ボールダー_考察
- 移動速度重視型っぽいボールダーとマッチングしたけど、確かにあれは厄介だった。なかなか倒せない --
- アックストスの性能はレイジ中でもかわらないと思うがUlt後の間違いでは? --
- そうでした。修正しときますー --
- ネタ気味の火力型を追記しました。ついでに以前書いた記事内のギア(例)について、最近おすすめが変わったので修正しました。 --
- 火力型でも斧当てた相手なぐるなら結局回収出来るので、Lv1は流石に右とっていいのでは --
- まじめな話すると右の方が強いよ。でも、そもそもこのビルド自体がネタ気味だから左行くんだよ。 --
- 相性のとこ、書き方なかなか素晴らしいので俺が書いたところもこれに倣って書き換えときます。(ガリレアとかガルトとか) -- 管理人
- 火力型記載したし火力系ヘリックスのメモ書き追加。 --
- 高速移動型追記。流石にそろそろビルドネタ無くなってきたし、暇な時に一度ビルドのページを整理するかもしれません。 --
- ボールダーがいるところが前線になるといえるほどライン形成能力が高いです。そのため、最前線の敵の動向を常に知ることができます。ですので最前線に射撃キャラ(モンタナ、マイク等)がいる場合盾を構えて射線に入りつづけてやりましょう。敵射撃キャラはやれることが少なくなります。また、傷ついた味方がいれば味方の前に盾を構えて立ちふさがりましょう。死ななければすぐに前線に戻ってきてくれるし、敵の強化にもなりません。地味な上、リザルトの数字にも表れませんが射撃キャラに仕事をさせないこと、味方を助けることはチームプレーでは重要です。なお、地面が燃えていたり、空からミサイルが降ってきていると盾を前に構えていてもダメージを受けます。マイクには気を付けましょう。 --
- ルーンダッシュの継続ダメージはレベル5で秒間44合計176ダメージ、ルーンダッシュのダメージ増加効果無しの素は秒間40の合計160かな。で、こっからはよくわからないんだけどレベル8の怒りのイージスとると継続ダメージが約1.66倍(レベル8で秒間48が80)になってるんだよね。怒りのイージスのルーン効果増加がルーンダッシュのダメージ増加と継続ダメージの両方にかかってるとしても約1.4倍ってとこだろうし…どういうことなのか気になって夜も眠れないので誰か教えて下さい --
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