メルカ_考察
- 実際、クラウド延長14%で延びるのって丁度一秒か? --
- キャラごとの相性について メルカの相性の悪い相手について メルカの生存性はスパイク、クローランジの逃げ能力に深く依存しています。そのため、サイレント状態になると逃げることが困難です。ですので後者のサイレント付与攻撃者はメルカにとって相性がいい敵とはいえません。サイレント付与があるガリレア、ラース、アティカスに先手を取られると逃げられずやられることがありますので、この3キャラのサイレンス攻撃の範囲に入らないようにしたいところです。特にガリレアはメルカ自身が先手を取って接近できても、デセクレイトによりスキルが使えずひけないということが起こりえます。ガリレアに仕掛けるときは、ガリレアがスキルを使ったことを確認したあとか、メルカがひかずに倒しきれるときのみが良いと思います。 --
- 追記 ガリレアは自身を中心にスキルが発動するので、メルカ接近→スパイクとスローにより相手の後ろに回る→サイレントスキルを食らわないように後ろに居続けるというようなラース、アティカスにはできることができませんので特筆しました。 --
- メルカの基本的立ち回りについてですがL8までは毒グレネードを頻繁に使うことになると思います。毒グレネードは範囲攻撃のため適当に狙っても当たります。個人的には敵キャラの足元に撃つようにすると当てやすく感じます。また、敵の足元はジャンプ中に撃ちおろす形にすると狙いやすいです。さらに、ジャンプして爆弾撃ちおろしは繰り返すと、メルカの小ささと相まって、敵スナイパー等の的を絞らせにくくなり被弾の減少にもなります。生存性も爆弾の命中率も、たぶん、上がると思います。 --
- ヴェノムキャニスターのとこに入れておきました。 -- 管理人
- メルカ 基本的な立ち回りについて 8月4日のアプデにより体力が減りました。なんと、接近戦キャラなのに、シールドなし、で体力1000以下となりました(レベル1です。なお、全体的には18パーセント減)。かなり、不安な値です。立ち回りを考えなおす時が来たのかもしれません。というわけでメジャーな侵入について再考したものをコメントしておきます(編集の方とは別の人です編集のコメントだての方法がわからなかったのでコメントの形にしました)。 メルカの主なチーム内ロール概要 中衛→サポート、暗殺者、救援 中衛 体力の低下に伴い、撃たれ弱くなり、最前線にとどまる力はより下がってしまいました(もとからそこまで高くなかったですが)。前線に出るのは今まで以上に、慎重、になる必要があります。というわけで、メルカには前線でのお仕事はあまり向いていません。しかし、メルカには毒グレ、接近性に強いスパイクのスロー、逃走に追撃にと便利なクローランジがあります。これらのスキルは前線より一歩下がった場所から前衛、後衛が必要な時に火力を提供する中衛に向いています。 メルカの中衛はさらに細かいロールとして前線維持を助けるサポート、キルを狙う暗殺者、後衛を助ける救援に分かれます。 サポートについて 最前線にとどまらずとも最前線の少し後ろから毒グレを降らせるようにすれば、最前線の敵ヒーロー、ミニオンにダメージを与えられます。最前線の味方は毒によりダメージを受けた敵ヒーロー、ミニオンと戦えます(メルカの経験値ももちろん稼げます)。 もし、前衛が押されていたら、近づいて押している敵にスパイクをあて前衛のキルや逃走を助けましょう。攻撃していた単独の敵がこちらに来てもクローで逃げられますし、複数の敵が前衛を追っていてもスパイク→スパイクジャンプ中に後ろ向いてクローで簡単に逃げられます(慣れれば上空から毒グレの追撃さえできます)。 余裕があればシャードも取り、建設を行っておきましょう。敵は簡単には攻められなくなります。守りが固まります。前衛が、後衛が喜びます。 暗殺者について 中衛にいれば前線の動きがよくわかります。硬直状態になると前衛の裏に回ろうとする動きも察知できる可能性が高まります。もし一人で回り込んできていたら待ち伏せしましょう。タイマンに強いメルカの出番です。スパイクを使い、やってきた敵の背後に回り翻弄してキルするなり追いかけるなりしましょう。