初心者指南 のバックアップ(No.5)
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- 46 (2018-03-13 (火) 09:08:33)
- 47 (2018-03-13 (火) 18:45:23)
- 48 (2018-03-17 (土) 00:07:34)
- 49 (2018-03-21 (水) 05:01:46)
- 50 (2018-03-21 (水) 06:04:32)
- 51 (2018-04-28 (土) 23:35:20)
参考外部リンクも見てみてね⇒JOYさん提供
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693922378
初めに覚えておきたいこと(試しに書いたよ、添削or移動頼みます)
・このゲームの対戦の目的は敵プレイヤーからキルを取ることではない。
それぞれのモードに勝利条件が存在し、キルを取るのは条件達成に向けた手段の一つに過ぎない。
・対戦ではキルを取る以上に「前線を維持すること」「デスしないこと」が重要。
前線が崩壊すれば自軍総崩れからの敵があっという間に勝利条件達成という
最悪の事態が起こりうるし、敵にキルをとられると敵のレベルがぐんぐん上がり
こちらとの戦力差が拡大してしまう。
・プレイヤーだけでなくミニオンキルでも経験値がもらえる。
トドメを刺したプレイヤー以外にも、それ以前にそのミニオンを攻撃していたり
ダメージが入らなくても状態異常にするだけでも経験値が貰える。
早くレベルが上がれば早くキャラクターが強くなる。積極的に狙おう。
・敵プレイヤー・敵ミニオン撃破以外でもタレット等建造物の破壊や建築でも
経験値が貰える。その上有利に立ち回れるようになる。
Q.いきなり対戦していいの?
A.プレイヤーレベル3からギア(装備アイテム)が使えるようになる為、基本的にはそれまでコープ(ストーリーミッション)をしてゲームスピードや操作に慣れよう。
プレイヤーレベル1から対戦に行くと死ぬ程煽られるが体験版でバッドアス魂があるのなら問題ない。
Q.シャード(お金)は何に使うの?
A.ギアを買う以外にも建造物を建てられる。建てるだけで経験値を得るため、できるだけ相手よりもシャードを集め、どんどん建ててレベル差で圧倒しよう。
Q.すぐに死んじゃう
A.このゲームはキルが発生しにくく、展開が遅いゲームだ。だからついつい前に出すぎてしまうが、出すぎて孤立すれば一瞬で蜂の巣だ。バッドアスによって得意な距離はあるが、慣れるまでは味方と一緒に行動しよう。
また、死なないにせよ毎回毎回半殺し状態で帰ってくるとヒーラーの負担が増える。シールドがある場合は回復するまで下がろう。
Q.キルが取れない
A.キルが生まれやすいのは、前に出すぎた奴がやられる時や行動阻害攻撃が入った時だ。チャンスが来るまでレベルを上げつつ我慢だ。
必ず倒したい時は敵のライフがある程度削れてから攻撃スキルを全て打ち込もう。逃げる暇もなく削り倒すのだ。
Q.ヒーラーが回復してくれない
A.ヒーラーにも様々な考えがある為ここでは記載しないが、自分のライフが削れているのになかなかヒールしてくれない場合は、自分の陣地へ帰ろう(キーボードなら「b」、コントローラなら「十字キーの下」でワープできる)。シールドがあるからといって死に損ないで戦場へ出るとデスを招くし、チャンス時に思いきった行動が取れないので足手まといになってしまう。デスを防ぐ事はキルを取るのと同じくらい重要だ。
また、サプライステーションは考えてから使おう。自陣地へ戻った方が早い場合もある(特にHPの多いキャラ)。
Q.あのキャラ強すぎバランス悪すぎだろ
A.強キャラは存在するものの、壊れ程のキャラは居ない。しかし、lv差が付くと簡単にキルされるのでそう感じてしまう。
敵とのレベル差を認識して攻める逃げるを判断しよう。また接近キャラの多くは一瞬で大ダメージを与えることができる。普段自分が十分と思っているHP残量では足りない場合があるので、一度やられたらその時のHPを覚えておき、それ以下になったら死ぬ可能性を頭にいれよう。
Q.初期キャラより後でアンロックされるキャラの方が強いの?
