エルドラゴン_考察 のバックアップ(No.19)
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- 1 (2016-06-17 (金) 15:54:09)
- 2 (2016-06-28 (火) 20:00:01)
- 3 (2016-07-18 (月) 10:26:15)
- 4 (2016-08-25 (木) 20:39:14)
- 5 (2016-09-05 (月) 19:36:27)
- 6 (2016-09-05 (月) 20:56:08)
- 7 (2016-09-06 (火) 17:57:44)
- 8 (2016-09-06 (火) 23:52:41)
- 9 (2016-09-07 (水) 02:27:56)
- 10 (2016-09-08 (木) 22:13:54)
- 11 (2016-09-15 (木) 22:08:42)
- 12 (2016-10-20 (木) 18:08:35)
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- 14 (2016-11-15 (火) 14:58:34)
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- 16 (2016-12-19 (月) 01:52:30)
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- 18 (2017-01-05 (木) 16:47:48)
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- 20 (2017-01-09 (月) 03:01:30)
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- 22 (2017-06-23 (金) 21:44:52)
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- 27 (2017-09-11 (月) 10:18:46)
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- 29 (2017-10-09 (月) 22:44:35)
- 30 (2017-10-09 (月) 23:45:31)
- 31 (2017-12-18 (月) 19:43:41)
- 32 (2018-05-17 (木) 10:27:06)
- 33 (2018-06-15 (金) 15:35:02)
- 34 (2018-07-25 (水) 03:36:22)
画像募集中!
概要
レベル5から真価を発揮するアルティメット(以下ULT)全振りアサシン
ラースのようなライフ吸収が無いため非常に脆く、ギアボからも体力増やす気は無いと言われたキャラ
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
- 敵チーム
・ラース、ガリレア:苦手
エルドラゴンの強みであるULTをサイレンスで潰されやすく、近接キャラでは比較的にピックされやすいキャラであるため非常に苦手。
潰された場合は諦めてすぐに逃げよう。
近接キャラの場合は先手必勝のゲームであるが彼らが相手の場合は先にスキルを撃たせて確実にULTを当てる環境を作る必要がある。
・クリース:苦手
ほぼ全ての近接キャラのアンチキャラ。クローズライン中にテーザーで焼き殺されることもしばしば。
エルドラゴンの場合ドラゴンスプラッシュでリフトを破壊できるがリフトネットワークを取られてる場合、そのままスプラッシュすると自分が溶けるので過信は禁物。
拍手で壊す方が安全であるがそんな余裕は無いと思われるのでやっぱりドラゴンスプラッシュで死ぬ気で破壊しなくては行けない。
ULTが溜まった場合はクリースやその周りのキャラをスタンさせ、味方にチャンスを与えて自分が逃げる方が安定する。
そのまま殴り続けるとリフトに殺される可能性がある。
・アーネスト:苦手
ベネディクトと並ぶ高火力トリ。
