オレンディ_考察 のバックアップ(No.16)
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- 1 (2016-06-17 (金) 15:56:27)
- 2 (2016-06-17 (金) 17:33:03)
- 3 (2016-06-23 (木) 08:10:03)
- 4 (2016-06-23 (木) 09:54:33)
- 5 (2016-06-24 (金) 01:31:07)
- 6 (2016-06-28 (火) 20:13:14)
- 7 (2016-07-18 (月) 10:43:45)
- 8 (2016-07-27 (水) 13:20:33)
- 9 (2016-07-27 (水) 15:04:47)
- 10 (2016-07-27 (水) 16:05:20)
- 11 (2016-07-31 (日) 02:27:06)
- 12 (2016-08-01 (月) 13:17:09)
- 13 (2016-08-06 (土) 13:53:34)
- 14 (2016-08-25 (木) 21:00:23)
- 15 (2016-08-26 (金) 17:08:35)
- 16 (2016-08-26 (金) 23:39:43)
- 17 (2016-09-10 (土) 00:06:44)
- 18 (2016-09-27 (火) 17:00:02)
- 19 (2016-10-02 (日) 12:49:54)
- 20 (2016-10-02 (日) 14:27:05)
- 21 (2016-11-19 (土) 05:02:10)
- 22 (2017-02-04 (土) 13:03:26)
- 23 (2017-02-19 (日) 19:47:17)
- 24 (2017-02-20 (月) 12:52:24)
- 25 (2017-03-17 (金) 01:00:54)
- 26 (2017-03-23 (木) 16:01:57)
- 27 (2017-04-07 (金) 03:40:41)
- 28 (2017-05-07 (日) 20:07:12)
- 29 (2017-05-08 (月) 01:52:54)
- 30 (2017-06-26 (月) 14:17:03)
- 31 (2017-07-12 (水) 00:03:36)
- 32 (2017-07-16 (日) 02:47:44)
- 33 (2018-03-22 (木) 13:37:12)
- 34 (2018-05-17 (木) 11:15:22)
概要
CCスキルにほぼ頼らない純火力だけで敵やミニオンを消し去っていくキャラクター。
そのため、敵のHPや自分のスキル火力を把握して倒せる敵をきっちり倒していくことが大事。
しかし、アルティメットを手に入れるまではあと一歩火力が足りないので、レベル5になるまではミニオンを処理しながら建造物を破壊し周りが戦いやすいように動こう。
レベル5になったらピラーとパラダイムのコンボで敵を混沌へと陥れよう。
【侵入モードでの立ち回り考察】
- ’レベル1~レベル4まで’
序盤はミニオンの処理を最優先しよう。ピラーで処理しやすく、さらに倒すことでレベルも上がりやすくなる。周りの味方も動きやすくなるだろう。
ただし注意点として、近接キャラが味方にいるときは遠くで処理せずある程度引き付けて、近接キャラが攻撃したのを見てから処理するようにしよう。先に処理しすぎると近接キャラが育たなくなり、結果的に前線のプレッシャーが無くなり自分も動きづらくなってしまう。
シャードの使い道も、出来れば近接に譲ったうえで、手に入った分も建設やアップグレードに使い、ギア有効化はひとまず置いておこう。
ライフが低いのでこまめに退いてシールド全開をなるべく保持しつつ、ライフが削れたら無理せずサプライ等まで下がろう。 - ’レベル5~レベル9まで’
