ベネディクト_考察 のバックアップ(No.15)
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- 23 (2018-03-22 (木) 16:40:24)
- 24 (2018-05-17 (木) 11:54:39)
概要
高機動高火力で軟弱なトリ。
メイン攻撃に範囲ダメージがあり、ミニオン処理は得意。
弾速が遅く当てにくいロケットは、敵に接近してから撃つことで直撃を狙いやすくなる。
しかし前に出すぎて敵の集中砲火を受けるとあっという間に倒されてしまうので、離脱のタイミングはよく考えよう。
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
プッシャーとあるが、単に前線に留まるには惜しい機動力がある。どちらかというとスナイパー的な立ち回りをしたい。前線を支えてくれるキャラ、特にタンクが居ると、良い立ち位置から戦闘に参加出来る。
- 敵チーム
ホークアイからのロケット4連射で1000前後のダメージを稼ぐのが、ベネディクトの王道キルパターン。これに耐えきれない場面の多いキャラは狙いやすい。また、高台など一方的に狙える位置取りが出来れば、対抗手段のないキャラには強いプレッシャーを与えられる。1000程度耐えるキャラでも、近接だったり緩慢だったりなら空から一方的に削ればいいが、高所に有効な攻撃を連発可能(=メイン攻撃が射撃)なキャラが複数居るとそう簡単ではなくなる。敵に射撃キャラが多い場合は、まめに場所を変えるか、味方との連携を強く意識して戦いたい。
基本武器
メイン武器-ロケットランチャー
装填数は5発。リロードは遅く、一発毎に行う。高威力で弾速の遅い直進するロケット弾を発射する。着弾すると小さな爆発を起こし、範囲ダメージを与える。範囲ダメージは爆心地から離れるほど低下する。
また、このロケット弾は敵の攻撃によって撃墜される。
弾速が遅いため、動き回る敵に対しての遠距離攻撃には不向き。
効率的にダメージを与えるには敵に十分接近して撃とう。
直撃が最もダメージが高いが、相手の動きを予測して撃つ必要があり、難易度が高め。
相手の足元を狙って撃ち、爆発による範囲ダメージを狙うのも有効。
サブ攻撃-滑空、ホバリング
地上で押しても何も起こらない。
空中で押しっぱなしにすると、落下速度の大幅な軽減が可能。そのまま滑空したりその場に留まったりできる。滑空中もほぼ全ての行動が可能。
パッシブ-フライボーイ
2段ジャンプ。レベル5ヘリックスで3段ジャンプにできる。
ベネディクトの2段ジャンプは単純な機動力の補助に留まらない。
多段ジャンプ後上空から落とすようにして撃つロケットは、敵へ直撃させられなくても地面に当たって爆発ダメージを与えることができる。
もつれるような接近戦になった時、敵の頭上を往復するように飛び越し、足元へロケットを撃ち込むめば効率的にダメージを与えることができる。
スキル
スキル1-ホークアイ
ヒットすると3秒間メイン攻撃がホーミングロケットになる。
ホーミングロケットは障害物が無ければほぼ必中になるため非常に強力。
傷ついた敵をロックして確実に倒してしまおう。
その際ロケットを上空へ向けて撃つことで敵の頭へ向かっていきやすくなる。クリティカルが出れば大ダメージだ。
スキル2-リフトオフ
上空へ飛翔するスキル。
- 回避パターン ベネディクト(レベル1ヘリックス)を取った場合
後方へ大きく飛び退くようになる為撤退が比較的容易になり、前線で無理が利くようになる。
積極的に前に出てロケットの直撃を狙っていこう。
進行方向へ背中を向けてからリフトオフすることで目的地へ高速で移動できる。
アルティメット-ブームズデイ
何?ブームズデイのコントロールが難しくて当てられない?
逆に考えるんだ。当たらないなら当たる距離まで近づけばいいのだ。
実際このスキルは独特の操作方法に変更する為、遠距離から狙った敵に当てるのは慣れない内は難しい。(おそらく他のゲームの飛行機などの操作に慣れている人は楽なんだろうが)
だが威力は最低でも625と腐らせるには惜しい。なので目標とする敵にほぼ零距離まで近づき、足元にぶっ放せ。そうすりゃ嫌でも爆風が当たる。
ただしベネディクト自体近距離が得意なキャラではない為、接近する時は混戦中を狙う、撃った後はリフトオフで離脱するなど工夫が必要。
また、ブームズデイは撃った後に若干の膠着が発生する為、その点も留意しておくこと。
慣れない内は他には、高台のマルキ、トビー等の定点で攻撃するタイプを狙うといい。敵に向かって照準を合わせて撃ち、その後はできるだけ操作しないようにするとうまく当たる。
操作に慣れてきたら、油断している敵後衛や体力が減って下がっている敵にも狙いを定める。この時、まっすぐ撃つと他バトルボーンやミニオンに誤って当たってしまがちなため、やや斜め上空めに撃ち、敵を定めた後下降させて当てるとこれを避けられる。
使いこなせば頼りになる武器になるぞ!
