メルカ_考察
- 実際、クラウド延長14%で延びるのって丁度一秒か? --
- キャラごとの相性について メルカの相性の悪い相手について メルカの生存性はスパイク、クローランジの逃げ能力に深く依存しています。そのため、サイレント状態になると逃げることが困難です。ですので後者のサイレント付与攻撃者はメルカにとって相性がいい敵とはいえません。サイレント付与があるガリレア、ラース、アティカスに先手を取られると逃げられずやられることがありますので、この3キャラのサイレンス攻撃の範囲に入らないようにしたいところです。特にガリレアはメルカ自身が先手を取って接近できても、デセクレイトによりスキルが使えずひけないということが起こりえます。ガリレアに仕掛けるときは、ガリレアがスキルを使ったことを確認したあとか、メルカがひかずに倒しきれるときのみが良いと思います。 --
- 追記 ガリレアは自身を中心にスキルが発動するので、メルカ接近→スパイクとスローにより相手の後ろに回る→サイレントスキルを食らわないように後ろに居続けるというようなラース、アティカスにはできることができませんので特筆しました。 --
- メルカの基本的立ち回りについてですがL8までは毒グレネードを頻繁に使うことになると思います。毒グレネードは範囲攻撃のため適当に狙っても当たります。個人的には敵キャラの足元に撃つようにすると当てやすく感じます。また、敵の足元はジャンプ中に撃ちおろす形にすると狙いやすいです。さらに、ジャンプして爆弾撃ちおろしは繰り返すと、メルカの小ささと相まって、敵スナイパー等の的を絞らせにくくなり被弾の減少にもなります。生存性も爆弾の命中率も、たぶん、上がると思います。 --
- ヴェノムキャニスターのとこに入れておきました。 -- 管理人
- メルカ 基本的な立ち回りについて 8月4日のアプデにより体力が減りました。なんと、接近戦キャラなのに、シールドなし、で体力1000以下となりました(レベル1です。なお、全体的には18パーセント減)。かなり、不安な値です。立ち回りを考えなおす時が来たのかもしれません。というわけでメジャーな侵入について再考したものをコメントしておきます(編集の方とは別の人です編集のコメントだての方法がわからなかったのでコメントの形にしました)。 メルカの主なチーム内ロール概要 中衛→サポート、暗殺者、救援 中衛 体力の低下に伴い、撃たれ弱くなり、最前線にとどまる力はより下がってしまいました(もとからそこまで高くなかったですが)。前線に出るのは今まで以上に、慎重、になる必要があります。というわけで、メルカには前線でのお仕事はあまり向いていません。しかし、メルカには毒グレ、接近性に強いスパイクのスロー、逃走に追撃にと便利なクローランジがあります。これらのスキルは前線より一歩下がった場所から前衛、後衛が必要な時に火力を提供する中衛に向いています。 メルカの中衛はさらに細かいロールとして前線維持を助けるサポート、キルを狙う暗殺者、後衛を助ける救援に分かれます。 サポートについて 最前線にとどまらずとも最前線の少し後ろから毒グレを降らせるようにすれば、最前線の敵ヒーロー、ミニオンにダメージを与えられます。最前線の味方は毒によりダメージを受けた敵ヒーロー、ミニオンと戦えます(メルカの経験値ももちろん稼げます)。 もし、前衛が押されていたら、近づいて押している敵にスパイクをあて前衛のキルや逃走を助けましょう。攻撃していた単独の敵がこちらに来てもクローで逃げられますし、複数の敵が前衛を追っていてもスパイク→スパイクジャンプ中に後ろ向いてクローで簡単に逃げられます(慣れれば上空から毒グレの追撃さえできます)。 余裕があればシャードも取り、建設を行っておきましょう。敵は簡単には攻められなくなります。守りが固まります。前衛が、後衛が喜びます。 暗殺者について 中衛にいれば前線の動きがよくわかります。硬直状態になると前衛の裏に回ろうとする動きも察知できる可能性が高まります。もし一人で回り込んできていたら待ち伏せしましょう。タイマンに強いメルカの出番です。