旧ギア一覧 のバックアップ(No.63)
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- 20 (2016-07-01 (金) 09:22:49)
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- 22 (2016-07-01 (金) 14:35:58)
- 23 (2016-07-01 (金) 16:38:57)
- 24 (2016-07-01 (金) 18:32:36)
- 25 (2016-07-01 (金) 21:50:41)
- 26 (2016-07-02 (土) 06:26:42)
- 27 (2016-07-02 (土) 19:07:43)
- 28 (2016-07-03 (日) 17:24:04)
- 29 (2016-07-03 (日) 19:51:15)
- 30 (2016-07-04 (月) 04:57:54)
- 31 (2016-07-06 (水) 21:53:42)
- 32 (2016-07-08 (金) 19:03:03)
- 33 (2016-07-08 (金) 21:46:29)
- 34 (2016-07-09 (土) 02:39:14)
- 35 (2016-07-10 (日) 22:23:05)
- 36 (2016-07-11 (月) 18:05:44)
- 37 (2016-07-14 (木) 13:48:58)
- 38 (2016-07-20 (水) 14:41:15)
- 39 (2016-07-25 (月) 15:39:52)
- 40 (2016-07-25 (月) 19:37:13)
- 41 (2016-07-26 (火) 02:14:32)
- 42 (2016-07-26 (火) 16:25:14)
- 43 (2016-07-26 (火) 17:39:13)
- 44 (2016-08-03 (水) 21:37:03)
- 45 (2016-08-08 (月) 04:23:46)
- 46 (2016-08-08 (月) 14:02:30)
- 47 (2016-08-10 (水) 14:00:29)
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- 49 (2016-08-17 (水) 23:49:10)
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- 59 (2017-01-20 (金) 19:05:49)
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- 67 (2017-02-04 (土) 12:35:36)
- 68 (2017-02-04 (土) 14:03:48)
- 69 (2017-02-10 (金) 18:56:37)
- 70 (2017-02-10 (金) 21:06:07)
- 71 (2017-02-12 (日) 19:58:11)
- 72 (2017-02-16 (木) 01:16:27)
- 73 (2017-02-16 (木) 20:36:31)
- 74 (2017-02-16 (木) 23:41:41)
- 75 (2017-02-18 (土) 18:46:11)
- 76 (2017-02-18 (土) 23:38:21)
- 77 (2017-02-20 (月) 01:08:28)
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- 79 (2017-02-24 (金) 18:55:22)
- 80 (2017-02-24 (金) 20:16:22)
- 81 (2017-04-03 (月) 02:36:25)
- 82 (2017-06-15 (木) 03:26:18)
- 83 (2017-06-17 (土) 13:24:32)
- 84 (2017-06-25 (日) 20:21:31)
- 85 (2017-07-16 (日) 01:37:46)
- 86 (2017-07-16 (日) 04:13:25)
- 87 (2017-11-22 (水) 22:15:17)
- 88 (2017-11-26 (日) 22:14:32)
- 89 (2017-12-02 (土) 23:24:02)
- 90 (2018-03-18 (日) 23:13:20)
- 91 (2018-04-14 (土) 04:53:04)
- 92 (2018-04-14 (土) 05:54:37)
☆注意☆
現在画像は2017/01/19に行われたレジェギア改変アップデート前のものです。
改変後の効果についてはこちら
基本データのページです。考察はこちら
※画像はSSから藤resizerを使って切り取り範囲を[670,708,1240,1000]幅基準絶対指定300でリサイズしました。
ギア使用制限情報
2016/01/19
現在すべてのギアに制限はありません。
... |
2016/10/13 2016/08/04 BATTLEPLAN #13 2016/07/21 BATTLEBORN JULY UPDATE PATCH NOTES 2016/06/23 BATTLEPLAN #7 2016/06/02 BATTLEPLAN #4 |
