2017年秋アプデ_スキルダメ調整個人考察 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2017-10-23 (月) 23:38:08)
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あくまで検証用の参考としてご覧ください
※検証者のための超暫定版。誤り指摘歓迎
よくわからないけどこのページ開いた人用ざっくり
今回の調整でスキルダメージ上がってるよ!
でもレベル5前後は前と大して変わらないよ!
多分だけど、レベル10時点だと前と比較して2~3割スキルダメージ増えてるっぽいよ!
でも嘘かもしれないからあんまり信じるな!
気になるなら手伝ってくれ!
スキルダメージ計算式調整アップデート
2017年秋アプデでスキルの計算式が変更になりました。
今までキャラのスキルごとに設定された値が一定値ずつ加算されていく計算式でしたが、今回から乗算式となりました。
レベル0(仮称)
今回の検証でまず気を付けて欲しいのは、レベル0の存在です。
メニュー画面からコマンドを開いたステータスはレベル0です。
試合に出るとレベル1になるため、既にダメージが加算されている状態です。
よって、レベル1をベースに計算すると値がずれます。
計算式は以下を参照してください。
スキルダメージ計算式
- スキル1・2
レベル0+{(レベル0のベースダメージ×4%)×現在のレベル} - アルティメット
レベル0+{(レベル0のベースダメージ×5%)×現在のレベル}
- 例
オレンディちゃんのパラダイムシフトを例に挙げます。
メニューのコマンドダメージ値(レベル0ベースダメージ):500
上記計算式から、上昇値25
レベル1時点(試合開始直後):525
レベル10時点:750
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