中盤になりUltを覚えるといよいよオレンディの真価が発揮される。
ミニオンの処理を優先しつつシールドが剥げて体力が減った敵をピラーとパラダイムのコンボでキルしよう。
基本は敵をキルしにいく時は、どんな時でもピラーからのパラダイムを徹底しておくのがオススメ、思わぬ敵が釣れることもある。
フル体力の敵を倒し切る火力はないので注意しよう。
敵ばかり狙わずに、押されている時にはミニオンの処理にパラダイムを撃つ選択肢があるのも覚えておこう。 - ’レベル10’
終盤になると、CT減少ヘリックスやギアの相乗効果で、高火力スキルをどんどん連発できるようになる。スキルを腐らせないように攻撃していこう。Lv10でもライフはやはり低いので油断は禁物。
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
少しの隙をモノにする火力はあるが、オレンディ自身は相手に隙をつくる手段に欠ける。その隙をやや強引にでも作れるCC持ちがいると、気持ちよくキル出来る局面が増える=プレッシャーがより強くなる。ミニオン処理は単独でも比較的得意なので、それ以外の部分、前線に対人性能が高めのキャラが居るとバランスが良い。
(基本的に侵入前提)- 相性◎
ソーン
ブライト(スロー付)とオレンディのスキル火力で、少々強引なキルが狙える。
うっかりピラーやultに巻き込まれて逃げる敵にソーンはトドメを刺せ、またブライトに踏み込んだ敵にはオレンディがピラーやultを当てやすくなる。互いにスキルの射程距離も近い。
互いに技が目立つので、野良でも他キャラと比べ連携しやすい。 - 相性○
ガルト(他、スローやスタン持ちのキャラ)
特にガルトはわかりやすくスタンを取ってくれるので、追撃を合せやすい。これだけならばどのキャラも同じだが、範囲火力スキルを持つオレンディならば、敵の救援を強く牽制できる。
やや後方から中距離に素早く火力が飛ばせるため、チャンスを逃がしにくい。各キャラのCC技を把握しておき、使うのが見えたらすかさず援護射撃の構えをとれるようにしたい。
モンタナ(他、体の大きいタンク)
単純に自分への攻撃が減るので動きやすくなる。小さいので攻撃から隠れる盾にも利用しやすい。注目が逸れやすくなり、また動作自体が隠れることで、スキルが当てやすくなる部分もあるだろう。現状タンクと言われるキャラは皆CCを持っているので、上記の条件も満たしている。
- 相性◎
- 敵チーム
- 相性△(やや苦手)
ガルト、アラーニ(他、目立つCC持ちや多くのアサシン系近接キャラ)
オレンディのライフが低いのは周知の事実なので、特に自チーム前線が硬めのキャラばかりだと、獲物として狙い撃ちにされる場合がある。実際、まともに捕まれば助からない。あまり酷ければ、攻撃はそこそこに、普段より回避を意識し、むしろ囮として動こう。
マルキ、トビー(他スナイパー)
こちらを一方的に撃てるキャラ。メインの射程が見た目に反して短く、遠距離にいるとどのスキルも届かない。なるべく撃たれる場所にいないようにしたい。
モンタナ(他タンク)
ライフの低い敵なら仮に倒しそこなっても、相手は撤退あるのみなので悪い成果ではないが、例えばモンタナだとピラーパラダイム+通常程度だと受けつつ攻撃をする余地があり、そうされるとこちらが(スキルは使ってしまったので)逃げなくてはいけない。うっかり被弾上等のランバーなんて貰ったら痛み分けどころか一方的デスまである。つまり、スキル火力で削りきれない敵タンクからは、援護射撃の無い状況で出くわしたら操作技術以前の問題で、原則逃げになる。悔しいが、後で囲んで一気に削ってしまおう。
基本武器
メイン武器
ダメージはそこそこあり、リロードや反動も無く牽制にもなるのでとにかく撃つ。
