冬大型アップデート
1月19日(日本時間1月20日朝)適用予定のアップデート情報です。
レジェンダリーギア改変についてはこちら
元ネタ⇒冬アップデートパッチノート
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Gearbox Software Forum バトルボーン公式フォーラム
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翻訳機⇒https://translate.google.co.jp/?hl=ja
追記、修正大歓迎!!
- キャラクター改変まとめ
- システム変更情報まとめ
- General:
- Performance:
- Main Quests & Daily Quests:
- Improved Character Select:
- Training:
- Incursion:
- Meltdown:
- Capture:
- Face-Off:
- Story Missions:
- Gear and Economy:
- New and Reworked Boosts:(m)
- Interface:(m)
- Broadcaster Mode:(m)
- Quality of Life:(m)
- FX:(m)
- Audio:(m)
- Surrender System:(m)
- Challenges:(m)
- Scoreboard:(m)
- BugFix
- パッチノート発表前の暫定情報(冬アップデート公式生放送詳細
キャラクター改変まとめ
加筆・修正大歓迎!
※提供OH-MY-KODさん!
アンブラ
- チームごとにサンスポットのカラーを変更
- チームごとにエクスティンクション イベントのカラーを変更
カルダリアス
- へリックス5-中央「エネルギー トランスフュージョン」の位置がへリックス3-中央
へと移動 - 「エネルギー トランスフュージョン」のライフスティール率が上昇(15%→20%)
- へリックスの位置を交換(へリックス1-左エネルギーカスケード⇔へリックス6-中央
グラビティ アノマリー) - へリックス1-左「グラビティ アノマリー」のスロー持続時間減少(3秒→2秒)
- へリックス1-左「グラビティ アノマリー」のスロー効果を強化
- へリックス4-右「フラッシュMIRV」の仕様を変更(フラッシュバン着弾時に、3つの小
グレネードが発生する→空中爆発する6つの小グレネードが発生) - へリックス6-中央「エネルギーカスケード」の機能を変更(グラビティバースト発動
後、カルダリアスのTMPが即座にリロードされる→グラビティバースト発動後5秒間、TMP
の攻撃速度が10%上昇) - へリックスの位置を交換(へリックス9-中央レンジファインダー⇔へリックス4-中央
クラスターバースト) - へリックス9-中央「クラスターバースト」の効果範囲減少率を変更(66%減→25%
減) - へリックス9-中央「クラスターバースト」のダメージ増加率を変更(75%増加→10%
増加) - へリックス5-左「グラビティアセント」ジャンプ高度が上昇、さらに降下速度が緩や
かになるように仕様変更 - へリックス10-中央「グラウンドゼロ」のプッシュバック効果をノックバックへと変
更
キッドウルトラ
- 正義のオーラによるバフ効果がキッドウルトラ自身にもかかるように仕様変更
- トゥザレスキューの回復範囲が20%増加
- キッドウルトラの移動速度が遅くなるにつれて、トゥザレスキューの回復範囲が徐々に
減少するように仕様変更 - へリックス9-右「トランクショット」の複数スタンを削除(多段ヒットしてもスタン
するのはいずれかの一体のみとなる)
マルキ
- へリックス2-中央「アイズ エブリウェア」の可視化範囲が減少
ミコ
- ファンガス アマング アスの基礎耐久が50%増加
モンタナ
- ヘイルストーム発動時の蓄熱速度減少率を強化
- へリックスの位置を交換(へリックス4-左クーラー⇔へリックス9-中央アイシーリゾ
ルブ) - へリックス1-右「ウェザーマン」の命中率が増加(30%→50%)
- へリックス3-右「ガトリンググリース」の機能を変更(ミニガンのスピンアップ時間
がなくなる。スピンアップ時間+100%→ミニガンの蓄熱度が最大値に達してから3秒間の
間、ランバージャックのクールダウン時間が大幅に減少する) - へリックス4-左「アイシーリゾルブ」のダメージ軽減率が減少(25%→20%)
- へリックス9-中央「クーラー」の機能性変更(ヘイルストーム発動中、1発撃つごと
にミニガンの発射熱が減る→被回復量10%上昇) - へリックス10-右「インスタンスペイバック」にユニーク効果音を追加
オレンディ
- カオスボルトの弾速が増加
- へリックス1-左「ファイアウォーク」のトータルダメージ量が減少(410→210)
- へリックス3-左「レッツバウンス」の呼称と機能性変更(ケイデンス-オレンディの攻
撃速度10%上昇) - へリックス4-中央「インスタントグラティフィケーション」の位置がへリックス6-中
央へと移動 - へリックス6-中央「インスタントグラティフィケーション」のダメージ減少率を調整
(-50%→-35%) - へリックス6-左「ニヒリズム」の機能性変更(ナリファイの基礎ダメージが15%増加す
る→ナリファイ発動後、詠唱時間なしでシャドーファイヤーピラーを発動出来る) - へリックス8-右「ヘイトシールド」の呼称と機能性変更(動いちゃダメ~!:ナリフ
ァイ発動後2秒間、オレンディの通常攻撃にスロー効果を付与) - へリックス9-中央「カオティックリーチ」の呼称と機能性変更(ファスターファスタ
ー:シャドーファイヤーピラーがヒットした敵の数に応じてオレンディの移動速度が一時
的に上昇する、7秒間最大12%)
レイナ
- 軽く狙いを付けるだけで遠くの味方にもシールド付与可能?
