ギア性能一覧【簡易版】 のバックアップ(No.1)
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ギア一覧
コスト欄が?のものは、編集者が最新版を確認していない!また、最大値が不明な場合、推定値を書いているが、その場合(?)がついている。
※編集できない?ならコメント欄に書いといてくれればOK!
・表記補足
専用⇒ロアチャレンジ達成時のギア
GP→ギアパックからのみ産出
s*N→ストーリーミッション*番でドロップ
s*A→ストーリーミッション*番のアドバンスドでドロップ
CH⇒クリティカルヒット
CC⇒クラウドコントロール(≒状態異常)
※ヘッダーの小さい△を推すとソート(並び替え)が可能だ!
基礎知識編
ギアMax値のコスト
マイナス 有り | マイナス 無し | 特徴など | |
コモン | 0 | 420 | [1行目のみ]、もしくは [1行目とマイナス] |
アンコモン | 420 | 714 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] ※2行目に制限あり |
レア | 630 | 924 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] 2行目に制限あり 1行目と2行目が同じ効果 |
エピック | 756 | 1050 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] 2行目に制限なし |
レジェンダリ | 1470 | 1970 | ほとんどはエピック+特殊な効果。大半は1470だが、一部強力なものは1720あるいは1970 |
マイナスがあると起動しやすくなる。
リスクのないマイナスはむしろあるほうが良かったりする。
また、コスト0だと試合開始前のカウントダウン中に起動できるため、0コスになるコモンは対人では重要。
ギアのMax値
効果 | 1行目時 | 2行目時 | マイナス時 | |
ライフ回復(毎秒) | +7.00 | +4.20 | -7.00 | |
ダメージ軽減(減少) | +5.60 | +2.80 | -5.60 | % |
攻撃ダメージ | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
スキルダメージ | +7.00 | +4.20 | -7.00 | % |
攻撃速度 | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
リロード速度 | +21.00 | +9.80 | -21.00 | % |
最大ライフ | +280 | +210 | -280 | |
移動速度 | +5.60 | +4.20 | -5.60 | % |
回復力 | +14.00 | +7.00 | -14.00 | % |
被回復力 | +14.00 | +9.80 | -14.00 | % |
クリティカルヒットダメージ | +10.50 | +7.00 | -10.50 | % |
構造物コスト | -21.00 | -14.00 | +21.00 | % |
シールド耐久力最大 | +140 | +98 | -140 | |
ボーナスシャード数(毎秒) | +2.10 | +1.40 | -2.10 | |
秒シールド回復遅延(/秒) | -1.05 | -0.63 | +1.05 | |
シールド回復(毎秒) | +42.00 | +28.00 | -42.00 | |
CC効果時間 | -14.00 | -7.00 | +14.00 | % |
クールダウン時間 | -7.00 | -4.20 | +7.00 | % |
ダッシュ速度 | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
(武器の)反動 | -17.50 | -14.00 | +17.50 | % |
シールド貫通 | +21.00 | +10.50 | -21.00 | % |
1行目に同じ能力を持つギアは一つしかつけられない。
2行目の効果は大抵1行目時の半分だが、そうでないものもちらほら。
2行目で元の半分以上上がるものは、効果を重ね、大幅に増強する事も出来る。
2行目が元の半分未満のものは、通常は上げにくい能力ということになる。
低レアリティギア一覧
ギアの能力の組み合わせはレアリティと見た目で限られている。
ただし、マイナスは同じ見た目・同じレアリティのギアでもある場合と無い場合がある。
・表記補足
☆⇒レアリティ。E=エピック、R=レア、U=アンコモン、C=コモン
?⇒不明。情報募集中!
