エルドラゴン_考察 のバックアップ(No.12)


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概要

レベル5から真価を発揮するアルティメット(以下ULT)全振りアサシン
ラースのようなライフ吸収が無いため非常に脆く、ギアボからも体力増やす気は無いと言われたキャラ

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
 
  • 敵チーム
    ラースガリレア:苦手
    エルドラゴンの強みであるULTをサイレンスで潰されやすく、近接キャラでは比較的にピックされやすいキャラであるため非常に苦手。
    潰された場合は諦めてすぐに逃げよう。
    近接キャラの場合は先手必勝のゲームであるが彼らが相手の場合は先にスキルを撃たせて確実にULTを当てる環境を作る必要がある。
    クリース:苦手
    ほぼ全ての近接キャラのアンチキャラ。クローズライン中にテーザーで焼き殺されることもしばしば。
    エルドラゴンの場合ドラゴンスプラッシュでリフトを破壊できるがリフトネットワークを取られてる場合、そのままスプラッシュすると自分が溶けるので過信は禁物。
    拍手で壊す方が安全であるがそんな余裕は無いと思われるのでやっぱりドラゴンスプラッシュで死ぬ気で破壊しなくては行けない。
    ULTが溜まった場合はクリースやその周りのキャラをスタンさせ、味方にチャンスを与えて自分が逃げる方が安定する。
    そのまま殴り続けるとリフトに殺される可能性がある。
    アーネスト:苦手
    ベネディクトと並ぶ高火力トリ。
    エルドラゴンは体がデカイ為グレネードの直撃が当たりやすく、アタック卵のグレネード連打もディフェンス卵のスロー拒否のどちらもエルドラゴンには非常に辛い。
    正面から挑めば即溶けるので裏とりをしてぶん殴りに行く必要があるがまともな相手ならアーネストをカバーに入るので返り撃ちに合うこともしばしば。
    裏とりからのドラゴンスプラッシュか拍手で卵を壊すなどで嫌がらせをしてアーネストは他のキャラに任せた方が良いだろう。
 

基本武器

メイン武器

サブ武器

パッシブ

スキル

スキル1

エルドラゴンの逃げスキル。
レベル4のノックアップを取ることで攻撃スキルとして使用出来るようになるが、それまでは当たり判定が狭く攻撃力も低いため、非常に使いにくい。
操作に癖があるのと発動時手を広げる為に手が壁にぶつかって発動失敗することがある。
また、瞬間移動系スキルでは無いためクリースのテーザーやベネディクトのホークアイに弱く移動中に殺される事もあるため、余裕を持って逃げる必要がある。
というよりエルドラゴンの場合シールド無くなったら使って逃げても良いかもしれない。
ULT時では性能が大きく変わり高速で直線的に動くようになる。判定は相変わらず小さい。

スキル2

エルドラゴンの代名詞になっているボディプレス。βの時は高台に登る事ができた為逃げにも使えた。
レベル2から範囲攻撃とクールタイム低下の二種類のヘリックスを取ることが可能だが基本はスプラッシュダメージを選択する人が多い。
(なお弱体化の内容によっては高機動型エルドラゴンとしてモーメンタムを取る選択肢も出来るかもしれない)
エルドラゴンは早くレベル5になることが重要な為このスキルによるミニオン狩りで早くレベルを上げる必要がある。
また、攻撃範囲が広がるため体力ミリの敵に対するトドメ技としても使いやすい。
ULT時モーションが長くなることと引き換えにスタンが追加される。
ULTとこのスキルはセットで運用したいためどちらも使用可能な時に発動するのが良い。

アルティメット

発動時に周囲にダメージと上記のスキル性能が変わる自己強化型のアルティメット。
特にドラゴンスプラッシュにスタンが追加されるため相手がタンクで無ければキルを取りやすい。
ただし、発動時の硬直が長い為にスタン持ちや引き寄せ系に非常に弱く、またドラゴンスプラッシュも発動時のモーションが長くなっているため発動を止められやすくなっている。そのため裏とりを意識した発動が求められる。
エルドラゴンのスタイル的には正面からの殴りこみをしたいのだがそれをすればせっかくのエルドラゴンのチャンスを潰してしまうことになるので、相手の視界外からの奇襲を心掛け性能に過信しすぎないようにしよう。

