メルカ_考察 のバックアップ(No.10)
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- 24 (2017-06-11 (日) 18:08:57)
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- 34 (2017-07-13 (木) 22:07:32)
- 35 (2017-07-13 (木) 23:39:07)
- 36 (2017-07-14 (金) 08:40:52)
- 37 (2017-07-14 (金) 09:43:44)
- 38 (2017-07-14 (金) 16:47:45)
- 39 (2017-07-16 (日) 01:28:28)
- 40 (2017-07-16 (日) 12:26:23)
- 41 (2017-07-16 (日) 13:54:59)
- 42 (2017-07-16 (日) 17:23:10)
- 43 (2017-07-16 (日) 19:03:31)
- 44 (2017-07-16 (日) 21:24:09)
- 45 (2017-07-17 (月) 00:21:06)
- 46 (2017-07-17 (月) 23:11:45)
- 47 (2017-07-18 (火) 03:01:27)
- 48 (2017-07-18 (火) 14:00:09)
- 49 (2017-07-20 (木) 21:55:25)
- 50 (2017-07-21 (金) 00:00:50)
- 51 (2017-07-25 (火) 19:49:32)
- 52 (2018-05-16 (水) 23:34:44)
- 53 (2018-05-17 (木) 12:35:48)
概要
接近戦特化の戦場に毒をばら撒くポイズンウーマン。
クローランジによる突撃と逃げの機動力が全キャラトップクラスなので、押し引きの選択がしやすく
追撃でキルできそうなら追い、不利そうなら逃げると単純明快な動きを実行しやすい。
レベル3になるとクイック近接による空中制御もできるようになって更に機動力をあげれるようにもなる。
毒の継続ダメージは痛くて敵を戦線から退かせやすく、逃げない相手ならば接近戦で強いスパイクの高ダメージスローと射撃で一気にダメージを与えれるだろう。
加えてultも単体を狙うスキルとして、威力と命中性に優れているので瞬間的なバーストダメージを出しやすい。
近接相手に近づかれたならスパイクでスロー当てつつ中距離から射撃して、中遠距離が得意な敵ならばクローで接近してやはりスパイクからultまで撃ち込む。
タイマンに優れたスキル構成なので、適切に扱えればどの相手にも対処できるだろう。
毒グレネードのスプラッシュ&DPSとスパイクの範囲攻撃はミニオンに対してもなかなかのダメージを出せるので処理能力もまあまあ。
身体が小さめなため、射撃に当たりづらいという特徴もある。
とはいえ弱点もそれなりだ。
元々威力弱めの射撃は、ある程度距離が離れると当たりずらく威力もさがるため、タレットを破壊する能力は低め。
クローランジは行きと帰りどちらかでしか使えないので、無闇に使えば一方通行で死んでしまう。
クローの機動力は天井がある場所ではたいして発揮できない。
毒グレをちゃんと当てれないと色々な相手にダメージ負けしかねない。
シールドがなくライフが低めなため、逃げ所を考えないと死にやすい。
などなど。高い位置でバランスがとれているものの、あくまでも接近戦寄りのヒーローであり、距離の見定めができていないと実力は発揮しづらいだろう。
余談だがプロローグで操作キャラとなりストーリーでも出番があって、ラストミッションでも登場する上にエンディングのトリを務める正に主人公といった活躍を見せる。
そのメルカをラストに助けるデアンドはメインヒロイン。
つまりバトルボーンは百合ゲーだった……?
