戦闘システム全般

Sat, 09 Jun 2018 19:08:25 JST (2357d)
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シャード Shard

このゲーム内の通貨。タレットなどの施設を建設したりエリートボットの生産、ギアの発動などに使用する。
地面に生えているグラウンドシャードと宙に浮いている大きなシャードクラスターの2つが存在する。ミニオンを倒しても手に入る。地面のは触れるだけでも入手できるが、浮いてるシャードは攻撃して砕いて入手する必要がある。
他にも、取得したシャードの2割が他のチームメイトにそれぞれに給付される仕組みになっている。

  • グラウンドシャード Ground Shard
    中155 小65 極小25
    始めから発生。取得後は30秒後に復活する。
  • シャードクラスター Shard Cluster
    大585 HP600 / 中285 HP300
    開始2分で発生する。破壊されると2分後に復活する。

レベル Level

レベルアップ要素はいくつかあるが、ここでは対戦中に上がるレベル(ヘリックスランク)についての解説をする。
コマンドランクがいくら上がってもステータスが強化されることは無い。ただ「長くやってんだなってだけ」。

プレイヤーやミニオンを倒したり、タレットなど施設を建設・アップグレードすることで経験値を入手しレベルアップする。
他にも、敵をキルアシストする(スローなどの状態異常もアシストになる)、建設したタレットが敵を倒すことでも経験値が入る。

  • レベルアップで変化する項目
  • ライフ(シールドが上がるキャラも)
  • 攻撃力
  • ヘリックスによる能力獲得(オーグメント)
  • リスポーンタイム増加
 
  • 次のレベルアップに必要な経験値
    ショックタレットをレベル3にすると171XPなので、シャード500集めればすぐレベル2に出来る。
     
    Level2345678910total
    XP1603204806408009601120128014407200
     
  • 経験値の取得方法と得られる量 (BattlebornBible参照)
     
    方法XP
    侵入ミニオン破壊26 (3分ごとに6増加)
    アサシンボット破壊30 (3分ごとに6増加)
    プレイヤーキル80×相手プレイヤーレベル
    熔解ミニオン破壊19 (ウェーブごとに6増加)
    シェパード破壊25 (ウェーブごとに6増加)
    プレイヤーキル80×相手プレイヤーレベル
    占領キャプチャーポイント中立化・キャプチャー100
    キャプチャーポイント保持3/秒
    プレイヤーキル96×相手プレイヤーレベル
    共通エリートボット破壊45
    エリートボット作成50
    アクセラレータ・サプライステーション破壊20 (最初に建設されているものは60)
    アクセラレータ・サプライステーション作成16/32/48 計96 (レベル1/2/3)
    サンパータレット・スティンガータレット破壊19
    サンパータレット・スティンガータレット作成24/48/72 計144 (レベル1/2/3)
    ショックタレット破壊19
    ショックタレット作成57/114/171 計342 (レベル1/2/3)

クリティカル Critical

主にヘッドショットを当てることで発生しダメージが増加する。
バトルボーン相手には1.5倍 ミニオンとスロールには3倍のダメージになる。
ヘッドショット以外の弱点部位としては下記のようなものもある。
・TOBY ロボ中央のペンギン本体
ケルビン 口の中の核付近
ミコ 頭部キノコの傘部分だが、ult使用中は頭が小さくなる。

・小型ミニオン 前部中央の丸
・シェパードミニオン 後部下側のエンジン付近
・エリートボット 後部上側の丸いエンジン
・セントリー 後足の装甲がはがれたら(コメント欄より。情報ありがとう!)
・銃スロール 背中にある赤い機械
バトルボーンミニオンクリティカル.png

クラウドコントロール Crowd Control

最新の詳細な検証結果はこちら⇒クラウドコントロールまとめ

 

