ベアトリクス

Sun, 22 Oct 2017 20:52:51 JST (1869d)
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キャラ紹介

正確無比で無慈悲、そして潔癖症のベアトリクスは、腕に搭載した巨大な注射針で敵にデバフや病を撒き散らす。生命を意のままに操る彼女は、化学の知識とジェネリットらしい残酷さを持ち合わせた非常に危険な医師だ。

基本情報のページです。考察、ビルドはこちら

ステータス

シールド

レベル12345678910
シールド量300

ライフ

レベル12345678910
ライフ量XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

移動速度

遅い。アラーニと同程度?

基本スキル

  • パッシブ、武器、タレントに関しては公式説明文(ゲーム内説明文)を記載してください。

バッシブ感染
感染のノーマルショットで敵を3秒間ウーンド状態にする。スコープ射撃の場合は5秒間。
感染によって1秒間で27ダメージを与える。

武器インシスティクス インジェクター
インジェクターの瓶に含まれる有害物質が敵を感染させる。
スコープショットのダメージが75%増える。

タレント人口セラミック バイオケース
ベアトリクスは随分前に自らの貧弱な外皮系を、より硬質な外皮と義肢に取り換えている。
これにより、彼女は毒と物理的外傷に対し、強い抵抗力を持つようになった。

メイン攻撃-インシスティクスインジェクター

ショットすると1秒間27ダメージを与える。
3秒間のウーンド状態を与える。

※データの数値は全て対戦モード時

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

サブ攻撃-スコープズーム

ズームした攻撃を当てることで、ヒット時の基礎ダメージを上げ、
5秒間のウーンド状態を与える。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

クイック攻撃-注射器殴り

lv3-ブラッドショットを取得することでなぎ払いから刺すモーションに変化する。

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

アクティブスキル

※データの数値は全て対戦モード時

スキル1-ペイシェント ゼロ

ability-beatrix-Patient-Zero-battleborn.pngベアトリクス、または対象となった味方の攻撃速度を5秒間25%上昇させ、近くにいる敵が3秒間、33ダメージを受ける。
・クールダウン:XX秒
レベル12345678910
ダメージ35373839414243454647

スキル2-フルミネイト

ability-beatrix-Fulminate-battleborn_0.pngベアトリクスが誘導弾を連続して放ち、それぞれが敵に27ダメージを与えて弱らせる。またその敵の攻撃によるダメージを3秒間、30%減少させる。
・クールダウン:XX秒
レベル12345678910
ダメージ28293031333435363738

アルティメット-アウトブレイク

ability-beatrix-Outbreak-battleborn.png・標的を8秒間病に侵してウーンド状態にし、1秒ごとに42ダメージを与え、受けられる回復量を60%にする。この効果は近くの敵にもうつる。
・クールダウン:70秒
レベル5678910
ダメージ535557596163

特徴

  • 強力なデバフ(サイレンス・ウーンド・継続ダメージ)をばら撒くことができるサポーター。
     仲間と協力することでヒーラーで固められて前線を上げられない状況を一気に覆すことができる。
     また、近接職を大幅に強化することが可能で、連携次第で爆発的な火力を生み出すこともできる。
     ただし、単体としての火力はイマイチであり、中盤こそ火力が出てくるが序盤はミニオンを倒すことも苦労する。
     味方と共に合わせていくチームプレイが重要なキャラとなっている。

基本的な立ち回り方

  • 基本は味方の後ろから援護していく形になる。
     相手にヒーラーがいるなら、敵キャラクターにウーンドをばら撒いて回復を阻害してやろう。
     ペイシェントの効果時間はヘリックス強化しなければかなり短い。味方が攻撃しているタイミングを見計らってかけてやること。
     自己強化をして自分で攻撃しても、味方アタッカーほどの火力は出ない。
     序盤は近接攻撃でミニオンを攻撃し、全体的な火力が大幅に上がるLv5以降まで無理をしないように。
     ヘリックス次第でクイック近接攻撃がやたら強力になるが、ベアトリクスは移動速度が遅いうえ緊急回避手段を持っていない。
     敵に囲まれたらすぐにキルされてしまうので、強力な攻撃があるとはいえ前に出すぎないこと。
     
