よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.4)




Q.このゲームってMOBAなんでしょ?そもそもMOBAってなに?

Q.製品版買って最初のストーリーミッションやってみたんだけど、ずっとこんな感じのゲームなの?


A.最初のストーリーミッションは操作を学ぶために出来ています。

スキルでの移動、敵を倒すとレベルが上がること、セントリー(ボス)を倒せば勝利、という侵入モードの一連の流れとゲームの特性をなぞっています。

最初使えるキャラですが、「メルカ」というかなりピーキーな上級者キャラだったりします。(ストーリー的には主人公格なのですが・・・)

簡単にメルカの特性を言うと、毒(リロード時にポイズングレネードを発射)を使い、全バトルボーン中1.2を争うほど機動力、逃げ性能が高いキャラです。

※上を向いてクローランジ(PS4なら初期設定でL1)を撃つと非常に高く飛べたりします。それ以外も機動強化スキルが揃っています。
 

PS4ではL2での近接攻撃と毒、そしてハンドガンの中距離攻撃が可能なキャラですが、比較的一撃の攻撃に力はなく、アルティメットに派手さも目を見張るほどの攻撃力もその時点ではありません。

(このゲームではレベルが上がると加速度的に攻撃力が上がります)

メルカは初心者が使うのはバトルボーンのキャラの中でもかなり難しい部類に入る、玄人向けのキャラです。そしてほんの少し地味なのは否めません。
 

もしメルカが気に入らなかったとしても、バトルボーンには多数のキャラがいます。

製品版ならば、ストーリーが終われば25のキャラがアンロックされています。

FPS経験者ならオスカー・マイク(グレネードやステルス、さらに航空支援ミサイル爆撃を備えた万能銃キャラクター)やマルキ(スナイパータイプ。スキルで味方支援、敵妨害や範囲攻撃を行うペットを飛ばせる)が使いやすいでしょう。

メルカと違い、AIM射撃も可能です。

その他、全部で30の様々なキャラがいます。

まずは気になったキャラを使って、ボットバトルでこのゲームで一番人気のあるゲームモードである侵入モードを試してみてください。

Q.このゲームってMOBAなんでしょ?そもそもMOBAってなに?

A.マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(英:Multiplayer online battle arena、略称 MOBA)とはコンピューターゲームにおけるRTSのサブジャンルで、プレイヤーが2つのチームに分かれ、それぞれのプレイヤーがRTSゲームの要領でキャラクターを操作し、味方プレイヤーと協力しながら敵チームの本拠地を破壊して勝利を目指すスタイルのゲームのこと。

Q.ボリュームはどれくらい?


もともとはWarcraft III拡張パックから派生したゲームルールMOD

ゲームは必ずLv1からスタートし、RPGのように装備を買い、雑魚敵(ミニオン)を倒し経験値を上げてLvアップして、お金を貯めて装備や能力強化していくと言うタイプのゲームもあれば、Blizzard社のHeroes of the StormのようにLvを上げて能力を強化していくタイプのゲームも存在する

Q.ボリュームはどれくらい?

 

A.ストーリーモードが1シナリオ約30分程度、難易度2種+ハードコアで存在しており
さらにマルチプレイモード搭載でキャラクターランクによるミューテーション(第3の強化)開放
稼いだクレジットによるパック等の開封やストーリーでのギア掘り等で
「オンライン対戦ツール」として見るとボリュームが測りづらいゲームかもしれません


逆に言うと一人プレイだとかなり短かったり、難易度的に遊びづらいゲームではあるかもしれないです、近くの友達や世界のプレイヤーと一緒に遊ぼう!!

目安として全キャラ試すだけでも1マッチ30分×30キャラ=900分=約16時間

キャラにはそれぞれヘリックスと言われるレベルごとに選べるパッシブスキルが30以上用意されているので、その組み合わせを考えつつ1キャラ極めようとするだけでも、最低でも10時間はかかるでしょう。さらにギアの組み合わせ、対戦モードや味方のピックごとに組み合わせや立ち回りを変える・・・などすると更にボリュームが増えます。

このように、全キャラランクMAXにしてみたり、ギアを集めたくなったり、それを試してみたりすると無限大のボリュームがあると言えます。

(現状コアプレイヤーは500時間↑の方も少なくありません。取得に推定1000時間以上はかかるであろう「死の天使」もちの方もかなり見かけます。筆者も450時間やってまだ全く飽きていません)

Q.オーバーウォッチと何が違うの?


