ベアトリクス_考察
- リロード中にスキル使うとキャンセルされますのでしっかりリロードしてから使った方がいいかもしれません。個人的にリロ速(?~21%)欲しい。スキル1の後にスキル2を使うと若干隙が減ります。 -- One-77NYF
- プライベートマッチのボットで試したらISICの反射シールドアルティメット反射されました。通常攻撃は、感染により盾構えていてもダメージ入りました。動画取れたらURL載せた方がいいですか? -- One-77NYF
- 試しつつ色々書いたけど、実戦経験に裏付けされてるとは言い難い…使い込んでる人の追記訂正求ム! --
- 久しぶりに触ったので新しく追記しておきました。追記部分はできるだけ追記部分と書いときました。役割が地味なキャラですが連携次第で輝くところが面白いですね。 -- 迷える小さなエルドリッド
- サイレンスが特に有効に効く相手に対して追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ちなみにロアギアが優秀です。クールダウン、スキル威力増加、注射器攻撃(通常攻撃と感染につき、クイック近接につくかは忘れました)に残弾数依存で最大20パーセントのライフスティールか移動速度アップがつく。残段数最高でライフスティール、残段数最低で破格の20パーセント移動速度アップ。残段数ゼロにして移動速度を上げフルミネイト、ペイシェントを使ってクイック近接攻撃を相手の背後から繰り出せば気分はBI○SH○CKのリトルシスター!一応目も光るし・・・ -- 迷える小さなエルドリッド
- なお、小ネタとして精密射撃時は相手から赤いバッテンのようなものが見える。Ult構え時は紫のバッテンが見える。スナイパーなのに位置がバレバレ。スナイパー・・・?。誰かベアトにサングラス?をかけてあげて。ペイシェントはタレットにも効果を発揮し攻撃速度が上がる。ただし、ターゲッティングはできず付与者との間にタレットが入った場合のみ付与できる。使いどころがあまりない。だから小ネタなのだが。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 相性のところを追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- お久しぶりです!触ってみたらなかなか面白いキャラなので解説を追記で書いてみました。サイレンス、アウトブレイク、味方強化、感染の判断で試合が動いていくのが面白いですね。味方からは何をやっているかわかりにくいので地味な印象ですが、敵からするといられるだけでうっとおしいという敵味方によって印象がすごい違うキャラなのも面白いですね。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 追記部分の表現を見直したり、新しく発見したアウトブレイクの有効な状態について記述しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 新しくフルミネイトのサイレンスが有効な相手、タンクを狙う理由を追記しておきました。どちらも長いので折り畳みにしておきました。細かいものはいいから概略を知りたい方は折り畳み上を読んでみてください。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 忘れてましたが相性のいい味方も追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ロアギア ハレスブラ腎臓血清 +7.80 スキルダメージ -5.40クールダウン時間 残段数を基準にインジェクター攻撃に最大で+20パーセントの移動速度またはライフスティール効果が付与される。 効果がベアトにあっておりライフスティールによる継戦能力の増加とライフスティールのヘリックス取得の枠が空く上にから撃ちして残段数を減らしながら逃げればらんらん言いながらも素早く撤退できる。フルミネイトで撃破以外は比較的楽なので入手しておきたい。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ギアの回復力-がペイシェントのライフスティールに影響するか否か検証したので追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- すんげーボリュームになってきてておまけにどれも有用すぎる記述だから土日にでもちょっと見やすくしとくわ さすエル -- 管理人
- 一応私のほうでも長いところは折り畳みにして一見した文章量を減らしてみました。誤字脱字をなおしておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 要注意敵とその対策を敵相性のところに、レベリングについて項目を作って追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- タンクについての考察は玄人指南のほうに移しておいたよー。ペイシェントのあたりまで校正したけど、全部やるまでもうちょっとまってね!あと「追記部分」って消してもOK?管理用なら終わったら全部一括で消しとくよ! -- 管理人
