初心者が使いやすいキャラ考察

Mon, 17 Jul 2017 19:28:50 JST (2469d)
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近接キャラは基本的に難しい

近接キャラと遠距離キャラでは難易度がかなり違う
近接キャラは遠距離キャラと比較してかなり難しい。近接キャラの一番簡単なものが遠距離キャラの一番難しいキャラ並みに難しい。初心者はまず遠距離キャラを触るといいでしょう。なお、メルカカルダリアス、シェインは遠距離近距離のハイブリットキャラでかなり難しい。遠距離もこなせるキャラだがこれらのキャラを初心者は選ばない方がいいかもしれない。

 

近距離キャラが遠距離キャラに比して難しい理由

雑に言うとレベリングが難しい(1,4の要素)、攻撃が難しい(2、3)ため近距離キャラは遠距離キャラに比して難しい

  • 1 近接キャラはギアの用意が大変。
    ギアがないとレベリングが困難になる。低レベルにならざるを得ずカモられやすくなってしまうだろう。なお、ギアはボーナスシャードがほぼ必須というのがある程度の共通認識としてある。
  • 2 近接キャラは攻撃チャンスの判断が難しい
    攻撃が近接攻撃なので敵に近づく必要がある。不用意に近づくと敵のスキルで返り討ちになる場合がある。近づくタイミング、近づき方の判断が必要となる。
  • 3 近接キャラは撤退のタイミングが難しい
    攻撃を行えても敵が増援に来たりすれば撤退をする必要がある。視野の広さや危険な敵に対する知識が必要となる。
  • 4 近接キャラはレベリングの理解が必要
    近接キャラはミニオンに触れることが難しい。ミニオンに触れることが侵入では簡単な経験値稼ぎなので、これが利用しにくい以上建築、スロールという気づきにくい経験値源を利用する必要がある。
     
     

遠距離キャラの中での運用難易度

  • 遠距離キャラ間での難易度
    ポイントが高いほど高難易度と思われる。自分が使いたいキャラに当てはめればある程度難易度がわかるはず。
    手っ取り早く言うとアーネストやマイク、オレンディ、ウィスキーが簡単だと思う
  • 1 ポジションの移動があるか?
    ポジションを移動し追撃することが望まれるか+1(マイク、ベネディクト等)
    ポジションの移動が必要ないか+0
    ポジションを移動する場合は移動のタイミング撤退のタイミングの判断が必要となるので難易度を高めにしました。
  • 2 単体戦闘能力があるか?
    クラウドコントロール、瞬間火力技、逃走スキルがなく狙われたら生存が難しくなる+1(ウィスキーは一応CCがあるがとっさにあてられる初心者はいないとおもうのでこちら)
    クラウドコントロール、瞬間火力技、逃走スキルがあり狙われても撃退、逃走できるレベルか+0(マイク、ベネ、マルキトビーベアトリクス等)
    クラウドコントロール、瞬間火力技、逃走スキルがあれば狙われづらく、なければ狙われやすい。ない場合は敵の動向に注意をかなり払う必要があるので高難易度としました。
  • 3 撃つ順番をより意識している必要があるか?
    撃つ順番を意識した射撃が強く望まれるキャラか+1(マルキトビー、)
    撃つ順番を意識した射撃が望まれるにとどまるキャラか+0
    撃つ順番の判断が難しくなるので難易度は高めとしました。
  • 4 クリティカルを積極的に狙う必要あるいはエイム力が必要か?
    クリティカルを積極的に狙わないと活躍が難しくエイム力もいるキャラか+2(マルキ
    エイムが難しいか+1(ソーン
    エイムが比較的簡単でクリティカルを積極的に狙われなくても問題ないか+0
    エイム力が要求される場合は難易度が難しいとしました。
  • 5 他キャラの理解がないと活躍が難しいか?
    他キャラの理解がないとスキルの使用方法が難しいか+1(ベアトリクスアラーニ
    そこまで理解していなくても何とかなるか+0
    他キャラの理解が必要な場合はより経験が必要なことから難しいと判断しました。
  • 6 体力が低いか?またはシールドがないか?
    体力が低い+1(オレンディマルキベアトリクスベネディクト等)
    シールドがない+1(ソーン
    体力が低くない+0
    体力やシールドがない場合カバー、撤退のタイミングがシビアになるため難しいと判断しました。
  • 7 主要な役割が複数あるか?
    主要な役割3つ+2(ベアトリクス
    主要な役割が2つ+1(アイザック、アラーニレイナ
    主要な役割が1つ+0
    役割が複数ある場合はその役割の切り替えの判断が難しいとしました。

それでも近接が使いたい初心者へ

正直近接キャラは初心者向けではないが使えると面白いため一応のせておく
近距離キャラ間での比較

  • 1 体力が低いか?
    体力が低い+1 メルカエルドラゴン
    体力が低くはない+0
    体力が低い場合は押引きの判断がよりシビアになるので難しいと判断しました。
  • 2 離脱技があるか?
    離脱技がない+2 ラース
    離脱技があるが攻めに使うと離脱ができない+1 フィービー(ミューテーション後からは両方で使える)
    攻めにも使えるがそのスキルを使わなくても攻めに問題がないスキルがある+0
    離脱技がない場合走って逃げる必要があるので離脱の判断が難しいので難易度は高いと判断しました。
  • 3 強力な行動阻害を持っているか?
    スローか毒ダメージ、サイレンスしかないか+1 メルカペンドルスフィービー
    スタン、スローを持っているか+0 ラースガリレアエルドラゴン
    広範囲スタンが可能か+0 ケルビン
    足を止めることができるスキルを持っている場合はキルできる難易度が低く、スキルは発動できるスローではキルできない可能性が大きいので難易度が高いとしました。
  • 4 足が速いか?
    足が遅い+1 デアンドメルカ
    足が速い+0 ラースフィービー(特段早いわけではないが追いかけながらサブで攻撃できるため入れました)
    足が遅い場合は近接攻撃をあてるのが難しい。難易度が高いとしました。
  • 5 キルパターンがあるか?
    スキルと通常攻撃でキルするパターンがある+1 アティカスケルビンペンドルスデアンド
    スキルによるキルパターンがある+0 ラースフィービーメルカ
    発動が容易なスキルによるキルパターンがなく通常攻撃をあてる必要がある場合は難易度が高いと判断しました。
  • 6 体が大きいか?
    体が大きい+1 エルドラゴンケルビン
    体が小さい+0
    体が大きいほど被弾が増えるため難しいと判断しました。
  • 7 通常攻撃で遠距離攻撃を持っているか?
    ない+1 ラース
    一応ある+0 エルドラゴンデアンドメルカ
    一応遠距離攻撃ができる場合は追撃が楽なので難易度が低いと判断しました。

まとめ

射撃キャラは近接より簡単とはいえ、基本的にどのキャラも難しい。
初心者にはなにがおすすめとはいいがたい。
どのキャラも難しいので一番気に入ったキャラを使うのがいいかもしれない(誰か近接で初心者の方におすすめがあれば加筆修正お願いします)。