対象の行動を制限するという意味で平たく言うと状態異常。CCと略される。
クラウドコントロールとは厳密に言わないが、対象の攻撃力を下げたり受けるダメージを大きくするようなデバフもある。
ノックバック・ノックアップ・スタン・引き寄せ・ガイザーには対象のスキルやultの動作と強化を強制的に止める効果がある。
なのでスキルの出始めを潰せば何も出せないままクールダウンだけが発生する。
逆に上記CCを持っていないキャラクターはISICラースなどの強力なultを妨害する事はできない。
なお射撃に対して無敵になるスキルを持っている対象に対しても引き寄せやガイザーは発動する。

プッシュバック
全キャラのクイック近接攻撃に効果があり、対象を後ろへと押しのける。
逃げようとする相手に回り込んで逃げられないようにしたり、場外へ落としたりする。
デカキャラや複数人で敵一人を壁に押しこむと逃げれずそのままハメ殺せたりもする。
射撃キャラが近接キャラに狙われたら押し返して逃げるのにも使う。

ノックバック
プッシュバックと同じように対象を押しのけるが、瞬間的に長い距離をふっ飛ばす。
そのさいに壁や味方ユニットに敵が触れるとそこで止まり後述するスタン状態になる。

ノックアップ
対象を空中へ打ち上げ一瞬の行動不能を与える。落下中は攻撃や移動制御できるもののほとんど動けないうえ
敵ユニットに引っ掛けられたりすれば地上に降りれずに攻撃を受け続ける事になる。
スキルなどは使えるため、移動できるスキルがあるかどうかは死活問題。
ラースのスマッシュ>ultは誰もが食らっただろう。

スロー
2016/08/11 Battleplan#14
※スローに攻撃速度低下が適用されなくなった。
移動速度とジャンプ力を下げ、鈍化する。攻撃速度とリロード時間は下がらない。
そのためほとんど動く事ができず、ダッシュしても歩きながらの近接職に殴られ続ける。
反撃しても攻撃速度とリロードの鈍化のため当たり負けしてしまう。
持っているキャラが多く効果時間も長めで強いCCの一つだろう。
エフェクトが付くためステルス中の敵を見破ったりもできる。

スタン
対象を1秒から2秒間気絶させて行動不能に陥れる。
何もできなくなるため、一方的にクリティカルなり更にCCなり重ねられて即死してしまうなんてことも。

サイレンス
対象のスキルが一定時間使用不能になり、メイン攻撃やサブ攻撃だけでの反撃を余儀なくされる。
サイレンス中はゲーム音量が極端に小さくなる。
モーション付きスキルは即中断される。(ラースアティカスのult等)
自己強化系スキルは中断されない。(アティカスのヘドロニックアーク、エルドラゴンのult等)

ブラインド
食らえば1秒ほど画面が真っ白に染まり何も見えなくなるが行動は可能。
カルダリアスのフラッシュバンと、オレンディのナリファイに追加されたりする。

引き寄せ
当てた対象を大きく移動させて使用者の位置へと引き寄せる。
高台にいる相手を引っ張って攻撃したり、無理矢理突出させることで攻撃を集中させれる。
ガルトのフックやシェインのフェッチに代表されるが、クリースのブラックホールなど
細かく他のスキルにもついている。
トビーのマイン引き寄せ、ガリレアの引き寄せにはギアの効果やヘリックスの効果は発動しない。

ガイザー
アラーニのガイザーのみのCCで、ノックアップ後1秒ほど泡に閉じ込めて落下して着地するまで動けなくなる。
複数人巻き込める上に非常に目立ち、浮いて射線を作りやすくするため
当てれば味方の攻撃を集中させやすく、状況によっては即死もあり得る。
浮いて泡に入って着地する演出上束縛時間も長いため、最も強いCCと言えるだろう。
ミニオンにはノックアップのみ行われる。

感電・炎上・毒・出血
※CCではあるが、ギアの効果やヘリックスの効果は発動しない。
アティカスモンタナメルカアンブラカルダリアスペンドルスなどが特性として持っている、或いはへリックスを取ることで追加される。
何れもダメージを与える状態異常であり、食らった場合画面にその状態異常に応じた画面エフェクトが出、他プレイヤーからも状態異常効果が見える。
効果時間・及びダメージ量は攻撃者のスキル・ヘリックス・レベルに応じて変わるため、一概には言えない。
なお、これらの状態異常にかかっているとステータスが低下するなどのデメリットはないが、ダメージを受ける関係上、テレポートができない、シールド回復が遅くなる効果がある。