- ありがとうございます!見やすくなっていて驚きました!「追記部分」は元を書いてくれた方と私が書いた部分を区別して新規部分をわかりやすくするために載せていました。そこそこ時間がたつので「追記部分」の役割は終わっていると思うので消していただけると助かります。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 通常攻撃の小技、ペイシェントの具体的使用例として開幕援護、アウトブレイクの具体的使用例としてキル狙い、ロアギアの評価を追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- おすすめヘリックスも追記しておきました。ベアトはレベル10まで上がるマッチが少ないのでレベル10ヘリックスのありがたみを感じることが少ない気がします。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 相性のいい味方にガリレアを追記しておきました。他にも通常攻撃メインのアティカスとも比較的相性が良いです。アティカスは侵入ではあまり見ませんが見かけたら相性が結構いいと頭に入れておいてもいいかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アプデが来るようですね。サイレンスがレベル3ヘリックスになるようです。サイレンス付与の使用も全弾あてると3秒になり子弾1個ではサイレンス付与時間が短くなる?ようです。他には体力、通常攻撃、ペイシェントの近接ダメージが低下するみたいです。正直サイレンス1から使えるのはかなり強かったので納得の修正です。ペイシェントも強かったのですがダメージ半分になったようなのでペイシェント付与後の追撃等が確実にいるようになりました。変更が正式に確認できたら記述を見直そうと思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 確認できたものを追記しておきます。上のコメントでサイレンスがヘリックス3になると書いてしまいましたが間違いでした。レベル1から依然使えます。ギアの開発者はサイレンスがこのハラスキャラの重要なポジションを占めると思っているっぽいです。ただし仕様が変わったのはあっていたようで子弾あたりにサイレンスのスタックがあり全弾あてて初めて3秒サイレンスになるようです。ミニオン相手にサイレンスの検証はできなかったので一発当たりの時間はわかりません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ベアトリクスのアプデ内容を概要に追記しておきました。ベアトリクスは他キャラの動きやスキル効果によって自身の動きも変更する必要があるのである程度全体の変更を把握してから見直すかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アプデの上に無料化も来るようですね。初心者の方も増えるのでしょうか・・・ベアトを初めて触る方のために初心者用の記述を書くかもしれません。今の記述はある程度経験積んでないとわからないし、脱初心者の優先事項も書いていないので・・・ -- 迷える小さなエルドリッド
- 初心者向けに立ち回りの優先順位を書いてみました。不用意なデスを避ける立ち回りができるようになるのが脱初心者への近道だと思います。デスをしないようになれば後は連携の仕方や敵の連携を躱すことまで考える余裕が出ると思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 侵入のゲームマッチが来ないのでペイシェントゼロ、フルミネイト、アウトブレイク、レベリング、おすすめヘリックスについて初心者情報を追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- とりあえず初心者情報の1、2ができれば、たぶん、初心者とは言われないでしょう。1、2の行動をとっていればそのうち行動の意味がわかってくると思います。気になる人は考察を参考にしてど考えてみてください。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アプデ変更に対する対抗策を追記しておきました。クイックマッチが選択式から勝手に決まるようになったため侵入がやりずらいののが悲しいです。初心者向けに情報を書いてきましたがベアトはそもそも初心者向けとは言いづらいキャラではないのではないかと後で思いました。概要等にもその辺の情報を追記するかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 初心者向けか否かの判断基準がサイト内になかったので書いてみました。かなり大雑把な分類になっています。あくまでもこのキャラ結構難しいんだなレベルの認識でOKです。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 面白くためになる内容だと思うけど、流石にこれはベアトリクスの考察じゃない部分が増えすぎてような…取りあえず、初心者向けキャラ選び講座みたいなページ作った方がよくないか?なんなら明日とかに作るけど…どうでしょ? -- ギア屋さん
