よくある質問 のバックアップソース(No.34)

#contents
&br;&br;

*Q.このゲームってMOBAなんでしょ?そもそもMOBAってなに? [#QA1]

A.マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(英:Multiplayer online battle arena、略称 MOBA)とはコンピューターゲームにおけるRTSのサブジャンルで、プレイヤーが2つのチームに分かれ、それぞれのプレイヤーがRTSゲームの要領でキャラクターを操作し、味方プレイヤーと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームのこと。

もともとはWarcraft III拡張パックから派生したゲームルールMOD

ゲームは必ずLv1からスタートし、RPGのように装備を買い、雑魚敵(ミニオン)を倒し経験値を上げてLvアップして、お金を貯めて装備や能力強化していくと言うタイプのゲームもあれば、Blizzard社のHeroes of the StormのようにLvを上げて能力を強化していくタイプのゲームも存在する

*Q.ボリュームはどれくらい? [#QA2]
#br
A.ストーリーモードが1シナリオ約30分程度、難易度2種+ハードコアで存在しており
さらにマルチプレイモード搭載でキャラクターランクによるミューテーション(第3の強化)開放
稼いだクレジットによるパック等の開封やストーリーでのギア掘り等で
「オンライン対戦ツール」として見るとボリュームが測りづらいゲームかもしれません
目安として全キャラ試すだけでも1マッチ30分×30キャラ=900分=約16時間
キャラにはそれぞれヘリックスと言われるレベルごとに選べるパッシブスキルが30以上用意されているので、その組み合わせを考えつつ1キャラ極めようとするだけでも、最低でも10時間はかかるでしょう。さらにギアの組み合わせ、対戦モードや味方のピックごとに組み合わせや立ち回りを変える・・・などすると更にボリュームが増えます。
このように、全キャラランクMAXにしてみたり、ギアを集めたくなったり、それを試してみたりすると無限大のボリュームがあると言えます。
(現状コアプレイヤーは500時間↑の方も少なくありません。取得に推定1000時間以上はかかるであろう「死の天使」もちの方もかなり見かけます。筆者も450時間やってまだ全く飽きていません)

逆に言うと一人プレイだとかなり短かったり、難易度的に遊びづらいゲームではあるかもしれないです。
近くの友達や世界のプレイヤーと一緒に遊ぼう!!
*Q.オーバーウォッチと何が違うの? [#QA3]
#br
A.オーバーウォッチはTeam Fortress2に近いゲームルールを採用している為
「FPSとは言えBB(バトルボーン)とは全く別のゲーム」と捉えるとかなりわかりやすいと思われます
海外XBOX ONE/海外PS4/PCの「SMITE」はTPSだがBBに近いルールを採用しているので
BattleBornでMoBAジャンルが気になったらSMITEも触ってみよう!

一番の違いは
「対ミニオン戦がOWには存在しない、ミニオンが重要になるルールがBBには存在する」
「Ultが時間経過後に使用可能ではなくレベルによる解禁」
「試合中通貨であるシャードが存在する、これを稼ぎ、シャードを使う事により建物の建造や建物のレベルアップ、ギアと呼ばれる装備の起動で自己強化が可能」
「前述でも触れたとおり、ギアと呼ばれる装備があり、これにレアリティが存在する」
など、OWよりもMOBA色がかなり強いタイトルになっています。

*Q.steam版マッチングしないんだけど? [#QA4]
#br
A.steamはDL地域によって自動的にマッチングするプレイヤーが割り振られるので
steamのオプションからDL地域をUS LOSまたはUS NYに指定すればマッチング出来るようになります

#br
*Q.たまに自分が紫になるんだけど、あれなに? [#QA5]
#br
A.恐らくオーバーシールドが付与された状態と思われます。
オーバーシールド(以下オバシ)とは、シールドの上から更にシールドを守るようにかかる第二のシールドです。一言で言うと耐久が上がった状態で、
これがかかるとプレイヤーにはプラスな状態なので安心してください。
オバシは容量以上のダメージを受けるか、一定時間の経過で消滅します。

具体例:シールド300体力1000のキャラが400のダメージを受けたら
シールド0体力900になりますが、被オバシ付与状態で現在オバシの容量が300の場合
400のダメージでオバシ0(オバシ消滅)シールド200体力1000となる。