レジェンダリギア
※コストは1800固定だが数値は可変
※ロアチャレンジから貰えるレジェンダリギアは数値固定
ロアチャレンジ
キャラクターのロアチャレンジを全て達成すると取得できるギア。
ロアチャレンジについては各キャラクターページを参照。
取得は一度しかできないかも。
16/7/21の大型アプデでロアチャレンジが緩和され、その時に達成になっていた場合の一部で貰えるはずのギアが貰えなくなってる現象が発生中。詳細は不明。ギアボックスの対応も不明。※追記アップデートで貰えなかったギアが貰えるように調整された模様。
LLC
ISIC | ディフェンシブ リーズナー(160721) |
+120シールド耐久力最大 | |
-0.54秒シールド回復遅延 | |
ISICのみ:エネルギー イージスが破られると、ローテーティング ウォードのクールダウン時間が6秒減少する。 |
クリース | エナジェティック リフラクター(160721) |
+36.00シールド回復(毎秒) | |
+4.68スキルダメージ | |
クリースのみ:味方のシールドをチャージするとチャージ量の10%分、クリースが回復する。 | |
備考:3行目はクリース自身のシールドを回復した場合でも発動する。 |
エルドラゴン | みなぎるチャンピオンベルト(160721) |
-0.90秒シールド回復遅延 | |
+4.80ダッシュ速度 | |
エルドラゴンのみ:クローズラインとドラゴンスプラッシュのダメージが+25%増加するが、ヒットしないとエルドラゴンがダメージを負う。 |
エルドリッド
ローグ
トビー | レイナ |
160721 | |
オレンディ | ウィスキーフォックストロット |
160721 | |
シェイン&オーロックス | |
160721 |
統合平和維持共和国(UPR)
ジェネリット帝国
ストーリーミッション
Ep1 アルゴリズム
ヘンチマン(ノーマル) | ヘンチマン(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
ジェフ(ノーマル) | ジェフ(アドバンスド) |
2016/7/21大型アップデート後 | 160721 |
銀河皇帝(ノーマル) | 銀河皇帝(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
ISIC(ノーマル) | ISIC(ノーマル) |
160721 減少値は10%? | 160721 |
ISIC(アドバンスド) | ISIC(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Ep2 虚無の果て
ニックス将軍(ノーマル) | ニックス将軍(アドバンスド) |
160721 | |
ヴァレルシコンサーヴァイター(ノーマル) | ヴァレルシコンサーヴァイター(ノーマル) |
160721 | 160721 |
ヴァレルシコンサーヴァイター(アドバンスド) | ヴァレルシコンサーヴァイター(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Ep3 レネゲード
Jailer Hylis(ノーマル) | Jailer Hylis(ノーマル) |
160721 近接攻撃を外すとスタックを失う | 160901 |
Jailer Hylis(アドバンスド) | Jailer Hylis(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Ep4 アーカイブ
ガンハルク(ノーマル) | ガンハルク(ノーマル) |
160721 | 160721 |
ガンハルク(アドバンスド) | ガンハルク(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Ep5 センチネル
Guardian Vyn(ノーマル) | Guardian Vyn(アドバンスド) |
160721 リロード時残り残弾数が多いほど回復値増 仕様上+4.2は無理、 最高で+4.1(第二効果と合わせると+8.3) | 160721 |
Guardian Arc(ノーマル) | Guardian Arc(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
オールドセンチネル(ノーマル) | オールドセンチネル(ノーマル) |
2016/7/21大型アップデート後 | 160721 |
オールドセンチネル(アドバンスド) | オールドセンチネル(アドバンスド) |
2016/7/21大型アップデート後 | 160721 |
Ep6 実験
Superviser Antem(ノーマル) | Superviser Antem(アドバンスド) |
2016/7/21大型アップデート後 | 2016/7/21大型アップデート後 |
The Conservator(ノーマル) | The Conservator(ノーマル) |
160721 | 160721 |
The Conservator(アドバンスド) | The Conservator(アドバンスド) |