- 難しいといわれているキャラがどのように難しいのかを書くと全体的な記述になるのでベアトとは関係ない内容がどうしても増えてしまいました・・・初心者向けのキャラ選び講座で独立させた方がいいかもしれせん。独立していた方が初心者の方も判断しやすいと思います。また、他の方も加筆しやすいと思います。ページの作成をお願いしてもいいでしょうか? -- 迷える小さなエルドリッド
- 初心者指南巻き込んで大作業になっちまった、多分後で全文構成見直しだ…。雑にだけど立ち回り指南に移植してみて、こちらには概要に初心者向けではない事一言書いておいた。推敲よろしくたのんます! -- ギア屋さん
- こちらの方でもある程度詳細な遠距離キャラと近接キャラの難易度に関する要素を考えておきます。 -- 迷える小さなエルドリッド
- こちらに書いてあったデスから見るレンジドをより一般向けな立ち回り指南にうつしてもらったので概要のほうにそちらの紹介を書いておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- どうやらアウトブレイクが感染毎に8秒間継続するというのはバグだったようです。バグのところの修正に書いてあったようです。アウトブレイクは初めに当たったキャラだけが8秒間くらい他へ感染しても8秒間の残り時間しかダメージが当たりません。このバグ?修正によりアウトブレイクの火力が大幅に落ちました。また、キルまでもっていくには直接プレイヤーに当てる必要が大きくなりました。しかも、総火力が大幅に落ちたため大局を大きく左右する力が減ってしまいました。はっきり言ってこの修正点はめちゃくちゃ大きいので、ギアボックスはベアトリクスの修正箇所にはっきりと入れておいてほしかったです。 -- 迷える小さなエルドリッド
- あー、そういやそんなこと書いてあったわ・・・普通に仕様だと思うよねー。しかもそんなに悪くなかったと個人的には思ってます。 -- 管理人
- プレイヤー側はバグの修正なのか、調整なのかわからないので大きな影響が出るならギアボックスはわかりやすく書いてほしかったです。調整の内容としてみると、アウトブレイクはゲームを決めれるくらいかなり強かったので弱体化したのはしょうがなかったかな?という印象です。具体的使用例のキル狙いで使っていくのが基本になりそうなので記述を見直すと思います。あと、編集者のページが作られていて驚きました。気に入ったキャラにそっと書き込んでいくのでよろしくお願いします。スクリプトは調べてもどういうことかわからなかったので何か間違えていじってしまっていたら申し訳ないのですが何が間違っているか教えてください。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 編集者のページは他の方にも何人かつくってますのでお気にせずメモでも戯言でも。スクリプトってのは要は「プログラミングのコードをwikiに埋め込む」ことです。いくつか出来るんだけど、好きにやりすぎるとこのwikiの会社から怒られちゃうから言っただけだよ!プログラミングなにそれ?なんだったらなんにも気にしなくていいよ! -- 管理人
- 分かりました!たぶんスクリプトはいじれなさそうなので安心しました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アウトブレイクの修正点を加味した内容を追記しておきました。ULTは今でも十分強力です。一応前の文章は残してあります。 -- 迷える小さなエルドリッド
- レベル3ブラッドショットで比較的使う状況を追記しておきました。ロアギアを使っていない人にはネタに感じる内容ですがネタではなく実際に使えます。ベアトの可能性を新たに感じました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 書きためてあった記事を記載しました。相性のいい味方にエルドラゴンを追加。詳しい要注意敵対策を追加。ウーンドの仕様。フルミネイトサイレンスのコツ。ケルビンのスキル妨害について追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アプデによりエルドラゴンとの相性が高まったので記載しておきました。ほぼパーティー限定で準備も大変なので苦労に見合うかわかりませんが往年のエルドラを復活させることができます。強力ですが準備の関係で半分ネタと思ってお使いください(ベアトは味方近接にとって天使、敵近接には悪魔)。