※ヘッダーの小さい△を推すとソート(並び替え)が可能だ!回復力マイナス位しか受け入れられないオスカー君はどんなギアなら安く使えるか、回復力プラスが複数欲しいミコが二行目に回復力付きで一行目も噛み合うギアがないか、探すのにどうぞ。
☆ | 1行目 | 2行目 | 2行目の制限 | マイナス |
☆ | 1行目 | 2行目 | 2行目の制限 | マイナス |
E | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | ライフ回復 | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | 攻撃ダメージ | |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | プレイヤーか強敵のアシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒 | 攻撃ダメージ |
U | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | ライフ回復 | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | ||
C | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | ||
C | ライフ回復 | ダッシュ速度 | ||
E | ダメージ軽減(減少) | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | ダメージ軽減(減少) | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | ダメージ軽減(減少) | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | ダメージ軽減(減少) | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | 攻撃速度 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | 被回復力 | ||
E | 攻撃ダメージ | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | |
E | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | 攻撃ダメージ | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | ? | シールド耐久力最大 |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | 攻撃ダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | 攻撃ダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | ||
C | 攻撃ダメージ | 移動速度 | ||
E | スキルダメージ | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | |
E | スキルダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | スキルダメージ | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | ? | 最大ライフ |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | スキルダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | スキルダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | スキルダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | スキルダメージ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | スキルダメージ | 最大ライフ | ||
C | スキルダメージ | 移動速度 | ||
E | 攻撃速度 | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | 攻撃速度 | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | 攻撃速度 | CHダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | プレイヤーまたは強敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | 攻撃速度 | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | 攻撃速度 | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | 攻撃速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | ||
C | 攻撃速度 | 最大ライフ | ||
C | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 攻撃速度 | 移動速度 | ||
E | リロード速度 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | リロード速度 | CC効果時間 | 最大ライフ | |
E | リロード速度 | シールド貫通 | 攻撃速度 | |
R | リロード速度 | リロード速度 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | リロード速度 | リロード速度 | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | リロード速度 | リロード速度 | スキル使用から10秒間 | 最大ライフ |
R | リロード速度 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | リロード速度 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | リロード速度 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 最大ライフ |
U | リロード速度 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | 攻撃速度 |
C | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | リロード速度 | CC効果時間 | ||
C | リロード速度 | 最大ライフ | ||
C | リロード速度 | 攻撃速度 | ||
E | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 最大ライフ | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | プレイヤーか強敵のキル アシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 最大ライフ | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | ||
C | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | ||
C | 最大ライフ | ダッシュ速度 | ||
E | 移動速度 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | 移動速度 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | 移動速度 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | 移動速度 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | 移動速度 | 移動速度 | 構造物コスト | |
R | 移動速度 | 移動速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | 移動速度 | 移動速度 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | 移動速度 | 移動速度 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | 移動速度 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | 移動速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | 移動速度 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | 移動速度 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | 移動速度 | 構造物コスト | ||
C | 移動速度 | (武器の)反動 | ||
C | 移動速度 | 回復力 | ||
C | 移動速度 | CHダメージ | ||
E | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 回復力 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 回復力 | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | 回復力 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 回復力 | 回復力 | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 回復力 | 回復力 | ? | ダメージ軽減(減少) |
R | 回復力 | 回復力 | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 回復力 | 回復力 | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 回復力 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 回復力 | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | 回復力 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 回復力 | 攻撃ダメージ | ||
C | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 回復力 | シールド回復(毎秒) | ||
C | 回復力 | ダッシュ速度 | ||
E | 被回復力 | ライフ回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | |
E | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 被回復力 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 被回復力 | 被回復力 | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 被回復力 | 被回復力 | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 被回復力 | 被回復力 | プレイヤーか強敵のキル アシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 被回復力 | 被回復力 | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 被回復力 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | シールド回復(毎秒) |
U | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 被回復力 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | ||
C | 被回復力 | 攻撃ダメージ | ||
C | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 被回復力 | ダッシュ速度 | ||
E | CHダメージ | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | |
E | CHダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | CHダメージ | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | CHダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | CHダメージ | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | CHダメージ | CHダメージ | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | CHダメージ | CHダメージ | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
R | CHダメージ | CHダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | CHダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | CHダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | CHダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | CHダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | CHダメージ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | CHダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | CHダメージ | 最大ライフ | ||