おすすめへリックス

レベル2:左 (ドラゴンスプラッシュに電撃ダメージ付与)
ミニオン処理能力が大幅に上がる。
レベル3:左(サブ攻撃拍手に衝撃波付与)
自分から前方に円柱状に判定が出るため複数のミニオンを攻撃出来る。
逃げる敵にとどめをさすのにも有効。
レベル4:右(クローズライン二度押しでノックアップ)
クローズラインで突っ込んで打ち上げ→ドラゴンスプラッシュ のコンボは強力。
スキルダメージギアを使用する場合は、左(クローズライン二度押しで別方向にダッシュ)も選択肢に入ると思う。
レベル5:右(ウェルター級)パッシブスキルと共に移動速度も1.5%ずつ上昇していく
ここは好みによるが逃げ性能が上がる機動力を推したい。

おすすめギア

・攻撃速度上昇
サブ攻撃拍手の速度が上昇するので、ミニオンが処理しやすい。
・スキルダメージ上昇
ドラゴンスプラッシュの電撃ダメージ上昇。
・シールド増加
生存力を上げる。エルドラゴンの場合は低耐久をそのまま活かしてサプライステーションですぐに体力MAXになる方がいいかもしれない。

へリックス構成

汎用型

サポート型

高機動型

■概要

スプラッシュダメージが弱体化されたらエルドラゴンをどう運用するかを考えた型。
正直ネタ。モーメンタムのクールタイム減少と機動力上昇を活かしてアンストッパブルでの攻撃速度上昇で暴れるスタイル
ギアボの事だから正直息出来ないくらい弱体化入れてくる可能性もあるから考察が無駄になる可能性もある

■ヘリックス

  • lv1 好みで
  • lv2 右 モーメンタム 
    ダメージフィールドなんて必要ねえ! このヘリックスの強みとしてアンストッパブルの攻撃速度上昇の発動回数を増やすこと
  • lv3 左 デフニングアプローズ
    弱体化入る予定のヘリックス、拍手範囲延長。
    これも弱体化入るとエルドラゴンはどうやってレベル上げをすればいいんだろう。
    建設者エルドラゴンの誕生の予感。
  • lv4 右 フレイリングフィスト
  • lv5 右 ウェルター級
  • lv6 中心 アンストッパブル
    重要ヘリックスその2、これを活かす前提のヘリックス構成なのでこれも弱体化入った場合モーメンタム使う必要性がなくなる。
  • lv7 左 フロームザトップロープ
    ドラゴンスプラッシュのクールタイムを更に早くする
  • lv8 好みで
    アンビリーバブルの使いみちとしてスローの弱体化により攻撃速度低下がなくなったので移動速度低下せずに逃げられる
  • lv9 好みで
    正直どっちのヘリックスも微妙、しかもレベル9ヘリックス
  • lv10 左か中心 好みで
    ドラゴンファイア以外なら何でもOK

■立ち回り

このヘリックス構成での大きな欠点としてレベル上げが非常に難しいこと
特にアンチ近接キャラが増えてる環境であるため余計にレベル上げがしんどい
また押し込んでいる状況ではこのヘリックスは非常に優秀であるが押されている時に強みを全く発揮することができない。
(元々エルドラゴンは押し込まれてる時にやることが無いのだが……)

レベル6以降の立ち回りとしてドラゴンスプラッシュをミニオンの集まりやアンブラ達が暖を取ってる時に撃ちこむことでドラゴンスプラッシュのクールタイムが非常に早くなり、機動力上昇と攻撃速度上昇が相まってすさまじい速度で攻撃をすることが可能になる。
その上攻撃速度の上昇が終わる頃にはもう一度ドラゴンスプラッシュを撃つ事も可能で更に火力を加速させる事ができる