     PT構成によってヘリックスを変える必要がある。
     味方強化のヘリックスは強力なサイレンスや継続ダメージとトレードオフになることが多いので、
     味方の構成と敵の構成、戦況を見て取得するヘリックスを考えてみよう。

へリックス一覧

取得可能Lvマッド サイエンティスト中央フィールド ドクター
Lv1ベクターボーン トランスミッション無しセデイション
ペイシェント ゼロの影響を受けた味方が、攻撃してきた相手に対して感染を広めるようになる。無しフルミネイトが命中した敵がサイレンス状態になる。サイレンス持続時間+3秒
Lv2リーチ セラピーヴィルレント ヴォラティリティホスト イミュニティ
ペイシェント ゼロの影響を受けた味方は、攻撃時にライフを奪う。ライフ スティール+30%ペイシェント ゼロの効果が切れると、対象のいる場所で爆発が起こり、一帯にいるすべての敵を3秒間スロー状態にする。スロー状態継続時間+3秒ペイシェント ゼロの影響を受けた味方は、受けるダメージが減少する。ダメージ軽減+30%
Lv3ブラッドショット無しフィジシャンズ アイ
ベアトリクスはインジェクターを使って近接攻撃をおこなうことができ、使用した場合ダメージとライフ吸収量が増加する。近接攻撃ダメージ+25%、ライフスティール+50%無しベアトリクスの人工眼を拡大レンズで強化し、ズームできる距離を長くする。
Lv4プリスクリプション アフリクションレミッション エミッションバイタリティ キラリティ
フルミネイトを発動すると、ベアトリクスのインジェクターが即座に満たされる。フルミネイトを発動すると霧が発生し、ベアトリクスの近くにいる味方からすべてのデバフ効果を取り去る。フルミネイトを発動すると、ベアトリクスの周りに汚染物質が噴きつけられ、近くにいる敵の移動速度を低下させ、近くにいる味方の移動速度を3秒間上昇させる。スロー持続時間+3秒、移動速度+30%
Lv5プレイグ ラットダブル ドーズ免疫抑制
感染は感染した標的の近くにいるすべての敵にダメージを与える。ダメージ(毎秒)+20インシスティクス インジェクターによる攻撃が命中すると、弾丸が一番近くにいる敵に向かって跳弾しダメージを与え、感染させる。感染による影響を受けた敵は、近接攻撃で受けるダメージが増加する。近接攻撃ダメージ増加+15%
Lv6ファースト アクティング無しロングラスティング
ペイシェント ゼロのクールダウン時間が短くなり、頻繁に使えるようになる。クールダウン時間-25%無しフルミネイトのクールダウン時間が短くなり、頻繁に使えるようになる。クールダウン時間-25%
Lv7ファイアル コンプレッションアンプリファイド アンプルズアンチコアギュラント
ベアトリクスのインシスティクス インジェクターの弾丸数が増加する。マガジン サイズ+6スコープを覗いている間、インジェクターがチャージされ、威力が上がる。チャージが最大になるとシールドを貫通するようになる。ダメージ+50%、シールド貫通+25%インシスティクス インジェクターで攻撃するごとに、与えたダメージの一部をライフとして得る。ライフスティール+10%
Lv8リンガリング サイド エフェクト無しセルフ メディケイト
ペイシェント ゼロの持続時間が長くなる。持続時間+3秒無し味方をターゲットしている場合、ペイシェント ゼロがベアトリクスにも適用される。
Lv9メランコリー無しインフィニット サッドネス
フルミネイトで敵を倒すと、アウトブレイクのクールダウン時間が短くなる。敵を倒すごとにクールダウン時間が-10%無しフルミネイトのダメージが増加する。ダメージ+25%
Lv10トキシック ハイポクシアデス プールシンクロティック アンチバイオティ
アウトブレイクのメインターゲットに死の刻印が押される。アウトブレイクが発動している間に標的が死ぬと、一帯にいる敵すべてがスタン状態となる。スタン持続時間+3秒アウトブレイクを地面に向かって発射すると水たまりが作り出され、それに最初に触れた敵にアウトブレイクの効果をもたらす。アウトブレイクの影響を受けている相手にダメージを与えると、その一部が付近の敵へのダメージとなる。アウトブレイクの時間経過ダメージはなくなる。近くにいる敵複数に25%のダメージ共有