C | CHダメージ | 移動速度 | ||
E | 構造物コスト | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | 構造物コスト | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | |
E | 構造物コスト | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | 構造物コスト | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | ピックアップを回収してから5秒間 | リロード速度 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | 被回復力 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | 構造物コスト | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | 構造物コスト | ボーナスシャード数 | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | 構造物コスト | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | 構造物コスト | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | 構造物コスト | リロード速度 | ||
C | 構造物コスト | クールダウン時間 | ||
C | 構造物コスト | 被回復力 | ||
C | 構造物コスト | スキルダメージ | ||
E | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | シールド耐久力最大 | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | |
E | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | シールド耐久力最大 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | シールド耐久力最大 | ボーナスシャード数 | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | シールド耐久力最大 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | シールド耐久力最大 | リロード速度 | ||
C | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | ||
C | シールド耐久力最大 | 被回復力 | ||
C | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | ||
E | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | ボーナスシャード数 | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | ボーナスシャード数 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | ? | 回復力 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | ボーナスシャード数 | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 回復力 |
U | ボーナスシャード数 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | ボーナスシャード数 | リロード速度 | ||
C | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | ||
C | ボーナスシャード数 | 回復力 | ||
C | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | ||
E | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | 秒シールド回復遅延 | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | 秒シールド回復遅延 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | ミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | 秒シールド回復遅延 | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | 秒シールド回復遅延 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | 秒シールド回復遅延 | リロード速度 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | 被回復力 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | ||
E | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | シールド回復(毎秒) | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | シールド回復(毎秒) | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | シールド回復(毎秒) | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | シールド回復(毎秒) | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | シールド回復(毎秒) | リロード速度 | ||
C | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | ||
C | シールド回復(毎秒) | 被回復力 | ||
C | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | ||
E | CC効果時間 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | CC効果時間 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | CC効果時間 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | CC効果時間 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | ライフが50%を下回っている間 | 構造物コスト |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | CC効果時間 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | CC効果時間 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | CC効果時間 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | CC効果時間 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | CC効果時間 | 構造物コスト | ||