詳しい要注意敵対策はある程度一般的な記述を含んでいます。ベアト以外の方にも多少役立つかもしれません。ウーンドの仕様をある程度調べる機会があったので記載しておきました。タンク以外にも有効な相手がいるというのもいいですね。フルミネイトサイレンスはコツをつかめば逃走スキルを持つ敵は大変苦しくなリます。コツをつかんで逃走スキル持ちをあわあわさせ前に出れなくしてやりましょう。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 文を改めて読んで今更気づいたのですが前私がここに書いていた反復横跳びうちが玄人指南に移されていますね(たぶん)。ベアトはほかのキャラに比べて簡単に反復横跳びうちができると思うので興味がある人は練習してみてください。被弾が下がったりペンドルスに襲われにくくなるかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ほかのページに移植してもらってもいいのですが移植前のページに移植先と移植理由を書いてくれると助かります。私が書いた内容と意味が違ってきてしまうと困るのが理由です。ちなみに元の内容はベアトは射撃に間隔があって他のキャラより簡単だよという趣旨と攻撃パターンを読まれた場合の対応も書いてあったのですが玄人指南ではそこの部分が一般向けに省略されています(私の原文ではそうなっていますがWIKI本文にどう書いたかまでは覚えていないのでたぶんですが)。私が書いた二つの趣旨が省略されてしまっています。たぶん転載してくれた方は報告を忘れてただけだと思います。ですので、今回のことは気にしなくていいですよ。ただ、次回からは忘れないでくださいね。私も結構量を書いているので何が転載されたか原文を見ないと把握できないので。 -- 迷える小さなエルドリッド
- ガルト、ソーンの対策部分の記載を追記しました。要注意敵対策にオレンディ、ラースを追加しました。ソーンを使う機会が増えたのでそれで得た戦闘経験を追記しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 今まで書いてあるようでなかったビルド構成を追記しました。サイレンス型かそれ以外で扱う難易度が大きく違います。また、サイレンス構成はかなり自由にヘリックスを取ることができます。プッシュプレイグハラス型は簡単ですが型にはまればかなり強いです。サイレンスがあまり効かない相手がいたらぜひ試してみてください。 -- 迷える小さなエルドリッド
- いやぁ…スマンそろそろ突っ込みたい。いくらなんでも記述量多過ぎないか?確かに個別には有益で素晴らしいレポートもあるし、一利用者としても情報提供は御の字だ。けど、多分この状態じゃ肝心の新規上がりの人が必要な情報中々拾えんよ。勿論、言い出しっぺだ。要約やら移植やらガンガンやってくれってなら任せとけ暇見て進めとく。でも、文章ごとに移植理由やら変更点やら逐一ログ残してとなると、流石に手が引ける。自分でやってくれってのも言いづらいんだが…その辺どうだろう? -- ギア屋さん
- あ、やっぱりギア屋さんが移植してくれてたのですね。ギア屋さんは理由のやつはいらないですよ。初心者用の移植をしてくれるとわかっているので。ただ、誰が移植してくれているのかわからなかったので注意的な意味で書かせてもらいました(ギア屋さん以外も移植している方もいるかもと思っていたため)。私の方でwiki本文を見て気づいたときは移籍のログを残しておきます。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 内容削減最小限にしつつ、重複表現とか削って文章量減らす方針で、取りあえず概要要約やってみた。以降、暇見て要約していきます。本当に情報量凄い…愛しか感じない! -- ギア屋さん
- わーお…元々が詳しかった分、夏アプデの仕様変更(特に他キャラの)影響箇所がかなりある。既にかなりやってくれてるみたいだけど、まともに訂正作業すると(≒コメントアウトや折り畳みで前仕様の文章残すと)編集画面パンクしそう。ウィスキーとかと同じ処理した方がいいかも? -- ギア屋さん
- 概要を大変読みやすくしていただきありがとうございます!アプデの仕様変更で一番影響を受けたのはアウトブレイクですね。アウトブレイクは以前のような使い方はほぼできない状況なので現状の情報提供という観点からは消してよさそうです(私としては消してもいいのではないかという感想を持っています)。ただ、過去の強かった時代を知りたいという方もいるのでしょうか?ウィスキーの前例を見るにある程度いらっしゃるのでしょうか?判断が難しいですね・・・・ -- 迷える小さなエルドリッド
