ウィスキーフォックストロット
- レベル10でultがシールド貫通100%になるのが最大の強み。 シールドあると思って向かってくる奴らをバンバン狩れる。 あ、エルドリッド組は知らないです。 --
- スレチかもしれないが、ロアの「マイクともう一d(ryは、ストーリのアルゴのソロでスウォーマの小さいのを狩るのおすすめかも。 --
- 逃亡する手段に乏しく、攻撃力も高いとはいえないため何の妨害もなく接近されると為す術なく狩られる事も多い 中長距離の維持が重要、接近される可能性があるなら安全マージンを多くとるかスティッキーボム(スローつき)をいつでも当てられるようにすると生存率が高まる。 Lv1ヘリックス:フラックオフ/Lv6ヘリックス:フラックバックの取得でも離脱自体は可能になるが、取得すると他のヘリックス取得とくらべて非常に火力が落ちるため立ち回りでカバーしたい ヘリックス Lv1 ウェイドダウン:キル取り/逃亡/アシスト全てに有用 これ一択と思われる シールドスクラップ:スクラップキャノンのダメージ自体が低いため不要 フラックオフ:プッシュバックしなくてはならない状況にしない事の方が重要 Lv2 スイスチーズ:与ダメ増加はスロールやタレット処理などに使用できる。当てると弱体化のエフェクトがつくためマイクがステルスで逃げようとしても見失わず倒せる。 スクラップバンク:メイン攻撃の弾丸がなくなりあと一歩の追撃ができる。専用レジェ(リロード速度18%+15%)があるなら有用性は下がる。 Lv3 レッドドットサイト:ズームを覗いている最中に移動することがないためほぼ不要 腰撃ちで十分 スコープアップ:高性能。崖上スナイパーの妨害、遠くにあるタレットの破壊や後一発で倒せる逃亡中の敵への追撃を狙える Lv4 トリプルスレット:三回連続で出るため非常に直当てしやすくなる。スロー付きであれば一発目を当てると二発目三発目を連続で当てやすい スティッキーMIRV:広範囲にボムをばら巻くときに使用できるがトリプルスレットのほうが狙ったところに巻きやすい スティック&サップ:一発目で直当てできる自信があるならこれ。後のLv6ナパーム弾が一箇所しか作成されない Lv5 キラーリジェネ:ミニオン一体倒しても回復するため、サポート役がいなくても自己回復で戦線にい続けられる 未取得など他に理由が無い限りこれを選択 Lv6 ナパーム弾:ミニオン殲滅、ダメージエリア形成と非常に有用、Lv4ヘリックスによってはダメージエリアの数が増える 未取得など他に理由がない限りこれを選択 Lv7 4点射撃:メイン攻撃のダメージが増える。専用レジェ(射出速度増加+リロード速度増加+反動減少)と組み合わせた時の火力の伸びが飛躍的に高まる Lv8 好み Lv9 スウィフトスティッキーズ:キル取り/逃亡/アシスト/雑魚処理 全ての起点となるためこれ一択と思われる Lv10 シールド貫通:シールド頼みの敵がいる時にはこちらを使う。例えばクリースやレイナがいる時は非常に有用、セントリーのシールドは貫通できない オーバーオーバードライブ:シールド頼みの敵が少ない時にはこちらを使う。例えば近接キャラ、シールドを標準でつけていないキャラ、モンタナなどHP回復量でカバーするタイプなど。 --
- Lv6のナパーム弾を前提に考える場合、面制圧か削り切りでLv4にてどれを取るか考えると〇。左を取るくらいなら右を取って1発命中させた方がいいし、炎上効果を広げたいならば△でいい。△が開放されていないもしくは自分の狙ったところを局地的に炎上させたい場合以外は左は取らなくてもいいだろう。 --
- ウイスキーでキル取ろうと考えたらいけない。ナパームばら撒いて敵の前線さげてタレット壊してスロール倒してればいいんだよ。俺は毎回アシストが20前後までいくわ --
- クイック攻撃:突き攻撃のためクリティカルを狙いやすい。クリティカルが出ると400前後のダメージが出るため雑魚処理に有用。また、結構な距離を吹き飛ばすため、吹き飛ばした後スクラップキャノンやスティッキー ボムで追撃しやすい --
- 今回のアップデートでスクラップキャノンが使いやすくなった。スイスチーズの効果を合わせて --
- キル狙いならスティック&サップもいいかも。一般的にシールドは300ぐらいだと思うんだけど、これが有効だとシールドは全部剥げるしシールドを剥いだ後で爆発ダメージ+継続ダメージの残りが与えられるから一発目で当てられるなら有効だと思う。 --
- 隙の小ささ スティック&サップ=スティッキーMIRV>トリプルスレット 一発当たりのダメージの大きさ スティック&サップ>>トリプル スレット=スティッキー MIRV 全弾命中時のダメージの大きさ(総ダメージ) スティック&サップ>>トリプル スレット=スティッキー MIRV 全弾命中させやすさ スティック&サップ=トリプル スレット>スティッキー MIRV (スロー狙いなど)一発だけでも命中させやすさ トリプル スレット>スティッキーMIRV>スティック&サップ グレネードを適用した際の範囲 トリプル スレット>スティッキーMIRV>スティック&サップ スクロールを狩る速さ スティック&サップ>スティッキーMIRV=トリプル スレット ミニオンを狩る速さ スティッキーMIRV=トリプル スレット>スティック&サップ --
- レベル上昇でスティッキーボムの攻撃力は上がるがスティック&サップ、グレネードのダメージは増加しないしコバットリズムによる攻撃力上昇も影響しない。 --
- ストロンガースティッキーズもスティック&サップ、グレネードのダメージに影響しない --
- 孤独な道はマイク五回です。あと、ultの撃ち終わりにスティッキーを撃てば気休め程度に隙が緩和されます。 --
- 近接に壁ハメされた時にクイック近接したらクリティカルの超火力が出て返り討ちにできて、このキャラは近接キャラなんじゃないかって思った --
- Lv8のスプレッドとロングディスタンスって総火力自体は変わらないよね? --
- レッドドットサイトの攻撃速度アッブ効果なくなってませんか? --
- レットドットサイトって移動速度増加じゃない? ウィスキってオスカーよりも個人的に腰撃ちあてやすいから --
- ミスった。 ドットサイトじゃなくてスコープにしてるな --
- バーストだったからトリガー連打してたけど、押っぱでも連射するんだね。フルオートとあんま変わらない気がしちゃうから、できれば連打のほうが趣あった気がする。。。 --
- 昔は連打だったのよね。でも、指が吊るウイスキー使いが多くなってこうなったりしました。ただ、頭当てるには指切りのほうが当てやすかったりするから、ジャイアントミニオンやセントリーバリっと撃ちまくりたいときは押し込みで、対人には指切りでって使い分けるといいと思いますですよ。フルオートできるようになったあとでも連打したほうが強いって仰ってる方はよくいました。 -- 管理人
- 初期は連打だったのかぁ、おにいちゃん不遇時代の反動でこうなったのかなwテープドマガジン+専用ギアだともうかなりトリガーハッピーなキャラになるねw --
最新の20件
2020-07-15
2020-06-05
2019-10-20
2019-05-21
2018-11-07
2018-10-25
2018-09-28
2018-09-13
2018-09-10
2018-09-09
2018-09-04
2018-09-01
2018-08-31
2018-07-31
2018-07-25
2018-07-24
2018-07-20