ボールダー_考察 のバックアップ(No.6)


ボールダーイラスト.jpg

概要

基本武器

メイン武器

サブ武器

パッシブ

スキル

スキル1

スキル2

アルティメット

おすすめへリックス

おすすめギア

へリックス構成

高速移動耐久型

※進入、オーバーグロウス想定

■概要:
高速で戦場を駆け回りつつ、前線の押し上げ、スタン、体力が減って下がった相手へのとどめ、強引に突っ込んでの後衛狙いを主体とするビルド

■ギア(例):
ライフ回復、ライフ回復(180秒生き延びると発動)、-シールド回復
最大ライフ、最大ライフ(180秒生き延びると発動)、-シールド回復
ダメージ軽減、ライフ回復(毎秒)

■ヘリックス:
Lv1 右 クラッシュヘルメット
 ボールダーダッシュ(以下、タックル)の強化。オーバーシールドを張ることでさらなる耐久力アップを狙う。
Lv2 左 怒りのイージス
 タックル誤に発動。レイジ状態になることで攻撃力、耐久力共に上昇するため、突撃、撤退どちらに対しても恩恵を得られる。
Lv3 右 デフト ディフェンダー
 敵に突撃することが多いのでこちらを選択。斧なしの状態であれば移動速度が30%上がる特性と相まって、盾を構えたまますごい速さで移動可能。
Lv4 右 ヘッドスプリンター
 アックストスの強化。
Lv5 左 アングリーアジリティ
 このビルドの肝。タックルでレイジを発動させて任意のタイミングで移動速度UP。
Lv6 左 アックスターミネーターorソルト ザ ウーンド
 お好みでどちらかを選択。
Lv7 左 ワイルドブラッド
 単純な火力底上げ。ギアで火力を盛らないのでここで上げる。
Lv8 右 インペイシェンス
 タックルへの依存度が非常に高くなるので、クールダウンを短縮させる。
Lv9 左 デス&アックス
 最大ライフを増加させて耐久力を上げる。死なない事が最優先。 
Lv10 左or中 アックスマスタリー or ルーニックリプレニッシュメント
 戦況にあわせて選択。迷ったらルーニックリプレッシュメント。

■立ち回り:
・Lv1~4:
 レベリングをしつつ、開始2分に出る中央シャードの為に前線を上げるのが最初のお仕事。
 タンクとして前線に居ないと意味が無いため、ミニオンを主軸にレベリングをする。
 しかし、ミニオンを倒しきる程火力があるわけではないので、全てのミニオンに一発は攻撃を当てるように動く。とどめは他のキャラに任せよう。
 敵プレイヤーが居る場合はタックルによるスタンを狙う。
 シャードの為の前線さえ維持できていればよく、押しすぎるとミニオンから経験値を取得し辛くなるので押しすぎないように注意。
 シャードを確保した場合はそのまま前線を維持しつつミニオンを攻撃して経験値を稼ごう。
 中央を敵に取られた場合もできるだけ広場の手前くらいには顔を出すようにしつつ、あわよくば前線を上げる機会を狙うこと。 
 多少レベル差がでてもボールダーは仕事が出来るので、建築、傭兵は他のプレイヤーに譲ろう。

・Lv5~8
 ギアが揃い始め、ULTとアングリーアジリティの取得で高耐久と高速移動が揃う。
 ボールダーのULTはCT30秒と非常に早いので、CT毎に使うくらいの気持ちでいい。
 基本の動きはULT発動→歩いて近寄る→タックル→通常攻撃×N→アックストス→殴り→逃げるの繰り返し。ULTを発動して盾を構えて狙った獲物に向かってずんずん前に進み、タックルでスタンを取り、逃げる相手にはアックストスを当てて止めを刺そう。
 仮にアックストスを外したり、相手がアックストスで死ななくても、斧が無ければ大抵のキャラよりも足が速いので強引に追いかけて殴り倒せる。
 相手がセントリーよりも後ろのラインに逃げたとしても、ボールダーの耐久力と移動速度ならば突っ込んで生還することは不可能ではない。止めをさせるのなら強気に突っ込もう。