逆に言うと一人プレイだとかなり短かったり、難易度的に遊びづらいゲームではあるかもしれないです。

近くの友達や世界のプレイヤーと一緒に遊ぼう!!

Q.オーバーウォッチと何が違うの?

 

A.オーバーウォッチはTeam Fortress2に近いゲームルールを採用している為


「FPSとは言えBBとは全く別のゲーム」と捉えるとかなりわかりやすいと思われます

「FPSとは言えBB(バトルボーン)とは全く別のゲーム」と捉えるとかなりわかりやすいと思われます
海外XBOX ONE/海外PS4/PCの「SMITE」はTPSだがBBに近いルールを採用しているので
BattleBornでMoBAジャンルが気になったらSMITEも触ってみよう!

一番の違いは
「対ミニオン戦がOWには存在しない、ミニオンが重要になるルールがBBには存在する」
「Ultが時間経過後に使用可能ではなくレベルによる解禁」


「試合中通貨であるシャードが存在する、シャードを使う事により建物の建造や建物のレベルアップ、ギアと呼ばれる装備の起動で自己強化が可能」

「試合中通貨であるシャードが存在する、これを稼ぎ、シャードを使う事により建物の建造や建物のレベルアップ、ギアと呼ばれる装備の起動で自己強化が可能」

「前述でも触れたとおり、ギアと呼ばれる装備があり、これにレアリティが存在する」
など、OWよりもMOBA色がかなり強いタイトルになっています。

Q.steam版マッチングしないんだけど?

 

Q.steam版マッチングしないんだけど?

 

A.steamはDL地域によって自動的にマッチングするプレイヤーが割り振られるので
steamのオプションからDL地域をUS LOSまたはUS NYに指定すればマッチング出来るようになります
 

Q.たまに自分が紫になるんだけど、あれなに?

 

A.恐らくオーバーシールドが付与された状態と思われます。

オーバーシールド(以下オバシ)とは、シールドの上から更にシールドを守るようにかかる第二のシールドです。一言で言うと耐久が上がった状態で、

これがかかるとプレイヤーにはプラスな状態なので安心してください。

オバシは容量以上のダメージを受けるか、一定時間の経過で消滅します。

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具体例:シールド300体力1000のキャラが400のダメージを受けたら

シールド0体力900になりますが、被オバシ付与状態で現在オバシの容量が300の場合

400のダメージでオバシ0(オバシ消滅)シールド200体力1000となる。

ちなみに被オバシ付与状態になるには以下の様な環境が考えられます。

・紫色の丸っこいアイテムを拾った(ストーリー限定)

・味方にレイナがいる(味方へのオバシ付与スキル持ち)

・シェパードという名前の浮遊しているミニオンの近くにいる

・各キャラ固有のオバシ付与パッシブやヘリックスが発動している(例:アンブラのパッシブ)
 

Q.ロア解除用に各キャラの組み合わせ教えて?


※特定のバトルボーンを倒すロアはアシストでもカウントされる
 

A.
対象キャラクターチームメイト
敵のアンブラを5回倒す。
カルダリアスラースがチームにいる際に、エネルギーブレードを使って150体の敵を倒す。
敵のアンブラを5回倒す。
ガルトデアンドメルカクリースのいずれか1人以上
クリースバーサス&ストーリー全マップで使用
ベネディクト自分以外にピースキーパー2人以上でマッチを3回プレイ
ボールダー全員エルドリッドでマッチを1回プレイ
モンタナピースキーパー1人以上
 

Q.マッチングはどうなってるの?全然マッチングしない・・・&高ランクプレイヤーとばっかりマッチングする!