C | CC効果時間 | (武器の)反動 | ||
C | CC効果時間 | 回復力 | ||
C | CC効果時間 | CHダメージ | ||
E | クールダウン時間 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | クールダウン時間 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | クールダウン時間 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | クールダウン時間 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | ライフが50%を下回っている間 | 構造物コスト |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | クールダウン時間 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | クールダウン時間 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | クールダウン時間 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | クールダウン時間 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | クールダウン時間 | 構造物コスト | ||
C | クールダウン時間 | (武器の)反動 | ||
C | クールダウン時間 | 回復力 | ||
C | クールダウン時間 | CHダメージ | ||
E | ダッシュ速度 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | ダッシュ速度 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | ダッシュ速度 | CC効果時間 | 回復力 | |
E | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | ライフが50%を下回っている間 | 構造物コスト |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | ダッシュ速度 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | ダッシュ速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | ダッシュ速度 | 構造物コスト | ||
C | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | ||
C | ダッシュ速度 | 回復力 | ||
C | ダッシュ速度 | CHダメージ | ||
E | (武器の)反動 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | (武器の)反動 | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | (武器の)反動 | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | (武器の)反動 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | (武器の)反動 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | (武器の)反動 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | (武器の)反動 | 攻撃速度 | ||
C | (武器の)反動 | CC効果時間 | ||
C | (武器の)反動 | 被回復力 | ||
E | シールド貫通 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | シールド貫通 | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | シールド貫通 | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | ? | CC効果時間 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | シールド貫通 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | シールド貫通 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | シールド貫通 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | シールド貫通 | 攻撃速度 | ||
C | シールド貫通 | CC効果時間 | ||
C | シールド貫通 | 被回復力 |
通常レジェンダリギア一覧
エピックと同じ組み合わせの能力のもので、使用条件のないもの。
入手 | 名称 | 1行目 | 2行目 | 3行目 | コスト |
入手 | 名称 | 1行目 | 2行目 | 3行目 | コスト |
GP | 磁気共鳴シンクロ リンク | 秒シールド回復遅延 | 構造物コスト | 28.00シールド回復(毎秒)(構造物によるバフを受けている場合、-0.63秒シールド回復遅延) | 1470 |
GP | カムバック キング | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | フルチャージ後、シールドが消耗すると爆発し、周りの敵に+120(?)ダメージ。 | 1470 |
s6A | 断続エンジェル | 秒シールド回復遅延 | シールド回復(毎秒) | 40.00%(?)の確率で、シールドが破壊された後すぐに回復し始める。 | 1470 |
s8A | 審判の日の鍵 | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | 攻撃速度(シールドをフルチャージ後に破壊されてから5秒間) | ? |
GP | アークシップの標識 | 被回復量 | シールド回復(毎秒) | 15秒に1回、回復を受けると、すべてのクラウド コントロール効果が解除される。 | 1470 |
GP | オール4ワン モラル ブースター | 被回復量 | ダメージ軽減 | 10%被回復量(近くにいる味方プレイヤーに効果を与える。スタックしない) | 1470 |
s3A | リーチスチール ブローチ | 被回復量 | スキルダメージ | +5.60%ライフスティール(スキルによるダメージに追加) | 1470 |
s6N | ヴィダニアの根の湿布 | 被回復量 | 最大ライフ | 移動速度(回復を受けている間) | ? |
GP | スタークウェザー発振器 | 反動 | 秒シールド回復遅延 | 攻撃を行うと、敵に与えたダメージの15%分だけシールドがチャージされる。 | 1470 |