ウーンド
回復効果を60%下げる。
ライフ回復行動全般に有効。
※ギア・ヘリックスを問わずライフスティール、秒間ライフ回復にも適用される。
シールド回復には影響しない。

かかっているときは画面上とキャラクターに赤いエフェクトがかかる。

弱化
与える攻撃ダメージ全てを減少させる。
青色の▽のようなエフェクトが発生する。

ヘイスト
※CCではあるが、ギアの効果やヘリックスの効果は発動しない。
攻撃速度・移動速度を上昇させる。
黄色の△のようなエフェクトが発生する。

 Gear

ギアはコマンドメニューにあるギア項目のロードアウトにセットすることで、
プレイ中に使用可能となる。使用するにはシャードが必要。
なお、ギアの効果は加算ではなく割合での上昇のため、
各キャラクターの強味を生かすようにセットするとよい。
(例:アラーニに移動速度アップ、ボールダーに攻撃速度アップなどは、単品ではあまり効果が感じられない。へリックス強化すれば別だが)

現在はベアトリクスの長時間サイレンス・ウーンドに対応するため、クラウドコントロール軽減ギアも選択肢に上がるようになった。
以下、1月19日大型アップデート前の情報

+  ...

余談だが、現状クラウドコントロールの効果は微弱。
10%程度の軽減だと1秒が0.1秒現象するだけにすぎず、
他のギア効果と比べると効果が薄い。
現在効果が高いとされるのは、
最長のスロー効果を持つフィービーLv2 右 フェーズ ディストーションに対する軽効果である。
このへリックスによるスローは5秒のため、20%アップさせればスロー1秒減少となるので、効果が出るといえなくもない。
(それでも他のギアを付けたほうが強くなる気がするが・・・。)

 

ギアの効果が適用される行動の詳細は以下。

 
  • スキルダメージ
    各キャラクタースキルのダメージに影響する。
    毒ダメージ、出血ダメージにも影響する。(パッシブスキルにも全て適用?)
    ウィスキーフォックストロットのULTのみ、「攻撃力」と「スキルダメージ」両方が適用される。
  • クリティカルダメージ
    クリティカルヒット時のダメージを強化する。
    なお、クリティカルは攻撃力アップのギアも効果があるので単純にダメージアップを狙うなら通常ダメージも上がる攻撃力アップのギアを装備したほうがいい。
    攻撃力ギアをつけて更なるダメージを求める場合にクリティカルダメージのギアを装備する。
     
攻撃力up10%のギアをつけてダメージ100の攻撃をスロール傭兵の頭に当てた場合
100(基本ダメージ) × 1.1(攻撃力ギア) × 3.0(クリティカル倍率) = 330 ダメージ
クリティカルup10%のギアをつけてダメージ100の攻撃をスロール傭兵の頭に当てた場合
100(基本ダメージ) × 3.0(クリティカル倍率) × 1.1(クリティカルギア) = 330 ダメージ
攻撃力up10%とクリティカルup10%のギアをつけてダメージ100の攻撃をスロール傭兵の頭に当てた場合
100(基本ダメージ) × 1.1(攻撃力ギア) × 3.0(クリティカル倍率) × 1.1(クリティカルギア) = 363 ダメージ
 
  • 攻撃速度
    通常攻撃の速度、スキルの攻撃モーションの速度に影響する。
    銃弾の場合は発射レートが上がり、近接の場合は振りが早くなる。
     
  • リロード速度
    基本的にリロードが発生するモーション持ちのキャラが適用。
    モンタナのゲージ回復速度にも影響する。
    ※2017/6/27確認モンタナのヒートゲージ回復速度に影響なし
     
