オーバーグロウス のバックアップ(No.18)
- バックアップ一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- 現在との差分 - Visual を表示
- ソース を表示
- オーバーグロウス へ行く。
- 1 (2016-06-21 (火) 01:37:12)
- 2 (2016-06-21 (火) 01:44:11)
- 3 (2016-06-21 (火) 11:24:04)
- 4 (2016-06-21 (火) 15:04:33)
- 5 (2016-06-22 (水) 01:42:11)
- 6 (2016-06-22 (水) 07:42:57)
- 7 (2016-06-28 (火) 19:26:48)
- 8 (2016-06-28 (火) 21:18:38)
- 9 (2016-06-29 (水) 09:18:46)
- 10 (2016-06-29 (水) 10:32:41)
- 11 (2016-06-30 (木) 11:30:34)
- 12 (2016-07-04 (月) 19:28:42)
- 13 (2016-07-05 (火) 16:44:48)
- 14 (2016-07-14 (木) 01:34:19)
- 15 (2016-07-14 (木) 09:12:55)
- 16 (2016-08-17 (水) 00:39:50)
- 17 (2016-09-11 (日) 17:23:53)
- 18 (2016-09-11 (日) 21:13:39)
- 19 (2017-02-24 (金) 21:50:52)
- 20 (2017-04-19 (水) 13:17:25)
オープンベータからあった自然に囲まれた感じの場所。目に優しいイメージ。
発売当初はエシュロンやってみたいのに、エシュロンマップは重いみたいな情報もあって、なんだか知らないけどみんなオーバーグロウス選択してた記憶も。
※マップはこちらのlowlinesさんのサイトがすごい便利です! http://lowlidev.com.au/battleborn/pvp-maps
全体マップ
解説マップ
- 緑の丸は始めからある構造物。(レベルは2)
- 赤い四角は1stセントリー破壊時に自壊。その後両チーム建設可能に。
- 緑と赤の丸は始めから両チームが建設可能な構造物です。
- 【ミニオン】ストライカーボットは15、ガン、ブレードボットは5シャード
- スロールは25シャード。
戦略解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=ciz_CeQJNXI
要所考察
オーバーグロウスならではのポイント
構造物が戦線に非常に大きな影響を与え、その有無で戦線が段階的に動くのが他侵入マップに無い特徴。タレットが睨むエリアが大半のため乱戦が起こりにくく、戦局を理解した立ち回りが重要となる。
- 中央レーンを睨むショックタレットがある
このタレットの掌握状況がオーバーグロウスの攻防の大きな象徴になる。
敵の高台からの攻撃を牽制し、切り込みや追撃を強力に抑止する。また、破壊だけなら高台から可能でも、建築には中央に破壊の二十秒後に行く必要があり、攻め込まれている側はこれが難しい。強引に突っ込んでレベル1で立てても即座に破壊されてしまい、よほど上手く連携しないと戦況に響かない。突っ込んでデスなど献上すればむしろ悪化する。
なお、シールドダメージは大きいが、実はライフダメージはそこまで強くもない。
更にセントリーの攻防には直接には影響しない。しかし以下の副作用がある- ショックタレットの強化経験値が非常に大きい
最序盤は敵キルなどより経験値が大きく、建築強化でレベル3程度までは簡単に上げられる。勿論、強化することでより破壊されにくくなり、戦線は盤石になる。
逆に、中央を取り返そうと焦って、むやみに敵ショックタレットを破壊するのは陥りがちな悪手。相手チームに再建築させると、デス献上に近い経験値差を生んでしまう。破壊してデスされて相手に再建築されるなど、いわゆる戦犯モノの行為である。タレット破壊は、自チームが戦線を押し返し、建設する目処があるときにすべき。
開幕以外では、「タレットを作ったチームが中央を抑えられる」のではなく「中央を抑えたチームがタレットを作れる」と心得よう。 - 中央の完全な制圧により、大シャードを独占可能