A.そんなことは全くありません!寧ろ役割がはっきりしている初期キャラが無双する場面もかなり多い。
例えば初期キャラの1人ラースは殆どのキャラ相手に確サツがとれるポテンシャルを持つ恐ろしい奴です。
基本どのキャラにもそのキャラ特有の強みと向いている立ち回りがあり、そこから大きく外れると弱いだけ。
そこを理解すればよりこのゲームを楽しめるようになる。
Q.なんか攻撃が当たらないんだけど?
A.自分が放った攻撃が相手に届いていない?と感じる場合、以下のような原因が考えられる。
・純粋に惜しいところで外れている→。上級者でもままあります。そのうち慣れます。
・ラグのせい→ごめんなさい諦めて・・・
・射程範囲外の敵を攻撃している→例えば、オレンディの通常攻撃は見た目で分かりづらいが中距離までしか届かず弾が消えてしまう。こういった場合は射程範囲内に近づいて攻撃すればおk
・味方の後方から攻撃している→このゲーム、味方同士の攻撃でダメージを受けることこそないものの当たり判定は存在する。
そのせいで味方の後ろから飛び道具を撃ったときは前にいる味方に当たってしまい
攻撃がそこで消滅してしまう。味方と重ならないように立ち回ろう。
Q.キャラの役割(ロール)ってなに?(未完成)
キャラクターによって得手不得手があるそれがロールだ。
大まかなロールと対応キャラを紹介する。
個人的な主観が入っており未完成なので修正お願いします。
・アサシン
高い瞬間火力を持つがスキル依存が高く継続戦闘能力は低め。スキル温存しながら息を潜め、孤立している敵に全攻撃スキルをぶっぱなして瞬殺だ!!
ラース・フィービー・エルドラゴン・デアンド・ガレリア・アティカス
・タンク
盾やシールド強化・被ダメージ軽減でちょっとやそっとじゃ倒れない!引き際を心得ているタンクは恐ろしい位に戦線を維持できる。
ISIC・ケルビン(継続的にはダメージを受けきれない)・ボールダー・ガレリア・モンタナ(継続的にはダメージを受けきれない)
・スナイパー
遠距離から攻撃を仕掛けることができる。一方的に攻撃できる上に攻撃力が高いく、逃げようとする相手に止めを刺すにはうってつけだ。
しっかり止めを刺して流れを決めろ!
ソーン・マルキ・トビー・ISIC(アルティメット中)
・サポート
シールド付与・回復・移動阻害で味方の援護と敵の邪魔をする。強力なスキルが多く、キルやデスの命運を別けるほどだ。しかし、タイマン性能は低めなので、味方と共に行動しよう。
サポート寄り:クリース・ミコ・レイナ・アンブラ・アラーニ
攻撃寄り:ケルビン・ガルト・シェイン
・ヒーラー
味方を回復させる必要不可欠な能力を持つが、ヒーラーの中でも性能が大きく異なる為、味方キャラとの相性差が大きく、相手の理解も必要。
持続回復:ミコ
瞬間回復:アラーニ・レイナ
設置型 :クリース・アンブラ
・アタッカー(dps)
高い継続的ダメージを出しながら戦場を荒らし回る。相手への嫌がらせ(ハラス)・ミニオンの処理・ターレットへの攻撃等、戦線を引き上げる重要なポジション。
彼らがいないとまず勝てないだろう。
遊撃手(ローム):オスカー・ウィスキー・オレンディ・シェイン?・ベネディクト・メルカ・カルダリダス・ガルト
後衛:モンタナ・ISIC・マルキ・ソーン・トビー