裏から回られ前衛がやられないことのほうが大事ですので無理は禁物です。なお、複数が来たら?メルカでは抑えきれないのでピンを打ちつつクローで後退しましょう。 また、前線を見ていて体力の低下している敵がいたら毒をばらまきつつ近づきスパイク射撃、毒グレを食らわせてキルか追い払いましょう。 さらに、高台からスナイパーが攻撃している場合はクローで高台に上りスパイクで追い払いましょう。スナイパーは近づけばそこまで脅威でないので狙っていきましょう(特にモニュメントのシャード出現場所の高台にいる相手)。ULTもあてられればスナイパーを瀕死に追い込めます(同レベル帯ですが)。 救援について メルカはクローにより前衛、後衛のところに素早く移動できます。もし、後衛のヒーラー、サポーター、スナイパーがカマで切り刻まれていたり、扇子で滅多打ちにされていたりしたらクローで救援に駆けつけましょう。スパイクと毒で追い払いましょう。しかも、頭上に現れる毒マークによって彼らは完全に隠れることができないので、ダメージを受け怒りに燃えるサポーターやスナイパー、ヒーラーと一緒に倒せるかもしれません。 以上がメルカの立ち回りになります。もちろん、野良チームでは後衛がいない!典型的な前衛のタンクがいない、むしろメルカ以外みんな前衛とかも平気で起こります。そういう場合は前述のメルカのロールの中で強弱が変わるだけです。チームごとに代わるロールの変化を楽しんでみましょう! --
- コメントの形で投稿したらすごく読みにくくなってしまいました・・・すみません。どなたか編集していただけないでしょうか? --
- スキルの細かい具体例も挙げてみました。おかしかったら修正してください。 --
- ヘリックス考察を書いてみました。おかしかったらなおしてください。大変申し訳ありませんが項目だてがよくわからないのでおすすめヘリックスの中に入れさせていただきました。コメントでは読みにくくなってしまうので。 --
- さらに毒基礎ダメージを計測しましたので載せておきます。計測方法はボット戦でギアなしでミニオンに当てました。L1 18 L2~3 19 L4 20 L5~6 21 L7 22 L8~9 23 L10 24 --
- 成長と毒グレについて 毒状態の敵が倒れればメルカにも経験値が入ります。ミニオンの集団に毒グレをどんどんうっていけばオスカーや、オレンディーほどの成長速度を発揮できます。しかも、バッドアスを毒にしておけば誰かが倒した場合、アシスト経験値ももらえます(状態以上アシスト?)。どんどん毒にして、経験値を稼ぎ素早くレベル8を目指しましょう。いち早くレベル8になれば毒の弾丸でチームに大きく貢献できるだろう。なお、ミニオンに撃つのはマシンガンでもいいわけだが、毒グレは頭にマークが出るので撃っていない敵がわかりミニオン経験値の取りこぼしを少なくでき、グレの範囲攻撃でまとめて毒にできるのでおすすめ。 --
- 編集により大変見やすくしていただきありがとうございます!私のほうでも私の誤字をなおし、ヴェノムキャニスターの具体例を追加しておきました。 --
- 毒を使うことで総合火力を高められます。どれくらい高められるかというと侵入を、30分、毒をばらまくことを意識して戦えば与えたダメージ10万は軽く超えます。360体ほどの敵を毒にしたところ与えたダメージは約13万ほどでした。最低でも毒のみで360×毒レベル1初期値18×毒発生回数八回=約5万は稼いでいます。レベルアップで上がる毒基礎値の数値、スキル効果上昇ギアの上昇値を計算に入れていない(計測が面倒なので)ので本来はもっと高い毒ダメージを稼いでいると思います。なお、この戦闘では硬直状態が続き前に出るとやられるような感じだったのでULTを使う機会が少なく、ULTダメージは4000とかでした。 --
- レベリングについて追記しておきました。 --
- 射撃精度変更によるレベル8ヘリックスへの影響、レベル10ヘリックスの追尾がステルス状態の敵にもあたる小ネタを記載し、レベリングの項目の書式を変更しました。 --