160721 |
Ep7 破壊工作
Thrall Shift Supervisor Varl(ノーマル) | Thrall Shift Supervisor Varl(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Varelsi Maligner(ノーマル) | Varelsi Maligner(アドバンスド) |
160721 | 160721 |
Forman Grail(ノーマル) | Forman Grail(ノーマル) |
160721 | 160721 |
Forman Grail(アドバンスド) | Forman Grail(アドバンスド) |
160721 | 160721 8秒ごと |
Ep8 ヘリオファージ
レンダイン(ノーマル) | レンダイン(ノーマル) |
160721 | 160721 |
レンダイン(アドバンスド) | レンダイン(アドバンスド) |
160721 |
作戦
アティカスとスロールの反乱
シスターアリア | |
トビーの友情レイド
ルートパック
LLC
エルドリッド
160721 | |
ローグ
統合平和維持共和国(UPR)
160721 | 160721 |
160721 | |
160825 | |
160901 |
ジェネリット帝国
160721 | 2016/7/21大型アップデート後 |
160120 | 170120 |
170120 |
UNKNOWN
ギアMax値のコスト
マイナス 有り | マイナス 無し | ||
コモン | 0 | 420 | [1行目のみ]、もしくは [1行目とマイナス] |
アンコモン | 420 | 714 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] ※2行目に制限あり |
レア | 630 | 924 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] 2行目に制限あり 1行目と2行目が同じ効果 |
エピック | 756 | 1050 | [1行目と2行目]、もしくは [1行目と2行目とマイナス] 2行目に制限なし |
レジェンダリ | 1800 |
ギアのMax値
1行目 | 2行目 | マイナス | ||
ライフ回復(毎秒) | +7.00 | +4.20 | -7.00 | |
ダメージ軽減(減少) | +5.60 | +2.80 | -5.60 | % |
攻撃ダメージ | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
スキルダメージ | +7.00 | +4.20 | -7.00 | % |
攻撃速度 | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
リロード速度 | +21.00 | +9.80 | -21.00 | % |
最大ライフ(ライフ最大値) | +280 | +210 | -280 | |
移動速度 | +5.60 | +4.20 | -5.60 | % |
回復力 | +14.00 | +7.00 | -14.00 | % |
被回復力 | +14.00 | +9.80 | -14.00 | % |
クリティカルヒットダメージ | +10.50 | +7.00 | -10.50 | % |
構造物コスト | -21.00 | -14.00 | +21.00 | % |
シールド耐久力最大 | +140 | +98 | -140 | |
ボーナスシャード数(毎秒) | +2.10 | +1.40 | -2.10 | |
(秒)シールド回復遅延(/秒) | -1.05 | -0.63 | +1.05 | |
シールド回復(毎秒) | +42.00 | +28.00 | -42.00 | |
クラウドコントロール効果時間 | -14.00 | -7.00 | +14.00 | % |
クールダウン時間 | -7.00 | -4.20 | +7.00 | % |
ダッシュ速度 | +9.80 | +5.60 | -9.80 | % |
(武器の)反動 | -17.50 | -14.00 | +17.50 | % |
シールド貫通 | +21.00 | +10.50 | -21.00 | % |
ギア
※有志の方が作成した表を用いて作成してあります。ありがとうございました。
(クリックで展開) |
ライフ回復
ダメージ減少
攻撃ダメージ
スキルダメージ
攻撃速度
リロード速度
最大ライフ(ライフ最大値)
移動速度
回復力
被回復力
クリティカルヒットダメージ
構造物コスト
シールド耐久最大
ボーナスシャード数(毎秒)
(秒)シールド回復遅延(/秒)
シールド回復(毎秒)
クラウドコントロール効果時間
クールダウン時間
ダッシュ速度
(武器の)反動
シールド貫通
|
通常ギア一覧
ギアの能力の組み合わせはレアリティと見た目で限られている。
ただし、マイナスは同じ見た目・同じレアリティのギアでもある場合と無い場合がある。
・表記補足
☆⇒レアリティ。E=エピック、R=レア、U=アンコモン、C=コモン
CH⇒クリティカルヒット
CC⇒クラウドコントロール(≒状態異常)
?⇒不明。情報募集中!