GP | 無反動ブレーサー | 反動 | リロード速度 | 反動が14.00%更に軽減される(サブ攻撃使用中) | 1470 |
s3N | ステーブル エクスキューショナー | 反動 | クラウド コントロール効果時間 | 通常攻撃が20.00%(?)の確率で50%のボーナス ダメージを与える。 | 1470 |
s7 A | ミニ特異点ランチャー | 反動 | ライフ回復(毎秒) | 攻撃が敵をスロー状態にする(3.秒ごとに) | ? |
GP | ペイントゥゲイン 再結合装置 | 最大ライフ | ダメージ軽減 | ライフにダメージを受けると+2.80ライフ最大値スタック。最大100スタック。スタックは死亡すると失われる。 | ? |
GP | ヴァンパイアの礼服 | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | 強敵を倒すと+56ライフ最大値がスタック。最大5スタック。死亡すると失われる。 | 1470 |
s5N | ウィジランス リンク | 最大ライフ | 被回復量 | +150ライフ最大値(味方プレイヤーに効果あり。スタックしない) | 1470 |
s7N | プレミアムライフプラン | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | 最大ライフに対する現在のライフの比率に応じて、最大で+28.00シールド回復(毎秒)アップする。 | 1470 |
GP | フィニッシのレンチ | 構造物コスト | クールダウン時間 | 構造物が、25%の確率で敵に50%のボーナスダメージを与える。 | 1470 |
GP | サティスメント ウェル | 構造物コスト | スキルダメージ | 追加の+16.00ライフ回復(毎秒)を建造したサプライステーションから得られる。 | 1470 |
s1N | ヘンチマンのキャパシター | 構造物コスト | シールド貫通 | 100シールド最大値(建設またはアップグレードした場合) | 1470 |
s2N | センチネルリセットスイッチ | 構造物コスト | ボーナスシャード数(毎秒) | 42.00シールド回復(毎秒)(シールドで守られたレベル3構造物に効果あり) | 1470 |
GP | 衛星追跡スパイク | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | +8.40攻撃速度(静止中)(注釈:変更未反映・情報求) | ? |
GP | 鷹の爪 | 攻撃速度 | 最大ライフ | 5.46%攻撃ダメージ(1.5秒以上滞空した後、3秒間) | 1470 |
s5A | ストーレン アークヴァイノール | 攻撃速度 | 移動速度 | クリティカルヒットさせると+1.68%攻撃速度スタック。最大5スタック。 | ? |
s8N | 燃える怒りの誓い | 攻撃速度 | クリティカルヒットダメージ | スキルを使用すると5秒間8.40%攻撃速度を与える。 | 1470 |
GP | ブラッディ メス バースト キット | 攻撃ダメージ | 移動速度 | 13.65%攻撃ダメージ(ライフが25%を下回っている場合) | 1470 |
s1N | バシファイヤー | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | ダメージを与えた敵の攻撃ダメージが5秒間減少する。*1 | 1470 |
s3N | 復讐の誓い | 攻撃ダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃がヒットするたびに+0.91%攻撃ダメージスタック。最大10スタック。*2 | 1470 |
s5N | シンバイオティックガントレット | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | 最大+9.10%攻撃ダメージ(最大ライフに対する現在のライフの割合によって変化)*3 | 1720 |
GP | Drフィストの救急かばん | 回復力 | ダメージ軽減 | ライフが最大値の味方を回復すると、一時的に+56ライフ最大値スタック(最大5スタック)*4 | 1470 |
GP | ソーラーサステイナー | 回復力 | 攻撃ダメージ | 味方を回復させると、プレイヤーと味方の両方に5.46%攻撃ダメージが発生する(5秒間) | 1470 |
s2A | ヴォイドレゾネーター | 回復力 | シールド回復(毎秒) | 味方を回復すると7.00%の回復効果を自分も受けることができる | 1470 |
s6N | シンバイオティックスポア | 回復力 | 被回復量 | 10%被回復量(近くに居る味方プレイヤーに効果を与える。スタックしない) | 1470 |
GP | トレイルブレイザー | 移動速度 | ダッシュ速度 | 11.90%クリティカルヒットダメージ(3秒以上ダッシュした後のクリティカルヒットで発動) | 1470 |
GP | R.D.C.グラウンド バウンダー | 移動速度 | 反動 | 4.20%ダメージ減少(側面または後方からダメージを受けると5秒間発動) | 1470 |
s6N | モッサイヤーのマクルク | 移動速度 | 回復力 | 移動速度が+5.60%ダッシュ速度(回復を受けている間)※原文ママ | 1470 |
s7A | ブルートブーツ | 移動速度 | クリティカルヒットダメージ | 近接攻撃が敵をスロー状態にする。(5.秒ごとに) | ? |
GP | 隠し充電器 | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | 武器のリロードにより、アクティブなシールド回復遅延が1.55秒減少する。 | 1470 |
s4N | ベールブレーカー弾 | リロード速度 | シールド貫通 | マガジンの最後の弾によって、ターゲットのシールドが回復しなくなる(10秒間) | 1470 |
s5N | ヴァインの矢筒 | リロード速度 | ライフ回復(毎秒) | リロード時、ライフ回復(毎秒)が最大7.00上昇する。(マガジンの残弾数によって変化)*5 | 1470 |
s7A | マグダイモン | リロード速度 | CC効果時間 | ダッシュ中にリロードするとリロード速度が14.70%上昇する。 | 1470 |
GP | 医療用ナノ コロニー | ライフ回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | +21.00ライフ回復(毎秒)(シールド回復中) | 1470 |
GP | 緊急用オート メディック | ライフ回復(毎秒) | ダメージ軽減 | +21.00ライフ回復(毎秒)(クラウドコントロールを受けている間) | 1470 |
s3A | 不死者の誓約 | ライフ回復(毎秒) | 攻撃ダメージ | 2.80%の敵ライフに対するダメージが、ライフとして味方に戻ってくる。 | ? |
s5A | 活力の歌 | ライフ回復(毎秒) | 被回復量 | +7.00(?)ライフ回復(毎秒)(近くにいる味方に効果あり) | 1470 |
GP | 莫大な返金ポリシー | ボーナスシャード数(毎秒) | 構造物コスト | 25%の構造物コストが、その構造物が破壊された時に戻ってくる。 | 1470 |
GP | ロリアン パース カッター | ボーナスシャード数(毎秒) | CC効果時間 | ダメージの3%に等しいシャードを敵から奪う。*6 | 1470 |
s2A | ベールマニピュレーター | ボーナスシャード数(毎秒) | スキルダメージ | 所持しているシャード数に見合ったライフ回復(毎秒)、最大+10.50(1000シャード) | 1470 |