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マジで全体的に弱体化入っちゃったなぁ… -- 2016-10-15 (土) 14:31:43
  • ランダム好きなのにこいつだけはダメだ〜 -- 2016-11-17 (木) 04:17:21
  • 最近よくエルドラゴン使うが、なんか使いやすくなってない? ULTの継続ダメ復活してるし一発毎の火力も上がってるし -- 2017-02-04 (土) 23:47:45
    • 使いやすくって言うよりマイナスだったのが0に戻った性能になってるだけかと……、前のULT発動したら攻撃力下がる仕様が意味分からなかったし、今は攻撃力低下が廃止されただけでスタンも一秒だし、近接としてピックするかと言われたらまだまだな性能 -- 2017-02-08 (水) 05:33:29
      • そんなことは百も承知ですわ。ただ少なくとも最低限の使えるレベルになっただけで御の字よ -- 2017-02-08 (水) 06:40:38
  • ドラゴンファイアは地雷って書いてあるけど、エンフエゴの継続ダメは重複していくっぽいから遠距離にからばらまけるのはかなり強くないか?少なくとも炎のリングよりは強い -- 2017-05-08 (月) 15:58:08
    • チャージがあるからエンフエゴ中にそんなに撃てないのが弱いのと今は戻ってきたエンフエゴ中攻撃速度で拍手する方が強みだからこれとると拍手できないのが痛すぎる -- 2017-05-24 (水) 22:17:57
      • エルドラゴンで遠距離からばら撒くなら最初から遠距離択のあるデアンドとかラースとかのほうがよっぽど強いってことあるし、強化されたクローズラインもあるから真ん中安定じゃないかな。大型でエルドラのヘリックス触ってほしいけどどうやろなぁ -- 2017-05-24 (水) 22:22:53
  • エルドラゴン、スキル使用のダメ軽減とヘリックスでめちゃ硬くなる (^_- -- 2017-06-23 (金) 06:30:29
    • うん、硬さを上げて他のバトルボーンとは唯一無二の力を得たね・・・カッチカチやで!おまけにミニオン特攻もついて闘いやすい!ということで考察がぼこぼこにされててかわいそうなので一度リセット。(ウイスキーのように別ページに移動) -- 管理人 2017-06-23 (金) 21:57:11
  • この考察は現状のキャラ性能と大きく変わっているため、現考察のページを複製し、前Verとして別ページにしました。このページの考察書き直しに関しては取消線など修正履歴は必要ありませんので、気になったものがあれば気兼ねなくガンガン書き直してください。 -- 管理人 2017-06-23 (金) 22:04:58
  • バグでサイレンス食らったわけでもないのにウルト中のメイン攻撃が変わらない時がある -- 2017-07-13 (木) 12:30:46
    • まあわかってたことだけど秋アプデでもなおってなかったよ -- 2017-10-30 (月) 10:48:27
    • 多分らがなんじゃないかな? -- 腕もがれ 2017-11-01 (水) 06:20:45
      • さすがにタイピングガバガバすぎた、たぶんラグが影響してそう。冬の弱体化アプデくらいから発生するようになっていたので再現するためにプラベとか籠ってたけど発生しなかったのでおそらくは……。もしかしたらこの時からエンフエゴクローズラインもできたかも。最近同時押しでアンビリーバブル出せるんじゃないかとか試してるけど駄目ですね、このヘリックス脳死で取ってるのでなんか変化ほしい -- 腕もがれ 2017-11-01 (水) 06:27:23
  • 大幅に編集したのでチェックお願いしまあす。 -- 2017-08-08 (火) 14:34:57
  • 常々編集ありがとう!休日にちょい校正して足りなそうなとこ足したら暫定仕様の注意書きはずしますわー。あ、あとなるべく取得ヘリックスを断定するような書き方はなるべく控えてくれるとありがたいかな。今後の考察やビルドで使える可能性があるものもあるし、選択肢が狭まると楽しみも狭まると思うのよね。「どうやったらこのヘリックスを活かせるか」って書き方してくれるととーってもあたい嬉しいの! -- 管理人 2017-10-06 (金) 00:33:58
  • ドラゴンファイアはロアのストーリーISICを簡単に倒すためだけのヘリックスなんじゃ…でもたまに複数ヒットしてたけどなんだったんだろう。 -- 2018-04-10 (火) 19:54:54
    • 対人だとあんまり…だけど、ストーリーだと有用なヘリックスってあるよね。ドラゴンファイアは一応範囲攻撃だけど、それではなくて? -- 管理人 2018-04-11 (水) 01:28:55
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