- メルカは逃走が格段に得意。危険な行動を理解し適切に逃げられれば、早々にはやられない。そして、メルカ自身にもスパイクからのULTという黄金パターンがある。敵の攻撃をうまくかわしこちらの黄金パターンをあてられれば得手不得手なく敵ヒーローと渡り合える(要塞クリース以外は)。 以下、特別に危険な敵ごとの危険攻撃を分類、考察しておくので逃走の参考にしてください。うまく逃走できるならばこちらの攻撃をあてるタイミングもわかってくると思います。 近接 危険攻撃 ラース カタリスティックスマッシュ(レベル4からサイレンス付与)→スキルによる逃走が困難になりレベル5のULTから逃げ切れない可能性が出てくる フィービー フェーズゲート(レベル2~)→即座に逃走しないと死ぬがスローなのでクローで逃走は可能 ガリレア(かなり危険) シールドスロー→スタンで逃走できず死ぬ可能性大 デセクレイト(レベル1から引き寄せ、レベル4からサイレンス、レベル8からスロー)→レベル1からクローのだし時を考えないとクローの勢いのまま引き寄せられてしまう、レベル4からサイレンスでスキルによる逃走が困難、レベル8からサイレンスな上スローとなり死ぬ可能性大 対策 距離を離す 前線にとどまらない 食らったら即座に逃走する 距離を離す 上の危険な攻撃の範囲を覚えてその距離に近づかれないようにしましょう。敵の距離を詰めようとする兆候に注意を払い。危険と感じたらダッシュよりもクローで逃げた方が安全に撤退できる。距離さえあればほぼ危険な攻撃は受けないということを覚えておきましょう。 前線にとどまらない 前線にとどまると目の前の敵に集中するあまり、周りが見えなくなりがち。周りが見えていないと接近してくるラース、フィービー、ガリレア等に気づけない場合も多い。危険な近接キャラが敵にいるときは無意味に前線にとどまらないようにしましょう。 食らったら即座に逃走する 危険攻撃を万が一受けたら即座に後ろを向いてジャンプクローを使い逃げましょう。サイレンスは受けたらすぐさま後ろを向いて猛ダッシュしましょう。体力が高ければサイレンスの効果が切れるまで生き残れるかも・・・・サイレンスは食らわないのが一番大事ですが、体力も満タンにたまっておくことも大事です。 中距離 オレンディー ULT→体力が半分近くでもくらえば一撃死となりがち。 ソーン ULT→体力が低い時に食らえば一撃死となる。カース状態→ULT体力がかなりあっても死ぬ可能性がある。 ベネディクト ホークアイ→ロケット 追尾のため逃走の知り方を知らないとロケットで死ぬ レイナ プライオリティーターゲット(レベル2)→追尾のため、逃走の知り方を知らないと瀕死になるか死ぬ。 ULT対策 撃ってくるタイミングをつかみ撃たれないようにする。 撃たれても適切に回避する オレンディー、ソーンのウルトは中距離まで届くため、危険距離に入らないということはなかなかできない。そのかわり、いつ撃つのかを判断し適切に逃走することで対応できる。基本的にレベル5以降であればメルカの体力が半分程度であれば敵はULTを撃ってくると思っていい。ULTを撃たれる体力になる前にクローで後方に撤退しよう。 ULTを撃たれ慣れてくるとULTも回避できるようになる。ULTを撃つ前には兆候があるのでそれを見たら即座に上空に向けてクローを用いて逃げること。ソーン、オレンディーのULTは中距離まで届くので後ろに逃げても範囲外に出にくい(恨みを買っていると絶対殺そうと距離を詰めてくるものもいるので余計逃げにくい)。そのため、上空に逃げる。 代表的な兆候はカオスボルトを撃っていたのに唐突に止まった場合、弓を構えず手を突き出している場合、自分がカースになっている場合です。また、プレイヤーにも癖があるのでどの程度で撃ってくるかを把握しましょう。 追尾対策 追尾開始のターゲット攻撃を食らったら障害物の後ろに隠れましょう(レイナはこれでOK)。ただし、ベネディクトのロケットは高さがない障害物やベネディクトからあまり離れていない障害物に隠れてもロケットが追尾してきます(ベネの扱いに慣れている人はですが・・・)。ベネディクトから離れた、高さのある障害物に隠れましょう。 --
- メルカの相性の良い敵について書こうと思いました。が、工夫次第で相性は変化するのでその工夫を書いておきました。キャラ相性とはちょっと違うのでコメントのほうに載せておきました。 --