 

A.バトルボーンはある程度同レート帯でマッチングするよう調整されています。

そのため、同レート帯のプレイヤーさえ見つかればマッチング自体は早めです。(2分以内程度)

一応、速い段階で相手が見つかれば同レートプレイヤー同士の戦い、または高レートプレイヤー同士の戦いとなりますが、マッチに時間がかかった場合(同レート帯のPTが見つからなかった場合)高ランクと低ランクが当たる試合があります。

このため、マッチングに時間がかかる=同レート帯のちょうどいいパーティが見つからない場合、というケースが多いです。(10分程度〜)

逆に言えば、マッチングが長い=自分と同程度のスキルのプレイヤーとマッチングしてくれている、ということでもあります。

以前まではマッチングが早いかわりに初心者が高スキルプレイヤーのパーティと当たり続けてどうしようもない戦いが続くなど、良いとは言えないマッチングが続いていました。

その状況と比べると諦めたり放置、途中抜け等がなければどちらが勝ってもおかしくないマッチングになっています。

是非諦めずに戦ってみてください。

オススメはまずは先にマッチングして、

そのあと、ギアセッティングやキャラのスキル確認、或いはフレンドとお喋りしたりしながらゆっくりマッチングを待つことです。

ギアや各キャラのヘリックスを見ていればあっという間です。

あ、ギアをいじったらマッチ開始前に保存することを忘れずに。

また、これは完全な体感ですが、パーティを組むとパーティと優先的にマッチングします。

このゲームはパーティが有利な作りになっているので至極当然といえば当然なのですが、初心者パーティでマッチングする際は相手パーティが高ランクのことも有り得ます。

パーティを組む際は注意してください。

あまりにもどうしようもないマッチングが続く場合、ボットバトルやストーリーをお勧めします。

具体的なマッチングについては以下に記載します。

2018/4/7現在、マッチングは全対戦モードでスキルマッチになっています。

このゲームのスキルマッチはイロレーティング形式で行われているようです。

この形式のマッチングでは、プレイヤーそれぞれに勝敗に応じたレーティング値が設定され、値が近いプレイヤーが現れるまで待機しています。

このため、マッチングが遅くなっていると考えられています。

また、スキルマッチの仕様上、コマンドランクが低くとも、勝率が高ければ高ランクのプレイヤーとマッチすることがあります。

一時期BB運営はマッチング時間改善のためスキルマッチを取りやめたり、モード別にしたりと試行錯誤していましたが、

スキルマッチを取りやめると高レベルプレイヤーと低レベルプレイヤーがマッチングし続けてしまった、モード別にしたらプレイヤー人口がバラけてしまいまたマッチングしない、等の不評を受けて現在の形になりました。

レーティング値をプレイヤーが確認することは現状できません。

2016/07/21の大型アップデートでマッチするレーティング値の値が大幅に緩和された模様。
+  ...
2017/6/22時点のもの

どうやら新規プレイヤー保護のため、既存高スキルプレイヤーのマッチングに非常に厳しいマッチ制限が課せられたようです。(特にドラフト。クイックは多少マシですが、PTを組むなどすると一気にレート制限がかかるようです)

以前ならばまず高レートプレイヤーを検索し、マッチングにあまりに時間がかかった場合レーティング範囲を広げて低レートプレイヤーともマッチしていたのですが、

現在低レートプレイヤーとは一切(もしくは非常に長い時間)マッチングしません。

(ドラフトで確認。クイックでも2PTを組むと全くマッチしませんでした。ミニマッチはソロならば長めの待機後低レートともマッチするようですさらなる情報求

これらにレベルは関係ありません。レート帯は勝率で変化します。

つまり、マッチングが長い方ほど強い方(方々)ということになります。

余談ですが、現在このレート制限のため高スキルプレイヤーのマッチは非常に高いレベルになっています。

マッチ待機時間が長くなっているのは間違いないですが、マッチさえすれば、あなたを飽きさせないマッチがきっと待っているでしょう。

なお、初心者とPTを組むとレート値が一気に下がり、マッチングしやすくなることが報告されています。

(逆に高レート同士のPTだと同レート帯のソロプレイヤー、またはPTが現れるまでマッチングしない模様です)

この機会に新たなバッドアスたちと一緒にプレイし、バトルボーンの楽しさを教えてあげるのも宇宙の平和を守るために必要な事ではないでしょうか。

マッチングが長いあなたは、きっと歴戦のバッドアスなのですから。

Q.プライベートマッチでロア解除できますか?

 

A.2018/03/11 現在、プライベートマッチでもロア解除されるようになりました。

また、戦利品ブースターなどの効果も出るようになっているようです。

(クイックマッチなどと同様の報酬)

ただし、タンクヤンカーなどの特殊マッチでは解除されない?ようです。(情報求)

Q.5人集まってるのに全然マッチングしねえ!1時間待ってるよ????