エルドラゴンは体がデカイ為グレネードの直撃が当たりやすく、アタック卵のグレネード連打もディフェンス卵のスロー拒否のどちらもエルドラゴンには非常に辛い。
正面から挑めば即溶けるので裏とりをしてぶん殴りに行く必要があるがまともな相手ならアーネストをカバーに入るので返り撃ちに合うこともしばしば。
裏とりからのドラゴンスプラッシュか拍手で卵を壊すなどで嫌がらせをしてアーネストは他のキャラに任せた方が良いだろう。
基本武器
メイン武器
・10/13以降
非常に火力が落ちた、初期レベルでは48程度レベルが上がっても他の近接キャラとは火力が雲泥の差があるため、出来るだけ殴り合いをしないようにしたい。
特に中盤ほどになるとその差が顕著に現れミニオンにすら火力負けをするほどである。
近接キャラとは……
サブ武器
・10/13以降
こちらは火力と攻撃速度が非常に落ちた、特にULTの攻撃速度上昇が廃止されたためULTからの拍手が非常に弱くなっている。
パッシブ
スキル
クローズ ライン
エルドラゴンの逃げスキル。
レベル4のノックアップを取ることで攻撃スキルとして使用出来るようになるが、それまでは当たり判定が狭く攻撃力も低いため、非常に使いにくい。
操作に癖があるのと発動時手を広げる為に手が壁にぶつかって発動失敗することがある。
また、瞬間移動系スキルでは無いためクリースのテーザーやベネディクトのホークアイに弱く移動中に殺される事もあるため、余裕を持って逃げる必要がある。
というよりエルドラゴンの場合シールド無くなったら使って逃げても良いかもしれない。
ULT時では性能が大きく変わり高速で直線的に動くようになる。判定は相変わらず小さい。
・10/13以降
唯一強化の入ったスキル、正直これが強化されなかったらマジでエルドラゴンもう触ってなかった(真顔)
非常に低かった威力から大幅に上がり、逃げスキルから主力スキルになった。むしろこのスキル始動じゃないと絶対キル出来ないレベルになっている。
クローズラインの打ち上げノックアップとスローからのドラゴンスプラッシュや回り込んでの近接格闘がメインになる。
またこの強化でロープアドーブを取る選択肢が出来ており、広いマップなら火力底上げの為に取るのもあり。ただこのヘリックスは非常に使いにくく、逃げに使おうとしたら自ら死へと向かっていく悪魔のようなヘリックスである。
ご利用は計画的に。
ドラゴン スプラッシュ
エルドラゴンの代名詞になっているボディプレス。βの時は高台に登る事ができた為逃げにも使えた。
レベル2から範囲攻撃とクールタイム低下の二種類のヘリックスを取ることが可能だが基本はスプラッシュダメージを選択する人が多い。
(なお弱体化の内容によっては高機動型エルドラゴンとしてモーメンタムを取る選択肢も出来るかもしれない)
エルドラゴンは早くレベル5になることが重要な為このスキルによるミニオン狩りで早くレベルを上げる必要がある。
また、攻撃範囲が広がるため体力ミリの敵に対するトドメ技としても使いやすい。
ULT時モーションが長くなることと引き換えにスタンが追加される。
ULTとこのスキルはセットで運用したいためどちらも使用可能な時に発動するのが良い。
・10/13以降
スプラッシュダメージの範囲、ダメージが非常に落ちた、特に範囲はエルドラゴンサイズほどになり使いにくさが上がった。
またダメージ自体も元々AoEとしては高く無かったため他のキャラよりも威力が低くなっている、ただ好意的解釈をすれば、キャラ全体にAoE弱体化が入ったので他キャラAoEとの差が縮まったとも言えるだろう。
モーメンタムによる攻撃速度を上げた高機動型エルドラゴンの可能性を過去に述べたが、通常近接威力が低すぎてミニオンを狩れないという現象が発生してるためスプラッシュダメージが必須になっている。
このスキルとクローズラインを併用して戦っていくことが今のエルドラゴンで必須の立ち回りである。
エン フエゴ
発動時に周囲にダメージと上記のスキル性能が変わる自己強化型のアルティメット。
特にドラゴンスプラッシュにスタンが追加されるため相手がタンクで無ければキルを取りやすい。
