ケルビン_考察 のバックアップ(No.18)


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概要

スタンを撒くことを得意とする近接型のエルドリッドのバトルボーン。
コンセプトが非常にわかりやすく、チョンプで自身の体力を伸ばし、タンクとしての機能を高めながら、サブリメントやアイスウォールによってスタンを撒き、サポートをしていく。

弱点は、比較的火力が低めなためタイマンによるキル能力が低い。
そのため、常にミニマップを確認しながら味方との位置取り、前線のライン形成をしたい。

おすすめは熔解。なぜなら、侵入ではレーンが一本しかないため、攻撃が集中しやすく、また、熔解と比較するとミニオンも半分しか出ないため体力を伸ばしづらい。
侵入で使用する場合は、タンクという役割ではなく、スタン撒きのサポートとして動き、要所で前線の維持、撤退を繰り返し前線ラインを押し引きする動きが必要となる。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    性能上はタンクである。スタン技を2つも持ち、ライフやシールドの断続的な回復による持久力も素晴らしいが、火力にはやや欠ける。特に瞬間火力の上がりやすい多数対多数の場面(つまり侵入)では持久力が若干活かしにくいので、攻撃を遮るというより、CCで味方を立てるサポーター的な立ち回りを意識すると良い。背後には火力を出してくれるプッシャーが居ると心強い。ライフが全キャラ最高クラスに高い分、攻撃を凌げる盾もないため、ヒーラーとの相性は今一つな部分も。
    • オレンディ(他スキル系アタッカー)
      どのタンクもそうだが、ケルビンは特に、複数人に集中攻撃されると持たない。離脱技で範囲スタンが可能なこともあり、スタンの隙に複数人にまとめて高火力を叩きこめるアタッカーがいると、囲まれればむしろ反撃チャンス・囲まれなければまず倒されないため、動きやすくなる。
 
  • 敵チーム
    ライフが極めて高く、離脱も早いため、アサシン等のスキル前提の瞬間火力コンボには強く、ライフを維持している限り標的にされにくい。ただし、相手にプッシャーやスナイパーが多い場合、そのライフ維持が難しい。サポーターが複数いる等、そもそもそこまで多人数で連携して動いていない(熔解とか)などで、火力が比較的小さい集団相手には有利に動きやすいが、逆に全員が前線を睨んでいるような射撃中心の集団相手だとやや辛い。
 

基本武器

メイン武器

ケルビンのメイン攻撃はサブ攻撃が範囲攻撃であるため陰に隠れがちだがその実、サブ攻撃に比べ火力が高く、攻撃速度も早い。
こういった利点がしっかりとあるため使い分けていく必要がある。
使うタイミングは、スロール処理時や敵とのタイマン時などである。

サブ武器

サブ攻撃はケルビンのメイン攻撃といっても過言ではない。
ケルビン唯一の範囲攻撃。攻撃速度も上々。ヘリックス次第でプッシュバック効果をさらに向上させられる。
ただ、これ一本に頼っていてはメインであればキル出来たところを逃してしまう可能性があるため、メインと使い分ける必要がある。

パッシブ

パッシブ名はパーマフロスト。
ケルビンのスキルが終了するたびに、一時的にシールド耐久力が増加する。
また、時間経過によりシールドは消失する。
一時的にだがシールドがつくことにより、瞬間的な体力増強となる。
逃げる際にもこれを生かしてチョンプを空うちし、生存力を向上させたい。
小ネタだが、クリースのエネルギーリフトによるシールド回復に反応する。
エルドリッドでは唯一クリースと組めるキャラ。

スキル

スキル1

チョンプ

敵に噛みつき、67ダメージを加え、敵の最大ライフの15.0%のダメージを与える(最大500)。これによってターゲットを倒すと、ケルビンのライフが永続的に増加する。弱い敵なら一撃で倒せる。

HP増加は一撃で倒せる敵(小ミニオンなど)なら25、一撃で倒せない敵(プレイヤー・シェパード・人型ミニオン)なら75増加する。
ケルビン唯一の火力を出せるスキル。また、ケルビンを強靭なタンクへと変貌させるスキル。
兎にも角にもこれによる基礎体力の向上がケルビンの序盤の仕事といっても過言ではない。一にチョンプ、二にチョンプ。三はサプリメントで、四、五はまたチョンプ。中盤までにはヘリックスやギアを含めて体力が最低でも3000は欲しいところ。