s7N | クオーターマスターの瓶 | ボーナスシャード数(毎秒) | シールド貫通 | 30.00%(仲間とのシャード取得量が増加)*7 | 1470 |
s2N | ブリスビーストスカルプレート | ダメージ減少 | ライフ回復(毎秒) | ダメージ減少(前方から攻撃を受けると5秒間発動) | ? |
GP | バーニング サンセット | ダメージ軽減 | CC効果時間 | 30秒に1回、敵のスキルによる全ダメージを無効化する。 | 1470 |
s1A | アラモ7- アーマー | ダメージ軽減 | リロード速度 | 120秒に1回、ライフが10%を下回ると、2秒間全てのダメージが無効になる。*8 | ? |
s1N | プラズマイト トランスデューサー | ダメージ軽減 | 秒シールド回復遅延 | ダメージの5%に等しいシャードが手に入る。 | ? |
GP | ヴィダニウムの根の茶 | ダッシュ速度 | 回復力 | ダッシュ状態の間、X秒ごとにライフピックアップを落とす。 | ? |
GP | ゴーゴー ジュース | ダッシュ速度 | CC効果時間 | ダッシュしていると+2.80%ダッシュ速度スタック(2秒に1回)。最大5スタック。 | 1470 |
GP | フリクション フィズ | ダッシュ速度 | 反動 | 3秒以上ダッシュすると、シールドは即座に回復し始める。 | 1470 |
s7N | シンザリントニック | ダッシュ速度 | クリティカルヒットダメージ | +5.60%ライフスティール(3秒以上ダッシュ後に敵にダメージを与えると発動) | ? |
s1A | シールド ウェブ インターディクター | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | スキルによるダメージが、ダメージを受けた敵のシールド回復を10秒間阻害する。 | 1470 |
s4A | ロリアンスキルスパイク | スキルダメージ | 移動速度 | 7.00%の確率で、50%のボーナスダメージを与える。 | ? |
s4N | コーデックスのかけら | スキルダメージ | 最大ライフ | ダメージを受けると+0.91%スキルダメージスタック。最大10スタック。 | 1470 |
s6A | ボーラ ターゲット ファインダー | スキルダメージ | 攻撃速度 | スキルで敵にダメージを与えると10秒間スキルによるダメージ+12.60% | 1970 |
GP | エグゼクティブ向け保険契約 | シールド耐久力最大 | ボーナスシャード数(毎秒) | シールドが壊れた後、フルチャージ状態になると、8秒間オーバーシールドを得る。 | 1470 |
GP | ヴォクシス コア | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | +15%のスキルダメージが、ターゲットの近くにいる敵にも与えられる。 | 1970 |
GP | ワン4オール シールドアレイ | シールド耐久力最大 | シールド貫通 | 70シールド最大値(近くにいる全ての味方プレイヤーに効果あり。スタックしない) | 1470 |
s7A | モダニスタ | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | 20.00%の確率で、シールドにヒットした弾が撃った相手に跳ね返る。 | 1470 |
GP | 甲羅剥がし | シールド貫通 | クリティカルヒットダメージ | 15秒ごとにクリティカルヒットによって敵を5.0秒間ウーンド状態にする。 | 1470 |
GP | 波形分解器 | シールド貫通 | 秒シールド貫通 | 短時間で連続してヒットさせるたびに+10.50%シールド貫通。最大3スタック。 | 1470 |
s1A | バンカー バスター | シールド貫通 | リロード速度 | シールド貫通の割合に相当するボーナスダメージをシールドに与えられる。 | ? |
s5A | ガーディアンシールドブレーカー | シールド貫通 | ライフ回復(毎秒) | ボーナスシールドダメージ(近接攻撃に対して有効) | ? |
s2N | UPR-S612 ウルフスキン | シールド回復毎秒 | シールド貫通 | 敵にプッシュバックされる距離が50.00%減る | 1470 |
GP | ヘムズワース スパークルシールド | シールド回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | シールド最大の状態でいると、+1.82%攻撃ダメージスタック(2秒ごとに)。最大5スタック。 | 1470 |
s2A | ロンググッドバイ | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | 死亡時にシールドが爆発し、周りの敵に+137ダメージ | ? |
s4A | ヴァイヴロコアモジュール | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | 敵のシールドにダメージを与えると、与えたダメージの14.00%が自分のシールドに転換される。 | 1470 |
s1A | ホスタイル_テイクオーバー.exe | クリティカルヒットダメージ | シールド耐久力最大 | クリティカルヒットした敵のシールドが回復しなくなる。(クリティカルヒットしてから10秒間) | 1470 |
s1N | 低威力 M-パルス コントローラー | クリティカルヒットダメージ | 移動速度 | 倒した敵が爆発する(67ダメージ) | ? |
s5N | ヴィジラントパワースカウター | クリティカルヒットダメージ | 最大ライフ | +9.10%攻撃ダメージ(クリティカルヒット後、次の攻撃に追加ダメージ) | ? |
s8N | ヘリオファージゴーグル | クリティカルヒットダメージ | 攻撃速度 | 5秒に1回、近接攻撃がクリティカルヒットすると、一時的に敵がブラインド状態になる。 | 1470 |
GP | 借り物タイマー | クールダウン時間 | 反動 | 120秒に1回、すべてのスキルのクールダウンがリセットされる。(ライフが25%以下の場合のみ)*9 | 1970 |
s1N | ファームウェア アップデート 1.51C | クールダウン時間 | ダッシュ速度 | 15秒に1回、スキルを発動すると30.00%の確率で、実行中の全クールダウンが4秒短縮される。 | 1720 |
s5A | 時の鍵 | クールダウン時間 | 回復力 | 全てのスキルのクールダウン時間を1秒短縮する。2000ダメージを与える毎に発生。 | ? |
s7N | タイムキラー | クールダウン時間 | クリティカルヒットダメージ | -1.5秒シールド回復遅延(全てのスキルがクールダウンしている間) | 1470 |
GP | シャドキュラー | CC効果時間 | 回復力 | 50.00以上のスキルダメージを与えると敵を可視化する | 1470 |
GP | 注意喚起モジュール | CC効果時間 | 反動 | CC効果を受けるとシールドが即座に回復する。 | 1470 |
s1A | ヘイト リフレクター | CC効果時間 | ダッシュ速度 | ライフが30%を下回っている場合、自分が受けたクラウドコントロール効果を攻撃してきた相手に跳ね返す。35.0%の確率で発動する。 | 1470 |
s8A | 帝国の兜 | CC効果時間 | クリティカルヒットダメージ | +9.10%攻撃ダメージ(クラウドコントロールから回復してから7秒間) | 1470 |
特殊レジェンダリギア一覧
3行目の効果に使用キャラの制限があるor特定のモードでのみ効果を発揮するもの。
※エピックに同じ組み合わせのものが存在しない事が多い。
工事中。。。