ロア・チャレンジ

ロア名条件取得攻略
キメラ オスキュラ味方50人にペイシェント ゼロを使用する。対戦モードならばすぐ終わる。
無関心はさておきフルミネイトで敵100体を倒す。ストーリー推奨。
ギフトこそすべて1回のマッチでインシスティクス インジェクターを使用して50,000ダメージを与える。(10回)ストーリー推奨。対戦モードでは難しい。
レット スリップ ザ ドッグスアウトブレイクで敵5人以上に影響を与える。(10回)キャラクター、ミニオンどちらでもOK。
シャイニング クレイジー ダイヤモンドバトルボーン100人を感染させる。重ねがけはNG

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 早期アクセス20日から -- 2017-01-13 (金) 22:47:29
  • プライベートマッチのボットで試したらISICの反射シールドアルティメット反射されました。通常攻撃は、感染により盾構えていてもダメージ入りました。 -- One-77NYF 2017-01-21 (土) 21:13:12
    • ビルドよりだったかな?すみません😣💦⤵ -- 2017-01-21 (土) 21:24:24
  • ヘリックスとミューテーションだけ編集しておきました。 -- ネコ 2017-01-22 (日) 17:51:50
    • ついでにロアも。誤字脱字の修正はお願いします。ロアの無関心はさておきのフルミネイトがファルミネイトになってるのはなおして編集しました。 -- 2017-01-22 (日) 18:04:16
      • ゲーム内でもファルミネイトって書いてありますね・・・ほかのとこも結構・・・まぁ気にせずこちらはフルミネイトで統一しましょう。ありがとう! -- 管理人 2017-01-26 (木) 04:57:45
  • 使ってる感想基本的に中距離の立ち回りでタイマンはしない方が良いですね。 足が遅いので逃げは早めの方が良いかも。 的に当てると反射するヘリックスを付けると集団で行動してる相手にたいしてえげつないヒット判定が出ますね -- キキ 2017-01-27 (金) 13:48:46
  • アーリーアクセス終わったので、これから解除する初心者さん向けに基本的な立ち回りと特徴をいれておきました -- 管理人 2017-01-28 (土) 18:10:47
  • 秋アプデ後に計測したスキルのダメージを記載しました。元の値がどの程度だったかわからないので強くなったのか弱くなったのかわかりませんでした。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 19:40:05
    • 表見直して気づきましたがフルミネイトの基礎ダメージ値が28になっていました(ゲーム内でもそうでした)。1上がってますね。サイレント修正でいつの間にか変わっていた模様です。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 20:18:35
      • アウトブレイクは基礎値が大幅に上がっていました。43→53計測間違いかと思ってもう一度計測しても同じ値でした。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 21:12:16
  • ↑初めて知りましたがキャラ選択時のスキルのダメージの値(レベル1の手前の状態なのでレベル0?)、ゲーム開始時レベル1になった時のスキルのダメージ値は異なるようです(ゲーム開始後ヘリックス選択画面で確認可)。また、ヘリックス選択画面でのスキルダメージ値は現在のレベルの値で変更されます。 そのため、レベル1状態でのULTも敵に与えるダメージを確認できます(ULTの使用はできません)。このようなダメージ表記の仕様からULTのキャラ選択画面の値(レベル1手前の状態、レベル0があるということなのだろうか?)と使用できるレベル5の状態を比べていたので上がったように勘違いしてしまいました(実際には基礎値の変更はない模様です)。フルミネイトもレベル1の状態を測定したためレベル0?状態であるキャラ選択画面と差が出てしまいました。そのため、サイレント修正と勘違いしてしまいました。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 21:23:28