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
- 敵チーム
基本武器
メイン武器-カスタムマシンピストル
装弾数20発のフルオートピストル。接近戦に特化しておりそこそこの威力と連射力を持ちリロードが早め。
反面遠距離では弾がバラけやすく距離減衰がかかるため、効果は発揮できない。
リロード時に毒のグレネードを発射でき、爆破によるダメージと毒の持続ダメージで高いDPSを持つ。
グレネードには距離減衰が無いため、慣れれば遠距離のタレットなどにも対応可能。
level1 24 (+1 per lv)
サブ武器-近接攻撃コンボ
近接攻撃を6連打でき最後の一発で対象を大きくプッシュバックさせて、メルカも小ジャンプする。
毒が付加されている相手にはダメージが7上がるが、頼りにするほどでもない。
近接職に勝てるほど強くはなくピストルのほうがDPSが高い上に毒グレを撃てるので、あまり使用価値はない。
空中で使用すると単発の肘打ちになり、威力が上がる。
クイック近接攻撃
特に特徴の無い殴り攻撃で対象をプッシュバックさせる。
硬直はあるが射撃やリロードなどをキャンセルして出せるため、咄嗟に攻撃したい時などにどうぞ。
ダッシュ中に使うとスライディングのモーションに代わり、短めだが移動しながらの攻撃ができる。
スライディング終了後ダッシュも終わるが、スライディング中にダッシュボタンを押し直すとダッシュを維持することができる。
これを利用してスライディング終了後にすぐスライディングと繰り返すことができる。
ヘリックスlv3で近接に後方移動の効果を追加する事ができ、空中制御の幅が広がるようになる。
パッシブ-ヴェノムキャニスター
リロード時に毒付きのグレネードを射出する。
毒の継続ダメージは1秒間に2回発生し8秒で16回。
レベル1で直撃ダメージが75、継続ダメージが12*16=192なので1発当てると計267ダメージとなる
スキル
スキル1-クローランジ
一瞬チャージした後前方へと突進して爪を突き立てる。
敵に当てて、スパイクで追撃という黄金パターンを構築できるが、地上での突進距離は長くはない。
真価を発揮するのが空中へ向けた時の移動で、突進の慣性がそのまま空中で乗るため斜め上に向けて出せば非常に大きな距離を速く移動できる。
そのため接近手段や高所への移動に使ったり、ライフが減った時の逃げに使える。特に逃げ能力はかなり高いためメルカの生存能力を大きく上げている。
それだけに相手に当てるために使うか、逃げるために取っておくかの選択が悩ましいスキルである。
個人的には逃げに使っているほうが死ににくく安定しやすい。ただ何かに引っかかると動けず死んでしまうことも。
具体的な使用例
強襲
ジャンプして前方に斜め45度ほどで使用すれば一気に距離を稼げる。これを利用して高台のスナイパーや弱った敵の逃走経路に先回りできる。
跳躍可能箇所(侵入)
モニュメントでは階段からシャードの出る高台、その階段から渡れるところ(マシンガンタレットが見える高台)にも地面から跳躍できる。
オーバーグロウスでは中央のスロールの丘も跳躍でき、撤退やタレットの破壊に利用できる(ただしメルカのタレット破壊能力はいまいちなので、使う機会はあまりないかも)。
エシュロンではファーストセントリーのマシンガン?タレットあたりの段差、中央の橋から出現するシャード間は跳躍できる。撤退や奇襲にどうぞ。
逃走
ジャンプして後方の斜め45度ほどに向けて使えば、味方に引っかからず後方に撤退できる。メルカの生存性能を大きく上げるので覚えておきたい。
攪乱
ジャンプして斜め75度ほどで使用すれば一時的に敵を上空から見渡せる。上空から爆弾を降らせたり、敵が自分を見失っているすきに逃走したり、逃走するほどでないが中距離を維持したいときにどうぞ。
追撃
死にかけている敵が逃走しており、毒で倒せるほど低体力ではない場合、クローランジを逃げる敵の背中に当て、マシンピストルと毒グレで追撃できる。ただし、逃走は15秒間のクールダウン中はスパイクのみなになるので注意。
スキル2-スパイク
一瞬チャージした後周囲に範囲爆破して、真上へとジャンプする。ヘリックスでスローをつけるならこちらがオススメ。
範囲が狭く、密着しないとほとんど当たらないがダメージが初期から高めでスローと相まって射撃やultを狙いやすい。
ヘリックスで強化する事により、毒フィールドの発生や範囲が広くなって、ミニオン処理の強化とヒーローの当てやすさが変わる。
