侵入
基本情報のページです。考察はこちら
侵入 Incursion について
- 概要
コンピュータが操作する敵ミニオンの波状攻撃から拠点を守りつつ、自分たちのミニオンと連携して敵拠点のセントリー2体を破壊することを目指します。
- 勝利条件
- 敵M7ベースセントリーを破壊する
- タイムアップ時にセントリーのライフをより多く削ったチームの勝利
- タイムアップ時に両チームのセントリーのライフが同じ場合、平均プレイヤースコアの多いチームの勝利
- おまけ
- 開始前ローディング時Tips
侵入モード
敵チームのM7スーパーセントリーを破壊すれば勝利です。
サブ目標
・早くシャードを集めるには、大きなシャードクラスターを破壊しましょう。
・アウトキャスト スロールは降伏させるか雇うと、一時的に味方にできます。
・MXエリート ボットを作り、敵チームへの攻撃を強化しましょう。
・マップ内を素早く移動するには、アクセラレーターを建設しましょう。
・サプライ ステーションを建設し、周囲の味方が回復できるようにしましょう。
- 開始前ローディング時Tips
ノヴァのルール説明
(侵入チュートリアルアニメーションhttps://youtu.be/keKhtN8sX5E)
[ノヴァ]インカージョン(侵入モード)。ミニオンの波状攻撃を切り抜け、敵セントリーを撃破してくだ
[ノヴァ]さい。
[ノヴァ]ミニオンを敵セントリーまで護衛してシールドをはぎ取り、攻撃が通るようにしてください。
[ノヴァ]シャードクラスターを破壊するとシャードが手に入ります。シャードは各地にある戦術的構
[ノヴァ]造物の起動に使います。
[ノヴァ]最後の敵セントリーを破壊し、勝利をつかみましょう。
[ノヴァ]パーティー開始まで…(←カウントダウン前のセリフは数パターンあり)
3…2…1
[ノヴァ]スタート。
ポイント解説
- 【セントリーが決め手!】
1stセントリー、M7スーパーセントリーそれぞれが50ポイントを持ち、攻撃されライフが削られるとポイントが減っていく。敵セントリーにダメージを与える、味方セントリーを敵の攻撃から守るのがゲーム中の目的。
- 【ミニオンがカギ!】
両セントリーはシールドで守られていて、プレイヤーの攻撃だけでシールドを破るのは困難。ミニオンはシールド破壊能力が高いため、各ベースより発生し続けるミニオンを敵セントリーまで護衛する事が大切。
そして反対に、敵ミニオンをセントリーに近寄らせない事も同じだけ大切。
- 【建設は忘れずに!】
フィールドには、攻撃施設である「タレット」、味方の移動速度を上げ敵の移動速度を低下させる「アクセラレーター」、近くの味方のライフを回復させる「サプライステーション」を建設出来るポイントがいくつかある。これらを戦略的に活用する事が大切。
- 【味方は多いほどいい!】
建設施設にはもう一つ、MXエリートボットと呼ばれる大型のミニオンを呼び出せるものもある。遠慮無く働いてもらおう。
他にも、スロールと呼ばれる中立モンスターがいる場所があり、倒して近くにある召喚ポイントに立つと味方として雇うことが出来る。各陣営近くに1匹、フィールド中央に2匹いるため、中央スロールをどちらが味方にするかが戦局を左右させることになる。マルキやソーンに速攻で溶かされるので、ダメ押しに使う方が良いってのが今の主流の解釈。
- 【レベルアップは敵もする!】
レベルアップは戦略に大きく関わってくる。経験値をどう入手するかが立ち回りのポイントにもなる。敵やミニオンの撃破に絡むことで入手できるのはもちろん、敵施設を破壊する、味方チーム施設の建設やレベルアップ、スロール召喚などでも経験値は入る。
敵に倒されることは戦力の低下だけでなく相手に経験値のプレゼントにもなってしまうので、危なくなる前に自陣へテレポートすることも大切!
