レイナ_考察 のバックアップ(No.20)


レイナ.jpg

概要

味方へのサポートに特化したキャラ
シールドブースターによる防御面はもちろん、適切なタイミングでのプライオリティターゲットは攻撃面でも大きな効果を得られる
レイナ自身の火力は低く、シールド付与も対象となる味方がいなければそもそも使えないので、単独行動は極力避けよう
生存能力はかなり高いので、囮としてタンクと共に前線に繰り出すこともできる
もちろん真っ先に倒されないように注意

序盤はライフ回復が可能になるLv4を目指してレベルを上げたい
火力が低いため建築を中心にしていくのがいいかもしれない
そこに到達したらひとまず能力は揃うので、全力で味方のサポートに努めよう

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    • 相性×
      ライフ最大値が高く継続的に被弾を免れないキャラクター全般。
      レイナは継続的なライフ回復要員では無いため、常に被弾しながら
      戦い続ける上ライフの多いキャラとの相性はミコほどは良くない。
      勿論窮地を救ったり特攻の手助けにはなれるが、継戦能力では微妙。
       
  • 敵チーム
 

基本武器

メイン・サブともに射撃による攻撃だが、性質が正反対なので使い分ける必要がある。

メイン武器

12発マガジンのピストル。
単発の威力、精度、反動のどれもそこそこ優秀だが
アタッカー勢と比較すると連射力やらマガジンサイズで劣るためトータルの火力は低め。
また距離減衰が強く、遠くの敵を攻撃したときは大きくダメージが落ちる。
(中距離で半分、遠距離で1/4まで落ちる)

サブ攻撃のパルスは弾速が遅いため、逃げる敵へのトドメや動きが速い敵に対して
「確実に当てたい」というときはこちらを使用していく。

サブ武器

左手に装着したガントレットからプラズマパルスを発射する。
リロードは必要ないが撃つたびにヒートゲージが上昇し、
ゲージがMAXになるとオーバーヒートして撃てなくなる。
(6連射でオーバーヒートする)

威力は高めで敵のシールドに対して50%のダメージボーナスがつくため、
たいていの敵のシールドを2~3発で消滅させることができる。

弾速が遅いため、動き回る敵に命中させるのは難しい。
距離による減衰がなく、射程範囲も長いので敵のタレットなどを遠くから壊すのに便利。

パッシブ

フェイルセーフ
レイナの最重要スキル。
味方にシールドブースターを使用したときに自分自身にも同じ効果がかかる。
1回のシールドブースターで強化できる味方は(基本的に)味方1人だけだが、
レイナは必ずシールドブースターの効果を受けることができる。
つまりシールドブースターの恩恵を一番受けるのはレイナ自身である。

味方にシールドブースターを使うたびに自分にもオーバーシールドがついて硬くなる。
ヘリックスでシールド回復効果をつければ自分のシールドも回復する。
ライフ回復効果をつければ自分も回復するので前線で死ににくくなる。

味方の強化と同時に自分の強化ができることがレイナの強みなので、
シールドブースターは積極的にばら撒いていこう。

スキル

スキル1

シールドブースター
味方バトルボーンへオーバーシールドを付与する。ミニオンとかセントリーとかには使えない。
レイナがつけたオバシがついている味方をパルスで撃つと通常のシールドが回復する。
シールドが削れている味方につけたときは余裕があればパルスもセットで打ち込んでおこう。
ヘリックスによってシールド回復・ライフ回復・ダメージアップ・デバフ除去などなど様々な効果を追加していくことができる。
パッシブスキルのフェイルセーフによって味方にかけたシールドブースターと同じ効果をレイナ自身も受けられるのでヘリックスは「自分がどの効果が欲しいか」も含めて選択するといい。
lvがあがるとオバシの量も増えていきlv10で315になる。lv1左lv4左を取る事でlv10時にはオバシ315+シールド120+HP回復350=785と結構な回復量となる。

余談だが、プライベート対戦では何もターゲットせずにシールドブースターを撃つことで自分にフェイルセーフが発動する。
そうじゃないとソロでシールドブースター使えないもんね。