終盤には体力5000も夢ではない。

スキル2

サブリメント

3秒間、ケルビンが冷気の塊に変化し、移動速度が大幅に上昇する。この状態のケルビンに触れられた敵は67ダメージを受け、1.5秒間スタン状態になる。
また、もう一度サブリメントのボタンを押すことによりサブリメント中の冷気状態を解除することが出来る。

攻めにも逃げにも使える超一級品スキル。
これによってスタンさせ、味方にキルしてもらうか、自らキルすることが可能。
もしくは、逃げる味方を追う敵に対してスタンさせ、味方を逃がしつつ敵を追い返すことも可能。

弱点は、スタンやノックアップに対しては無力な点。
また、通常時と操作が多少異なるため、慣れる必要があるかもしれない。

アルティメット

アイスウォール

1秒の遅れの後、通過できないアイスウォールを7秒間発生させる。アイスウォール発生時に付近にいた敵はスタン状態になり、移動を妨げられる

おすすめへリックス

  • Lv1 中 デンシティー(最大体力+360)
    ケルビンはとにかくライフを伸ばしてなんぼのキャラなので中央を伸ばしたいとこ。
  • Lv2 中 ディフュージョン(チョンプにケルビンのライフ残量の3%のボーナスダメージを追加する)
    ケルビンはチョンプで体力を伸ばしていくキャラなので、ライフ残量の3%といってもバカに出来ない。火力の出しにくいケルビンで数少ない攻撃系ヘリックスなのでぜひとも取りたい。
  • Lv3 左 スウェルウィンド(サブリメイト状態でいる時間が長いほどケルビンのスピードが最大60%まで上昇する)
    スロー特化成長にしない場合はこちら。
  • Lv4 左 マスティケーション レストレーション(チョンプで与えたダメージの23%を吸収して回復する)
    クールダウン5秒の回復スキルと化す。塊のシャードに対しても有効。
  • Lv5 右 ブルーアイス(パーマフロスト発動中の被ダメージを30%軽減する)
    被ダメ30%軽減はタンクとして機能させるためには非常に有効。ただし、シールド系のギアをとっているのであれば、右も一考の余地あり。
  • Lv6 右 コンシューム(チョンプで敵を倒すとサブリメイトのクールダウン時間が-5秒される)
    チョンプで敵を倒すだけであの超一級品スキルであるサブリメントのクールダウンが五秒縮まるの非常に強い。倒すたびに5秒縮まる。ミニオンでも可。
  • Lv7は好みで。
    ソロであれば、左のアイスフォース(サブ攻撃で地面を強打した際のプッシュバックを強化する)が無難だが、パーティを組んでいるのであれば右のグループシンク(近くに味方がいるとケルビンのライフ回復(毎秒)+7)か中央のアイスハート(敵バトルボーンを倒すか倒すのをアシストすると3秒間ライフ回復+150)のどちらかがおすすめ。
  • Lv8 右 ウィンディシーズン(サブリメイトのクールダウン時間を-20%)
    説明不要の一択へリックス。
  • Lv9 右 ソートゥース (チョンプのライフ最大値によるダメージボーナスが+15%される)
    Lv2のディフュージョンと同じ理由。
  • Lv10 左 ウォールイン(アイスウォールのクールダウン時間を-20%)
    ultの回転率向上により敵キルの確立も増えるため。

おすすめギア

侵入では、前線に出っ放しというのは辛いタンクなので、それなりにシャード回収の機会は作れる。侵入以外では、その持久力で連続戦闘もこなしやすいため、シャード回収は少し意識して機会をつくらないといけない。
幸い、相性が良いギアには恵まれている。
レジェンダリに頼るよりは、エピックやレアを組み合わせ、効果を集中させる方が前線維持はしやすい。…のだが、パーマフロストの仕様とシナジーを形成するギアも幾つかある。