弾速がやや遅いので、当てるには先読みが必要。また、射程距離も控えめなので逃げる敵をメインで追うのは技量が必要。
下図のプレイヤー矢印から特大シャードまでが射程(大雑把なので目安程度に)
サブ武器
一度に4発の弾が飛ぶが、一発辺りのダメージはメインの約半分で、発射感覚も半分未満。つまりDPSは低いが、メイン攻撃より若干射程は長い模様。
Lv3ヘリックス マインド バレットにより、追尾効果がつく。
この説明、「~近くの敵を追尾する」となっているが、正確には「サブ攻撃を発射した時点でターゲットしていた敵を追尾する」ので注意。狙いはちゃんと定めること。
取れば動く敵にも当てやすくなり、命中精度は大分上げられるだろう。
追尾を選択してない場合でも、チラチラ隠れながらタレットを壊すときなどに有用。
パッシブ
グノーシス
ナリファイを使用するとシャドーファイアピラーのクールタイムが8秒短縮される。
レベル5のヘリックスでグノーシスの機能強化ができ、ナリファイやパラダイムシフトの短縮も可能になる。
スキル
ナリファイ
目の前に爆発を起こして自分は飛び下がる。
見た目より攻撃範囲は広めで自分の周りに当たるが射程は皆無。
敵から離れたいときにはもちろん、グノーシスの効果でピラーのクールタイムが短縮されるので敵に当たらない場所でもどんどん使って、ピラーをたくさん使えるようにしよう。
ただし、ナリファイ自体のクールタイムは21秒とピラーより長いので注意。
ミニオンにピラーと連続で当てられるとあっという間に処理できる。
シャドー ファイア ピラー
地面に設置後1.5秒で発動する火柱を設置する。
基本的にミニオンの処理や固まっている敵集団、逃げようとしている敵に先読みで放つ。
短時間で大きめのダメージが出るため、シールドを張っているタレットに放ってメインと合わせてごく短時間での破壊も可能。
グノーシスの効果によりナリファイ使用時にクールタイムが8秒短縮されるので、ピラー→ナリファイ→ピラーの瞬間火力コンボができる。
レベル4ヘリックスで継続ダメージ(L)とダメージ半分の第2波(R)、ダメージが半分になるが即爆発(M)が選択できる。
パラダイム シフト
印を組んでから前方に敵味方貫通の衝撃波のようなものを放つ。
放つまでの印組でしか判断できないため、ミニオンや味方の後ろからこっそり敵を倒すことができる。
ただし、このスキルにも射程限界(下図のプレイヤー矢印から特大シャードまで)があるため注意。メインよりも短い。
ピラー→パラダイム→ナリファイ→ピラーのコンボをすると、万が一パラダイムで敵が生きていてもナリファイで逃げながらピラーでトドメをさせる。
レベル10ヘリックスのミューテーションでスキル使用時に範囲内にいる敵の足元にピラーが発生するようになる。
へリックス考察
オレンディは立ち回り次第でヘリックス選択の幅は広く、一択と言えるような箇所は少ない。できれば全てのヘリックスを覚えて、敵の構成等に応じて適宜選択していこう。(侵入の偏り有)
- Lv1
左:ナリファイ時に地面に炎の跡を作り出す
右:ピラー時にピラーと自分の周りのステルス状態の敵を可視化する
左を選択すると序盤のミニオンが処理しやすくなる。撒き方が少し難しいが無難。右はアップデートで自分の周りにも可視化能力が付与され使いやすくなった。また強化されたデアンドや新キャラのペンドルスなどのステルス持ちに対して強いプレッシャーを与えられるので、ステルス持ちがいるなら右、いないなら左を選択するのがオススメ。 - Lv2
左:ナリファイがヒットした敵をプッシュバックする
右:ナリファイがヒットした敵をブラインド状態にする
プッシュバックとブラインドのどちらも有用なので、敵に近接キャラがいる場合やチーム連携で後ろから味方に押し込むなら左、それ以外なら右がオススメ。 - Lv3
左:進行方向にナリファイのバースト推進が発生する
右:ナリファイ時にシールドが即回復する