 

A.どうやらマッチングにバグがあるようです。

5人集まったあとに「チームメイトを検索中...」と出ていたら永久にマッチングしないようです。

5人集まった後「対戦チームを待っています...」と出ればマッチングします。

その他、不穏な表示になっていたらすぐにマッチをとりやめて再マッチをかけましょう。

再起動or他のゲームモードに接続することで直る場合があります。(詳細不明)

Q.効率よくギアが掘りたいんだけど・・・

 

A.2016/01/26現在、最高効率で掘れるのはDLCコンテンツとはなりますが、オスカーマイクandバトルスクールが15分程度のプレイで20個前後のギア(報酬・パック含む)が手に入ります。

また、こちらも課金アイテムですが戦利品ブースターで、毎試合ごとにコモンパックまたはコマンダーパックが手に入ります。(効果は24時間継続)

0コスギアを狙っている方にはおススメです。

課金アイテム系はゲームの勝敗には直接関わりませんが、本体を安く買った(現在相場1000円前後)ぶん、お布施と思って課金してあげるのも一考かと思います。

バトルボーンの今後にも大きく関わってきますし

特にシーズンパスはヒーローキーで解除できるキャラクターがペンドルス以外どれも使いやすいキャラが揃っているので、特に推奨します。

Q.侵入モードだけを任意で選べなくなったぞ!?


A.(20171110現在、クイックマッチとボットバトルで固定されています)
+  ...
以前までは日替わり(日本時間24時前後)でモードは切り替わっていました。

今のところ三種類。
  • 木曜:ソロデュオモード
       ⇒3人以上のパーティ不可マッチ。ルールは熔解侵入

        マップは全種類からランダム(?)。

        レーティングがクイックマッチと同等の広さで、どのレート帯ともマッチする可能性がある。

        そのため比較的マッチに時間がかからない。
 
  • 日曜:ドラフトマッチモード
       ⇒バン(キャラ追放)とピック(キャラ選択)を交互に繰り返す戦略的なモード。

        ※同キャラピック不可。

        レーティングがかなり狭くなっており、同レート(同じくらいの勝率)の人とマッチしやすい。

        その分マッチに時間がかかることもある。
     
  • それ以外:侵入モード
       ⇒言わずと知れた大人気モード。
     

    以下は期間限定特殊モード。※復活は未定
  • ビックヘッドランブル
       ⇒全キャラ巨大な頭になるモード。クリティカル判定が異様に大きくなる。

        頭でっかちなバッドアスたちの姿は一度は見たほうがいい。
  • バードハント
       ⇒鳥系キャラとマルキペンドルスのみのモード。(敵味方ともにキャラ被りあり)
  • カオスランブル
       ⇒敵味方ともにキャラ被りあり。
  • 名前忘れたモード
       ⇒ダメージが異様に大きくなる(3倍くらいだったっけ?)モード。

        アタッカーのULTでタンク以外ほぼ1キル。(場合によってはタンクも1キル)
  • タンクヤンカー
       ⇒ガルト・シェイン・モンタナボールダーのみピック可能モード。

        落下ポイントが非常に多いマップで戦う占領モード。

また、アップデート後)や一部イベント中なども選べない時があります。

※今のところクイックマッチとボットバトルはいつでも固定

Q.マグナス戦利品パックって、高いけど買う価値ある?


A.スキン、挑発がなんでもよいから欲しい新規プレイヤーならば買う価値があるかもしれません。

被りが多くなる上級プレイヤーにとっては運次第ですが少し割が悪い可能性があります。

ただし、レジェンダリーギア集めには全くおすすめしません。

2017年秋アプデでドロップ率が大幅に変更され、スキンがほぼドロップするようになりました。

1800プラチナのボーダーランズスキンを含めた課金スキンもドロップします。

高いスキンだからといって確率が極端に下げられていることはないようです。

(通常課金スキンと同等確率程度にされている模様)

ドロップするものは以下となります。
  • 【限定】マグナススキン(赤と白の基調スキン、かなりかっこいい)
  • 【限定】秋アプデスキン(各キャラ2種類)
  • 全てのスキン
  • 全ての挑発
  • フレア付きギア(レジェンダリーギアもフレア付き確定)
    ※マグナススキンと限定スキンはキャラ画面から色を確認できませんが、道場に行くと全キャラ全スキンが選べます。気になるかたは参考に。

