レイナ_考察 のバックアップ(No.8)
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- 40 (2018-04-18 (水) 22:00:09)
- 41 (2018-04-30 (月) 16:06:48)
- 42 (2018-04-30 (月) 18:32:34)
- 43 (2018-05-02 (水) 23:17:45)
- 44 (2018-05-16 (水) 23:43:02)
- 45 (2018-05-17 (木) 13:19:17)
- 46 (2018-07-06 (金) 21:06:38)
- 47 (2018-07-07 (土) 02:29:56)
- 48 (2018-07-07 (土) 11:15:46)
- 49 (2018-07-19 (木) 15:54:12)
- 50 (2018-07-23 (月) 12:35:15)
- 51 (2018-07-23 (月) 13:52:52)
- 52 (2018-07-24 (火) 23:50:51)
- 53 (2019-05-21 (火) 12:34:07)
概要
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
- 味方チーム
相性の悪い味方
ライフ最大値が高く継続的に被弾を免れないキャラクター全般。
レイナは継続的なライフ回復要員では無いため、常に被弾しながら
戦い続ける上ライフの多いキャラとの相性はミコほどは良くない。
勿論窮地を救ったり特攻の手助けにはなれるが、継戦能力では微妙。 - 敵チーム
基本武器
メイン・サブともに射撃による攻撃だが、性質が正反対なので使い分ける必要がある。
メイン武器
12発マガジンのピストル。
単発の威力、精度、反動のどれもそこそこ優秀だが
アタッカー勢と比較すると連射力やらマガジンサイズで劣るためトータルの火力は低め。
また距離減衰が強く、遠くの敵を攻撃したときは大きくダメージが落ちる。
(中距離で半分、遠距離で1/4まで落ちる)
サブ攻撃のパルスは弾速が遅いため、逃げる敵へのトドメや動きが速い敵に対して
「確実に当てたい」というときはこちらを使用していく。
サブ武器
左手に装着したガントレットからプラズマパルスを発射する。
リロードは必要ないが撃つたびにヒートゲージが上昇し、
ゲージがMAXになるとオーバーヒートして撃てなくなる。
(6連射でオーバーヒートする)
威力は高めで敵のシールドに対して50%のダメージボーナスがつくため、
たいていの敵のシールドを2~3発で消滅させることができる。
弾速が遅いため、動き回る敵に命中させるのは難しい。
距離による減衰がなく、射程範囲も長いので敵のタレットなどを遠くから壊すのに便利。
パッシブ
フェイルセーフ
レイナの最重要スキル。
味方にシールドブースターを使用したときに自分自身にも同じ効果がかかる。
1回のシールドブースターで強化できる味方は(基本的に)味方1人だけだが、
レイナは必ずシールドブースターの効果を受けることができる。
つまりシールドブースターの恩恵を一番受けるのはレイナ自身である。
味方にシールドブースターを使うたびに自分にもオーバーシールドがついて硬くなる。
ヘリックスでシールド回復効果をつければ自分のシールドも回復する。
ライフ回復効果をつければ自分も回復するので前線で死ににくくなる。
味方の強化と同時に自分の強化ができることがレイナの強みなので、
シールドブースターは積極的にばら撒いていこう。
スキル
スキル1
シールドブースター
味方バトルボーンへオーバーシールドを付与する。ミニオンとかセントリーとかには使えない。
ヘリックスによってシールド回復・ライフ回復・ダメージアップ・デバフ除去などなど様々な効果を追加していくことができる。
パッシブスキルのフェイルセーフによって味方にかけたシールドブースターと同じ効果をレイナ自身も受けられるので
ヘリックスは「自分がどの効果が欲しいか」も含めて選択するといい。
余談だが、プライベート対戦では何もターゲットせずにシールドブースターを撃つことで自分にフェイルセーフが発動する。
そうじゃないとソロでシールドブースター使えないもんね。
スキル2
プライオリティターゲット
ある程度敵を追尾してくれるプラズマ弾を撃ちだす。アバウトな狙いでも結構当たってくれる。
ヒットした敵は数秒間受けるダメージが+16%される。
※スキルの説明でダメージ116%とあるので「2倍強のダメージ!?」と勘違いしやすいが+16%ダメージである。