- シールドブースター使用の際の予備動作を短縮
ソーン
- 弓矢のズーム倍率が増加
- へリックスの位置を交換(へリックス6-左ブルータルブライト⇔へリックス1-左スワ
ンプフット) - へリックスの位置を交換(へリックス2-右フェルウィンド⇔へリックス8-右ディスタ
ントブライト) - へリックス2-中央「ブライトブロウラー」の呼称と機能性変更(時は満ちた:ブライ
トが最後に与えるダメージが大幅に上昇する +300%) ※ブライトが消滅する寸前の継続
ダメージのみ増加する、という解釈で宜しいかと。 - へリックス3-右「バーストプロパルション」のクイック近接ダメージ増加
- へリックス5-右「ヘキサンギネーション」の出血ダメージが50%増加
- へリックス7-中央「フェージングアロー」のシールド貫通率が増加(25%→75%)
- へリックス9-左「アーチャーズブーン」の仕様変更(ヴォレーによって与えたダメー
ジの一部をライフとして得る→ヴォレーでヒットさせた弓の数×48のライフを回復)※恐
らく命中した弓の数が回復効果の持続時間になると思われます
以下は当日(1月19日)HotFixでの改変
アーネスト
グレネードランチャーのダメージを20%弱体(Lv1時125⇒100)
※ギアボの言い分
私たちの小さな赤い鳥は領地のプッシャーディフェンダーであることが意図されていますが、彼のプッシュは私たちが意図したより少し強くてもいいかもしれません。私たちの意図は、アーネストをウェーブのクリアとプッシュで守ることですが、ダイレクトヒットによるボーナスダメージへの依存度を高めてアタッカーレベルに近いダメージを与えることです。私たちの気持ちは、AOEの被害が大きいエリアを覆うには、現時点でスキルが必要すぎるということです。私たちはこの変更の影響に注意を払っており、このアップデートをどのように見据えるかによって、今後の変更を評価します。
メルカ
毒ダメージを56%弱体(Lv1時18⇒6)
近接攻撃ダメージを30%強化(Lv1時41⇒53)
※ギアボの言い分
私たちはいつもMellkaを短距離攻撃に近いモバイルアサシンのキャラクターの1つにしようと考えてきました。 Mellkaは現在その役割を果たしていますが、Venom Cannistersの強みにより、先進的なMellkaプレイヤーにとってはほぼ全会一致です。このアップデートでは、Venomキャニスターのダメージを軽減しますが、Meleeコンボのダメージを増加させています。実行可能なMellkaビルドをより多様化することを奨励し、攻撃の手が届かないうちに敵を脅かす能力を取り除くことが我々の希望です。
システム変更情報まとめ
※作業中。お手伝い大歓迎
General:
- コマンドランクの上限が、ランク105から150に変更
- ほとんどのコマンドランクに到達することで、コアパックがもらえるようになる
- コマンドランクが10上がるごとにレジェンダリーパックと称号がもらえるようになる
- バトルボーンの称号がランク100で獲得できるのは変更なし
- キャラクターごとのランク上限が20に変更
- ランク16~20のあいだ、ランクが上がるごとに所属する勢力のギアパックがもらえる
- キャラクターごとにランク17とランク20到達でもらえる称号が追加
- 各キャラクターの「○○ マスター」および「First Among Heroes(?)」がランク15でもらえるのは変更なし
- すべてのコンソールで、ビデオオプションにおいて細かい描写の軽量と通常を切り替え可能に
Performance:
- マップとFXコンテンツ(?)を改良
- コマンド画面のインターフェイスを改良
- シールド、体力、経験値、位置情報に関してやりとりするデータ量を削減
- 回線状況による位置ずれのバグを修正
- クライアントおよびプレーヤープロフィールデータの処理を最適化
- コマンド画面でアイテムを購入する際の処理を最適化
- フレンドリストの機能を最適化
Main Quests & Daily Quests:
- 新規のプレイヤーを助けた場合、一度だけ大量のクレジットをもらえるメインクエストを追加
- 達成することで報酬が上乗せされるデイリークエストを追加。
デイリークエストはマッチ完了後に1日1回受注することができ、3クエストまでスタックできる
Improved Character Select:
- 新しいゲームモードが追加され、最大で以下の5つのゲームモードのなかから選択可能
バンピックドラフト
クイックマッチ
カオスランブル
クラシック
キャラクター選択フェーズの間は、キャラクターを再選択することも可能に
Training:
- キャラクターレベル5、10万シャード持った状態から始まるトレーニング(道場?)モードを追加
ミニオンに対してアビリティなどを試すことができ、ノヴァのところに戻ればリスタートも可能 - 侵入モードのチュートリアルを追加
まずはプレイヤー1人でチュートリアルに参加し、完了後に3人のプレイヤー対BOTのトレーニングモードを体験可能
Incursion:
- M7.Super Sentryが破壊されたときにNovaのコールアウト(呼び出し)を追加しました。
以下は当日(1月19日)HotFixでの改変
- ミニオンのレベルアップを120秒おきから180秒おきに変更(実質弱体化?)
Meltdown:
熔解はポピュラーなゲームモードでしたが、いくつかの問題があると感じました。それは私たちが望んでいたより少しゲームが長く、逆転のチャンスを得ることは難しかったし、エンディングは平凡なものでした。
そこで、Meltdownを新しいバージョン、Meltdown:フィナーレ!に更新しました。
あなたはミンレックの護衛の手先を助けて、グラインダーでリサイクルして狂ったロボットを癒すのを手伝っていますが、今度は新しいフィナーレのステージに進むための得点が少なくて済みます!フィナーレの間、巨大な超ミニオンが出現します。あなたはそれらのウルトラミニオンのうちの1つをリサイクルゲートを通して獲得するだけです!優勢だったのチームはここでも優位に立つが、後半には劇的なスイングのチャンスが増えています。
いずれかのチームが300点に達するか20分が経過すると、メルトダウンフィナーレが始まります!
ウルトラミニオンは残りのゲームで通常のミニオンの代わりに産卵を開始します。単一のウルトラミニオンを敵の最終グラインダーに勝ち取った最初のチームが勝利!
最初のメルトダウンフェーズ後、スコアが高いチームは、強烈なウルトラミニオンやウルトラミニオンの最初のウェーブなど、リードの大きさに基づいてフィナーレのメリットを享受します。
ウルトラミニオンは、ウェーブが連続するほど強くなります。
Capture:
多くのプレイヤーはバトルボーンで高速捕食型モードとして占領モードを評価しています。
これに対し、私たちはバトルボーン独自のゲーム性にはなっていないと感じました。
独自のゲーム性とは、レベリング、ギアの起動、ポイントを保持するチームとの協力の戦略です。
だから、私たちはプレイヤーにはもっと早いスタートを与え、モードで経験値を取り戻して、私たちがキャプチャしていると感じる遊びのタイプをより良く報いるために、モードを再加工しました。
- プレイヤーはレベル3、500シャードを持った状態から始まります
- ポイントの取り込みまたは中和に要する時間が8秒から6秒に短縮されました。
- キャプチャポイントの獲得、占有、中和に対するエクスペリエンスボーナスの増加。
- ヴァレルシが死んでもHelixピックアップを落とさなくなりました。
- ヴァレルシは殺されると150のシャードを落とすようになりました。
- ヴァレルシは現在、殺害チーム全体に大きな経験を提供しています。
- ヴァレルシは、旋回中に短時間で敵を攻撃することはなくなりました
- 中小シャードクラスターの復活時間を30秒から15秒に短縮しました。
Face-Off:
- ヴァレルシの敵の進路を改善しました
- チームが500のマスクを収集すると、プレイヤーはノヴァコールアウトを受け取るようになりました(恐らく通知だけ?マップ表示はされない?)
