ギア_考察
- ページ作ってくれてありがとう!すごくいいねこれ。キャラページみたいにギアとなりにリンクしておきます。 -- 管理人
- 自分のやり方メモと、よしんばツッコミでもっと良い知識仕入れられればと思い作っちまいました。役に立てれば何より! -- ギア屋さん
- ボスと宝箱から稀にパックが出るって書いてあるけどたぶん出ない。パックが出るのはチャレンジの報酬だけだと思う。 --
- すまんが見た記憶があるんだ。見待ちがえだろうと言われると確認できないけど、結構意識して掘ってるからチャレンジ報酬とは間違えないはず…。 -- ギア屋さん
- なんて、出るとしてあまりに確率低いとかだと書く意味もあるような無いようなだし、一応報告待ちって事にしておきます。見たって人、あるいはすごく掘ってけどねーよって人報告あると嬉しいね。 -- ギア屋さん
- 自分も見たことあります。ステージは虚無の果て、UPR系のマップにあるアイテムが縦に3つ並んでる箱からです。ただ、ストーリーのプレイ回数はは400回程ですが1度しか見たことありません。 --
- おおう、出るのか。勘違いだったみたいだごめん。ストーリークリア300回超えだけど見たことなかったのよ。 --
- クリア100回そこそこで一回ずつ、アーカイブの大型宝箱と、確かオールドセンチネルで見たんだけど、どうもすごく運が良かったみたい?1シナリオで1%無さそうですね…こう狙えないレベルだと書く意味ないかも。というか皆さんやり込んでますね!結構テキトー書いちゃってるんで今後もツッコミよろしくです。 -- ギア屋さん
- 素晴らしいページ!参考になります!条件付き2行目の能力ごとのおすすめ条件とかあるとうれしいです。 --
- 詰め込むと思ったより文章量あるんだよな…推敲して削りつつ、でもアンコモン・レアには触れたいね。 -- ギア屋さん
- これ△の評価無くしてよくないです?今の△はすべて×にして。コストやCCは×だし、評価水準としてわかりにくいし。きっぱり切り捨てたほうがギア圧迫しないと思われるし --
- 判りにくいのはその通りだけど…まあいいか?ただ、安易に捨てる理由にされちゃうのはかなり危惧してる。マイナス無しの高いギアってシャードの大小よりまず起動が遅れる訳で、その損とギア効果のマイナスとの損得勘定もあるんだわ。その点でCCや構造物あたりはまだフォローの余地が大きいほうかなと。しかし微妙だよな… -- ギア屋さん
- ぶっちゃけ、CC・コスト・各種速度系は全キャラ共通してて影響があるのは論外でいいと思う。全×。ギア安くするメリットにデメリットがあってない。CC効果時間が大したデメリットでないのなら、○にすべき。(自分は体感で長引いたのでマイナスあると危険だと思った) --
- そうかわかった、ストーリー用ギアやパーティプレイを考慮するかどうかの差だなこれ。ならそうなるな…野良バーサス考察メインだし、切っていいや。あとで換えとこか。 -- ギア屋さん
- なるほど。では、ストーリーなら有用と注釈を入れると良さそうですね。パーティープレイを考えた作戦ならば、小技の欄あるいは新しく欄を作って書き込むとよいかも --
- すまん。クリティカル△は○で良いと思う。もともとどうなってたかわからないので、戻せない…サポーターやクリティカルが発生しにくいキャラは○だね --
- クリティカルもかなり線引きが微妙かと…近接キャラは滅多に出ないと思いきや、スロールやエリート、スタン中のキャラなんかに狙えば当てられるんで、これが○だとサポーターの一部はスキルダメ○とか付き始めますぜ?サポーターかつ近接のアンブラですらサブ攻撃のクリティカル狙い奥の手だったりするんで…アリにすべきってなら良いですが。 -- ギア屋さん
- 微妙なのは全部○で良いのでは。影響はあるがそれが軽いのは、○。完全無害、少し害あり、有害 でわければ良いかと。他のキャラと違った評価の部分は、キャラ考察ページに説明を書けばいい。 --
- 似たような理屈で、回復力や被回復力も、悪影響あるけど軽微みたいなの○か×か線引き結構難しくなりそう。一覧作るの無理あるのかな… --
- せっかく各キャラの考察ページあるんだからそこに書いてくのはダメなのか・・・? --
- ここ作った目的は概要の通りで、実際、各キャラページに「も」あった方が良い情報あると思う。理想的な手順は、既にキャラ別考察に例えばマイナス関連の情報はあって、それをここに集約してみた(事で、ギアの取得選択の参考に使える資料になった)…という形だな。現実は時に厳しい。で、編集自由のwikiってのには言い出しっぺの法則というものがあってだな。使ってるキャラだけでも地道に書いていきたいね。 -- ギア屋さん
- 両方の意見ほんとありがたいなぁ・・・。今キャラ考察が完全には更新されてない理由として、ちょっと見づらいっていうのがあると思うんだよね。一覧になっていれば見やすいし、最悪ここから転載して詳細書いて埋めることも可能だから、現状両方あるのがベターのような気がしています。 -- 管理人
- 移動速度-がダッシュ速度も遅くなってませんか? --
- どうも移動速度はダッシュ速度も含むみたいだね。10%も変えると流石に体感するレベルで違った。正確な検証は出来てないけど、ダッシュ速度と併用自体はできてるし、大分ダッシュ早くなる。 --
- やはりそうでしたか、となると移動-はダッシュ-に比べてかなり劣りますね --
- どなたかご存知だったら教えてほしいんですが、オレンディちゃんのレジェギアってピラーストームのピラーにも効果かかるんですかね・・・? -- 管理人
- プライベートマッチでNPC&ミニオン相手に検証したところ、基本的には効果が乗るようです。複数のピラーが同時に出たとき、すべてのピラーに乗るのかは要検証。…にしても改めて数値みるとえげつないダメージ出てるのねあれ。参考に、レベル4ヘリックスのみ飛ばし、後威力強化を中心に取った場合、レベル10でピラーのダメージが666(レジェギア込み)、または533(専用効果不発)。見やすいので参考に。 --
- うおおおおおおおおおおおおお早い回答超うれしい!さっそく使ってみる!ダメージがオーメンなのはギアボ狙ったのかなぁ・・・ -- 管理人
- わかりやすくてとても参考になります。ありがとうございます! --
- 近接アタッカーは攻撃を当てるという意味で移動速度アップも悪くないと思うのですがいかがでしょうか?自分はよく0コスシャード、移動速度(+ダッシュ速度)、攻撃速度(+移動速度)のセットをよく使ってます -- るっしゅ
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