スキル2

プライオリティターゲット
ある程度敵を追尾してくれるプラズマ弾を撃ちだす。アバウトな狙いでも結構当たってくれる。
ヒットした敵は数秒間受けるダメージが+16%される。
※スキルの説明でダメージ116%とあるので「2倍強のダメージ!?」と勘違いしやすいが+16%ダメージである。

クールダウンは短めなので出し惜しみせずに敵バトルボーンだけでなくエリートミニオンやスロール傭兵にもガンガン使って回転率をあげるといいです。

アルティメット

フォトニックウォード
レイナを中心とした巨大な球状のバリアを展開する。
展開時に近くにいた敵はバリアの外側へプッシュバックされる。
ただしバリア展開後は敵キャラも普通にバリアを出入りできる(狭い通路で使って通行止めにはできない)ので注意。
バリアは味方の攻撃には干渉せず、バリア外からバリア内への敵の攻撃・バリア内部からバリア外部への敵の攻撃を妨害することができる。
※一部の攻撃はバリアを無視して通過してくるので注意

 

侵入ルールで味方ミニオンが敵セントリーの前まで到達したときにミニオンを守るように展開してやると、そのまま一気にセントリーを削ることができる。

おすすめへリックス

  • Lv1
    左でシールドの削れた味方のシールド回復が安定だが、シールド最大値がない味方(ケルビン以外のエルドリッド)が多い場合右のほうがよいかもしれない。
  • Lv2
    プライオリティターゲットを付与した敵への追加効果でどちらのヘリックスも優秀。
    ・左の「プラズマパルスにホーミング性能」は普段当てにくいパルスが射線が「通っていればほぼ必中」攻撃になり
    安定したダメージをたたき出すことができる。
    ただしターゲットを付与していてもステルス状態の敵はホーミングしない。
    ・右の「攻撃を当てるとスロウ付与」はプライオリティターゲットが有効な間は攻撃がヒットするたびにスロウ効果が発生するため、長時間敵をスロウ状態にすることができる。
    味方も狙いやすくなり連携がとれればキルに繋がりやすい。
    レイナは逃げスキルを持っていないため距離をとるための自衛手段としても働く。
    敵にステルス持ちや近接が多い場合、射線の通りにくいMAP、味方のサポートに特化したい場合もこちらの方がオススメ。
  • Lv3
    右のピストル威力UP安定。レイナは素の火力が低いので少しでもあげておきたい。
    左の「パルスが着弾時に爆発して範囲ダメージ」は説明文では強そうだが
    実際隣接してないと当たらないほど範囲が非常に狭いため、思ったほどの効果がない残念ヘリックスなので注意。
  • Lv4
    左のライフ回復付与が安定。lv4で290回復、以降10づつ上がりlv10で350回復。
    味方を回復する効果はもちろんのこと、フェイルセーフで同時に自分自身も回復させられることが大きい。
    十数秒に1回自分のライフを安定して回復させられる効果は前線維持に非常に有効となる。
    ヒーラーが足りているときや攻撃的なビルドにしたい場合は中央のダメージアップもありかもしれない。
  • Lv5
    どちらも優秀。サポート特化か積極的に攻撃もしたいかで選択する。
    ・左のクールダウン短縮はスキルの回転率があがるため味方と自分の生存能力を上げることができる。
    ・右のフェイルセーフ中はパルス撃ち放題はLv2のホーミングと組み合わせれば、
    半端な攻撃系ultよりも大きなダメージを与えることができるほか、
    ホーミングなしでも遠くのタレットやエリートミニオン、敵のスローン傭兵などの処理がしやすくなる。
    ※後述の専用レジェギアを使用する場合、打ち放題ならHPがへって物陰で隠れている動いていない味方に対してオーバーヒートする事なく回復し続けれる。
  • Lv6
    中央のデバフ解除はレイナベアトリクスのみの特権。
    ベアトリクスは自分の付近だけなので離れている味方をとっさに救える点ではレイナに軍配があがる。
    スタンをはじめホークアイや継続ダメージ何でも解除する為味方の生存率が上がる。
    ウーンドがついていようが解除してHP回復できるのも強み。
  • Lv7
    右のパルス威力UP安定。lv2誘導弾とのシナジー。専用レジェをつけてる時の回復量もあげられる。
  • Lv8
    右のターゲットした相手へのダメージが132%になるのがキルにつながりやすく優秀だが他も悪くない。
    ターゲットされた敵は大抵物陰に隠れるので左を取ればその時間を延ばせる。
    中央はミニオンの群れに次々と連続で気兼ねなく使えるようになり(奥のプレイヤーを狙ったつもりが手前のミニオンに誘導してしまう事も少なくない)処理が早くなる。ファームウェアアップデートというレジェギア(スキル使用時に30%の確立でクールダウン中の全スキル4秒短縮)と組み合わせるのも面白いかもしれない。
  • Lv9
    左がお勧め
    オバシの時間が8+6で14秒になり、クールタイム中オバシをまとっていられるようになる。
    LV2の誘導、LV5の左右どちらとも相性がよく、専用レジェをつけてる場合回復できる時間ものびる。
  • Lv10
    中央がお勧め。lv4のHP回復やlv6デバフ解除とも相性がいい。

