玄人指南 のバックアップ(No.10)
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- 1 (2016-07-02 (土) 05:48:46)
- 2 (2016-07-04 (月) 04:57:31)
- 3 (2016-07-06 (水) 00:43:09)
- 4 (2016-07-06 (水) 04:07:17)
- 5 (2016-07-06 (水) 21:03:43)
- 6 (2016-08-16 (火) 23:19:04)
- 7 (2016-08-17 (水) 04:06:24)
- 8 (2016-08-17 (水) 14:14:33)
- 9 (2016-08-17 (水) 17:05:23)
- 10 (2016-08-31 (水) 15:43:56)
- 11 (2016-08-31 (水) 21:01:15)
- 12 (2016-08-31 (水) 22:32:43)
- 13 (2016-09-01 (木) 16:28:01)
- 14 (2016-09-27 (火) 12:50:25)
- 15 (2016-10-18 (火) 00:03:42)
- 16 (2016-10-18 (火) 17:54:36)
- 17 (2016-11-12 (土) 05:24:24)
- 18 (2016-11-22 (火) 04:26:21)
- 19 (2017-02-28 (火) 20:17:50)
- 20 (2017-05-30 (火) 21:22:08)
- 21 (2017-05-30 (火) 22:31:06)
- 22 (2017-06-20 (火) 03:20:13)
- 23 (2017-06-22 (木) 08:27:11)
- 24 (2017-07-09 (日) 08:38:30)
- 25 (2017-07-16 (日) 02:23:05)
- 26 (2018-05-26 (土) 13:04:26)
- 27 (2018-05-26 (土) 15:18:11)
- 28 (2018-05-26 (土) 17:58:17)
- 29 (2018-05-27 (日) 00:21:06)
- 30 (2018-06-10 (日) 21:03:03)
- 31 (2018-07-16 (月) 04:38:19)
ゲームに慣れてきた頃に見る指南集です。
初心者指南はバッチリになったころに見ると更に強くなれる、かも。
このページの編集基準について
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以下発起案引用 管理人注:このページは実験的に設置しています。 もし初心者指南程度のボリュームがなく、議論もそこまで起こらず、他のページに記載可能な内容で固まった場合、他ページに統合します。 |
簡易キャラ対策
オレンディ
- 高火力だがHPが非常に低い。まずはスタンやスローで動きを止めてしまうことが重要。
スキルの特性上、ほぼ必ず近~中距離からピラーを撃ってくるので、ピラーのモーションを狙って当てるといい。(へリックスによっては比較的遠距離からも撃てるが、解放がLv9と遅い)前線で通常攻撃をやめていたら大体ピラーを撃っているはずだ。
ミコ
- ヘッドショット判定が大きく、シールド容量ギアを付けていなければシールドがないため、頭を狙うことが有効。
- ヒーリングビームでの回復はキャラを画面にとらえていなければならない。
逆に考えれば回復中は回復相手以外の画面を見ることができないため、死角がわかりやすい。
アンブラ
- サンスポットを早期に破壊することで回復力を大きく下げることができる。
アンブラにはサンスポット自体を回復するへリックスもあるので、早く壊せば壊すほどいい。 - レベルによって攻撃手段が特に大きく変わるキャラ。
攻めるか逃げるかの判断材料にしよう。ギアの発動状況もあわせて見ておこう。
初期⇒サンスポットと近距離攻撃のみ、Lv3⇒サンスポットの維持、Lv4⇒床ドン(範囲吹き飛ばし)、Lv5⇒ult、Lv7⇒サブ攻撃が高火力遠距離射撃化(専用レジェギア(剣型)がないと連射は出来ない)
ガリレア
- シールド貫通ギアやへリックスがあれば、剣ビームを封じることができ、攻撃力を大きく下げられる。
クリース
- ヘッドショット判定が大きいため、シールド貫通ギアが有効。
- 連結リフトは非常に強力。
2つないしは3つ重なっていたら近接キャラでは絶対に近づいてはならない。テーザーも相まってほぼ勝てないからだ。
範囲攻撃持ちや射撃キャラが近接キャラに代わってリフトを優先的に破壊するように。 - クリースの迫撃砲はシールドをダメージに変換するへリックスを取っていると場合によってはULTよりも火力が出る。試合中盤~後半で撃ってくるのが見えたら回避するように。モンタナなど体が大きいキャラだと凄まじいダメージを受ける場合がある。
トビー
- トビーのシールドは防御だけではなく、シールドを通して攻撃すると弾速と威力が大きく上昇する。
例え仕留めきれないとわかっていても、射撃キャラはシールドが見えたら破壊するのが有効。
ラース
- ドレッドウインドは強力だが、ノックアップ・ノックバック・サイレンス・スタン・ガイザー・引き寄せなど多くのCCで止めることができる。
この弱点を補うため、殆どの場合ラース側は狙ったキャラをカタリックスマッシュで打ち上げ、サイレンスでスキルを封じている。
そこでラースがLv5になったアナウンスを見たら、各CCスキルを温存し、ラースがチームメイトにUltを使ったのを見たうえでカウンターにすることが有効。
ラースのドレッドウィンドは1分20秒ほどの長いクールタイムのため、一度使ったのを見たら時間を軽く覚えておくのもいい。
もし自分が狙われてしまったら、打ち上げのあとすぐに下を見てクイック近接をラースに当てることで多少距離を稼ぐことが可能。そのあとにCCスキルボタンを連打すればHPによっては生き残れるかもしれない。
ボディブロック
主に近接キャラなどが敵を攻撃する際、プレイヤー同士に当たり判定があることを利用して、攻撃しつつ自分の体で敵の退路を塞ぐこと。
クイック近接のプッシュバック
遠距離キャラが近接キャラに張り付かれた時、ボディブロックで退路を防がれた時、オーバーグロウスのスロール付近などの崖近くに居る敵を落とす目的などに利用できる。
一部キャラのダッシュ攻撃での移動
- 普通のキャラでは移動不可能な場所への移動
- 逃走目的での緊急脱出手段
空中での高速移動による慣性
- わかりやすい例ではカルダリアス。オーバーグロウスでリスポーンした時に中央の扉からグラビティバーストをするとスキル終了時に速度を保ったまま下に落ちる。2段ジャンプからのグラビティバーストで長距離逃亡などが実用性がある
ミニオンを倒す際に考えること(侵入モード)
ミニオンは貴重な経験値取得手段。
ソーンなどの範囲攻撃で迅速にミニオン処理が出来るキャラをプレイしていて、味方に近接キャラが居る場合はすぐにミニオンを倒してしまうのではなく、味方の近接キャラがミニオンを攻撃したのを確認してから倒すようにする事で、味方の近接キャラにも経験値が入るようにする事ができる。
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