  • シールド貫通
    シールドを無視してライフに直接ダメージを与えることが出来る。
    通常攻撃と一部ult(ウイスキー、isicバルカン。isicキャノンはスキル判定のため適用なし)に適用される。
    例:ダメージ100の場合 シールド貫通20%を装着
    シールドダメージ:80
    ライフダメージ:20
    2017/5/5現在、貫通ギア・ヘリックス共に取得してもシールドが入っている相手にクリティカルが発生しない。
    これによって、シールド貫通ギアを付ける意味が非常に薄れている。

なお、通常相手にシールドがある場合クリティカルは発生しないが、
貫通ギアを付けているとクリティカルが発生する。

 
  • 効果のスタック
    レジェンダリーギア復讐の誓い(Ep3 レネゲードで取得可能)などに記載されている
    「~がヒットする度にスタックする」効果は、スタックが最大になったあとにリセットされる。また、攻撃を外してもリセットされる。
    ※現在は効果が改変されて該当ギアにスタック効果はついていません。
    スタックが溜まったら常時発動するわけではないので注意。

    例:復讐の誓い0.9%効果の場合

    近接1ヒット +0.9%up

    近接2ヒット +1.8%up

    近接3ヒット +2.7%up

    近接10ヒット +9.0%up

    近接11ヒット +0.9%up

     
  • クラウドコントロール
    スロー、スタン、ブラインド、ガイザーなどを受けた際の効果時間を減少させる。
  • ダメージ軽減
    受けるダメージを軽減する。
    大盾を構えたときの盾へのダメージやスキルによって作成された壁(isicのウォード)のダメージも軽減する。

ミニマップ Mini Map

ミニマップに敵アイコン、もしくは自分のアイコンが相手に表示されるかは、以下のキャラの視界に入っているかで決まる。
・バトルボーン
・タレット
・スロール
・セントリー
また、ターゲットされている場合は視界に入ってなくともマップに必ず表示される。

ミニオンはエリートも含めて視界をとってくれないので注意。

オプションでミニマップとレーダーを切り替えることが出来る。ミニマップはシャードクラスター発生がすぐわかって便利。

セントリー Sentry

ストーリー、侵入モードのみ出現。
スキルを当てると怯むが、主砲は怯みに関係なく撃ってくる。
侵入モードデータ
第一セントリー HP7500
バルカン:一発50~100(連射、弱い弾と強い弾がある模様)
主砲  :300程度
第二セントリー HP25000
バルカン:情報求む

ミニオン Minion

ミニオン発生装置から発生し続ける機械兵士でLLCの大ヒット商品。
基本的にはレーンを移動する。
セントリーに対しての攻撃力が高い。スロールと違いプレイヤーもターゲットにする。
攻撃範囲に入り続ける限り、プレイヤーを追尾し続ける。
180秒おきに攻撃力、HPが増加する。試合後半になると異様な火力になるため注意。
検証した結果、開始から20分時点でおおよそ攻撃力2.5倍、おおよそHP1.5倍程度になる模様。

  • M1ブレードボット、M1ガンボット
    初期 HP900
    攻撃(開始直後)    ブレードボッド:一撃73 (3回目の攻撃で二連撃) 
      (開始20分経過後) ブレードボッド:一撃200(3回目の攻撃で二連撃)
                ガンボット  :情報求む
    両手のブレードで近接攻撃してくるブレードボットとマシンガンを撃ってくるガンボットが2体ずつが基本セット。
    セントリーの前にくるとトランスフォーム!
    セントリーに対してこうかはばつぐんなレーザーを発射するが、クイック近接で元に戻ってしまう。
    真ん中のおめめが弱点。
    ケルビンのチョンプでオーバーシールドが張られているかを問わず一撃で倒せる。
  • MXストライカー
    初期 HP900
    攻撃:銃攻撃(開始15分経過後)30×4
    程度
    頭が弱点。超近接ではケリをいれてくる。
    ケルビンのチョンプでは一撃で倒せない。
  • シェパード M3 Shepard(ストーリーではMXラプター)
    初期 HP1650
    開始15分経過後 HP2100程度
    開始24分経過後 HP2300程度