おすすめギア

  • ボーナスシャード数、構造物コストダウン
    わりとどのキャラでも有用なギア。
    タレットなどの建築でもらえる経験値は序盤ではかなり大きい。
    チームにヒーラーがいない場合、Lv4で取得できるライフ回復を早く取りたいので
    どちらか(あるいは両方)のギアがあればレベルアップを加速できる。
    0コストボーナスシャードをつけたいところだがリロード速度、回復量、クールダウン、スキルダメージどれも無視はできない(スキルダメージはHP回復量が減る)
  • クールダウン時間
    Lv5でクールダウン短縮のヘリックスを取得する場合は
    ギアでもクールダウン短縮をあわせて装備してさらに効果を上げるのがおすすめ
  • 攻撃速度
    Lv5でパルス撃ち放題のヘリックスを取得する場合に有効。
    コモンギア単独による10%弱の速度アップでも効果が実感できる。
  • 回復力
    シールドブースターはオーバーシールドの他にヘリックス取得によって
    通常シールドとライフの回復もできるようになるが
    「回復力アップ」のギアで効果があるのはライフ回復のみである点に注意。
    それでもサポートに特化したい場合はこのギアで。
  • シールド耐久力
    Lv1でシールド回復のヘリックスを取得した場合、
    レイナ自身のシールドもフェイルセーフで回復することができる。
    つまり、他のキャラよりもシールドを回復する機会が多くなるのでシールド容量アップは
    レイナの生存率を高めることができる(かもしれない)。

専用レジェンダリーギア

効果:
味方にかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間、
その味方にプラズマパルスを当てることでライフを回復することができる
1発でもパルスを当てれば回復ギアの+14%より回復量は上回る(両方つければパルスの回復量も上がる)
※lv4HP回復はlv10で350回復、+14%で399回復
必要シャードが多いため使用できるのは中盤以降になるが、ミコですら届かない距離から味方をひたすら回復できるのは強み。

使用する場合は以下に注意

  • 回復できるのはレイナがかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間だけ
    • 敵の攻撃でオーバーシールドが破壊されると回復できない
    • シェパード(定期的にシールドを発生させる中型ミニオン)や味方が自分のスキルで出したオーバーシールドでは回復できない
  • 動き回る味方にパルスを当てるのが地味に難しい