- ベアトリクスは積極的に味方を頼るキャラです。そして、頼る味方が他サポーターよりも非常に多く、味方ごとに対応を変える必要があります。また、敵を抑えるキャラでもあります。敵の抑え方は個別個別で変える必要があります。以上のことからうまく扱うにはバトルボーンの総まとめ的知識が必要です。そのため、うまく扱おうとすると、どうしても記述量が多くなってしまいます。最近では他のキャラを使ってもこのキルパターンならばベアトで抑えられる、このサポートならばベアトで抑えられる、この味方の攻撃パターンならこの時点の援護がベストみたいなことを自然に考えてしまいます。敵のベアトのうまいサイレンスを見ると素晴らしいなと感じます。ベアトはそれくらいメタ要素の強い -- 迷える小さなエルドリッド
- 途中送信してしまいました。 ベアトはそれくらいメタ要素の強いキャラです。ある程度バトルボーンに慣れてから使うとベアトの動きを通して、バトルボーン自体をより深く理解することができます。そのような意味で非常に奥深く大変面白いキャラです。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 相性のところにあった要注意敵対策は詳細敵対策と内容がかぶっていたので消しておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 私の方でも今書いている記事を書き終わったら、詳細敵対策、ペイシェントの項の要約をしたいと思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- キャラ個別の対策って項で情報ひとまとめにした方が見やすいかも?今相性欄と対策欄とついでにスキル欄の個別対策、内容かなり近い気がする。スキル欄や相性欄は包括的な内容だけ書いておいて、敵別のテクニックや注意点なんかは全部敵対策でページ末にまとめてしまうのは? -- ギア屋さん
- アイデアありがとうございます。参考にしますね。編集の方針として初、中、上級者ごとに必要な情報と不要な情報を分けて一問一答形式で提供することと、データバンク的な部分を作り深く知りたい方はそこを読んでもらうように分けていきたいと思っています。手っ取り早く知りたい方と、深く知りたい方の両方にこたえられるように編集したいと思っています。 -- 迷える小さなエルドリッド
- プレイグラットとレジェギアパルス組み合わせたときのレベリング効率が異常に高い気する --
- プレイグラットでミニオン全体にダメージを与え、力尽きたミニオンがパルスの効果で爆発することでさらにダメージを与えることができるようです。ミニオンに大きなダメージを与えられる分経験値の取得料が大きいようです。なお、レベル1左、プレイグ、レジェギアパルスと組み合わせることでさらにダメージの効率は高まり経験値の取得もさらに早くなるようです。また、プッシャー並みの総ダメージを叩き出すことも可能な組み合わせです(参考までにULTをほぼ使わず通常攻撃だけで総ダメージ22万ほど行ったのでプッシャー並みと思います)。そのうちパルスを使ったプッシャーへの特化ビルドとしてまとめたいと思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 初心者、中級者、上級者向け情報を追記しました。情報量に飲まれてどうしたらいいのかわからなくなることを避けるために記載しました。ペイシェントゼロ、フルミネイトの具体的内容をシンプルにした表を追加した各スキル詳解に移動しました。重複する内容のものは決して移転した旨を追記し削除しておきました。詳解は文章でなくデータなのでより詳しく知りたい方は利用してください。また、スキル詳解に各スキルの仕様を追加。詳細敵対策はより踏み込んだ内容なので最後に記載しました。。ライフスティールの仕様を追加。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 相性の欄も削除した部分があります。ペイシェントゼロ、フルミネイトとの相性と評価できたものはスキル詳解と重複するので私が書いたものは消しておきました。残っているのは私の前に書いてくれた方の文章ですのでいじっていません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- おお、大分見やすくなりましたね!「私の前に書いてくれた方の文章」の大体自分の書いたやつですんで、今の割り振りに併せて弄っときます -- ギア屋さん
