ラース_考察 のバックアップ(No.9)
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- 1 (2016-06-17 (金) 16:03:03)
- 2 (2016-06-28 (火) 20:06:21)
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- 4 (2016-08-12 (金) 03:19:52)
- 5 (2016-08-20 (土) 01:54:56)
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- 8 (2016-08-25 (木) 21:08:12)
- 9 (2016-09-01 (木) 20:25:45)
- 10 (2016-09-02 (金) 00:07:22)
- 11 (2016-09-12 (月) 13:54:08)
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- 14 (2017-02-01 (水) 01:27:47)
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- 20 (2017-12-17 (日) 02:20:18)
- 21 (2018-03-22 (木) 15:52:31)
- 22 (2018-03-23 (金) 07:27:55)
- 23 (2018-03-23 (金) 08:44:32)
- 24 (2018-03-23 (金) 10:12:51)
- 25 (2018-04-27 (金) 12:46:02)
- 26 (2018-04-27 (金) 15:24:03)
- 27 (2018-06-02 (土) 23:27:57)
- 28 (2018-06-09 (土) 20:41:23)
概要
パケ絵、タイトル画面共にセンターを位置取る本ゲームの主役的存在。
敵を打ち上げる効果を持つ「カタリックスマッシュ」、
遠距離攻撃で、上記の打ち上げ後コンボで当てられる「クロスブレード」、
”ベイブレード”と比喩される単体殺し「ドレッドウィンド」、
上記3つは用法がある程度明確で扱いやすく、見た目的にもかっこいいもの揃い。
攻撃速度上昇等のギアとの併用で、凄まじい速度での二刀流による乱舞が行える。
”単体絶対殺すマン”の異名の通り、レベルが上がればカタリックスマッシュ⇒ドレッドウィンドのコンボでキルを取れる。
持ち前の移動速度の速さで、敵の裏を突いた強襲、カタリックスマッシュの打ち上げ効果によるチャンスメイク・味方への援護、密集状態でのドレッドウィンド発動による相手の戦陣崩し、キル等が主なお仕事。
かっこいい要素も多く兼ね揃えており、使いこなせると非常にかっこいい。
初期から解放されているキャラなので、機会があれば是非使ってみてもらいたい。
・・・と、ここまで書くと良いとこ尽くしな印象だが、実は使いこなすのはそれなりの練習、マップやキャラの動きの把握、的確な状況判断能力が必要となる。
初期から選べる事もあり、多くのプレイヤーが触れたであろうお爺ちゃんであるが、
序盤はとにかくシャード集め、ミニオン退治に精を出しつつ味方を打ち上げなどで援護。見た目と裏腹に「アサシン」とあるように、ドレッドウィンドを覚えた後でも、前線に躍り出ての無双や、力尽くで強引に活路を切り開くような動きはせず、じっと機会を伺う待ちの姿勢が重要になる。攻撃が出来ないタイミングも多く、チーム構成次第ではチャンスが殆ど来ないまま終わる試合もあり、忍耐力も必要になるだろう。
HP、シールド共に近接キャラとしては心もとない部分が目立ち、ジェネリット特有の近接攻撃によるライフスティールも微妙。
二刀流による乱舞は強力で、近接攻撃キャラでも高いヒット数を誇るが、近接戦闘に持ち込んだ際等に必要な戦線離脱技等の類を一切持たない。