※ヘッダーの小さい△を推すとソート(並び替え)が可能だ!回復力マイナス位しか受け入れられないオスカー君はどんなギアなら安く使えるか、回復力プラスが複数欲しいミコが二行目に回復力付きで一行目も噛み合うギアがないか、探すのにどうぞ。
☆ | 1行目 | 2行目 | 2行目の制限 | マイナス |
☆ | 1行目 | 2行目 | 2行目の制限 | マイナス |
E | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | ライフ回復 | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | 攻撃ダメージ | |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | プレイヤーか強敵のアシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | ライフ回復 | ライフ回復(毎秒) | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒 | 攻撃ダメージ |
U | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | ライフ回復 | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | ライフ回復 | 攻撃ダメージ | ||
C | ライフ回復 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | ライフ回復 | シールド回復(毎秒) | ||
C | ライフ回復 | ダッシュ速度 | ||
E | ダメージ軽減(減少) | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | ダメージ軽減(減少) | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | ダメージ軽減(減少) | ダメージ軽減(減少) | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | ダメージ軽減(減少) | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | ダメージ軽減(減少) | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | ダメージ軽減(減少) | 秒シールド回復遅延 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | 攻撃速度 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | CC効果時間 | ||
C | ダメージ軽減(減少) | 被回復力 | ||
E | 攻撃ダメージ | 攻撃速度 | ? | |
E | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | 攻撃ダメージ | 移動速度 | ? | |
E | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ? |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | ? | シールド耐久力最大 |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | CH発生から5秒間 | ? |
R | 攻撃ダメージ | 攻撃ダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | 攻撃ダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ? |
U | 攻撃ダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | 攻撃ダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | ? |
U | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | 攻撃ダメージ | ? | ||
C | 攻撃ダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | 攻撃ダメージ | ? | ||
C | 攻撃ダメージ | 移動速度 | ||
E | スキルダメージ | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | |
E | スキルダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | スキルダメージ | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | ? | 最大ライフ |
R | スキルダメージ | スキルダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | スキルダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | スキルダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | スキルダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | スキルダメージ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | スキルダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | スキルダメージ | 最大ライフ | ||
C | スキルダメージ | 移動速度 | ||
E | 攻撃速度 | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | 攻撃速度 | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | 攻撃速度 | CHダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | プレイヤーまたは強敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 攻撃速度 | 攻撃速度 | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | 攻撃速度 | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | 攻撃速度 | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | 攻撃速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | 攻撃速度 | シールド耐久力最大 | ||
C | 攻撃速度 | 最大ライフ | ||
C | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 攻撃速度 | 移動速度 | ||
E | リロード速度 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | リロード速度 | CC効果時間 | 被回復力 | |
E | リロード速度 | シールド貫通 | 攻撃速度 | |
R | リロード速度 | リロード速度 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | リロード速度 | リロード速度 | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | リロード速度 | リロード速度 | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
R | リロード速度 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | リロード速度 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | リロード速度 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
U | リロード速度 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | 攻撃速度 |
C | リロード速度 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | リロード速度 | CC効果時間 | ||
C | リロード速度 | 被回復力 | ||
C | リロード速度 | 攻撃速度 | ||
E | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 最大ライフ | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | プレイヤーか強敵のキル アシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 最大ライフ | 最大ライフ | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 最大ライフ | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 最大ライフ | 攻撃ダメージ | ||
C | 最大ライフ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 最大ライフ | シールド回復(毎秒) | ||
C | 最大ライフ | ダッシュ速度 | ||
E | 移動速度 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | 移動速度 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | 移動速度 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | 移動速度 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | 移動速度 | 移動速度 | 構造物コスト | |