- スノーブラインド:南側のTier 3 ヴァレルシキャンプ近くのシャードの価値を減らしました
Story Missions:
プレイヤーは元の8つのStoryミッションでDiamondの得点を獲得することができます。新たなダイヤモンドレーティングを獲得するとレジェンダリーギアパック(ミッションごとに4つまで)(ノーマル、ノーマル・ハードコア、アドバンスト、アドバンスト・ハードコア)を授与します。
- アルゴリズム
- ジェフがエリア・オブ・エフェクト攻撃(多分毒ガスのこと)から受けるダメージを増加
- Magnusのボスの戦いの第2段階の間、ISICの頭部のヘルスがゆっくりと減っていきます(近接でも攻略しやすいようになるようです)
- 実験
- Antem(?)のエイムを弱体化しました。
- 虚無の果て
- デアンドのホロツインデコイがVoidフェイズの最後に生きている場合、プレイヤーはVarelsi Voidに拘束されなくなります。
- プレイヤーはボイドフェーズ移行時にテレポートスキルを起動することで、Varelsiボイドに拘束されなくなりました。
- Conservatorのボス戦を開始するために必要な起動パッドの数は、プレイヤーの数に比例しなくなりました。
Gear and Economy:
ストーリーミッションでは戦利品が多いが、Versusの試合の獲得報酬があまり満足できないと感じています(っていうか聞いた!)。
だから、私たちはVersusのプレイがあなたが得ることのできる点でストーリーミッションと比べもっと公平になるのを助けるためにいくつかのことを変えています。
私たちは1時間に得られるクレジットの平均額を倍以上に増やしています。また、マーケットパックで販売されている略奪パックを1つの新しい略奪パック - コアパックに統合しています。コアパックは従来のコモンパックよりもはるかに高価ですが、少なくとも1つの希少なギアが保証されており、さらに3つのスロットから希少性の高いギアを提供できる可能性は非常に高いです。コアパックは2,500クレジットで販売されています。これは、少数の試合後に定期的にこれらを購入できるようになったことを意味します。
私たちは、パックを開くことの興奮が好きで、それに焦点を当てたいと思っていましたが、微妙な違いを持つパックでいっぱいの市場を理解しようとする複雑さを軽減しました。
- Versusの試合を行うときに1時間に得られるクレジットの量を大幅に増やしました。
- プレイヤーは現在、マーケットプレイスのCommon、Uncommon、Rare、Epic、Faction Loot Packに代わってCore Loot Packを購入することができます
- 各パックには4つのギアが含まれています(そのうちの1つは希少またはそれ以上のものです)。また、肌や鼻を落とす機会もあります
パックは2,500クレジット分で購入できます - 以前に獲得したCommon、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、Faction Loot Packはこの変更によって変更されず、ストーリーミッション、キャラクターランクの獲得、100ポイントの作戦ミッション(DLC)を経て獲得できます。
New and Reworked Boosts:(m)
・ブーストの購入と管理のための新しいセクションがマーケットプレイスに追加されました。
・ブーストは購入時点ではもうアクティブにならない。
あなたはマーケットプレイスのブーストタブを通してブーストをアクティブにすることができる。
・グループの複数のプレイヤーがXP2倍ブーストを有効にしている時はスタックボーナスが提供される。
・新しいブースト
・ルートブースター・・・ルートブースターは、マッチやミッションをクリアすることによるパック報酬を与える。
報酬は勝利により増加し、チームメイトがルートブースターを累積するとより大きくなる。
・VIPパス・・・あなたのチームで全てのキャラクターとカスタマイズ(スキンや挑発等?)をアンロックする。他のVIPパスホルダーの保有者と累積された勝利に応じてクレジットボーナスも増やす。(注:連勝数なのかよくわからず詳細不明)
・ブーストがアクティブな間、個々のブーストに応じたアニメーションする称号がアンロックされる。
Interface:(m)
・コマンドメニューはビジュアルを一新しました!