一応カタリティックスマッシュの打ち上げがあるが、ごく僅かしか止める事は出来ず、離脱技とは言い難い。
単体殺しのドレッドウィンドも、スタン、ノックバック、ノックアップ等CCによる強制停止、移動速度の速いキャラによる範囲外への逃走、飛べばそもそも当たらないベネディクト等、意外と弱点が多い。
使えば使うほど初心者向けとは言い難いキャラ性能に気づくはず
しかし、それらを踏まえたうえで立ち回り、ヤル時はヤル立ち回りが出来た時のカッコよさは最高。
主役級だけに使いこなしたい!という人も多いキャラではあるが、蓋を開ければ割と玄人向け。
しかしそんなキャラに魅力を感じる人や、好きで使い続けられる人等に強くお勧めしたい。
チーム戦故にデスを計上して味方に迷惑をかけてしまう事もあるが、1回1回のマッチで得た感覚や知識を積み重ねていけば、必ず使いこなせるようになる(ハズ)。
キャラ相性
※項目の編集について
... |
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを |
近接キャラかつアサシンと、単独ではまともに対処できない事態が多い。得意を活かそうと思うと他のヒーラー、スナイパー、プッシャー…多くの助けが要る。連携のとれた相手を崩すのも難しい。
味方の構成に穴があり、相手が連携が取れている場合、酷いと前線に行った回数だけデスを献上するような状況に陥る事も野良ではあり得るが、そういうキャラなので泣かないこと。逆の立場で、しびれを切らし突撃してきた近接キャラはいい獲物である。逃さず狩ろう。
- 味方チーム
・ミコ(他ヒーラー)
近接キャラならいると助かるキノコな彼女。
多少の傷なら回復して貰えるため、前線に遊びに行きやすくなる。
ミコはスタンをもつ可能性があるのもポイント。野良で合せるのは難しいが、追撃のチャンス。
また、回復中等にミコが襲われたらむしろチャンス。カタリックスマッシュ等で返り討ちにしてやろう。敵がミコを執拗に襲うようなら、前方は程々に、後方を良く見張り、またスマッシュ等を温存して出番に備えよう。
なお、回復頼りで普段なら無理な追撃をするのは止めた方が良い。ミコ(他ヒーラー)は近接キャラが戦えるラインに出る時点で無謀であり、基本的についていけない。※タンクの裏について前に出ているのは特例である。ラースは盾になれない!
敵陣になど切り込めば、「いつもどおり」なんの援護もなくなるだろう。
サプライステーションがいつもより近い位に思うのが丁度いい。
ステルスのない近接アサシンであるラースは、戦場をにらむ敵のタレットや、高台に陣取った敵スナイパーに対して単独では手段が無く、また対処されない限り前線に遊びにすらいけない。
それらに強いトビーなどが味方に居てにらみを利かせてくれていると、前線でのびのびと戦う事が出来るだろう。特に目立つトビーは相手の射撃キャラの気を引いてくれるため、足元のラースへの注意が逸れやすく、襲撃のチャンスが生まれやすくなるのもポイント。逆に、チャンスを狙うラースの存在を知らしめれば、相手は足元にも気を使う必要が出てくるため、そう長い事トビーをスコープで覗いていられなくなり、結果トビーの仕事もはかどる。
相手の中には、うっとおしいかわいすぎるトビーを足元から襲おうとする者も出てくるだろうが、そういう相手はラースの獲物でありチャンスである。よく動きを見て、仕事に備えよう。
- 敵チーム
・ガルト
ドレッドウィンドを止められる罠が強力。ラース自体耐久力も高い方ではないので、罠で止められれば最後、それっきりでデスもあり得る。
・モンタナ・ISIC
上記のドレッドウィンド中に動きを止められる技を持ち、しかも耐久が高いため狙っても削り切れない可能性もあるのがこの人たち。
タックルによる強制停止→集中砲火でキルのモンタナ、
スタン効果付きで止められやすいプラズマダッシュ持ちのISIC
獲物にしにくい上、周囲の味方も狙いにくくなる。彼らが居る場所できっちり仕事をするためには、該当の技のクールタイムを観察する位の工夫は必要になる。
基本武器
メイン武器
サブ武器
パッシブ