 戦況が押され気味で厳しい場合は、前線を出来るだけ前に押し上げつつ、相手のヒーラーか、最も面倒な相手を倒すか追い払うことを狙う。
高耐久で移動速度が速いという事は一番無理が出来るという事でもあるので、タイミングを見計らって突撃しよう。
 突撃前に狙う相手をマーキングしておけば味方が攻撃をあわせてくれる可能性が高まるので忘れないように。

・Lv9~10
 継続して前線を押し上げつつ、体力の減った相手、ヒーラー、生かしておくと面倒な相手への突撃を繰り返そう。
Lv9ヘリックス「デス&アックス」を取得する場合は、ミニオンに対してアックストスで止めを刺してHPの底上げをすることを忘れないように。

■アックストスを使うタイミング
CT15秒。
Lv4ヘリックス「ヘッドスプリッター」の効果によりスロー状態になる。
Lv9ヘリックス「デス&アックス」の効果により止めを刺せば1スタックごとに最大ライフ+144

基本的に斧を持っている方がダメージが出るので、攻撃する際は出来るだけ斧を持った状態で戦いたい。とはいえ、ヘッドスプリッターの取得でアックストスにはスロウ効果が付くので止めに使うだけでは勿体無い。また、ULT中は範囲攻撃となり、威力も上がる。
そのため、アックストスを使うのは以下のような状況になる。
・敵を殴り始めて体力をある程度削り、敵がそろそろ逃げようかな?と思い始める手前のタイミング
・止めの一撃
・体力が残りわずかな敵を強引に追いかける際
・自分の体力が低下してきて、逃げる必要が出た場合
・戦闘開始時、復帰時などの長距離移動を行う際
・Ult再発動可能になったらとりあえず敵PCやミニオンに投げてUlt発動して斧回収

■タックルを使うタイミング
CT15秒。Lv8ヘリックス「インペイシェンス」取得後CT12秒。
タックルで吹き飛ばした敵が壁、ミニオン、他プレイヤーなどにぶつかると敵はスタンする。
Lv1ヘリックス「クラッシュヘルメット」の効果によりオーバーシールドが付与される。
Lv2ヘリックス「怒りのイージス」の効果によりレイジが発動、レイジの効果近接攻撃速度20%UPと受けるダメージ35%減少が発動

非常に汎用性の高いスキル。使った直後はレイジの発動とオーバーシルドが付与されるため、非常に耐久力の高い状態になる。レイジの効果時間8秒間を意識して使うといい。
スタンが当たるからと即出しするのも悪くないが、ボールダーは火力がそこまで高くないのでスタンをとっても一人では倒しきれない相手も多い。
倒せるかどうかを一考してから使うようにすることで、タックルを逃げやレイジ目的に使える機会が増え、生存能力も上がるので考えて使うようにしたい。

使いどころは以下のようになる
・前線を上げる目的で、使いつつ敵に突っ込む
・敵プレイヤーのスタンを狙える位置関係にある場合
・逃げる際、多数の敵に狙われている際
・わずかに突出した敵の裏に回り、味方の居る方向に吹き飛ばす
・ULT中の敵プレイヤーをとりあえず弾き飛ばすorスタンさせる
・戦闘開始時、復帰時の移動距離を稼ぐ際

■力のルーン(ULT)を使うタイミング
敵と戦闘をする前にとりあえず使う。CTが30秒と他キャラのULTよりもCTが早いので忘れずに使うこと。
戦闘中に使う場合は、発動時のモーションがやや早いのでピンチになってから使うのはやや厳しい。余裕のあるうちに発動した方が良い。

■ギアの選択肢
基本的には耐久力の上がるものを選択する。
ライフ回復、最大ライフ、ダメージ減少が安定選択肢。
レベリングに建設は使わないのでシャード、建設コストは不要。
もしも火力を上げたければ、攻撃速度を入れてダメージ減少を落とすのがお勧め。