攻撃:(開始15分経過後)80×4程度
3ウェーブ毎に登場する浮遊型のミニオン。定期的(15秒おき)にオーバーシールド(450?時間経過で増えるのかは不明)を発生するため重要度が高い。ミコが介護している光景も見かける。
バーニア部が弱点。
ケルビンのチョンプでは一撃で倒せない。
※2016/6/20今たぶん発生してない!発生装置で詰まってしまうバグがある模様
※2016/6/24バトルプラン#7で公式にバグ修正のため一時的に削除したと記述あり
2016/11/20現在修正されて発生する。

  • MXエリートボット MX Elite Bot
    HPは多め、防御力もありスロールと違いプレイヤーもターゲットになる。(ミニオンと同じ)
    丸っこくてかわいい。背中の噴射口が弱点。破壊されると20秒生産不能になる。
    HP4500
    攻撃力⇒情報求!

建設施設 Buildables

ノヴァは開始前説明で戦術的構造物と呼んでいた。シャードを消費して様々な施設を建設できる。

タレット Turret

建設必要シャード 300/400/500 HP800 シールド300
レベル3まで上がるとシールドを張る
HPは徐々に回復する。
破壊されると約20秒後に建設可能になる。

  • スティンガータレット Stinger Turret
    機銃で攻撃してくるタレット。レベルが上がると弾幕が厚くなる。
  • ショックタレット Shock Turret
    雷をレーザーのように放つタレット。レベルが上がると雷が連鎖して多くの敵を攻撃するようになる。
  • サンパータレット Thumper Turret
    ミサイル攻撃してくるタレット。レベルが上がるとスロー効果が付加される!怖い!すぐ消したい!!

サプライステーション Supply Station

建設必要シャード 200/300/400 HP700/700/1050 シールド200

付近の味方のライフを回復してくれる施設。近づいた味方に4秒間32/毎秒の回復効果を付与する。レベル2では64/毎秒に上がる。
レベル3でHPアップし、シールドもつくが回復効果は64/毎秒のまま。

アクセラレーター Accelerator

建設必要シャード 200/300/400 HP700/700/1050 シールド300
近づいた味方やミニオンの移動速度を一時的に上げてくれる。
レベル1では味方の加速のみ。
レベル2で近くにいる敵をスロー状態にする。
レベル3では効果は変わらないが、シールドが付く。
このゲームのスローはジャンプが殆どできなくなるので効果は大きい。

MXエリートボット生産施設 MX Elite Bot Buildables

800シャードでMX エリートボットを生産することが出来る。

スロール Outcast Thrall

アウトキャスト(追放人)スロールと呼ばれる、侵入マップに住んでいるジェネリット帝国の奴隷労働者。アティカスも元はこのスロール。
侵入モードには2種類のスロールがいて、倒すと雇うことが出来る。

  • スロール ボーンクラッシャー Thrall Bonecrusher
    開始2分後から発生
    自陣近くにいるスロール。2本の巨大な剣のような武器を持つ。ラースの技のような衝撃波でノックアップさせられる。味方にするとほぼミニオンとセントリーしか攻撃しなくなる。
    クリティカルヒットは3倍
    HPは約4500 ノックアップ攻撃のクールダウン14秒
  • スロール ブルート Thrall Brute
    開始5分後に発生 復活時間調査中
    マップ中央に2人でいる盾を持ったスロール。銃を持っており、遠くから攻撃しているとたまにグレネードも放つ。味方にするとグレネードはセントリーに効く。盾は最近破壊できるようになった。
    2017年秋アプデで強化された。
    クリティカルヒットダメージが3倍から2倍に減り、中途半端なレベルで1人で取りに行くと普通に返り討ちにされる。
    頭以外にも背中の機械にクリティカル判定がある。可能なら挟み撃ちにすると効率よく体力を削れる。(なぜかスタン中は背中の弱点判定がなくなる)
    得られる経験値が1体あたり96(ボンクラと比べて2倍)と大きい
    HP4500 グレネード攻撃のクールダウンは10秒

