デアンド

Tue, 27 Mar 2018 18:34:25 JST (1713d)
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であんど.jpg

基本情報のページです。考察、ビルドはこちら

キャラ紹介

〈沈黙の聖姉妹〉の一員であったデアンドは、持ち前の駆け引きと権謀術数の才をもってして、旧ジェネリット帝国においてスパイマスターの地位まで登りつめた。しかし、レンダインの宇宙全体への背信という事態を前にして、彼女はトレヴァー ガルトたちと共に、この暴君に対する抵抗活動を指揮することとなる。隠密行動と鋭く研ぎ澄まされた扇形のナイフによる正確無比な一撃を得意とするデアンドは、この大帝国の歴史上でも有数の近接戦闘系アサシンと言えるだろう。

アップデート情報

  • 【7/21】【BATTLEPLAN #11
    +  ...  ○テサリムの軍扇による基本攻撃速度が15%増加
     ○バーストダッシュのプッシュバック効果消滅。
     ○Ult:ブリンクストームの基本威力が35%増加
     ○レベル3変異ヘリックス『アッパーカット』のノックアップ効果が、ウーンド付与に変更。
      (7/22日現在、ウーンド効果持続時間の表記が$TIME$秒間となっているが、公式発表では1.5秒間とのこと)
     ○レベル10ヘリックス『ドッペルゲンガップ』で発生していた消えないホロツインが発生しないよう修正される。

ステータス

シールド

レベル12345678910
シールド量300

ライフ

レベル12345678910
ライフ量983104811131178124313081373143815031568

移動速度

スパイでアサシンという設定やアニメーションパートの動きから
忍者のような素早いイメージを抱きがちだが、思ったよりは早くない。
体感でアンブラよりは遅かったです。

基本スキル

パッシブ:エレメント オブ サプライズ
ステルス解除から5秒間、すべてのスキルと攻撃によるダメージが25%増加する。

武器:テサリムの軍扇
デアンドのメイン近接攻撃は、高速の近接攻撃コンボだ。サブ攻撃では、軍扇を投げつけ、離れた場所にいる敵にダメージを与える。近接攻撃にはライフスティール攻撃がある。

タレント:外交官の戦闘服
デアンドがまとうジェネリットの高官用の制服は、俊敏性や機動性、戦闘力を最大限にたかめるよう仕立てられている。

メイン攻撃-軍扇コンボ

テサリムの軍扇による流れるような近接攻撃、1セットで合計4回攻撃。
キャラランク5で取得できるアッパーカットのヘリックス選択で、
空中にノックアップウーンド付与効果のあるアッパーカットが追加される。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

サブ攻撃-軍扇投げ(遠距離投擲)

テサリムの軍扇による華麗な投擲攻撃。
1枚→1枚→2枚同時(以下繰り返し)のサイクルで投げつける。
2枚同時の投擲部分は、遠くに飛ぶにしたがって末広がりな軌道。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

クイック攻撃-軍扇投げ(至近距離)

両手で軍扇をごく至近距離に投げるモーション。
ボタンホールドで連射可能、プッシュバック有り。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

ダッシュクイック攻撃-飛び蹴り

飛び蹴り、使用後ごく短いクールダウン有り。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

アクティブスキル

※データの数値は全て対戦モード時

スキル1-ホロツイン

デアンドHolotwin.png・【ステルス状態になると同時にデコイ(ライフ20%、ダメージ25%)を呼び出し、8秒間、自分の代わりに戦わせる。倒されるか効果時間が切れると、デコイは爆散し、200ダメージを与える。】
・クールダウン:28秒
レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

スキル2-バーストダッシュ

デアンドBurst-Dash.png・【デアンドが前方に突進し、敵に200ダメージを与える 攻撃を受けた敵は弱低下し、その敵から受けるダメージは30%減少する。】
・クールダウン:18秒
レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

アルティメット-ブリンク ストーム

デアンドBlink-Storm.png・【発動と同時に、正面にいる敵を9連撃し、最大で5体の敵をスタンさせ、命中するたびに68ダメージを与える】
・クールダウン:70秒
レベル5678910
ダメージXXXXXXXXXXXX