中:サブ攻撃が誘導弾になる
左を選択すると横方向だけでなくジャンプ中の上方向にも作用するのでジャンプで届かない場所にも登れたりできる。
これにより、多少の慣れがいるがオーバーグロウスの高台や、エシュロンの中央の橋に飛び乗れたりする。また、高い打点からピラー設置ができる、パラダイムを起動しながら突っ込む等、攻撃のバリエーションが増えるようになる。
右は攻撃強化のヘリックスの中で唯一の防御ヘリックスになる。危ないと感じたときにナリファイで引きつつシールド即回復することで生存率を上げることができる。
中は使いたてでメイン攻撃の性質に慣れないときやロアチャレンジで有用。
オススメは左または右。 - Lv4
左:ピラーの爆発前に継続ダメージが発生する(''Lv4:60dmg/0.5sec)
右:ピラー後にダメ半分のピラーが撃てる
中:撃ったピラーが即爆発するがダメージが減少する(-50%)
左は設置した瞬間からダメージを与えられるので逃げる敵へのフィニッシュや全ヒットでミニオン処理に役立つ。さらにLv10でピラーストームを選択する場合、そのピラー全てにも継続ダメージが発生するようになり、相性がいい。
右はピラーを2本設置でき、バラバラに設置して壁にしたり、同じ場所に連続で設置して高火力にしたりと、覚えた傍から幅広く運用ができる。また、2発目のピラーも各種ギアや殆どのヘリックスの効果を受ける。
中は大事なピラーの火力が半分になってしまうので扱いがかなり難しいが、味方に火力持ちがいるならフィニッシュとして選択するのも有効。ストーム時にも即ダメージが発生する。
中は非常にクセが強いが、左と右は一長一短。基本は左右から好みに併せて選択するのが良いだろう。 - Lv5
左:ナリファイ時の短縮効果強化(-4sec)
右:ピラーを使用するとナリファイのCTが短縮される(-5sec)
中:ナリファイ時の短縮効果にUltのCTも短縮される(-5sec)
どれも選ぶ利点があり、2連ピラー運用かピラーパラダイムコンボ運用かで選択肢が決まる。2連ピラー運用の内、即2発目を撃ちたいなら左、2連ピラーの感覚を短くしたいなら右を、パラダイムを沢山撃ちたいなら中を選択するのがオススメ。 - Lv6
左:ナリファイの基礎ダメが上昇する(+15%)
右:ピラーの基礎ダメが上昇する(+15%)
ナリファイの上昇ダメが10から20に対し、ピラーだと40から50で当てる機会もピラーの方が多い。右がオススメ。 - Lv7
左:全てのスキルダメが上昇する(+15%)
右:全てのスキルダメから体力を吸収する(15%ライフスティール)
どちらも見た目通りの利点がある、自分の被弾が多い、味方にヒーラーがいなくて不安であれば右を、そうでなければ左を選択するのがオススメ。 - Lv8
左:ナリファイのCTが減少する(-20%)
右:ナリファイにシールド貫通が付加される(60%貫通)
敵に攻撃目的でナリファイを当てる場面は通常あまりない。ナリファイのCTが20秒とピラーより長いので、左がオススメ。 - Lv9
左:ピラーのCTが減少する(-20%)
右:ピラーにシールド貫通が付加される(60%貫通)
中:ピラーが設置できる距離が延びる(+25%)
中は設置距離が延びるので遠い敵にも当てられるようになるが、他2つのヘリックスが便利なので影が薄い。
基本的には左のCT減少がスキル回しが早くなるのでオススメ。だが、右のシールド貫通を選択すると後退するシールド即時回復持ちなど、一部のシールド頼りの瀕死の敵を狩りやすくなる。例えばオスカーやクリースが敵に居たら右もアリ。 - Lv10
左:Ultがヒットした敵にブラインドとプッシュバックを与える
右:Ultを発動した瞬間にピラーのCTが0になる
中:Ult発動時に範囲内の敵の足元にピラーが発生する
左は敵の背後から撃てれば、味方側に瀕死状態で押し込むことができる。その直後にピラーを撃つと大分当たりやすい。対人重視・連携重視なら悪くない。