- 相手キャラを考慮した立ち回り考察ってとこにまとめておいたよ!コメントだとよみずらいからねー。まとめたやつコメント欄から消しちゃってもいい?ここのコメント欄だけ行物凄くて^@^; -- 管理人
- なんか項目名違う気がしたからメルカが注意すべき攻撃 に変えたー。。まだなんかしっくりこないから、いいのあったら変えちゃってね。 -- 管理人
- まとめていただいてありがとうございます。コメントが読みにくいと思うのでまとめたものは消していただけると助かります。私のほうで原文はとってあるので消してもOKですよ!私のほうでも項目を考えてみますね! --
- なぜかおすすめギアを編集しようとするとおすすめヘリックスの編集になってしまうので、コメントにおすすめギアの追加を載せておきます。おすすめギア 体力アップ アプデにより減った体力を補強しできる。レベル5以降は敵ULT等から即死を取られる危険性を減らせる。 体力自動回復 体力の回復速度をさらに上げることにより戦場に長くとどまれる。長くとどまればより多くの敵を毒にできる。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アスタリスクから始まる項目の[#なんたら]が、コピペでもしたのか、他の箇所と同じになっている場所がちょくちょくあるね。そのせいみたい。少なくともギアは編集できるように直したんで、メルカ愛にあふれるバッドアスが直接書いてやってくれ。 --
- ありがとうございます!早速なおしていただいたところに記載しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- メルカの要注意攻撃のところにヒーラー対策を追加し、追加内容を加味したタイトルに変更しました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ミニオンの経験値取得方法がダメージに比例?してもらえるようなのでレベリングの記述を見直しました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ギアで体力自動回復に特化して毎秒30以上回復出来る様にすれば --
- 誤爆しました。毎秒30以上回復できる様にすれば、1瞬の隙を付いて敵陣内でも大暴れ出来ます。コモンの体力回復とエピックのダメージ軽減とシールド貫通はマイナー効果で体力回復が付くのがあるのでオススメです。 --
- クロー逃げですが、空中ばかりでは能が無い。考えずにただ飛び上がっていては、上手い人には通用せず着地点を狙われます。マップと自分の位置を把握して、素直に水平クローで素早く遮蔽物の陰に逃げたり、距離を取ったりする方が良い場面もかなり多いです。体力が少なくなって大ジャンプで逃げてばかりだと、戦線維持にもあまり役に立たないですし、常に体力7、8割を意識して細かく逃げながら戦線に長く留まって、嫌がらせを磨いていくと、凄く面白いキャラに感じると思います。 --
- アプデ後の内容を概要に追加、ギアの記述の見直し、近接攻撃の項への追記をしておきました。侵入は毒グレのダメ低下、ベアトリクスという対抗馬の出現から少し厳しい印象です。ただし、熔解ではかなりの時間レーンを維持して戦い続けることができるので強いと思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 毒グレのダメージではなく毒のダメージ低下でした。熔解ではギアで体力の補強、自然回復を補強すればめちゃくちゃうっとおしいキャラになれます。 -- 迷える小さなエルドリッド
- スキルバーストコンボ型、参考動画つけてとりあえず編集完了です。スパイクからのコンボ楽しいので皆さんお試しあれ! --
- メルカだけは何をどう食らってキルされたか今一つ見切れん所があったんだが、こんな動きしてたのか…対策って意味でも参考になるな。GJ! --
- 荒れそうな愚痴コメントなのでごめんなさい削除で(;´д`)スマヌ!理由などを付けて考察として質問してくれるならいくらでも答えるよ! -- 管理人
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