メルカの接近戦の強みはスパイクをいかに当てるかにかかっているので(どう接近するか)腕の見せ所である。
近接キャラに狙われた時はスローをかけて逆に追い返したり、敵に囲まれた時でもスパイク>クローで大抵逃げれるので逃げ技としてもわりと優秀。
具体的な使用例
裏回り
近づいて敵の頭を跳び越すように当て、背後に回る(背の高いキャラはジャンプ後スパイクを使用する)。敵はスローになると後退することが多いのでスパイクであらかじめ背後に回っておけば、ボディーブロックで逃走の邪魔をしたり、攻撃を受けずに銃撃、爆弾による毒によって一方的に攻撃できる。メルカのタイマン能力を大きく上げるので覚えておきたい。
ちなみに、スパイク→空中でブレードランチャーを使えば頭を見下ろしながら1~2発は狙える。クリティカルがしやすいので頭の片隅に置いておいてもいいかも。
支援
味方を攻撃している敵に当てればスローと毒ダメージで敵の撤退を促すことができる。またはそのままキルできる。
イニシエート
敵の最前線に接近後、スパイク→スパイクのジャンプ中に後ろを向き上空70度ほどにクローランジを使用→再度前方を向き毒ぐれで爆撃する。毒とスローを比較的安全に最前線にばらまける。
逃走
敵に囲まれたときスパイク→クローを斜め後ろに使えば敵に毒とスローを与え撤退できる。クローがない場合でもスローになるので逃げ切れる可能性が大きくなる。
アルティメット-ブレードランチャー
構えた後、弾速の速めなブレードを三連射して、それぞれにダメージと毒ダメージを発生させる。
一発の威力はそこそこと言ったところだが、三発当てた時の合計火力は高く毒と合わせてレベル5時点で800以上のダメージを奪える。
単体を狙うultとしては十分な高威力でスパイクでスローかけた後や、死にそうな相手への追撃などキルを取れそうな時はガンガン狙っていきたい。
lv10ヘリックスはオール・インのみチャージ時間が長くなり、三発中一発でも当てて毒ダメージで減らす事ができなくなるため
あまりオススメできない。
おすすめへリックス
・レベル1: 右(スパイクにスロー効果追加)
・レベル2: 左(スパイクの発動地点に毒の範囲効果発生)
・レベル6: 左(スパイクの効果範囲が広くなる)
・レベル7: 左(スパイクと毒のダメージが増加する)
初期状態では攻撃スキルとしては少し使いづらいスパイクだが、
上記の4つを取っていくことで、高威力の範囲攻撃&離脱スキルへと変わっていく。
・レベル8: 左(マシンピストル全弾に毒付与効果が追加)
威力減衰が発生する遠距離から弾が1発カス当たりしただけでも、毒が付与され、
最低でも200以上のダメージを与えることが出来るようになるため非常に強力。
ヘリックス考察
レベル1
L クローは攻撃、追撃、接近、逃走等多様な役割を持っている。攻撃、追撃にクローをよく使う人はとってみてもいいだろう。
R スパイクは範囲攻撃なので複数の敵をスローにできる。また、スパイクは用途として逃走に使うことは少なく、接近戦での攻撃用途が多くなるだろう。さらに、ヘリックスによる能力拡張も強力。こちらがおすすめ。
レベル2 スパイクの使い方が変わるのでプレイスタイルに合わせて選びましょう。
L スパイクによる毒ダメージゾーンを作成できるようになる。この毒ダメージはヘリックスで強化が可能。当てれば相手に毒を与えられるようになる。
M スパイクの高さがなくなり、推進力はそのままに前方に進むようになる。敵の近くで使えば後ろに回り込める。後ろを向いてジャンプして使えば少し距離を離せる。
R スパイクの高度がかなり上昇する。相手を跳び越しやすくなり背後に回りやすくなる。また、空中からの爆撃、敵の視界から一時的に消えたりといった用途をスパイク単独でも行いやすくなる。
レベル3
L クイック近接にダメージ増加と後方移動が追加される。メルカが下を向いていれば上空に移動できる(ソーンのヘリックスと同じ仕様)。空中での変則的な移動を求める人、いざというときに後ろに下がりたい方はとってみましょう。
R 毒グレが一定距離飛翔後5つの子弾に分かれるようになる。一定距離飛翔までは毒グレは敵に直撃する以外では爆発せず、壁や地面に当たった場合跳ね返って一定距離飛翔後炸裂する。子弾は1発あたり直撃弾の5分の1程度のダメージの模様で毒ダメージは同じ。後方からの爆撃で毒をまき散らしたい人向け。
レベル4
L クロー使用時に突進方向に追加ブレードを射出する。射出するのでクローが当たらなくても狙いが正確なら飛んで行ったブレードは当たる。