    ドロップ率はおおよそですが、

    レジェンダリーギア及びマグナススキンが2~5%程度、

    秋アプデスキン・課金スキンは30%程度で出る気がしています

    (60個程度開けた私と200個開けた方の情報に基づいています。保証しません)

    課金挑発については20%程度の気がします。

    また、ドロップ被りは課金スキンが2000クレジット、課金挑発及び通常スキンが1000クレジット、挑発が500クレジット補償になっている気がします。

情報が正式に出ていない以上もう全部気がしますレベルなので、

あくまで参考として。

↓以前まで
+  ...
※2万円課金し、100個↑開けた方(〇ンカツスープさん)の情報に基づいています。
 

買う価値はありません。

マグナスパックは、課金挑発、課金スキン、そしてマグナススキンという特別なスキンがドロップします。

そして、全てのドロップギアにフレアが付いています。
 

一見、いいパックに見えますが、以下の絶望的な仕様となっています。
 
  • レジェンダリーギアドロップ率はコア戦利品パックと変わらない。(実践上、60個開けて1個程度)
     
  • レジェンダリーギアの性能は可変。(特典はフレアが付いていることのみ。最低値も普通にドロップ)
     
  • 課金挑発・スキン、マグナススキンはダブりあり、そして補償なしの絶望仕様
    通常パックでは既に所有しているスキンがドロップした場合、クレジットに変化します。(500or1000クレジット)

    しかしマグナスパックでは、既に持っている課金挑発・スキン、マグナススキンを引いても、代わりにプラチナ、クレジットに変化することはありません。

    つまり、完全に引き損になります。
     
  • 課金挑発・スキン、マグナススキン、レジェンダリーが出る確率は全て合わせておおよそ5%程度。
     

    上記のことから、課金専用とは思えない極悪仕様のガチャのため、

    イベントなどで当選率が上がっていることが告知されでもしない限り、

    課金は戦利品ブースターや好きなスキンをマーケットで買うことを強くお勧めします。
 

Q.PS4Proでなにか変わる?SSDで読み込みは早くなる?


A.

PS4Pro


※全て体感になります

60fpsを選択した場合


PS4でまれに重くなる場合(虚無の果てのヴァレルシ大群など)がありますが、それがなくなります。

PvPではあまり変わりませんが、高速で振り向きなど行った際にフレームレートが安定しているのは感じます。

ただ、通常のPS4と決して大きな差ではありません。

なにも変わらないと感じる人が多いレベルです。

4K画質を選択した場合


4Kテレビを私は持っていないので( ^ω^)・・・ドナタカオネガイシマス

SSD


バトルボーンの処理は全てサーバーで行われているため、ほぼなにも早くなりません。




最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • プライベートマッチでロア解除できる?を更新しました。 -- 管理人 2017-11-24 (金) 01:31:31
  • PS4proとSSDについて記載しました。 -- 管理人 2018-03-11 (日) 02:54:08
  • キャラ選択画面で□を押せばこのキャラを希望する、という表示になるのは分かるのですが、キャラ選択後に変更するのはどうすれば良いのでしょうか? -- 2018-03-17 (土) 02:39:35
    • 戦闘準備になる前(相手のキャラが見えるようになる前)。 -- 2018-03-17 (土) 13:30:36
      • 申し訳ありません。言葉が足りませんでした。〇で決定して画面にバトルボーンが現れた後に変更してる人がいたのですが、そうするにはどのボタンをどう押せば良いのでしょうか? -- 2018-03-17 (土) 13:44:16
    • ×で戻れる -- 2018-03-17 (土) 14:19:33
      • ありがとうございます -- 2018-03-17 (土) 22:10:22
  • 途中抜けがボットになるようになったのは、最近?そのせいか稀に自分の戦闘結果が見れない時があるw -- 2018-03-17 (土) 03:28:27
    • 最近ですねー。複数人抜けたりなんかするとものすごいことになってますよね。ならないときもあるようですが… -- 管理人 2018-03-24 (土) 08:36:01
  • 同キャラって禁止だったっけ? -- 2018-04-08 (日) 04:30:32
    • カオスランブル(特殊なモード)・ストーリー・ボットバトルを除くモードは、確かそうです。 -- 2018-04-08 (日) 12:04:57
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