このタレットの存在のため、タレットを破壊しない状態で中央を動くのは難しい。作った側は多少退いても、作られた側はそう簡単には踏み込むことが出来ず、些細なことでは形勢が逆転しない状態になる(形勢逆転には、味方と敵の戦力差が一時的にでも2名分は欲しい所)。
この状態では、中央エリアに3つ出現する大シャードの回収は、作られた側には困難になる。どの大シャードもタレットの射程圏外なので、一部の機動力のあるキャラなら奪えない事はないが、退路が限られ、味方の応援にもあまり期待できない等リスキー過ぎる。
- ショックタレットの強化経験値が非常に大きい
- 1stセントリー周囲にサプライ・サンパーがある
中央タレットに次いで、地味に重要。これらの配置がとても守勢に有利である。サンパーの存在により1stセントリーを射程圏内に収めること自体が難しく、1stセントリーへの削りが中々通らない。また、サプライが戦線に近く、ヒーラー不在でも比較的素早く回復して戦線に復帰が出来る。一部キャラは、サプライから戦線への攻撃が可能なほど。守勢の場合はギアよりこれらの最大強化を優先したい。
敵味方の実力差がそれほどない場合、開幕の中央タレットをどちらが取るかで、当面の攻守が決まることが多い。開幕の地面シャードを取れるのは2人、取った場合、責任を持って中央タレットに向かいたい。敵に先着されるのは仕方ないが、ゆっくりギアを起動しているのはマズい。よくわからないうちは、開幕シャードは他の人に譲っておこう。
【攻勢】開幕で敵より早く中央ショックタレットを抑え、そのまま中央に味方が展開できれば、タレット強化の経験値や続く大シャードの独占により、戦力差をじわじわ広げていける。敵が崩れて中央を抑えられた場合も同じく。時間がある限り、焦らずに十分な戦力差を蓄えよう。そしてスロールや敵の複数キル、敵陣サンパー破壊等のタイミングを併せ敵戦線を崩したら、1stセントリーにちくちく攻撃を加えればよい。なお、スコアで圧倒してない限り、不用意に捨て身でセントリーを攻撃しようなどと思わないように。そうやって複数人が倒れたときに攻守は逆転し、終盤だと典型的な逆転負けパターンになる。
【守勢】中央を抑えられてしまったら、室内の通路(通称洞窟)や高台から揺さぶりを掛けつつ、敵戦線が崩れるのを辛抱強く待とう。守りの要サンパータレットが最大強化状態で健在で、ミニオンも処理出来ているなら、そう簡単にセントリーに傷はつかない。敵が無謀にもセントリーに突っ込む、味方のultが相次いで決まるなどして、複数名同時にキル出来たら、そこが攻勢に転じるチャンス。すかさず中央タレットを破壊、出来ればそのまま敵陣セントリー手前まで進軍してしまいたい。これは1stセントリーが破壊された直後でも有効である。スコアで勝っている場合、むしろ破壊された直後が最大のチャンスなので、防衛に躍起になりすぎず力を蓄え、消耗した敵を逃さず殲滅し、攻勢に転じよう。また、この時素早くタレットを立てられるように、建築のための最低300シャードは大切に握りしめておきたい。
中央タレットは派手だが、あくまで象徴。結局スコアさえ負けてなければ、最終盤なら1stセントリーなど総攻撃30秒で破壊できるし、開いたレベル差などキル一回でひっくり返る。逆もしかり。
一定以上の実力者同士だと、見た目の戦線の多少よりスコアが戦略に影響する。単独行動で奪ったキルより、味方皆で囲ってのキルの方が倍以上価値がある事になる。「キル数勝ってるのに平均スコアが…」という凄腕アサシンなバッドアスがもし居れば、攻守逆転に絡まないところでは、味方に加勢する形でのキルを意識して狙ってみよう。下手な暗殺より難しいかもしれないが、勝つためである。
(テスト)みんなの攻略方法を書き込んでください! Strategy Discussion
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
※編集連絡用コメ欄
- 攻略コメ自由記入型をテストしてみますね。 -- ベネディクト三国 2016-06-21 (火) 17:53:06
- 頑張って作ったけどエリートボット忘れてて2枚不要な画像があるので削除願います。 overgrowth51 と オーバーグロウス解説マップ です。。 -- ベネディクト三国 2016-06-21 (火) 20:15:18
- しゅげえ・・・めっちゃ頑張ったな -- 管理人 2016-06-22 (水) 00:04:33
はじめにマップ画像提供してくれた方ありがとうございました!新しい物に変えましたが、助かりました。