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シールド貫通とかどうなん? -- 2017-03-20 (月) 03:40:37
    • レイナに限らず、貫通って別にダメージ増えてるわけでもなく貫通率も微妙なんで、100%貫通でようやくどうかって位。優先度かなり低いかなぁ。レイナ側が使われても20%程度じゃ全然困らんし… -- 2017-03-20 (月) 14:35:26
  • ボーラターゲット+燃える怒りの組み合わせはかなり凶悪。タゲ付けたら高威力のプラズマを速射出来るので、下手したら他キャラのult以上にダメージ与えられる。 -- 2017-05-30 (火) 16:35:06
    • いつの間にかボーラの効果が上方修正されてるのもあるかもね・・・最後の効果がwikiに乗ってるデータの倍くらいなんだが -- 2017-06-01 (木) 01:40:51
  • 地味にクイック近接の威力が100越えしてるキャラの一人。パンチ1発=ピストル3発分位。自陣に入って来たミニオンに対して、パンチしまくってプッシュバックさせながら処理するのも一興。ペンドルスに襲われた時とかも、咄嗟に出せる様にしておくと慌てず追い払える。 -- 2017-06-01 (木) 15:45:43
    • 「追い払える」とは言い切り過ぎました。「慌てず対処して頑張って追い払おう!」と言う位ですね。 -- 2017-06-05 (月) 17:54:46
  • レイナのUltでフィービーのUltを防げるのが以外と知られてないと思うので追記しておきました -- 2017-07-08 (土) 21:29:25
    • あれ防げるんだ…知らなかったぜ -- 管理人 2017-07-08 (土) 22:54:33
  • 今のボーラって常時ホーミング型でつけるほぼ意味ないですよね? -- 2017-07-27 (木) 20:55:29
    • ないねー。通常に乗らなくなっちゃったからね。自分は燃える怒りで代用してるけど、他にいいのあるかなぁ…とりあえずクールタイムギアあたりに直しとこうかどうしようか考え中 -- 管理人 2017-07-28 (金) 00:38:01
  • スロウ型がなかったので汎用スロウ型として記載しておきました。 -- 2018-04-15 (日) 03:40:54
    • LV5左の説明文と実際の効果の違いについて加筆しておきました。 -- 2018-04-15 (日) 13:30:24
  • あわ、ボーラの誘導弾型更新し忘れてるの忘れてた…あしたやる! -- 管理人 2018-04-17 (火) 00:56:16
    • 復習の誓いは燃える怒りの誓いの間違いだと思いうので直しておきました。それにともない燃える怒りの誓いの効果が5秒なのでLv8は左より右のほうが効果的な気がします -- 2018-04-18 (水) 01:58:46
      • 助かる…助かるのう…!確かに必須ってほどではないね!書き方変えておく! -- 管理人 2018-04-18 (水) 08:27:08
  • ペンドルスと相性悪いはさすがにおかしいかと -- フォーズ 2018-04-18 (水) 12:19:00
    • 純近接として見るなら相性悪くはないね!ただ、文中では完全なハラス型orラストキル狙いのペンドルスを指してるから、それとは相性が見込めないってことだと思うよ!ブースターで位置バレするし、確かにその型とは相性良くはないね!ただ言葉足らずだからそこは直しておくね!どこらへんがおかしいかってとこ具体的に言ってくれればそれも直しておくよ! -- 管理人 2018-04-18 (水) 16:05:03
      • レイナと相性良いところは、ステルス持ちでプライオリティに合わせやすい、常時ステルスだから継続回復いらない、cc軽減&回復でスタン2枚はないと絶対落ちない、ペンペンは近接としての火力は高い方だとか -- フォーズ 2018-04-18 (水) 17:50:29
      • 1番相性良いですよ、次にデアントかケルビン -- 2018-04-18 (水) 17:53:13
      • なるほど!そういう考え方もありますね!では軽く直しておきましょう!一番というと人それぞれ違いますし、言い切ることはできませんが!ただペンドルス自体の立ち回りによっては相性×とは言えなそう!ただ、それぞれの考え方があり、その考え方の上で記載してくれているので、「絶対にこれはおかしい」という指摘の仕方は遠慮してくれると嬉しいかな><実際野良のペンドルスの大多数にはシールドかけ損になることも多いから・・・。まぁそもそもペンドルスは立ち回りで全く違う印象のキャラになるので、相性は難しいねぇ・・・ -- 管理人 2018-04-18 (水) 21:41:56
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