ただし、発動時の硬直が長い為にスタン持ちや引き寄せ系に非常に弱く、またドラゴンスプラッシュも発動時のモーションが長くなっているため発動を止められやすくなっている。そのため裏とりを意識した発動が求められる。
エルドラゴンのスタイル的には正面からの殴りこみをしたいのだがそれをすればせっかくのエルドラゴンのチャンスを潰してしまうことになるので、相手の視界外からの奇襲を心掛け性能に過信しすぎないようにしよう。
・10/13以降
非常に弱体化が入った、個人的な意見を言えばクローズラインが使いにくくなるエンフエゴを正直使わないレベルである。
ULT中は近接攻撃が連打になるが前までは通常近接威力で殴っていたものが今ではその威力の半分に下がり(通常近接が60程度ならエンフエゴ中は30)、通常時とULT時でDPSが正直殆ど変わらない(もしかしたら下がってるかもしれない)という現象が発生している。またドラゴンスプラッシュも一秒スタンなので低耐久のミコやオレンディを倒してチャンスメイクを行うという立ち回りも出来なくなっている。
これらを踏まえてもエンフエゴを使って敵に警戒されるよりも通常時でクローズラインを使ってダメージを取るほうが強いという現象が発生してしまっている。
また攻撃速度増加もサイレント修正で無くなっている様で前ほどの連打も拍手も出来ない為、レベル5になってもエルドラゴンの本領発揮が出来なくなってしまったのが非常に残念である。
おすすめへリックス
レベル2:左(スプラッシュダメージ)ドラゴンスプラッシュに電撃ダメージ付与
ミニオン処理能力が大幅に上がる。
レベル3:左(デフニングアプローズ)サブ攻撃拍手に衝撃波付与
自分から前方に円柱状に判定が出るため複数のミニオンを攻撃出来る。
逃げる敵にとどめをさすのにも有効。
レベル4:右(フレイリングフィスト)クローズライン二度押しでノックアップ
クローズラインで突っ込んで打ち上げ→ドラゴンスプラッシュ のコンボは強力。
スキルダメージギアを使用する場合は、左(ロープアドーブ)も選択肢に入る。
レベル5:右(ウェルター級)パッシブスキルと共に移動速度も1.5%ずつ上昇していく
ここは好みによるが逃げ性能が上がる機動力を推したい。
おすすめギア
・攻撃速度上昇
サブ攻撃拍手の速度が上昇するので、ミニオンが処理しやすい。
・スキルダメージ上昇
ドラゴンスプラッシュの電撃ダメージ上昇。
・シールド増加
生存力を上げる。エルドラゴンの場合は低耐久をそのまま活かしてサプライステーションですぐに体力MAXになる方がいいかもしれない。
へリックス構成
汎用型
■概要
アプデで強化されるという噂を聞きつけとりあえず現状の汎用ヘリックス構成(10/13アプデ後仕様)
多分近接威力が戻るレベル位だろうし、モチベが上がるわけでも無いけど彼がここに生きていた証明を行っていくよ
高機動型ヘリックス書いてた時のエルドラゴンはもう居ないんだ……
■ヘリックス
- lv1 左 ザスタナー
必須ヘリックス、主力スキルであるクローズライン始動の立ち回りを強化する - lv2 左 スプラッシュダメージ
必須ヘリックス、このヘリックスがないと中盤以降のミニオンを倒す手段がほぼ無くなる - lv3 左 デフニングアプローズ
正直ここのヘリックスは好みによる。パワーフィストは近接威力低下により間接的に弱体化をしてしまっているが、それでも現在のエルドラゴンにはかなりの火力源になる、ただ欠点として海外鯖に繋がりやすい現状では非常にラグがキツイ
平手打ち強化はミニオンに効率的にダメージを与えて経験値稼ぐため - lv4 右 フレイリングフィスト
ここも好みによる、ただノックアップによる相手スキルの中断は非常に優秀なので基本的にはこちらを選択
マップが広かったりする場合はロープアドーブの選択肢もあり - lv5 右 ウェルター級
非常に死にやすいので生存能力を上げる為に機動力上昇を選択、ダメージ減少は元々体力低いのと今は殴り合い出来ない性能してるからもうちょっと上昇率上げてくれないと…… - lv6 中心 アンストッパブル
安定の攻撃速度上昇。このヘリックスを取ることでようやく他のキャラ並には仕事が出来る……はず
ただ現状の侵入がここまでレベル上がること無く終わることが多い - lv7 左 フロームザトップロープ
