デアンド_考察
- ブリンクストームは正面「範囲内の敵に10回攻撃」の為、複数の敵がいる場合にはダメージがその人数で分散する。確殺取れたと思ったらミニオンがひょっこり範囲内にいて逃げられたなんて事も。範囲内であれば壁越しにもあたる。 --
- ホロツインについて ホロツインを接敵前に使って本体は敵の後ろから攻撃しキルというような使い方も頭に浮かぶ。しかし、デコイは本体と比して、HPが低く、攻撃力も低い。そのため、デコイを最初から突っ込ませるとデコイが攻撃ダメージを与えらないうえ、デコイ爆発ダメージも与えられないという結果になりがちです。また、デコイを突っ込ませた結果自分はステルスで逃走できずやられるというような結果も起こりやすくなります。このような、結果は避けたいものです。まずは、本体で接近しバーストダッシュをあて、次に本体のシールドがなくなったら、デコイに戦闘を任せ自己は後退するか、デコイと二人で攻撃し倒しきるか、離れて扇子投げで追撃するというような、戦闘中に変わり身する使い方のほうがデコイによる逃走能力と攻撃能力を上手に生かせるかもしれません。 なお、ステルスで敵集団に入りULTで足止めを行い味方にキルしてもらうというようなこともホロツインによって可能です。ただ、もし味方が連携してくれないとホロツインによる逃走ができず、敵に袋叩きにされることになるので仕掛けるときは、必ず、味方の近くで、マーカーを鳴らす、パーティーであれば声をかける等したいところです。 --
- サブ攻撃の扇投げは距離減衰がない模様。サブよりもメインのほうが攻撃力が高かったです。LEVEL1でスロールガンナーに当てたところサブが55、メインが75ほどでした。 --
- 追記 一撃を与えただけですのでDPSははかっていません。 --
- おすすめ?ギア デアンドは微妙に足が遅いので移動速度かダッシュ速度アップを用意しておくと逃げる敵の追撃能力がより上がる。攻撃の基本が扇子を投げる、扇子で殴るになりがちなので攻撃速度アップや、攻撃力アップがあるとチャンスを生かせる場面が増え助かる印象。もし、ヘリックスでバーストダッシュにシールドダメージ追加を選ぶのならシールド耐久アップも相性がいい。 --
- 近接攻撃でもクリティカルは発生します。ジャンプして斜め下に向かって、扇子を振り回せば敵キャラクターの顔面を扇子で往復ビンタできクリティカルによるより高いダメージが期待できます(人型相手のみ)。なお、飛びながら殴ると周囲が見渡せ、地上で殴るよりも敵を見失いにくい気がします。 --
- 今デアンドを使うとゲーム自体が途中で終了してしまうのでデアンドを使用するのは修正パッチが入るまで控えましょう。 --
- 確実に落ちるわけではないようですが、一つの要素としてあるようですね。早く直してほしいなあ -- 管理人
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