- 【役割分担を意識して】
上記を踏まえて、味方ミニオン等を敵の攻撃から守る「タンク」、相手ミニオン等を撃退する「プッシャー」、それらの戦闘員を援護支援する「サポーター」、戦闘員の排除に特化した「アサシン」、敵チームの動きを牽制する「スナイパー」が侵入の主な役割(キャラ紹介のものと同じとは限らない)。特に、敵ミニオン排除は最優先事項で、「プッシャー」を担えるキャラはチームに複数人欲しいところ。
キルは戦況を有利にするが、得点に結びつけるにはタイミングと狙う対象が重要。特にプッシャーやサポーターのうち、人数が少ない方は優先して倒したい。逆に、自分がそうなったときは倒されないよう注意。
攻略情報
- オープンβの時はセントリーを倒したチームのミニオンにシェパードが追加されるという鬼仕様だったが、始めから両チームに4ウェーブ毎に発生する仕様になっている。
現在は一切出現しない
- 1stセントリーを破壊すると、リスポーン時間が増加する仕組みになっているので
セントリーが破壊されたからといって切断すんなめげないでつづけてみよう!Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 セントリー破壊前 6 10 14 18 22 26 30 34 38 42 セントリー破壊後 18 22 26 30 34 38 42 46 50 54
- 1stセントリーのライフは雑な検証で10000~15000(追認求ム)
同シールドは5000程度あり、シールドは最後の攻撃後10秒程度で回復を始める。
深部のSセントリーはこの倍程度の耐久力があるとみられる。
(参考:Lv10時のDPSは100以上は余裕で出る。一切の援護の無い1stセントリーは相手チーム5人掛かりの攻撃に30秒と持たない)
- 中立スロールの攻撃能力は高く、うっかり無傷で1stセントリー前に到達すれば彼らだけで破壊できる。
- 相手にスロール処理が得意なキャラが居ないタイミングで通せると非常に効果的(スロール争奪戦になり、その処理が早い相手キャラをキルしつつ奪うとそうなる)。
- 逆に、溶かせるキャラが待ち構えているときは少しの足止めにしかならない。その場合はノックアップを連発する自軍スロールの方が恐らく役に立つ。
- エリートポッドはミニオンだが、1stセントリーのシールドを削る能力は特に無い。
- 中央スロール程の大火力もなく、仮に無傷でも1stセントリーのシールドを剥がす前に破壊される。
- スロールと異なり、プレイヤーを狙う。また弱点が背後で狙いにくい=スナイパーに溶かされにくい。相手の足止めとしてはスロールより安定した効果がある。
- 主な経験値源はミニオン撃破となる。次いでキャラのキル・アシスト。他、スロール召喚や建築も経験値が入る。
- ミニオンに一発でも攻撃していれば、撃破経験値が入る。撃破したキャラの回復中もOK。
- スロール、エリートが敵ミニオンを破壊した場合、製造者(召喚者?)に経験値が入ったりしない。ちゃんと攻撃を当てておこう。
- キル、アシストの経験値は仕様上後半戦ほど大きい。積極的に対人戦闘に絡めるキャラは、中盤以降この方法で得る経験値も重要。
- オーバーグロウスのみ、
中央のショックタレット建造も重要な経験値源になる。破壊されても立て直しで経験値が旨い仕様変更により、経験値自体はそこまででもなくなった。 - エシュロンではアクセラレータ・サプライステーションが主戦場に近く、複数ある上に破壊されやすいので、建築経験値は確保しやすい。
- モニュメントでは中央に構造物が一切無く、建築で経験値を稼ごうと思うと、基本的に後方の自陣の強化をするほかない。
- ミニオンに一発でも攻撃していれば、撃破経験値が入る。撃破したキャラの回復中もOK。
みんなの攻略方法を書き込んでください!
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照