R | 移動速度 | 移動速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | 移動速度 | 移動速度 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | 移動速度 | 移動速度 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | 移動速度 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | 移動速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | 移動速度 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | 移動速度 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | 移動速度 | 構造物コスト | ||
C | 移動速度 | (武器の)反動 | ||
C | 移動速度 | 回復力 | ||
C | 移動速度 | CHダメージ | ||
E | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 回復力 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 回復力 | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | |
E | 回復力 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 回復力 | 回復力 | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 回復力 | 回復力 | ? | ダメージ軽減(減少) |
R | 回復力 | 回復力 | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 回復力 | 回復力 | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 回復力 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 回復力 | 被回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド回復(毎秒) |
U | 回復力 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 回復力 | 攻撃ダメージ | ||
C | 回復力 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 回復力 | シールド回復(毎秒) | ||
C | 回復力 | ダッシュ速度 | ||
E | 被回復力 | ライフ回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | |
E | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | 攻撃ダメージ | |
E | 被回復力 | 攻撃ダメージ | ダメージ軽減(減少) | |
E | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | ダッシュ速度 | |
R | 被回復力 | 被回復力 | 180秒生き延びると発動 | シールド回復(毎秒) |
R | 被回復力 | 被回復力 | リスポーンしてから60秒間 | 攻撃ダメージ |
R | 被回復力 | 被回復力 | プレイヤーか強敵のキル アシスト達成から30秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | 被回復力 | 被回復力 | シールドがゼロになっている間 | ダッシュ速度 |
U | 被回復力 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | シールド回復(毎秒) |
U | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | CCから回復してから15秒間 | 攻撃ダメージ |
U | 被回復力 | 攻撃ダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | ダッシュ速度 |
C | 被回復力 | シールド回復(毎秒) | ||
C | 被回復力 | 攻撃ダメージ | ||
C | 被回復力 | ダメージ軽減(減少) | ||
C | 被回復力 | ダッシュ速度 | ||
E | CHダメージ | 攻撃速度 | ダメージ軽減(減少) | |
E | CHダメージ | 最大ライフ | シールド耐久力最大 | |
E | CHダメージ | 移動速度 | 最大ライフ | |
E | CHダメージ | シールド耐久力最大 | 移動速度 | |
R | CHダメージ | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | ダメージ軽減(減少) |
R | CHダメージ | CHダメージ | ライフにダメージを受けてから3秒間 | シールド耐久力最大 |
R | CHダメージ | CHダメージ | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
R | CHダメージ | CHダメージ | シールドにダメージを受けてから5秒間 | 移動速度 |
U | CHダメージ | 攻撃速度 | 近接攻撃成功から5秒間 | ダメージ軽減(減少) |
U | CHダメージ | 最大ライフ | 180秒生き延びると発動 | シールド耐久力最大 |
U | CHダメージ | 移動速度 | CH発生から5秒間 | 最大ライフ |
U | CHダメージ | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | 移動速度 |
C | CHダメージ | ダメージ軽減(減少) | ||
C | CHダメージ | シールド耐久力最大 | ||
C | CHダメージ | 最大ライフ | ||
C | CHダメージ | 移動速度 | ||
E | 構造物コスト | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | 構造物コスト | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | |
E | 構造物コスト | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | 構造物コスト | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | ピックアップを回収してから5秒間 | リロード速度 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | 被回復力 |
R | 構造物コスト | 構造物コスト | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | 構造物コスト | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | 構造物コスト | ボーナスシャード数 | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | 構造物コスト | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | 構造物コスト | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | 構造物コスト | リロード速度 | ||
C | 構造物コスト | クールダウン時間 | ||
C | 構造物コスト | 被回復力 | ||
C | 構造物コスト | スキルダメージ | ||
E | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | シールド耐久力最大 | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | |
E | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | シールド耐久力最大 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | シールド耐久力最大 | シールド耐久力最大 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | シールド耐久力最大 | ボーナスシャード数 | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | シールド耐久力最大 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | シールド耐久力最大 | リロード速度 | ||
C | シールド耐久力最大 | クールダウン時間 | ||
C | シールド耐久力最大 | 被回復力 | ||
C | シールド耐久力最大 | スキルダメージ | ||
E | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | ボーナスシャード数 | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | 回復力 | |
E | ボーナスシャード数 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | ? | 回復力 |
R | ボーナスシャード数 | ボーナスシャード数 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | ボーナスシャード数 | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 回復力 |
U | ボーナスシャード数 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | ボーナスシャード数 | リロード速度 | ||
C | ボーナスシャード数 | クールダウン時間 | ||
C | ボーナスシャード数 | 回復力 | ||
C | ボーナスシャード数 | スキルダメージ | ||
E | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | 秒シールド回復遅延 | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | 秒シールド回復遅延 | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | ミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | 秒シールド回復遅延 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | 秒シールド回復遅延 | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | 秒シールド回復遅延 | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | 秒シールド回復遅延 | リロード速度 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | クールダウン時間 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | 被回復力 | ||
C | 秒シールド回復遅延 | スキルダメージ | ||
E | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | リロード速度 | |
E | シールド回復(毎秒) | 構造物コスト | クールダウン時間 | |
E | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | 被回復力 | |
E | シールド回復(毎秒) | シールド貫通 | スキルダメージ | |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 構造物を購入してから30秒間 | クールダウン時間 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | ピックアップを回収してから5秒間 | 被回復力 |
R | シールド回復(毎秒) | シールド回復(毎秒) | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
U | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | 通常のミニオンや弱い敵を倒してから10秒間 | リロード速度 |
U | シールド回復(毎秒) | 構造物コスト | シールドがゼロになっている間 | クールダウン時間 |
U | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | CH発生から5秒間 | 被回復力 |
U | シールド回復(毎秒) | シールド貫通 | 構造物を破壊してから15秒間 | スキルダメージ |
C | シールド回復(毎秒) | リロード速度 | ||
C | シールド回復(毎秒) | クールダウン時間 | ||
C | シールド回復(毎秒) | 被回復力 | ||
C | シールド回復(毎秒) | スキルダメージ | ||
E | CC効果時間 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | CC効果時間 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | CC効果時間 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | CC効果時間 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | ライフが50%を下回っている間 | 構造物コスト |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | CC効果時間 | CC効果時間 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | CC効果時間 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | CC効果時間 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | CC効果時間 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | CC効果時間 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | CC効果時間 | 構造物コスト | ||
C | CC効果時間 | (武器の)反動 | ||
C | CC効果時間 | 回復力 | ||
C | CC効果時間 | CHダメージ | ||
E | クールダウン時間 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | クールダウン時間 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | クールダウン時間 | ダッシュ速度 | 回復力 | |
E | クールダウン時間 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | ライフが50%を下回っている間 | 構造物コスト |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | 近接攻撃成功から5秒間 | (武器の)反動 |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | クールダウン時間 | クールダウン時間 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | クールダウン時間 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | クールダウン時間 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | クールダウン時間 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | クールダウン時間 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | クールダウン時間 | 構造物コスト | ||
C | クールダウン時間 | (武器の)反動 | ||
C | クールダウン時間 | 回復力 | ||
C | クールダウン時間 | CHダメージ | ||
E | ダッシュ速度 | 回復力 | 構造物コスト | |
E | ダッシュ速度 | CHダメージ | (武器の)反動 | |
E | ダッシュ速度 | CC効果時間 | 回復力 | |
E | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | CHダメージ | |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | ? | 構造物コスト |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | ? | (武器の)反動 |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 回復力 |
R | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | CCから回復してから15秒間 | CHダメージ |
U | ダッシュ速度 | 回復力 | ライフにダメージを受けてから3秒間 | 構造物コスト |
U | ダッシュ速度 | CHダメージ | プレイヤーまたは大型の敵を倒してから60秒間 | (武器の)反動 |
U | ダッシュ速度 | ダッシュ速度 | ピックアップを回収してから5秒間 | 回復力 |
U | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | CHダメージ |
C | ダッシュ速度 | 構造物コスト | ||
C | ダッシュ速度 | (武器の)反動 | ||
C | ダッシュ速度 | 回復力 | ||
C | ダッシュ速度 | CHダメージ | ||
E | (武器の)反動 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | (武器の)反動 | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | (武器の)反動 | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | シールドが最大の間 | CC効果時間 |
R | (武器の)反動 | (武器の)反動 | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | (武器の)反動 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | (武器の)反動 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | (武器の)反動 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | (武器の)反動 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | (武器の)反動 | 攻撃速度 | ||
C | (武器の)反動 | CC効果時間 | ||
C | (武器の)反動 | 被回復力 | ||
E | シールド貫通 | ライフ回復(毎秒) | 秒シールド回復遅延 | |
E | シールド貫通 | リロード速度 | 攻撃速度 | |
E | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | CC効果時間 | |
E | シールド貫通 | CC効果時間 | 被回復力 | |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | ライフが最大の間 | 秒シールド回復遅延 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | ? | CC効果時間 |
R | シールド貫通 | シールド貫通 | スキル使用から10秒間 | 被回復力 |
U | シールド貫通 | ライフ回復(毎秒) | ライフが50%を下回っている間 | 秒シールド回復遅延 |
U | シールド貫通 | リロード速度 | リロード完了から5秒間 | 攻撃速度 |
U | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | 構造物を購入してから30秒間 | CC効果時間 |
U | シールド貫通 | CC効果時間 | すべてのスキルがクールダウンしている間 | 被回復力 |
C | シールド貫通 | 秒シールド回復遅延 | ||
C | シールド貫通 | 攻撃速度 | ||
C | シールド貫通 | CC効果時間 | ||
C | シールド貫通 | 被回復力 |
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