クールダウンは短めなので出し惜しみせずに敵バトルボーンだけでなくエリートミニオンやスロール傭兵にもガンガン使って回転率をあげるといいです。
アルティメット
フォトニックウォード
レイナを中心とした巨大な球状のバリアを展開する。
展開時に近くにいた敵はバリアの外側へプッシュバックされる。
ただしバリア展開後は敵キャラも普通にバリアを出入りできる(狭い通路で使って通行止めにはできない)ので注意。
バリアは味方の攻撃には干渉せず、バリア外からバリア内への敵の攻撃・バリア内部からバリア外部への敵の攻撃を妨害することができる。
※一部の攻撃はバリアを無視して通過してくるので注意
侵入ルールで味方ミニオンが敵セントリーの前まで到達したときにミニオンを守るように展開してやると、そのまま一気にセントリーを削ることができる。
おすすめへリックス
レベル2
プライオリティターゲットを付与した敵への追加効果でどちらのヘリックスも優秀。
左の「プラズマパルスにホーミング性能」は普段当てにくいパルスが射線が「通っていればほぼ必中」攻撃になり
安定したダメージをたたき出すことができる。
右の「攻撃を当てるとスロウ付与」はプライオリティターゲットが有効な間は
攻撃がヒットするたびにスロウ効果が発生するため長時間敵をスロウ状態にすることができる。
味方のサポートに特化したい場合はこちらを選ぶのもあり。
レベル3
左の「パルスが着弾時に爆発して範囲ダメージ」は説明文では強そうだが
実際は爆風の範囲が非常に狭いため、思ったほどの効果がない残念ヘリックスなので注意
とはいえミニオン集団程度は巻き込めるのでミニオン狩りの補助などに
レベル4
左のライフ回復付与が安定。
味方を回復する効果はもちろんのこと、フェイルセーフで同時に自分自身も回復させられることが大きい。
十数秒に1回自分のライフを安定して回復させられる効果は前線維持に非常に有効となる。
ヒーラーが足りているときや攻撃的なビルドにしたい場合は中央のダメージアップもありかもしれない。
レベル5
どちらも優秀。サポート特化か積極的に攻撃もしたいかで選択する。
左のクールダウン短縮はスキルの回転率があがるため味方の生存能力を上げることができる。
右のフェイルセーフ中はパルス撃ち放題はLv2のホーミングと組み合わせれば、
半端な攻撃系ultよりも大きなダメージを与えることができるほか、
ホーミングなしでも遠くのタレットやエリートミニオン、敵のスローン傭兵などの処理がしやすくなる。
おすすめギア
シャード生成
建築コストダウン
わりとどのキャラでも有用なギア。
タレットなどの建築でもらえる経験値は序盤ではかなり大きい。
チームにヒーラーがいない場合、Lv4で取得できるライフ回復を早く取りたいので
どちらか(あるいは両方)のギアがあればレベルアップを加速できる。
クールダウン短縮
Lv5でクールダウン短縮のヘリックスを取得する場合は
ギアでもクールダウン短縮をあわせて装備してさらに効果を上げるのがおすすめ
攻撃速度アップ
Lv5でパルス撃ち放題のヘリックスを取得する場合に有効。
コモンギアによる10%弱の速度アップでも効果が実感できる。
回復力アップ
シールドブースターはオーバーシールドの他にヘリックス取得によって
通常シールドとライフの回復もできるようになるが
「回復力アップ」のギアで効果があるのはライフ回復のみである点に注意。
それでもサポートに特化したい場合はこのギアで。
シールド耐久力アップ
Lv1でシールド回復のヘリックスを取得した場合、
レイナ自身のシールドもフェイルセーフで回復することができる。
つまり、他のキャラよりもシールドを回復する機会が多くなるのでシールド容量アップは
レイナの生存率を高めることができる(かもしれない)。
専用レジェンダリーギア**
効果:
味方にかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間、
その味方にプラズマパルスを当てることでライフを回復することができる
必要シャードが多いため使用できるのは中盤以降になるが、ミコですら届かない距離から味方をひたすら回復できるのは強み。
使用する場合は以下に注意
- 回復できるのはレイナがかけたシールドブースターのオーバーシールドが有効な間だけ
- 敵の攻撃でオーバーシールドが破壊されると回復できない
- シェパード(定期的にシールドを発生させる中型ミニオン)や味方が自分のスキルで出したオーバーシールドでは回復できない
- 動き回る味方にパルスを当てるのが地味に難しい
へリックス構成
汎用型
サポート型
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