ビッグスプラッシュ本当に50%広がってるんですかね……という位には微妙なのでこちらを選択 - lv8 好みで
特に解説することも無いヘリックス群 - lv9 右 ライフライン
クローズラインの威力上昇のお陰でこれ一択になるレベルには使い勝手が上昇した。前のがゴミすぎたのもあるが…… - lv10 左か中心 好みで
ドラゴンファイア以外なら何でもOK
そもそも今エンフエゴ殆ど使わない……
■立ち回り
基本的には建設による経験値稼ぎを行い早めにレベルを上げ他のキャラに追いつく事が必要。
相手がまともならまず単体でキルを取る事が非常に難しい事を理解する。
また強化されたクローズラインをガンガン使っていく事が必要、修正前のように逃げスキルで腐らせるのは勿体無い。
その為立ち回りも前のように前線で暴れてクローズラインで帰るのでは無く、クローズラインとドラゴンスプラッシュでダメージを与えたらさっさと帰るのが良い。
基本的にはサポートよりの立ち回りをする。味方のピンチにクローズラインで颯爽と駆けつけ、ノックアップで相手のスキルを中断させてやるのも非常にカッコいい。
相手が瀕死で無い限りは通常近接は使わない、エンフエゴ時も同様。威力が低すぎて火力負けが確実に発生する。
バトルボーンに対しては拍手、ミニオンに対しては序盤は近接、中盤からは拍手でダメを取っていくミニオン相手にスキルを使用してもよい。
現状では全近接キャラが苦手と言っても良いほど不利を付けられているのでまず相手にしない。嫌がらせに徹する。
特に苦手キャラであるラース、ガリレア相手をする際は頑張れとしか言えない。
またこちらが有利でない限りはタイマンはしない、占領熔解ではあっちが喜々として絡んで来るのでクローズラインでスローにして逃げて良い。
サポート型
高機動型
■概要
スプラッシュダメージが弱体化されたらエルドラゴンをどう運用するかを考えた型。
正直ネタ。モーメンタムのクールタイム減少と機動力上昇を活かしてアンストッパブルでの攻撃速度上昇で暴れるスタイル
ギアボの事だから正直息出来ないくらい弱体化入れてくる可能性もあるから考察が無駄になる可能性もある
追記:マジで息が出来なくなるとは思わなかった
■ヘリックス
- lv1 好みで
- lv2 右 モーメンタム
ダメージフィールドなんて必要ねえ! このヘリックスの強みとしてアンストッパブルの攻撃速度上昇の発動回数を増やすこと - lv3 左 デフニングアプローズ
弱体化入る予定のヘリックス、拍手範囲延長。
これも弱体化入るとエルドラゴンはどうやってレベル上げをすればいいんだろう。
建設者エルドラゴンの誕生の予感。 - lv4 右 フレイリングフィスト
- lv5 右 ウェルター級
- lv6 中心 アンストッパブル
重要ヘリックスその2、これを活かす前提のヘリックス構成なのでこれも弱体化入った場合モーメンタム使う必要性がなくなる。 - lv7 左 フロームザトップロープ
ドラゴンスプラッシュのクールタイムを更に早くする - lv8 好みで
アンビリーバブルの使いみちとしてスローの弱体化により攻撃速度低下がなくなったので移動速度低下せずに逃げられる - lv9 好みで
正直どっちのヘリックスも微妙、しかもレベル9ヘリックス - lv10 左か中心 好みで
ドラゴンファイア以外なら何でもOK
■立ち回り
このヘリックス構成での大きな欠点としてレベル上げが非常に難しいこと
特にアンチ近接キャラが増えてる環境であるため余計にレベル上げがしんどい
また押し込んでいる状況ではこのヘリックスは非常に優秀であるが押されている時に強みを全く発揮することができない。
(元々エルドラゴンは押し込まれてる時にやることが無いのだが……)
レベル6以降の立ち回りとしてドラゴンスプラッシュをミニオンの集まりやアンブラ達が暖を取ってる時に撃ちこむことでドラゴンスプラッシュのクールタイムが非常に早くなり、機動力上昇と攻撃速度上昇が相まってすさまじい速度で攻撃をすることが可能になる。
その上攻撃速度の上昇が終わる頃にはもう一度ドラゴンスプラッシュを撃つ事も可能で更に火力を加速させる事ができる
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