M クローによりリロードが完了する。接近戦でクローを使う方は使ってみるとよいだろう。ただ、毒グレを撃つ機会を一回失ってしまう。
R クローが敵でも味方でも当たった場合、後方にはねるようになる。攻撃と逃走をクローをあてることによって、ある程度同時に行えるようになる。ただ、逃走時に味方に当たると敵のど真ん中にはねてしまうので注意。
レベル5
L 毒状態の相手を殴ることでライフ回復速度が上昇する。ただ、死にかけていればテレポートしたほうがよく、ヒーローと戦闘しているときに生じるダメージをカバーできるほどの回復力上昇があるわけではない。恩恵を得るのがなかなか難しいヘリックス。
M 毒状態で倒した敵が毒とダメージをまき散らすようになる。どの程度のダメージかは未検証。
R 毒状態の敵を撃破でライフが上昇する。アプデで減った体力を補強できる。
レベル6
L スパイクの攻撃範囲、毒範囲が上昇する。より複数の敵を毒とスローにできるようになる。
R クローで撃破すればクローのクールタイムが減少する。クローはそこまでダメージが高いわけではなく、逃走、奇襲等様々な用途があるので、攻撃に使ってクールタイムの恩恵を得るのはなかなか難しい。
レベル7
L スパイクによるダメージとパーティングギフトの範囲内継続毒ダメージが上昇する。これにより毒にした毒状態のダメージまで上昇するわけではない模様。
R スパイクのクールタイムがメルカの体力減少により早まる。最大で40パーセント減少なので15秒が9秒になる(ライフ半分以下で9秒になるのを確認)。スパイクを多用したい方はどうぞ。
レベル8 どれも強力だがLが極めて強力な印象
L サブマシンガンの弾が増加し、弾のヒット時に敵を毒にする。減衰していてもとにかく当たれば毒により184ダメージを奪える(レベル8基礎毒ダメージ23×毒発生回数4秒間に二回の計8回)。ダメージ数値的にはたいしたことないように思える。これの真価は毒をばらまく速度と簡単に毒にできることにある。
射線さえ通っていればサブマシンガンという高レート武器で毒をばらまけ、毒グレより飛躍的に複数の敵を毒にする速度が上がる。
また、毒にすることが簡単なので毒にし続けることも容易にできる。1発当てれば4秒間(毒の期間)は184ダメージが確定する。4秒後に弾を1発あてれば、さらに184ダメージが確定する(毒の重ね掛けはできない模様なので4秒毎)。しかも、これは敵一人に対してだけではなく射線上にいる敵すべてに行える。
このメルカがいる戦場では敵は常に毒のダメージを頭に入れて迅速に立ち回らなければいけなくなるだろう。
M 毒状態の時間が4秒アップする。毒ダメージは一秒に二回発生する。基本の毒状態時間は4秒なのでこのヘリックスにより合計8秒間毒が続く。毒のダメージが二倍になり強力。毒ダメージはレベル8基礎毒ダメージ23×毒発生回数16回の値で368となる。
こちらも強力なのだがLが簡単に毒にでき、毒の継続もしやすいことから少し影が薄い印象。
R 新しいターゲットを毒状態にすると移動速度上昇。これにより、グレネードを投下後迅速に敵に近づけるようになり、逃走も楽になる。さらに、スパイクで毒にすればスローと速度上昇で敵をほんろうできる。
レベル9
L クローランジ発動後に近接攻撃速度が上昇する。クローで近づいて殴ることはあまりないので使いどころに困る印象。このレベルならばクローで近づいたらスパイク、ULTを叩き込んだほうがキルにつなげられるだろう。ただ、レベル5Lヘリックスを取っていれば役に立つかも。
R クローランジの基礎攻撃力が増加する。あって困るものではない印象。
レベル10
L 障害物に当たってしまったULTが毒状態の敵を追尾するようになる。当てやすくなるのでおすすめ。
M ULTを地面に当てれば毒のダメージ地帯が出現する。敵に直あてではダメージ地帯は出現しない。基本的に直あてのほうがダメージが出るようなのでいい使い方があったら教えてください。
R ULTにチャージ時間が追加され、発射数が1つになる。しかし、代わりにダメージが大幅に上昇する。ロマンを求める方におすすめ。
おすすめギア
・リロード速度上昇
リロードの隙が抑えられると同時にリロード時に発射される毒グレネードを出せる頻度も上がるため効果的。
・スキルダメージ上昇
メルカの毒はスキルダメージ依存なので、ただでさえ痛い継続ダメージをさらに増やすことができる。
単純にスパイクやブレードランチャーの威力が上がるのもうれしい。
へリックス構成
汎用型
サポート型
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