・情報ページのための新しいレイアウト
・スタッツページに大きな更新がありました
・「目的」の統計はそれぞれの対戦モード固有の統計に置き換えられました
・ベストダメージ量、ベスト与ヒーリング量、ベスト被ダメージ量をキャラクター統計に追加
・ダメージ表示の新しいゲームプレイオプションが追加されました。
・複合ダメージの表示:複数のダメージやヒーリングには、まとめたひとつの数値が表示されます。
・個々のダメージを表示:複数のダメージまたはヒーリングは、個々に表示されます。
・チームのデフォルトの色は、味方は青、敵はオレンジに変更されています。(注:オプションで再設定可)
・エクストラとオプションメニューを組み合わせました(シフトコードの入力場所変更?)
・セントリーヘルスのHUDバーに、攻撃を受けたときに注目を集めるアニメーション表示を追加
Broadcaster Mode:(m)
・一人称のカメラビューを追加(通常の三人称のフォローカメラに行き、一人称モードに変わるまでズームインする。ズームアウトすれば三人称に戻る。
・オプションメニューで一人称のスペクターモードを設定する(一人称のみ、三人称のみ、好みの視点、好みの人)
・ブロードキャスターは三人称のカメラビューでスキルターゲッティングインジケーターを表示するようになりました。
・一人称と三人称のカメラ両方でテレポート時のキャストタイマーが表示されるようになりました。
・スペクターしているキャラがキル挑発をすると、カメラが挑発されたプレイヤーに自動でジャンプするようになりました。
Quality of Life:(m)
快適なプレイ環境:
・勝利、敗北時のスクリーン表示を短縮しました。
・プレイヤーが降伏を求めた場合、再投票を開始するために必要な時間が短縮されました。
・放置プレイヤーがキックされるまでの時間が7分から4.5分に短縮されました。
FX:(m)
・ビジュアルノイズを低減し、パフォーマンスを向上させる為に、多数のFX調整が行われました。
・建築クールダウンタイマーバーの改善
・プレイヤーがリスポーンした時に三人称FXを追加
Audio:(m)
・勝利と敗北の画面に音楽を追加しました。
・各キャラクターのライン上での追加Ultボイスを再アクティブ化
Surrender System:(m)
・降伏はチームに対しては通常よりも早く許可されるようになりました(野良vsパーティーの場合?)
Challenges:(m)
・対決モードで勝利時のキャリアチャレンジを作りました。
・以前はキャラクター解除の条件だったチャレンジが、そのキャラクターの特殊スキンのロックを解除するようになりました(チャンピオンスキンのこと)
Scoreboard:(m)
・すべての対戦中スコアボードには、各ゲームモード固有のキル、デス、アシスト、及び合計与ダメージ、被ダメージ、ヒールした量が表示されるようになりました(ミニオン処理数とか消えちゃった)
・スコアボード上で各統計の優れているチームが強調表示されます。
・プレイヤースコアが排除されたため、対戦モードのタイブレークはこのスコアを使用しません。
・代わりに、第一のタイブレークは最もスコアボードの統計カテゴリを獲得したチームを参照します。
・獲得した統計カテゴリ数が同点の場合、以前のタイブレークが使用されます(スコアボードに出ないだけでプレイヤースコアはちゃんとある)
BugFix
Versus
Incursion:
- 敵チームのセントリーを破壊した直後に、味方チームのセントリーが破壊された場合、破壊した側が敗北することがなくなりました。
- 味方チームのM3.Shepherdsが "Attent Under Attack"(セントリーが攻撃されています!とノヴァが言い出すやつ)通知を出すことがなくなりました(謎セントリー攻撃アラートがなくなる)
Meltdown:
- パラダイス
- 地形内に特定の設置物(リフトなど?)を置くことを可能にするマップ箇所を修正しました
Face-Off:
- プレイヤーがベースフォースフィールドを通してマスクを拾うことを可能にする攻撃を修正しました
- プレイヤー同士のマスクコレクトが衝突する問題を修正しました
- 必要なマスクを入れてゲームに勝利すると、「マスクアマッサー」のチャレンジが適切に進行するようになりました
Interface
Quality of Life
Broadcaster Mode
パッチノート発表前の暫定情報(冬アップデート公式生放送詳細
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大まかな概要(超意訳。修正大歓迎)
モンタナ オレンディ ソーン カルダリアス キッドウルトラ マルキ ミコ レイナ トビー 対戦モード改変
ドラフトピック戦割愛。 コマンドランク・キャラクターランク改変
クエストの追加・インターフェース改変
その他
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