■理想の相方
ミコがベストパートナー。
ボールダーはこのビルドに限った話ではないが、サポートがレイナクリースの場合は選ばない方が良い。
アラーニアンブラの場合は無しではないが、回復量が不足がちになるので注意。

サポート型

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そうでした。修正しときますー -- 2016-06-23 (木) 17:12:08
    -アンカーが出ていたので、一括で修正しておきました。 -- 管理人 2016-07-08 (金) 07:47:35
  • ネタ気味の火力型を追記しました。ついでに以前書いた記事内のギア(例)について、最近おすすめが変わったので修正しました。 -- 2016-07-20 (水) 01:36:52
    • 火力型でも斧当てた相手なぐるなら結局回収出来るので、Lv1は流石に右とっていいのでは -- 2016-07-20 (水) 15:00:41
      • まじめな話すると右の方が強いよ。でも、そもそもこのビルド自体がネタ気味だから左行くんだよ。 -- 2016-07-21 (木) 02:44:58
  • 相性のとこ、書き方なかなか素晴らしいので俺が書いたところもこれに倣って書き換えときます。(ガリレアとかガルトとか) -- 管理人 2016-07-20 (水) 11:43:18
  • 火力型記載したし火力系ヘリックスのメモ書き追加。 -- 2016-07-21 (木) 18:23:46
  • 高速移動型追記。流石にそろそろビルドネタ無くなってきたし、暇な時に一度ビルドのページを整理するかもしれません。 -- 2016-07-23 (土) 16:43:00
  • ボールダーがいるところが前線になるといえるほどライン形成能力が高いです。そのため、最前線の敵の動向を常に知ることができます。ですので最前線に射撃キャラ(モンタナ、マイク等)がいる場合盾を構えて射線に入りつづけてやりましょう。敵射撃キャラはやれることが少なくなります。また、傷ついた味方がいれば味方の前に盾を構えて立ちふさがりましょう。死ななければすぐに前線に戻ってきてくれるし、敵の強化にもなりません。地味な上、リザルトの数字にも表れませんが射撃キャラに仕事をさせないこと、味方を助けることはチームプレーでは重要です。なお、地面が燃えていたり、空からミサイルが降ってきていると盾を前に構えていてもダメージを受けます。マイクには気を付けましょう。 -- 2016-08-05 (金) 20:30:21
  • ルーンダッシュの継続ダメージはレベル5で秒間44合計176ダメージ、ルーンダッシュのダメージ増加効果無しの素は秒間40の合計160かな。で、こっからはよくわからないんだけどレベル8の怒りのイージスとると継続ダメージが約1.66倍(レベル8で秒間48が80)になってるんだよね。怒りのイージスのルーン効果増加がルーンダッシュのダメージ増加と継続ダメージの両方にかかってるとしても約1.4倍ってとこだろうし…どういうことなのか気になって夜も眠れないので誰か教えて下さい -- 2018-03-30 (金) 16:18:22
  • 基本武器とスキル情報とヘリックス考察書いてみました。ヘリックス後半については未検証と推測が多いのでわかる方加筆修正お願いします。 -- 2018-04-23 (月) 17:52:51
    • Lv8とLv9あたりかな?ルーンパワーはULTのパッシブ効果だと思ってたけど・・・ちゃんと見たことそういえばなかったなあ。やってみるね! -- 管理人 2018-04-23 (月) 22:24:53
  • Lv8左の検証結果を元に追記しておきました。 -- 2018-04-25 (水) 20:45:17
    • アックストスには効果ないのか・・・でもタックルで600ダメは普通に強いね・・検証ありがとう!!!! -- 管理人 2018-04-25 (水) 21:05:30
  • LV9左の軽い検証と他ちょこいと追記修正しておきました。 -- 2018-04-25 (水) 22:09:56
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