特徴

デアンドはステルススキルを多く持ち、機動性も高いアサシンである。
バーストダッシュやホロツインを駆使した敵の撹乱、タイマン性能に優れる。
複数の敵に囲まれた時ごり押しで打開できるほどの火力はないが、
ホロツインで隠れて逃げることができるため生存力も高い。
また、近接寄りのキャラではあるが軍扇投げで中距離攻撃も可能なオールレンジキャラクターでもある。
Ultは単キャラクターのみに発動させれば800弱のダメージ+スタン、複数に発動させればダメージは微弱だが広範囲スタンとかなり高性能。
うまく使えば味方のサポートはもちろん、キル取り要員としても活躍できるだろう。

 

※以下は2016/07/21Update前までの情報です

+  ...

ロールはアサシンだが、Ultまで含めても火力に難があるため
単独で仕留めきることは難しい…

味方との連携が非常に重要なキャラだが
その特性はもはやアサシンといっていいのだろうか…

ランクアップでアッパーカットが解禁されるといっきに戦闘力が上がるので
なんとかそこまでキャラランクを上げるのが第一目標になる
ストーリーなどでがんばろう

なおダッシュ中にクイック近接を行うとダッシュ蹴りor飛び蹴りが出るのだが
実はこの飛び蹴り、追加効果やダメージ、飛距離こそ及ばないものの技の特性がメルカのクローランジとほぼ同様
つまり視点を上に向ける事で一気に上昇できるため、オーバーグロースの中央スロール辺りの段差もひとっ飛びで超えられる
攻めの選択肢の一つとして頭に入れておこう

基本的な立ち回り方

 ステルス能力を有しているので生存力は高く、メインとサブで器用に立ち回れるが
移動速度が少々難ありな点と、体力も若干低めという事を忘れず慎重に、かつ大胆に、
敵に『この中にスパイがいる!』と意識させ確実なプレッシャーを与えていきたい。
攻めに逃げに重要なホロツインはあまり適当にばら撒きすぎてはいけない
デアンドに慣れてない味方や声をかけあえない野良パーティにとってはデコイが絡むと
追従したり回復をかけたりする対象を間違えてしまったり、連携が取りづらくなるという欠点もあるのだ。
自分が安全な状態へ容易に移行できるからとワンマンに振る舞わず、状況をよくみて行動を。
『空気ちゃん』や『敵チームのスパイ』になってしまってはデアンディも浮かばれないぞ!
序盤~レベル5まで
 遠近兼ね備えてはいるが、サブ攻撃の弾幕は薄く、頼り切りになると押しに欠けレベルアップにも繋がりにくいので
他の近接系キャラと同じくレベル5までは無理しすぎずミニオン破壊や建築、
弱った相手への奇襲等出来る事をしてしっかりとレベルを上げよう。
レベル3中央アッパーカットを選択することによって、メイン攻撃の攻撃回数に1ヒット追加されるが
BATTLEPLAN #11より空中への打ち上げ性能は排除されたので以前ほどの戦力アップは見込めなくなった。
(代わりにアッパーがヒットする度に1.5秒のウーンドを付与するので、敵の回復を妨害することが可能に。)

単体での戦闘力はいささか心もとない状態なので、無茶をせず味方との連携も忘れずに。

レベル1右ヘリックスグラウンドゼロでバーストダッシュが発生の速い範囲攻撃に変化し、
かたまった相手をまとめて弱体化できたり、ミニオンの群れにスキルをヒットさせやすくなり経験値も得やすくなるが、
当て方次第でダメージが安定しなくなる事や、発動後に0.5秒程のスキルを使用できない時間が発生するなど、
クセが強くなるという事も考慮されたし。

レベル5~
 ブリンクストーム習得で、孤立した相手を確定キルしたり、
範囲スタンによるチームへの貢献など出来ることが増え、無慈悲なスパイマスターへの道が開かれる。
ただし敵もレベルが上がってきているはずなのでますます性能の過信は禁物である。

ここからもホロツインの重要性にかわりはなく、
ブリンクストームによるサポートの起点に、レベルアップにより凶悪化してきた相手からの逃走に、
孤立した相手と一戦交える時の要にと、用途に合わせてきちんと考えて使って行きたい。
レベル6中央ヘリックス怒りのエコーで爆発の威力を上げスロー効果を付与するという選択肢もあるのでご一考を。

終盤に向けスパイマスターへの道は開けたものの、派手な活躍にのみとらわれ過ぎず
狙われている味方へのフォローやクイック攻撃による近接攻撃のカット
接近が可能な位置であればスナイパーを追い払い仕事をさせない等々、一見地味だが重要なお仕事も忘れないように。

補足:アサシンがチームのために消すべきターゲット

+  ...

