加。 -- 管理人 2018-05-10 (木) 00:02:27
    • 相性のレイアウトを少し見やすく。 -- 管理人 2018-05-10 (木) 00:16:44