- 初心者向け、中級者向け、上級者向け情報に効果的?な練習方法を追加しておきました。他のところも要約していただいているみたいですね。わかりやすくなっていますね!ありがとうございます。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 「危険な敵対策」はそのうち大幅な改稿をする予定です。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 「危険な敵対策」→「詳細敵対策」に変更しました。内容に評価点を加えて、書き換えたものをのせておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 「ヘリックス構成」を「基本ヘリックス構成」に変更しました。特化型ビルド構成を追加しました。レベル10のヘリックス基礎情報を追加しました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- プレイグとパルスを組み合わせたビルドは比較的に知識がなくてもさまになりやすいです。ギアがそろってきた中級者の方におすすめです。敵前線をダメージの数字で覆う景色は壮観です。他の特化ビルドとしてパシファイアーを使ったダメージカット特化のものがあります。強力ですがめちゃくちゃ地味です。より分析が進んだら追加するかもしれません。興味のある方はパシファイアーと1左2右5左を組み合わせてみてください。パシファイアーは入手が大変なので入手してまで試す必要性は低いですが・・・ -- 迷える小さなエルドリッド
- ビルドのプレイグパルスで有効なマップを追記しました。モニュメントの第二セントリーのミニオンの湧き出るところを撃ち続けると敵は継続ダメージでどんどん苦しくなっていきます。ただし、血眼でベアトを狙ってきます。特に自分が死んででも殺そうとしてくる人もいるので身の安全に注意しましょう。 -- 迷える小さなエルドリッド
- lv10中のデスプールの記述をシミ→水たまりと変更し、大きさの記述を追加しました。特化ビルドのプレイグパルスの火力の想像がつくように出せる火力の目安を書いておきました。プッシャーかこいつというような火力が出せます。なお、プレイグラットを取っておけばいいのでLV1左でなくサイレンスをとっても多少ダメージは減りますが抑制とプッシュを両立できます。こちらでも十分使う価値があるかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- クイック間接攻撃の詳細解説を追記しました。LV3左ブラッドショットの一部内容は前述の詳解に移しました。ベアトは間接近接が使えると立ち回りの幅が大幅に増えます。使えるとより活躍できると思います。 -- 迷える小さなエルドリッド
- クイック近接がなぜかクイック間接になっていまっした・・・見つけたのは直しておきました。見つけた方はクイック近接と読み替えてください。それにしてもクイック間接って・・・あれば少し見てみたい気もします。 -- 迷える小さなエルドリッド
- フルミネイト詳解にフルミネイト自体の誘導の仕様を追加。LV10中デスプールにプールの継続時間、感染人数の仕様を追加。デスプールが複数人に感染すればかなり使えたんですが残念でした。なお、アウトブレイク弾自体にもダメージがあります。アウトブレイクは情報がかなり古くなってきているんで書き直すかもしれません。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 特化ビルドの項に狙撃運用が主である旨を追記しておきました。最近、通常攻撃連射を使う人も結構いるということが分かりました。一方、プレイグパルスビルドですが狙撃運用を基本にして使っています。感染の効果が狙撃のほうが長く、撃つのはミニオンが主なので大してエイム力もいらないのが狙撃運用を使っている理由です。私はほとんど狙撃運用なので気づきませんでした。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 狙撃運用は威力と感染の長さ、通常攻撃連射は周りの状況が確認しやすいメリットがあります。状況によって使い分けるといいです。なお、狙撃運用を主に使う場合はスコープに味方や敵が入った時点で援護、妨害をするかその都度判断することである程度両立しています。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 初心者向け一問一答に敵に接近されてしまったらどうしたらいいですか?上級者向け一問一答にフルミネイト、ペイシェントの有効な使い方、苦手な敵対策のギアを追加しました。ヘリックス構成LV2右にアプデ後の価値増加を追加、LV5右に情報を追加、lv10の細かい仕様をアウトブレイク詳細解説に移しました。アウトブレイク詳細解説を追加しました。ギアに敵対策ギアを追加しました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- アウトブレイクのところの古い情報はアウトブレイク詳解に書き直したものを載せておきました。一応アプデ前の内容も書いておきました。 -- 迷える小さなエルドリッド
- 小ネタを追加。戦闘関連からロア関係のもので戦闘にあまりかかわらないものをまとめておきました。ホーム画面の小ネタ投稿にモンタナULTがスタンで妨害できるとの投稿があったためサイレンスで妨害できる?と追記しておきました。モンタナの小ネタを投稿してくれた方ありがとうございます。 -- 迷える小さなエルドリッド
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