スパイクを使い、やってきた敵の背後に回り翻弄してキルするなり追いかけるなりしましょう。裏から回られ前衛がやられないことのほうが大事ですので無理は禁物です。なお、複数が来たら?メルカでは抑えきれないのでピンを打ちつつクローで後退しましょう。 また、前線を見ていて体力の低下している敵がいたら毒をばらまきつつ近づきスパイク射撃、毒グレを食らわせてキルか追い払いましょう。 さらに、高台からスナイパーが攻撃している場合はクローで高台に上りスパイクで追い払いましょう。スナイパーは近づけばそこまで脅威でないので狙っていきましょう(特にモニュメントのシャード出現場所の高台にいる相手)。ULTもあてられればスナイパーを瀕死に追い込めます(同レベル帯ですが)。 救援について メルカはクローにより前衛、後衛のところに素早く移動できます。もし、後衛のヒーラー、サポーター、スナイパーがカマで切り刻まれていたり、扇子で滅多打ちにされていたりしたらクローで救援に駆けつけましょう。スパイクと毒で追い払いましょう。しかも、頭上に現れる毒マークによって彼らは完全に隠れることができないので、ダメージを受け怒りに燃えるサポーターやスナイパー、ヒーラーと一緒に倒せるかもしれません。 以上がメルカの立ち回りになります。もちろん、野良チームでは後衛がいない!典型的な前衛のタンクがいない、むしろメルカ以外みんな前衛とかも平気で起こります。そういう場合は前述のメルカのロールの中で強弱が変わるだけです。チームごとに代わるロールの変化を楽しんでみましょう! --
- コメントの形で投稿したらすごく読みにくくなってしまいました・・・すみません。どなたか編集していただけないでしょうか? --
- スキルの細かい具体例も挙げてみました。おかしかったら修正してください。 --
- ヘリックス考察を書いてみました。おかしかったらなおしてください。大変申し訳ありませんが項目だてがよくわからないのでおすすめヘリックスの中に入れさせていただきました。コメントでは読みにくくなってしまうので。 --
- さらに毒基礎ダメージを計測しましたので載せておきます。計測方法はボット戦でギアなしでミニオンに当てました。L1 18 L2~3 19 L4 20 L5~6 21 L7 22 L8~9 23 L10 24 --
- 成長と毒グレについて 毒状態の敵が倒れればメルカにも経験値が入ります。ミニオンの集団に毒グレをどんどんうっていけばオスカーや、オレンディーほどの成長速度を発揮できます。しかも、バッドアスを毒にしておけば誰かが倒した場合、アシスト経験値ももらえます(状態以上アシスト?)。どんどん毒にして、経験値を稼ぎ素早くレベル8を目指しましょう。いち早くレベル8になれば毒の弾丸でチームに大きく貢献できるだろう。なお、ミニオンに撃つのはマシンガンでもいいわけだが、毒グレは頭にマークが出るので撃っていない敵がわかりミニオン経験値の取りこぼしを少なくでき、グレの範囲攻撃でまとめて毒にできるのでおすすめ。 --
- 編集により大変見やすくしていただきありがとうございます!私のほうでも私の誤字をなおし、ヴェノムキャニスターの具体例を追加しておきました。 --
- 毒を使うことで総合火力を高められます。どれくらい高められるかというと侵入を、30分、毒をばらまくことを意識して戦えば与えたダメージ10万は軽く超えます。360体ほどの敵を毒にしたところ与えたダメージは約13万ほどでした。最低でも毒のみで360×毒レベル1初期値18×毒発生回数八回=約5万は稼いでいます。レベルアップで上がる毒基礎値の数値、スキル効果上昇ギアの上昇値を計算に入れていない(計測が面倒なので)ので本来はもっと高い毒ダメージを稼いでいると思います。なお、この戦闘では硬直状態が続き前に出るとやられるような感じだったのでULTを使う機会が少なく、ULTダメージは4000とかでした。 --
- レベリングについて追記しておきました。 --
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