Comments/ベアトリクス のバックアップ(No.16)


ベアトリクス

  • ついに最後のきゃらっすねー。顔は・・・かわいくはないかな( ^ω^)・・・ -- 管理人 2016-11-12 (土) 05:14:34
  • でも待望(?)の機械少女ですよ!w -- るっしゅ 2016-11-12 (土) 11:14:05
  • は?ロングヘアーひらひらスカートだから顔も可愛いいはずだろ(錯乱) -- 2016-11-12 (土) 23:00:07
  • ゴスロリ着せた日本人形みたい -- 2016-11-12 (土) 23:58:52
  • 弐瓶勉のキャラみたいだよなあ・・・こんなんブラムにいた気がする・・・ -- 管理人 2016-11-13 (日) 00:37:00
  • ヤバイ。ドストライクの好み -- 弱虫 2016-11-16 (水) 15:07:48
  • てか黄金の魔女だな! -- 弱虫 2016-11-16 (水) 15:08:56
  • 早期アクセス20日から -- 2017-01-13 (金) 22:47:29
  • プライベートマッチのボットで試したらISICの反射シールドアルティメット反射されました。通常攻撃は、感染により盾構えていてもダメージ入りました。 -- One-77NYF 2017-01-21 (土) 21:13:12
    • ビルドよりだったかな?すみません😣💦⤵ -- 2017-01-21 (土) 21:24:24
  • ヘリックスとミューテーションだけ編集しておきました。 -- ネコ 2017-01-22 (日) 17:51:50
    • ついでにロアも。誤字脱字の修正はお願いします。ロアの無関心はさておきのフルミネイトがファルミネイトになってるのはなおして編集しました。 -- 2017-01-22 (日) 18:04:16
      • ゲーム内でもファルミネイトって書いてありますね・・・ほかのとこも結構・・・まぁ気にせずこちらはフルミネイトで統一しましょう。ありがとう! -- 管理人 2017-01-26 (木) 04:57:45
  • 使ってる感想基本的に中距離の立ち回りでタイマンはしない方が良いですね。 足が遅いので逃げは早めの方が良いかも。 的に当てると反射するヘリックスを付けると集団で行動してる相手にたいしてえげつないヒット判定が出ますね -- キキ 2017-01-27 (金) 13:48:46
  • アーリーアクセス終わったので、これから解除する初心者さん向けに基本的な立ち回りと特徴をいれておきました -- 管理人 2017-01-28 (土) 18:10:47
  • 秋アプデ後に計測したスキルのダメージを記載しました。元の値がどの程度だったかわからないので強くなったのか弱くなったのかわかりませんでした。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 19:40:05
    • 表見直して気づきましたがフルミネイトの基礎ダメージ値が28になっていました(ゲーム内でもそうでした)。1上がってますね。サイレント修正でいつの間にか変わっていた模様です。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 20:18:35
      • アウトブレイクは基礎値が大幅に上がっていました。43→53計測間違いかと思ってもう一度計測しても同じ値でした。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 21:12:16
  • ↑初めて知りましたがキャラ選択時のスキルのダメージの値(レベル1の手前の状態なのでレベル0?)、ゲーム開始時レベル1になった時のスキルのダメージ値は異なるようです(ゲーム開始後ヘリックス選択画面で確認可)。また、ヘリックス選択画面でのスキルダメージ値は現在のレベルの値で変更されます。 そのため、レベル1状態でのULTも敵に与えるダメージを確認できます(ULTの使用はできません)。このようなダメージ表記の仕様からULTのキャラ選択画面の値(レベル1手前の状態、レベル0があるということなのだろうか?)と使用できるレベル5の状態を比べていたので上がったように勘違いしてしまいました(実際には基礎値の変更はない模様です)。フルミネイトもレベル1の状態を測定したためレベル0?状態であるキャラ選択画面と差が出てしまいました。そのため、サイレント修正と勘違いしてしまいました。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-22 (日) 21:23:28
    • エルドリッドさんも検証してたのか…先に教えておけばよかったね。そこらへんの計算式は私が金曜時点で検証済みで、端的に言えばレベル0は存在します。コマンダー画面のステータスがそれです。1レベルごとの上昇率の計算式は以下となります。「レベル0のダメージ値+(レベル0のダメージ値×4%or5%)」です。ヘリックス途中で取得するスキルも含め基本は4%の上昇率で、アルティメットのみ5%の上昇率になるようです。この値がそのレベルごとに加算されていきます。(乗算ではなく加算なので注意してください。)私もレベル0の存在に気づくまでに大分苦労しました… -- 管理人 2017-10-22 (日) 23:58:41
  • 私以外こんなにちゃんと検証しようとしてくれる方がいらっしゃるとは思わなかったので出す必要もないかと思ってましたが、そこらへんの計算をレベル0の値を入れればレベル10までの基礎ダメージが出る簡単なエクセルシートを近いうちに置いておきます。検証に役立ててもらえれば。 -- 管理人 2017-10-23 (月) 00:06:29
    • ベアトリクスの検証でびっくりして他使用キャラは検証していなかったので助かります。ありがとうございますm(__)m。やはりレベル0(キャラ選択画面の値)が存在すると考えると計測した値とキャラ選択画面の値、レベル1の値の違いがしっくりきます。アプデの話になりますが、体感ですが、中盤から後半にかけてのスキルダメージが今までよりも上がっているように感じました。ベアトリクス他サポーター、ヒーラーはよりアタッカーの攻撃に注意してより慎重に動く必要が出てきました。微妙に危険な攻撃が増えているので、その攻撃を把握するのに時間がかかりそうです。 -- 迷える小さなエルドリッド 2017-10-23 (月) 08:11:54
      • まだアプデ前の値を把握できていないので正確な情報ではありませんが、今回の修正はレベル7〜8程度でアプデ前のレベル10のダメージ値になってるっぽいです。これにより、アルティメットの火力はもちろんですが、低クールタイムの中火力スキルが後半かなりの威力になります。(ラースのクロスブレード、オスカーのグレネード直撃など)よって、総合的に見るとレベル後半では概ね2〜3割スキルダメージが増えています。これらはなるべく私がある程度把握してからページ作ろうかと思ってましたが、経過として検証のページを作成しておきますね。帰宅したら、ですが… -- 管理人 2017-10-23 (月) 09:46:56