ウィスキーフォックストロット_考察 のバックアップ(No.6)


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概要

基本武器

メイン武器

・タクティカルライフル
装弾数30発で3点バースト射撃ができ、一発一発の威力は高め。
ただし反動があり連続で撃つことで弾がバラけやすくなる。
連射が効かず現実的なDPSがあまり高くはないため、中遠距離から狙い撃つのが主な使い方となる。
言われるほど弱くはなく十分強みはあるのだが、素のリロード時間が最長だったりと使いづらい。
接近戦は不得手なので近づかれたら、使いやすいスキルがあるのでぶっ放して下がろうな。
レベル1のダメージ 32 (+1 per LV)

サブ武器

・ADS
照準を覗き構えて命中性を高めるが、歩く速度が落ちる。
遠距離重視のウィスキーには非常に重要な要素。
レベル3でスコープのヘリックスを選ぶ事により、ADS中は射撃の距離減衰がなくなり
集弾性も高まるため、ちょっとしたスナイパー気取りで射撃も可能。
マルキにはヘルメットの隙間を撃たれる。

クイック攻撃

ナイフでブスリと刺す見た目が凶悪な攻撃。
ただし見た目だけなのでダメージが高いとか連続攻撃できるとか動作が早いなどはなく
クイック攻撃の中ではごく平均的な性能。
プッシュバックできるので寄られたらブスリと刺して後ろを向いて走ろう。

パッシブ-コンバットリズム

敵(ミニオンやバトルボーン)を倒すたびに攻撃ダメージが10秒間、25%増加する。
コンバットリズムの発動中は画面下からオレンジの三角マークが上昇するエフェクトが見える。
敵を倒す他、構造物(大シャード、タレット、アンブラのサンスポット、クリースのリフトなど)
を破壊することでも発動する。
攻撃ダメージのためスキルのダメージは増加しない。
オーバードライブはメイン攻撃扱いのため増加する。

スキル

スキル1-スティッキーボム

スキル2-スクラップキャノン

ライフル下部から白く光ってる塊を発射する。
ショットガン風のキャノンで弾速は遅めで距離減衰が大きくかかってしまう。
名前の通りゴミのような性能で、ダメ150程度の弾を一発撃って終わりのため
3点バーストで100前後出せるウィスキーがこれを使わないといけないという場面が特にない。
射撃キャラが単体にしか当たらず、移動技でもなく、付加効果もろくについていない射撃技を持っている必要性がない。
そもそも遠距離戦が得意なのに近距離でしか力を発揮できず、威力もたいしたことのない射撃を持っていても仕方ない。
ヘリックスで強化できるが、ほとんどが他ヘリックスとの排他関係で選ぶ理由もない。
レベル2のヒット時射撃ダメージ強化か3発装填と、レベル8の拡散か集中ぐらいである。
バトルボーンのヒーロー達が保有する中で間違いなく一番弱いスキルで
ウィスキーの弱さを大きく引き立たせてしまっている。
ちなみに3発装填にして拡散の密度を上げると密着した敵に250前後のダメージを3連打できるという夢もあるが
当然そうそう決まらないし、そのレベルなら他のキャラもいい条件で似たようなダメージを出せるようになる。

アルティメット-オーバードライブ

装弾数75発を装填して、射撃がフルオートになり連打ができるようになる。
射撃威力はメイン攻撃と同じで射撃キャラでは最大級のDPSとなる。
ただし発動準備に数秒の時間がかかる。反動が大きく狙いをつけづらい。
撃ち終わった後も硬直時間がある。動作中にノックバックやスタンなどを食らうと効果が切れる。
スコープ中でも距離減衰がかかる。
と、その真価を発揮するにはなかなかタイミングが難しい。
モンタナとかセントリーとか撃ってればいいんじゃないかなー
スキルによる通常射撃のため、ギアによる強化は攻撃ダメージ・スキルダメージ共に反映される。
展開中にスティッキーボムが発射可能な為、積極的に狙っていこう。

おすすめへリックス

レベル1:左(スティッキーボムが命中した敵がスローになる)
序盤に甘えて突っ込んできた近接アタッカーに直当て出来れば儲け物である。

レベル2:左(ショットガンが命中した敵に与えるダメージ上昇)
パッシブ効果など、ウィスキーの真価は1体目のミニオンを破壊しないと発揮されないため、
ミニオンを素早く処理出来るこのへリックスは有効。
レベル1でノックバック効果を取っている場合は、右(ショットガン2発撃てる)も悪くない。

レベル5:中央(敵を倒すとライフ回復。ミューテーション,ランク3)
継戦能力上昇のため。しぶとさが増す。

レベル6:中央(スティッキーボムがナパーム弾になる。ミューテーション,ランク5)
オスカーさんがレベル2で取れる能力と同じ。ミニオンがじわじわ焼ける。
Lv4で左(3連射)か中央(3つに分裂)を取っていると各ボムそれぞれにナパームが発生して広範囲を焼くことができる。

おすすめギア

・攻撃力増加 ・スキルダメージ
アルティメットスキルが通常攻撃とスキルの同時扱いのため攻撃力ギアとスキルダメージを積むことでどちらでも強化でき、ダメージを上乗せしやすい
オスカーとのささやかな差かもしれない。

・反動軽減
アルティメットスキルが多少扱いやすくなる。

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

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