スキル
スキル1 クロスブレード
前方にエネルギー波を飛ばす癖のない攻撃。
ヘリックスで威力や範囲の強化の他、スローを付与できる。
対人で撃つばかりでなく、序盤など、安全圏からミニオン集団に当てておいて、経験値を得る使い方も積極的に出来ると、レベルが上げがはかどる。
スキル2 カタリックスマッシュ
前方に衝撃波を飛ばす癖のない攻撃。
元々ノックアップがあるほか、ヘリックスでサイレンスを付与できるのが大きい。
特にサイレンス付与後は対人で強力。これからUltにつなぐ動きは大変有効だが、初期キャラの動きでしかも目立つだけあり有名で、対策も知れ渡っている。そのため、前線の押し合いなどで、不用意に突進してこれを打つと、それだけで敵から援護射撃やCC技が飛んでくることもあるだろう。そのままキルされてしまう事もあり得る。
技性能自体は高いがそれに甘えず、死角から撃つ、味方と連携する、はぐれた敵を狙う、複数人を巻き込む他、むしろ待ち構えての守りに使うなど、使い方の工夫を重ねていこう。
アルティメット ドレッドウィンド
コマのように回転しつつ攻撃する技。ベイブレードなどと呼ばれる。
全段命中時には1000前後~スキルやギアではそれ以上のダメージを稼ぎ出すため、並のバトルボーンでは耐えきれない。
きっちり当てれば大抵キルにつながる必殺技だが、本人は4秒以上もロクに移動も出来ない無防備な状態である(勿体無いが、ボタン再度押しでキャンセルは可能)。
攻撃される側の行動を阻害する効果は基本的にないため、相手は逃げたりクイック近接で距離を離したり、難なら反撃する事も出来る。つまり、素で使ってもタダでは仕留めらず、状況次第で手痛い反撃を受ける。
先述のカタリックスマッシュのノックアップ+サイレンスに追撃として使う事で、その弱点を補えるのだが、やはり先述のように目立つ上攻撃時間も結構長いので、相手の援護にはよくよく気を付けて使う必要がある。相手次第では、使うべきでないタイミングの方が圧倒的に長い事もあるだろう。
クールタイムもかなり長く、見た目の派手さやわかりやすさと裏腹に、そう安易には使えない曲者。使いこなせばキルを量産できるのは間違えないので、味方との連携を意識し、撃てるタイミングを覚えていきたい。
おすすめへリックス
- Lv1 左(クロスブレードが命中した敵がスロー状態になる)''
カタリティックスマッシュの代わりに逃げに使用したり、逃げる敵に追撃したり、ドレッドウィンドの前にうって逃げられないようにするなど汎用性が高い
- Lv4 右(カタリックスマッシュが当たった敵がサイレンス状態になる)''
上記ドレッドウィンドのコンボの他、純粋にスキル使用不可が強力
- Lv9 右(カタリックスマッシュで敵を倒すとドレッドウィンドのクールダウン時間が短縮される)''
とにかく回転してなんぼのおじさんなので、ミニオンにでも撃っておく
- Lv7 左(ラースのシールドが破壊された時、移動速度が短時間だけアップする)''
- Lv10 右(ラースのシールドが壊れている間、ドレッドウィンドのダメージが増える)''
取るなら両方併せてを推奨
シールドが壊れると移動速度アップ+ダメージ45%アップの恐怖のベイブレードと化す
機動力が高い敵や体力が多い敵も仕留めやすくなり、場合によってはダブルキルなども狙える
ただし、シールドが破壊されるという条件上防御に不安が出る為、安定を求めるなら他のヘリックスを取った方がいい
おすすめギア
・攻撃速度
なんだかんだで通常攻撃する場面は多い
・スキルダメージ
素の火力が高いドレッドウィンドがさらに強くなる
・ボーナスシャード数
・構造物コスト
完全な近接キャラのため、攻撃に参加できない(無理に出るとデスするのみ)なタイミングがどうしても多い。対策として、建築に勤しみ無理せず経験値を稼ぐのは手。
0コストの物を用意し開幕で使用できるとよい。
へリックス構成
汎用型
サポート型
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