コメント欄でターゲット優先順位の一例を上げてくださっていたので、ここに参考として記載しておきます。
最優先・前線にいる低体力の敵
 (前線の味方を助けるため)
優先度2・敵ヒーラーやサポーター
 (敵前線の形成を防ぐ)
 負けじと敵チームも救援にかけつけるが、デアンドならばホロツインでの生還が高確率で可能である。
優先度3・スナイパー
 (味方の前線作成の準備のため)

へリックス一覧

取得
可能Lv
中央
Lv1ダブルトラブルワンダーツイングラウンドゼロ
ホロツイン発動中にデアンドが進行方向にダッシュする。ホロツインのダッシュ距離が伸びる。ダッシュ距離+50%ホロツインのクローンが与えたダメージだけデアンドのライフが回復する。ライフスティール+25%バーストダッシュの爆発が範囲攻撃となり、デアンドの周囲にいるすべての敵にダメージを与える
Lv2安全装置解除無しリファインドエミッター
ホロツインの分身のダメージが増加する。ダメージ+25%無しホロツインの分身のライフが増加する。最大ライフ+30%
Lv3ファンアプリシエイションアッパーカットリーチスチール
投げた軍扇が与えるダメージが増加する。ダメージ+18%デアンドのメイン近接攻撃コンボの最後に、敵をウーンド状態にするアッパーカットが追加される。ウーンド状態持続時間+1.5秒軍扇によって与えたダメージの一部のライフとして得る。ライススティール+10%
Lv4計算されたリスク無しドレインダッシュ
バーストダッシュがデアンドのシールド残量をパワーに変え、ボーナスダメージを与える。バーストダッシュ発動と同時にデアンドのシールドは消滅する。シールドから転換されるダメージ+50%無しバーストダッシュによって与えたダメージの半分がデアンドのライフとして戻ってくる。ライフスティール+50%
Lv5サイレントストライクビーストオブモメンタムローグライク
ステルス解除から5秒間、デアンドの攻撃を受けた敵が短時間だけスロー状態になる。スロー継続時間+3秒敵を倒すとデアンドの移動速度が短時間上昇する。5秒間、移動速度+10%ステルス解除から3秒間、敵の背後から近接攻撃すると、ダメージが増加する。ダメージ+25%
Lv6バーストブローラー怒りのエコーエスケーププラン
バーストダッシュのダメージが増加する。ダメージ+15%ホロツインのクローンが爆発時に与えるダメージが増加する。爆発に巻き込まれた敵はスロー状態になる。ダメージ+15%、スロー継続時間+3秒ホロツインを発動すると、デアンドの移動速度が短時間上昇する。5秒間移動速度+30%
Lv7ウォーファン無しザカリング
軍扇の近接攻撃ダメージが増加する。ダメージ+18%無しデアンドの弱体化された敵に与えるダメージが増加する。ダメージ+23%
Lv8デッドリーリーチ無しエナジャイズ
バーストダッシュのダメージ距離が伸びる。ダメージ距離+40%無しバーストダッシュのクールダウン時間が短縮される。クールダウン時間-25%
Lv9改良型ホログラフィーデフトハンズリンガリングライト
ホロツインのクールダウン時間が短縮され、より頻繁に使用できる。クールダウン時間-25%バーストダッシュが与えるダメージの一部が敵シールドを貫通する。シールド貫通+50%ホロツインの分身のライフタイムが増加する。最大ライフタイム+7秒
Lv10ドッペルゲンガップ無しギャザリングストーム
ブリンクストーム発動中、デアンドがホロツインの分身を生み出す※Ult終了後に分身は消える無しブリンクストームで弱い敵を倒すとブリンクストームのクールダウン時間が5秒短縮される。強敵を倒すとクールダウン時間が10秒短縮される。クールダウン時間最大-10秒

