戦闘システム全般 のバックアップ(No.7)
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- 1 (2016-06-17 (金) 21:27:50)
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- 11 (2016-06-20 (月) 17:05:35)
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- 14 (2016-06-22 (水) 08:09:29)
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- 17 (2016-06-29 (水) 13:55:07)
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- 20 (2016-07-05 (火) 00:53:39)
- 21 (2016-07-05 (火) 02:13:20)
- 22 (2016-07-06 (水) 16:18:28)
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- 24 (2016-07-10 (日) 23:51:57)
- 25 (2016-07-13 (水) 01:29:17)
- 26 (2016-07-14 (木) 01:34:40)
- 27 (2016-07-15 (金) 01:25:09)
- 28 (2016-07-18 (月) 08:48:38)
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- 31 (2016-08-19 (金) 03:39:07)
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- 33 (2016-09-29 (木) 20:20:40)
- 34 (2016-09-30 (金) 19:33:01)
- 35 (2016-11-20 (日) 12:03:14)
- 36 (2016-12-14 (水) 22:09:22)
- 37 (2016-12-21 (水) 01:05:37)
- 38 (2017-01-02 (月) 03:20:41)
- 39 (2017-01-20 (金) 05:39:27)
- 40 (2017-01-23 (月) 16:04:47)
- 41 (2017-05-06 (土) 19:26:56)
- 42 (2017-05-12 (金) 23:19:56)
- 43 (2017-05-13 (土) 04:14:25)
- 44 (2017-06-27 (火) 21:28:29)
- 45 (2017-07-22 (土) 09:34:52)
- 46 (2017-07-22 (土) 23:43:56)
- 47 (2017-07-23 (日) 09:39:55)
- 48 (2017-07-24 (月) 22:21:22)
- 49 (2017-10-26 (木) 00:40:12)
- 50 (2018-03-10 (土) 18:47:26)
- 51 (2018-03-11 (日) 01:52:48)
- 52 (2018-03-18 (日) 23:16:24)
- 53 (2018-05-12 (土) 08:22:22)
- 54 (2018-06-09 (土) 19:08:23)
シャード
特大535大285中155小65極小25
レベル
回答者募集中
クリティカル
主にヘッドショットを当てることで発生しダメージが増加する。
バトルボーン相手には1.5倍 ミニオンとスロールには3倍のダメージになる。
ヘッドショット以外の弱点部位としては下記のようなものもある。
・TOBY ロボ中央のペンギン本体
・ケルビン 口の中の核付近
・ミコ 頭部キノコの傘部分だが、ult使用中は頭が小さくなる。
・小型ミニオン 前部中央の丸
・シェパードミニオン 後部下側のエンジン付近
・エリートボット 後部上側の丸いエンジン
・セントリー 情報求む
クラウドコントロール
対象の行動を制限するという意味で平たく言うと状態異常。CCと略される。
クラウドコントロールとは厳密に言わないが、対象の攻撃力を下げたり受けるダメージを大きくするようなデバフもある。
ノックバック・ノックアップ・スタン・引き寄せ・ガイザーには対象のスキルやultの動作と強化を強制的に止める効果がある。
なのでスキルの出始めを潰せば何も出せないままクールダウンだけが発生する。
逆に上記CCを持っていないキャラクターはISICやラースなどの強力なultを妨害する事はできない。
なお射撃に対して無敵になるスキルを持っている対象に対しても引き寄せやガイザーは発動する。
他CCの情報求む
・プッシュバック
全キャラのクイック近接攻撃に効果があり、対象を後ろへと押しのける。
逃げようとする相手に回り込んで逃げられないようにしたり、場外へ落としたりする。
デカキャラや複数人で敵一人を壁に押しこむと逃げれずそのままハメ殺せたりもする。
射撃キャラが近接キャラに狙われたら押し返して逃げるのにも使う。
・ノックバック
プッシュバックと同じように対象を押しのけるが、瞬間的に長い距離をふっ飛ばす。
そのさいに壁や味方ユニットに敵が触れるとそこで止まり後述するスタン状態になる。
・ノックアップ
対象を空中へ打ち上げ一瞬の行動不能を与える。落下中は攻撃や移動制御できるもののほとんど動けないうえ
敵ユニットに引っ掛けられたりすれば地上に降りれずに攻撃を受け続ける事になる。
スキルなどは使えるため、移動できるスキルがあるかどうかは死活問題。
ラースのスマッシュ>ultは誰もが食らっただろう。
・スロー
移動速度とジャンプ力を下げて、攻撃速度とリロード時間が鈍化する。
そのためほとんど動く事ができず、ダッシュしても歩きながらの近接職に殴られ続けるし
反撃しても攻撃速度とリロードの鈍化のため当たり負けしてしまう。
持っているキャラが多く効果時間も長めで強いCCの一つだろう。
エフェクトが付くためステルス中の敵を見破ったりもできる。
スローの強弱の違いの情報求む。
・スタン
対象を1秒から2秒間気絶させて行動不能に陥れる。
何もできなくなるため、一方的にクリティカルなり更にCCなり重ねられて即死してしまうなんてことも。
・サイレンス
対象のスキルが一定時間使用不能になり、メイン攻撃やサブ攻撃だけでの反撃を余儀なくされる。
ラースのスマッシュに追加されたり、パッチ前ガレリアのデセクレイトには脅威の8秒サイレンスなどもあったりした。
・ブラインド
食らえば1秒ほど画面が真っ白に染まり何も見えなくなるが行動は可能。
カルダリアスのフラッシュバンと、オレンディのナリファイに追加されたりする。
・引き寄せ
当てた対象を大きく移動させて使用者の位置へと引き寄せる。
高台にいる相手を引っ張って攻撃したり、無理矢理突出させることで攻撃を集中させれる。
ガルトのフックやシェインのフェッチに代表されるが、クリースのブラックホールなど
細かく他のスキルにもついている。
・ガイザー
アラーニのガイザーのみのCCで、ノックアップ後1秒ほど泡に閉じ込めて落下して着地するまで動けなくなる。
複数人巻き込める上に非常に目立ち、浮いて射線を作りやすくするため
当てれば味方の攻撃を集中させやすく、状況によっては即死もあり得る。
浮いて泡に入って着地する演出上束縛時間も長いため、最も強いCCと言えるだろう。
ミニオンにはノックアップのみ行われる。
ミニマップ
ミニマップに敵アイコン、もしくは自分のアイコンが相手に表示されるかは、以下のキャラの視界に入っているかで決まる。
・バトルボーン
・タレット
・スロール
・セントリー
また、ターゲットされている場合は視界に入ってなくともマップに必ず表示される。
ミニオンはエリートも含めて視界をとってくれないので注意。
タレット
レベル3まで上がるとシールドを張る
- サンパータレット
機銃で攻撃してくるタレット。レベルが上がると弾幕が厚くなる。 - ショックタレット
雷をレーザーのように放つタレット。レベルが上がると雷が連鎖して遠くの敵にも届くようになる。 - スティンガータレット
ミサイル攻撃してくるタレット。レベルが上がるとスロー効果が付加される!怖い!すぐ消したい!!
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