キャラの移動速度 Move Speed

※現在各キャラページには主観でおおまかに記載されていますが、2ch本スレにて検証してくれた神がいるので転載させて頂きます。感謝!(2016.9.29時点)

ダッシュ速度測定した

方法

EP1アルゴリズムの開始地点側の直線を壁にぶつかるまで走ってストップウォッチで計測

オスカーの速さを100%としてキャラの速さを計算した

アナクロな方法なので誤差は勘弁

結果
最高速(124%)
ペンドルス(ステルス)
準最高速(107%)
アンブラ
高速(104~105%)
ソーンエルドラゴンベネディクトラースカルダリアス
標準(99~101%)
シェイン、ボールダーアティカス、ウイスキー、クリースケルビンフィービーミコISIC、オスカー、オレンディレイナ
低速(96%)
アーネストガリレアマルキモンタナトビーガルト
準最低速(94%)
アラーニ
最低速(90%)
メルカデアンド

各種データ比較表

▼初期HP&シールド 移動速度&ダッシュ速度
バトルボーンHP他.png
▼スキルクールタイム
battleborn20170126CT.png

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解説ありがとう。じゃあクラウドコントロール系のギアは毒の継続時間に影響しないっぽいね。 -- 管理人 2016-07-14 (木) 02:25:55
  • 一般的なCCの定義がどうであれこのゲームでは毒はCCとして扱われてると思うけど。毒らせた相手を味方が倒した場合、クラウドコントロールキルアシストって表示されない? -- 2016-07-14 (木) 10:52:05
    • ちょっと調べてみる必要がありそうだねー。。状態異常系は全部CCなのかな・・・ -- 管理人 2016-07-15 (金) 02:05:05
  • レベルのところの加筆を参考に、初心者指南に高コマンドランクプレイヤーが強すぎるんだけど・・・を書きました。 -- 管理人 2016-07-15 (金) 02:01:15
  • CCのとこ全部埋めてみた。これで全部かな多分。 -- 管理人 2016-08-19 (金) 04:14:38
  • これマジ?アンブラそんなに早い?ソーンより早い感覚ないけどなぁ…足が動いてないからか? -- 2016-09-30 (金) 20:04:17
    • 外から見てるとすんげー速いよー。素の移動速度が速いから、オバシ付与時の速度upあるとさらにすごいね。 -- 管理人 2016-09-30 (金) 21:21:29
  • 色々更新しておきました。 -- 管理人 2016-11-20 (日) 12:11:05
  • なんかふとした瞬間に検証したくなったのでいろいろ加筆しますた。ミニオンのHP、時間経過でおおよそどの程度強化されるのかや、セントリーのHPをはじめ抜けているHPを色々と。 わりと手間がすごいので完璧にはやっていませんが、参考までに。もし誤っていたらなおしてちょ-- 管理人 2016-12-14 (水) 22:36:36
    • ミニオン耐久と火力高すぎない……? キャラクター側もレベル上がるに連れて攻撃力の上がる幅大きくするとかしないと…… -- 2016-12-19 (月) 01:22:12
  • え??モンタナにリロ速効かなくなったの??情報ありがとう! -- 管理人 2017-06-27 (火) 22:23:38
  • 昔自分用に作った比較用データ置いておきます。雑な画像なので差し替えるなり編集後自由に~ -- 2017-07-22 (土) 09:42:23
    • なんだこれ神かよ ちなみに二つ目の画像の数値ってどんな定義で作ったかんじ?-- 管理人 2017-07-22 (土) 18:33:03
      • ああ質問の意味を理解しましたクールタイムです。編集追記しときました。 -- 2017-07-23 (日) 01:56:37
  • 数値はlowlinesさんとこのキャラクタービルダーを参考にまとめただけですね -- 2017-07-22 (土) 19:54:24
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