ロア・チャレンジ

ロア名条件取得攻略
外套と探検エレメント オブ サプライズで敵を100体倒す。アドバイス
ワン ステップ アヘッドライフが20%を下回っている状態でステルス状態になる。(30回)敵に殴られてHPを20%以下まで削ったらステルスで安全地帯まで逃げる。そのあとは使用可能になる度にその場で30回スキルを使えば終わる。
戦争に礼節なしレンダインに10,000ダメージを与える。ノーマルのヘリオファージをソロでクリアするだけで終わる。レンダインのシールドに与えるダメージも加算される。
帝国の軍扇ブリンク ストームで60,000ダメージを与える。アドバイス
豊穣なる母の教えアンブラと同じチームでマッチを3回完了する。アドバイス
 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こちらにはいつもお世話になっていますので、デアンドさんの基本攻撃などを、アッパーカットによる激しいカメラ上下にも負けずにコソっと記入しておきました。 -- ずきん 2016-07-19 (火) 18:44:27
    • ありがとー!あとよかったら俺があのアパカーうまく使えないから、考察にうまい使い方書いてくれると嬉しい・・・(個人的理由 -- 管理人 2016-07-20 (水) 11:59:09
  • 本当にアバウトな内容でもでよろしければ、と編集しようとしたところ、どうやらアップデートで手が入れられるみたいで様子見です・・・ムムム、空中に打ち上げるかわりにウーンドのデバフとの事ですが、果たして・・・? あと移動速度記入しておきました。 -- ずきん 2016-07-22 (金) 08:07:48
  • 基本的な立ち回りを、実体験で感じたことから理想的な所までも含めて中立な立場を意識して書いてみましたが、著しく思想が偏ったおかしな箇所や見落とし、誤字脱字がある場合は「皆様で作り上げるwiki」ですのでお気軽に赤ペン先生お願い致します。 -- ずきん 2016-07-28 (木) 10:31:24
  • 基本的に私も同じような立ち回り方針ですよ。ただ、細かいですが奇襲時に狙う順番を一応決めてます。1前線で低体力の敵(前線の味方を助けるため)、2敵のヒーラーやサポーター(敵前線の形成を防ぐ)、3スナイパー(味方の前線作成の準備のため)の順に狙っています。敵のヒーラーやサポーターを狙うと守ろうと敵が押し寄せますがデアンドなら逃げ切れます。 -- 2016-07-28 (木) 16:50:08
  • おお、この感じは考察ページでコメントを書いてらっしゃる方ですか?細かなポイント参考にさせて頂いております。奇襲をかける相手についての詳細は少々アドバンスな内容になりますので割愛しておりましたが、解りやすい例として記入しておくべきですね、早速編集しておきまする。 -- 2016-07-28 (木) 17:31:48
  • はい。デアンドの考察でコメントを投稿していた者です。編集していただきありがとうございます。デアンドの記事はいつも参考にしております。 -- 2016-07-28 (木) 19:28:08
  • 強化入ってから触り始めたけどクソ強い、ホロツインのステルス解除で攻撃力上がるパッシブとスローの相性良すぎるわ。体力MAXの相手でも瀕死に追い込めて強化された扇投げてればキル出来る。後扇投げの軌跡変わってるよね前はもっとすぐに曲がって当てにくかった覚えある -- 2016-08-01 (月) 04:47:32
  • メインとクイックは、検証の結果リーチは普通で、短いと感じていたのは速度の微妙さゆえ、自分より移動速度の早い相手に当てにくかったというカラクリが判明。立ち回りなどの「リーチが短い」という記述を修正しておきました。前述の事もあり、たしかにスローは相性良いですよね。 扇投げの軌道は私もちょっと記憶が曖昧です、ハッキリおぼえてる方ヘルプ! -- ずきん 2016-08-02 (火) 13:07:09
  • アッパーカットがウーンド状態に変更したのは妥当といえる変更かなって思います。笑 ホロツインの爆発200ダメージって高いですねw -- こんな会があったんです…! 2016-08-02 (火) 14:45:16
  • チャレンジスキンかなりスパイ感ある -- 2017-01-31 (火) 00:08:07
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