    • エルドリッドさんも検証してたのか…先に教えておけばよかったね。そこらへんの計算式は私が金曜時点で検証済みで、端的に言えばレベル0は存在します。コマンダー画面のステータスがそれです。1レベルごとの上昇率の計算式は以下となります。「レベル0のダメージ値+(レベル0のダメージ値×4%or5%)」です。ヘリックス途中で取得するスキルも含め基本は4%の上昇率で、アルティメットのみ5%の上昇率になるようです。この値がそのレベルごとに加算されていきます。(乗算ではなく加算なので注意してください。)私もレベル0の存在に気づくまでに大分苦労しました… -- 管理人 2017-10-22 (日) 23:58:41
  • 私以外こんなにちゃんと検証しようとしてくれる方がいらっしゃるとは思わなかったので出す必要もないかと思ってましたが、そこらへんの計算をレベル0の値を入れればレベル10までの基礎ダメージが出る簡単なエクセルシートを近いうちに置いておきます。検証に役立ててもらえれば。 -- 管理人 2017-10-23 (月) 00:06:29
    • ベアトリクスの検証でびっくりして他使用キャラは検証していなかったので助かります。ありがとうございますm(__)m。やはりレベル0(キャラ選択画面の値)が存在すると考えると計測した値とキャラ選択画面の値、レベル1の値の違いがしっくりきます。アプデの話になりますが、体感ですが、中盤から後半にかけてのスキルダメージが今までよりも上がっているように感じました。ベアトリクス他サポーター、ヒーラーはよりアタッカーの攻撃に注意してより慎重に動く必要が出てきました。微妙に危険な攻撃が増えているので、その攻撃を把握するのに時間がかかりそうです。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-23 (月) 08:11:54
      • まだアプデ前の値を把握できていないので正確な情報ではありませんが、今回の修正はレベル7〜8程度でアプデ前のレベル10のダメージ値になってるっぽいです。これにより、アルティメットの火力はもちろんですが、低クールタイムの中火力スキルが後半かなりの威力になります。(ラースのクロスブレード、オスカーのグレネード直撃など)よって、総合的に見るとレベル後半では概ね2〜3割スキルダメージが増えています。これらはなるべく私がある程度把握してからページ作ろうかと思ってましたが、経過として検証のページを作成しておきますね。帰宅したら、ですが… -- 管理人 2017-10-23 (月) 09:46:56
      • ほい!参考にしてみてね!2017年秋アプデ_スキルダメ調整考察 -- かんりにん 2017-10-24 (火) 00:49:36
  • 調整考察ありがとうございます!スキルダメージが高くなっているのでアタッカー、スカーミッシャーの役割がはっきりした感じですね。スキルをしっかり避けるポジションを確保し続ける、スキルをかわすタイミングを把握することことが、ベアトリクスにはより重要になりそうです。大まかな立ち回り的には今までどおりです。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-24 (火) 08:19:17
  • lv5のダブルドーズとってからセントリ―倒すのが楽しいー、アウトブレイクからのペチペチ跳弾が守ってる敵側にも入る。意外とセントリ―キラーなキャラなのかな?w -- 2018-04-12 (木) 01:23:12
    • うん!近接やオスカーみたいにガッツリダメージ入るわけじゃないけど、継続ダメージでバリア阻害できるし、プレイグラットやultでもセントリー周り潰せるしね!セントリー狙ってるみかたさんにペイシェント付けてあげて間接的に攻撃するのもいいよ! -- 管理人 2018-04-13 (金) 01:41:00
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