右はピラー⇒パラダイム⇒ピラー⇒ナリファイ⇒ピラーと連鎖できるようになり、少し隙はあるが、セントリーなどに短時間で大ダメージを稼ぎだせる。Lv4で右(ピラー2連発)を取っていた場合、実にスキル8回の連続使用となる。
中は「発動時に」発生させるため、隠れて発動すると効果がない事には注意。HP1000程度の相手ならば全段ヒットで削り切れるうえ、それぞれのピラーはいずれも攻撃判定を持つため、混戦ならば幻のペンタキルも視野にチラつく浪漫溢れるヘリックス。
立ち回りでどれを選択しても有効だが、中のピラーストームがオススメ。
おすすめギア
- クールダウン時間
スキルありきなキャラのため、優先度は高い。具体的に、
コモン:最序盤から心置きなく起動出来る0コストの反動マイナス。
レア:(すべてのスキルのクールダウン中)の条件付き回復力マイナス
エピック:ダッシュ速度プラス&回復力マイナス
レジェンダリ:「ファームウェア アップデート1.51c」(ダッシュ速度&スキル使用時に20%でクールタイム2秒短縮)
は、いずれもヘリックス選択次第だが中々の好相性。
Lv4のヘリックス選択も考慮しつつ、起動コストや入手状況も考慮し、スタイルに合ったものを選びたい。 - スキルダメージ
マイナスや条件が厳しく、やや起動しにくいのは気になるが、効果は高い。
幸い、エピックはいずれもマイナス無しなら相性がいい。
持っていなければ、開き直ってレジェンダリに頼るのも手。
- 移動速度&ダッシュ速度
持ち前の小ささとすばしっこさが相まって非常に立ち回りがやらしくなる。
ダッシュ速度はクールダウン時間の二行目にもつきやすい。 - 最大ライフ
不意のデスを防ぐ。元々ライフが低い分、効果は体感しやすいはず。
スキルダメージ等、二行目に付いているものを選ぶだけでも一定の効果はある。 - ボーナスシャード数
ふらっと大シャード回収には行きやすい方だが、気の利くオレンディちゃんが近接に譲って、緊急でタレットを建てて等とやっていると、なかなかギア起動するほど溜まらない事も。スキルダメージなどどうしても重くなりがちなので、持っておくのは手。
0コストが鉄板だが、アンコモンの二行目スキルダメージ(弱い敵を倒してから10秒)でリロード速度マイナスのものも悪くない。
へリックス構成
初心者型
LLRRLRRLLR
オレンディ初心者用のミューテーション無しオススメ構成。
ピラーが2回放てるので設置する練習にもなり、連続で同じ場所に2回置けば火力1.5倍のピラーにもなる。
ピラー設置に慣れてきたらレベル4ヘリックスで左を取得しよう。継続ダメージでミニオンや敵を倒しやすくなる。
近づかれたらナリファイのプッシュバックで距離を離そう。
汎用型
LRRLMRLLLM
ナリファイ時にブラインドとシールド即時回復を付加し、スキル全体の回転率を上げつつレベル6、7でスキルダメージをアップさせた構成。
瞬間火力型
LRRLLRLRLR
最終的にピラーが3回連続で出せるようになる構成。
レベル5、9のヘリックスでナリファイ後の15秒のクールタイムを0秒にし、そのあとパラダイムを放つことでレベル10ヘリックスの効果でもう一度ピラーが即時放てる。
ピラー→パラダイム→ピラー→ナリファイ→ピラーの順で撃つと無駄がない
ステルスあぶり出し型
RRRRRRLLRR
レベル1で右のヘリックスを、レベル4で右のヘリックスを取得し、2連ピラーでステルス発見の範囲を拡大しオスカーやシェイン・デアンド・ペンドルスのステルスをあぶり出しながらピラーの火力増加で削る構成。ミューテーションを選択しないのでランクが低くても使用できる。
ステルス持ちが増えるのでいやらしくプレッシャーを与えられる。
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