ちなみに被オバシ付与状態になるには以下の様な環境が考えられます。
・紫色の丸っこいアイテムを拾った(ストーリー限定)
・味方にレイナがいる(味方へのオバシ付与スキル持ち)
・シェパードという名前の浮遊しているミニオンの近くにいる
・各キャラ固有のオバシ付与パッシブやヘリックスが発動している(例:アンブラのパッシブ)

#br
*Q.ロア解除用に各キャラの組み合わせ教えて? [#QA6]
※特定キャラを倒すロアは7/21アップデートより''アシストでもカウントされるようになった模様''。
#br

A.
|LEFT:|CENTER:200|CENTER:400|c
|~対象キャラクター|~チームメイト|
|[[ISIC]]|クリース|
|アラーニ|ガリレア|
|~|敵のアンブラを5回倒す。|
|ウィスキーフォックストロット|敵のオスカー・マイクを5回倒す。|
|エルドラゴン|クリース|
|オスカー・マイク|モンタナ|
|カルダリアス|ラースがチームにいる際に、エネルギーブレードを使って150体の敵を倒す。|
|ガリレア|アンブラ|
|~|敵のアンブラを5回倒す。|
|ガルト|デアンド、メルカ、クリースのいずれか1人以上|
|クリース|バーサス&ストーリー全マップで使用|
|ケルビン|ミコ|
|シェイン&オーロックス|レイナ|
|ソーン|ボールダー|
|デアンド|アンブラ|
|フィービー|マルキ|
|ベネディクト|ピースキーパー3人以上でマッチを5回プレイ|
|~|オスカー・マイク、ガリレア、ガルト、モンタナ、(ベネディクト)|
|ボールダー|全員エルドリッドでマッチを1回プレイ|
|~|アラーニ、ケルビン、ソーン、ミコ、メルカ、(ボールダー)|
|マルキ|フィービー|
|ミコ|ケルビン|
|メルカ|ガルト|
|モンタナ|ピースキーパー1人以上|
|~|オスカー・マイク、ガリレア、ガルト、ベネディクト、(モンタナ)|
|ラース|カルダリアス|

#br
*Q.マッチングはどうなってるの?全然マッチングしない・・・&高ランクプレイヤーとばっかりマッチングする! [#QA7]
#br

A.2016/7/15現在、マッチングは全対戦モードで''スキルマッチ''になっています。
このゲームのスキルマッチはイロレーティング形式で行われているようです。

この形式のマッチングでは、プレイヤーそれぞれに勝敗に応じたレーティング値が設定され、値が近いプレイヤーが現れるまで待機しています。
このため、マッチングが遅くなっていると考えられています。
また、スキルマッチの仕様上、コマンドランクが低くとも、勝率が高ければ高ランクのプレイヤーとマッチすることがあります。
一時期BB運営はマッチング時間改善のためスキルマッチを取りやめたり、モード別にしたりと試行錯誤していましたが、
スキルマッチを取りやめると高レベルプレイヤーと低レベルプレイヤーがマッチングし続けてしまった、モード別にしたらプレイヤー人口がバラけてしまいまたマッチングしない、等の不評を受けて現在の形になりました。

レーティング値をプレイヤーが確認することは現状できません。
今後、アップデートで大きく変わる可能性があります。
2016/07/21の大型アップデートでマッチするレーティング値の値が大幅に緩和された模様。

*Q.プライベートマッチでロア解除できますか? [#r607e9c7]
#br

A.対戦ではできません。
ストーリーはできます。
なお、プライベートでしかソロはできません。
ボットバトルでもロア解除は可能なようです。(詳細求)
*Q.5人集まってるのに全然マッチングしねえ!1時間待ってるよ???? [#oaf2bc12]
#br

A.11/4現在、どうやらマッチングにバグがあるようです。
&color(Red){''5人集まったあとに「チームメイトを検索中...」と出ていたら永久にマッチングしないようです。''};
''5人集まった後「対戦チームを待っています...」と出ればマッチングします。''
再起動or他のゲームモードに接続することで直る場合があります。(詳細不明)