  • オススメ
    • ライフ回復毎秒
      より長く前線に留まれる耐久力が欲しいならこちら。
      複数のギアやヘリックスで+42超えになってくると、単独の敵の並の通常攻撃程度になら、パーマフロスト込で、再生が追いつく状態(相手からすると半無敵)になる。侵入でも上手く使えばテレポの回数を減らせるが、熔解ではサプライ回復で十分戦線維持出来る場合も出てくる。余談だがストーリーなどでも安定感が高い。
      こちらも、殆どがエルドリッド製。レアや、一行目ダメージ軽減と組のエピックなどは方向性が合致する。
    • 最大ライフ
      ケルビンはとにかくライフを伸ばしてなんぼのキャラなので重要度は高め
      前線に居られる時間を僅かにでも延ばしつつ、火力も強化出来る。ただし、元のライフの高さから、かなりまとめて上げないと、上げたという実感が得にくいギアでもある。食べる相手が少ない占領対決向け。
      注意すべきは、二行目ライフ最大値のギアは大抵シールド最大値のマイナスであるという事。後述するが、これはノンリスクではない。
      • 「プラズマイト充填装甲」(専用ギア)
        「チョンプを空振りすると、クールダウン時間がリセットされ、即座に1回再使用できるようになる。」
        チョンプの空撃ちにより、パーマフロストをより多く発動させられる。結果持久力は伸びるが、継続戦闘能力を上げたい場合、素直にライフ回復毎秒を複数詰む方が安定するという意見もある。
  • 検討の余地あり
    • ボーナスシャード数(0コスト)
      軽く起動できるギアが多く、構造物で経験値を稼ぐキャラではないので、優先度は他キャラに比べると低め。どうしてもレジェンダリを使いたい場合に。
    • シールド回復(毎秒)
      エルドリッドだが、起動することによりシールドが回復するようになる。最大値は300。おそらくパッシブのパーマフロストの仕様によるものと考えられる。
      エルドリッド製ギアの、上記ライフ関連のギアのマイナスが受け入れられなくなるので、その兼ね合い次第
      • 「医療用ナノコロニー」
        シールド回復中に+14.00の追加のライフ回復を得るライフ回復系レジェギア。二行目にシールド回復毎秒も付いている。シールド回復を付けても、初期値がマイナスの影響で、ゆっくりとしかシールドが回復しない。そこを逆手に取り、休憩時に大きく回復できるようにするギア選択。戦闘と休憩とを交互に行うスタイルなら悪くない選択肢か。
    • シールド最大値
      パーマフロストは「シールド最大値の30%+レベル×2.5(%)」を得るという検証があり、つまりシールド最大値を上げることでパーマフロストから得られるシールドが増える。+140で42の加算であり、複数で上げると馬鹿にならない。
      ※逆に言えば、シールド最大値を下げるとパーマフロストが弱体化する。攻撃ダメージなどを付ける場合、ノンリスクではないので注意。
    • 被回復力
      体力が非常に高く盾がないため、仮に専属のミコが居てくれても、回復量が足りず、瀕死で撤退してからのサプライ回復も非常に時間が掛かる。上げておくとその辺りをある程度カバーできるし、気合いを入れて上げれば下手に盾があるタンクより更に不沈艦状態になり得る。しかしながら、回復が追いつかない時は素直にテレポートで帰ったほうが話が早いという意見もある。
    • クールダウン時間
      間接的に持久力を上げる選択肢。チョンプの回数が増えれば、おのずとライフの増え方も大きくなる。交戦中に二度三度と使える可能性も上がるだろう。ただ、二行目などを使って集中して上げるのがギアの相性上やや難しい(大抵がシールド関連ギアの二行目についているため)。
      • 「借り物タイマー」
        「60秒に一度、クールダウンをリセット(ライフが25%以下の時)」
        ピンチになるとサプリメイト(他全スキル)が使えるため、逆に攻めにサプリメイトを使いやすくなる。ライフが多いケルビンは25%を振り切って即死という事が少ない。比較的相性がいい。
      • 「カムバックキング」
        「フルチャージ後、シールドが消耗すると爆発し、周りの敵に+126ダメージ。」
        秒シールド回復遅延系ギア。二行目クールダウン時間。シールドのフルチャージの難度が高く、かなり特殊なギア構成を強いられる。ネタとして。

へリックス構成

汎用型

概要

スタンによる味方サポート。

ヘリックス

  • Lv1 中or左 デンシティー or ビッグチル
  • Lv2 中 ディフュージョン
  • Lv3 左 スウェルウィンド
  • Lv4 左 マスティケーションレストレーション
  • Lv5 どれでも
  • Lv6 左 ウィンドチル
  • Lv7 どれでも
  • Lv8 右 ウィンディシーズン
  • Lv9 左 オーバーイーター
  • Lv10 左 ウォールイン

サポート型

 

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  • 医療用ナノコロニー(最大値)マラソンしたいのですが皆さんは、どうしてますか? -- 2018-03-18 (日) 18:44:02
    • まずはストーリー全モード最大評価狙いだね。それで出なければ、LLC製のはずなんで、マイクの作戦をLLCのキャラで周回するor仲間5人集めてギアブースター使うってもんか。マラソンって程の数出すのは仕様的にすごく厳しいんで、無理せんでな!参考に、私はレジェパック販売時に当てたよ。 -- ギア屋さん 2018-03-18 (日) 20:09:33
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