その他-ダイブボム
ヘリックスランク5になると覚えることが出来る。このランクには、滑空速度を上げる、3段ジャンプになる、というどちらを選んでも同じくらい便利なヘリックスがある中、堂々の追加ミューテーションがこれ。
滑空中にクイック近接のボタンを押すことで使用可能。内部的にはクールタイムがあるようで、一度使うと一定の時間を置かないと使えない。
狙った所より手前で着地しちゃうし、着地後はなんかもたもたして隙が大きく、HITしてるのかどうかよくわからないし、当てるの難しくてリスキーな割にダメージはロケットと同程度の200と、色々怪しいスキルだが…。
- 移動手段として利用出来る
狙った場所までほぼまっすぐ「突進」する。別に敵を狙う必要はないし、突進は素の滑空よりは早い。遠距離攻撃を持つベネディクトが敵への追撃に移動技が欲しい場面はないだろうが、自陣への逃走や大シャードへの急行の際等に使えないこともない。 - 着地後の硬直はスキルでキャンセル可能
ヒットせず地面などにぶつかると2秒ほど硬直してしまう。このため、対人では奇襲にしても使いにくいように思ってしまうが、ダイブボムは各種スキルでキャンセルが可能。至近距離ブームズデイやホークアイは勿論、普段なかなか攻撃には使えないリフトオフも、この方法なら積極的・攻撃的な運用が出来ないこともない。 - ヒットすると宙返りをし、硬直は少ない
しっかり当たればあまり問題ない。ロケットの方が安全かつ確実にダメージが出る事もかなりあるが、滑空以上に素早く移動しつつ、弾を使わず攻撃出来る事に意味のある局面も無いでもない。
全体に扱いが難しく、その割に普段と比べ特別強いわけでもない気配があるが、普段と違う面白い動きが出来るようになるのは間違えない。
おすすめへリックス
殆どのヘリックスは使い方次第で選ぶ理由があり、スタイルやステージ次第の面が多い。
そんななか、ダイブボムどころではない怪しいヘリックスがある。
- LV7 中 マルチ ローダー
要注意ヘリックス。チャージする事でロケットを2発同時に発射できるようになる…のは良いのだが、「押しっぱなしでチャージ」というのが曲者で、結果としてロケットの連射が困難(というか不可能?)になる。ホークアイ命中時等、取る前より強いどころか動きにくくなる場面が少なからずあり、あまりお勧めしない。
おすすめギア
- リロード速度
Lv3ヘリックスにリロード速度+30%があるが、それを取得してもまだ遅い。ギアでも上げておく価値がある。
マイナスは呑みやすいのは被回復力orCC効果時間。高所や死角、物陰からの攻撃を徹底すれば、回復されることもCC技を受けることも割合少ないはずだが、気になるならいっそ後述の専用ギアを使うのも手。
なお、二行目では特に上げにくい効果なので、是非一行目に効果のあるもので上げておきたい。
- 攻撃速度
素では非常にテンポが悪い通常攻撃だが、上記のリロード速度と併せ、攻撃速度も上げることで、DPS・使い勝手は大きく改善する(元が酷い分、割合軽減の効果が実感しやすい)。
ホークアイ後に安定して4発ロケットを打ち込めるのも大きなポイント。
ただし、受け容れ可能なマイナスはない。中盤にでも、余ってそうな大シャードを戴いて起動しよう。
- 攻撃ダメージ
通常攻撃への依存度がかなり高いキャラなので、火力を上げたいならこれ。
二行目に攻撃速度があるのも魅力(実用的なのはエピックになってしまうが…)
こちらも受け容れ可能なマイナスはない。
- 専用ギア
リロード速度、攻撃ダメージ、「滞空中にロケットを着弾させるとすべてのクールダウン時間が1秒減る」。
専用だけあって相性のいい効果が並ぶが、上記で唯一起動しやすいのがリロード速度なだけに、これを使うとどうしても重いギア構成になってしまう悩みはある。なお、通常のギアと比べ、1・2行目の効果が若干低い。
へリックス構成
汎用型
サポート型
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