*Q.効率よくギアが掘りたいんだけど・・・ [#v37e3c8c]
#br

A.2016/01/26現在、最高効率で掘れるのはDLCコンテンツとはなりますが、オスカーマイクandバトルスクールが15分程度のプレイで20個前後のギア(報酬・パック含む)が手に入ります。
また、こちらも課金アイテムですが戦利品ブースター(日本円で1個370円)で、毎試合ごとにコモンパックまたはコマンダーパックが手に入ります。
0コスギアを狙っている方にはおススメです。
課金アイテム系はゲームの勝敗には直接関わりませんが、本体を安く買った(現在相場1000円前後)ぶん、お布施と思って課金してあげるのも一考かと思います。
%%バトルボーンの今後にも大きく関わってきますし%%
特にシーズンパスはヒーローキーで解除できるキャラクターがペンドルス以外どれも使いやすいキャラが揃っているので、特に推奨します。

*Q.侵入モードだけを任意で選べなくなったぞ!? [#d13a0986]

A.&color(Red){(6/9現在、ドラフトマッチで固定されています)};
''日替わり(日本時間24時前後)でモードは切り替わります。''
今のところ三種類。
-''木曜:ソロデュオモード''
   ⇒3人以上のパーティ不可マッチ。ルールは熔解・侵入。
    マップは全種類からランダム(?)。
    ''レーティングがクイックマッチと同等の広さで、どのレート帯ともマッチする可能性がある。''
    ''そのため比較的マッチに時間がかからない。''

#br
-''日曜:ドラフトマッチモード''
   ⇒バン(キャラ追放)とピック(キャラ選択)を交互に繰り返す戦略的なモード。
    ※同キャラピック不可。
    ''レーティングがかなり狭くなっており、同レート(同じくらいの勝率)の人とマッチしやすい。''
    ''その分マッチに時間がかかることもある。''
#br
-''それ以外:侵入モード''
   ⇒言わずと知れた大人気モード。
#br
以下は期間限定特殊モード。※復活は未定
-''ビックヘッドランブル''
   ⇒全キャラ巨大な頭になるモード。クリティカル判定が異様に大きくなる。
    頭でっかちなバッドアスたちの姿は一度は見たほうがいい。
-''バードハント''
   ⇒鳥系キャラとマルキ・ペンドルスのみのモード。(敵味方ともにキャラ被りあり)
-''カオスランブル''
   ⇒敵味方ともにキャラ被りあり。
-''名前忘れたモード''
   ⇒ダメージが異様に大きくなる(3倍くらいだったっけ?)モード。
    アタッカーのULTでタンク以外ほぼ1キル。(場合によってはタンクも1キル)
-''タンクヤンカー''
   ⇒ガルト・シェイン・モンタナ・ボールダーのみピック可能モード。
    落下ポイントが非常に多いマップで戦う占領モード。


また、アップデート後(6/9現在、ドラフトマッチで固定されています)や一部イベント中なども選べない時があります。
※今のところクイックマッチとボットバトルは固定
*Q.ずっとやってた上級者なんだけど、2017/6/22くらいからすんごいマッチング待つようになった!F2Pで人は多いはずなのになんで?? [#l7f4de18]

A.''どうやら新規プレイヤー保護のため、既存高スキルプレイヤーのマッチングに非常に厳しいマッチ制限が課せられたようです。(特にドラフト。クイックは多少マシですが、PTを組むなどすると一気にレート制限がかかるようです)''
以前ならばまず高レートプレイヤーを検索し、マッチングにあまりに時間がかかった場合レーティング範囲を広げて低レートプレイヤーともマッチしていたのですが、
''現在低レートプレイヤーとは一切(もしくは非常に長い時間)マッチングしません。''
(ドラフトで確認。クイックでも2PTを組むと全くマッチしませんでした。ミニマッチはソロならば長めの待機後低レートともマッチするようです&color(Red){さらなる情報求};)
これらにレベルは関係ありません。レート帯は勝率で変化します。
つまり、マッチングが長い方ほど強い方(方々)ということになります。
余談ですが、現在このレート制限のため高スキルプレイヤーのマッチは非常に高いレベルになっています。
マッチ待機時間が長くなっているのは間違いないですが、マッチさえすれば、あなたを飽きさせないマッチがきっと待っているでしょう。
なお、''初心者とPTを組むとレート値が一気に下がり、マッチングしやすくなることが報告されています。''
(逆に高レート同士のPTだと同レート帯のソロプレイヤー、またはPTが現れるまでマッチングしない模様です)
この機会に新たなバッドアスたちと一緒にプレイし、バトルボーンの楽しさを教えてあげるのも宇宙の平和を守るために必要な事ではないでしょうか。
マッチングが長いあなたは、きっと歴戦のバッドアスなのですから。

&br;
&br;
#pcomment(コメント/よくある質問,reply,5)