アーネスト_考察 のバックアップ(No.5)


あーねすと.jpg

概要

機敏ではないが、やっぱり高火力なトリ。
どこかの生意気なトリと同じく、メイン攻撃に範囲ダメージがあり、ミニオン処理は得意。
…攻撃面はベネディクトに似ている部分があるが、性格は全然違うらしい。飛行能力とエッグの有無が大きい。

軌道が特殊で、遠距離では直撃させにくいメイン攻撃だが、普通の直線な射撃では狙えないところも攻撃出来、範囲もあるため、慣れると色々なところに攻撃できる。
メイン攻撃にクリティカル判定が無く、エッグが無いと攻撃も少々テンポが悪いため、一対一はあまり得意ではないが、籠城戦には強い。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    前線を担えるプッシャーなので、比較的味方は選ばない。追加のプッシャーやタンクが居れば前線は盤石だし、サポーターはいつだって嬉しいし、アサシンやスナイパーにはやや苦手な敵のキルを頼める。
    役割以外の部分では、エッグによる攻撃速度の大幅強化が特徴的。射撃キャラへの恩恵が特に大きい。
    • アラーニ
      攻撃速度が上がると嬉しく、あまり移動せず射撃していたいキャラその1。
      アーネスト側は特別何か恩恵があるわけではないが、攻撃速度強化によりアラーニの回復の頻度が上げられるため、前線の維持が楽になるはず。
    • トビー
      攻撃速度が上がると嬉しく、あまり移動せず射撃していたいキャラその2。
      フォースフィールド、アークマイン、パワーエッグ、エクスプローシブチャージ、マイングリッドと、一か所をガチガチに固めることが出来、本人たちの弾幕も強いため、良い場所と少しの隙があれば、強固な要塞を築ける。
 
  • 敵チーム

基本武器

メイン攻撃-グレネード ランチャー

装填数は6発(+2発)。発射間隔は素では遅め。リロードは遅く、二発づつ行う。
放物線軌道で飛ぶグレネードを発射する。敵に当たるか一定時間経つと小さな爆発を起こし、範囲ダメージを与える。逆に、地形にあたっただけでは爆発せず跳ねる。クリティカル判定と距離減衰は無い模様。
曲線を描く飛び方のため、遠距離では照準を定めにくく、弾速も若干遅いため、動き回る敵に対しての狙撃には不向き。動きながらも使いにくい。ただし、一度照準を調整すれば、遠距離の特定箇所に攻撃する事自体は出来る。
発射間隔、リロード共やや遅いが、自身のスキルパワーエッグにより、補強が可能。エッグ影響下ではかなりのダメージ効率を誇る。エッグ範囲内に鎮座し、動きの鈍い的、あるいは特定のエリア(レーン上)にグレネードの雨を降らせているときが最も強い。
直撃が最もダメージが高いが、相手の動きを予測して撃つ必要があり、難易度が高め。相手の足元に転がすように撃つのも有効。

サブ攻撃-デトネーター

スキルの起動に使う。
2種のスキルで出来る複数の設置物に対し、これ1つで対応するので、誤爆注意。

パッシブ-直撃

メイン攻撃が直撃するとダメージUP。アーネストのヘリックス中の「直撃」はこのパッシブスキルの事を指す。なまじ日本語での意味が通り過ぎて判りにくい
狙えるときは狙って良いが、メイン攻撃はその爆風による巻き込みや、跳弾による射線の陰への攻撃も魅力で強いので、狙いすぎは勿体ない。

スキル

スキル1-パワーエッグ

範囲内の味方に攻撃速度(アタック)orダメージ軽減(ディフェンス)付与。どちらかはエッグに照準を合わせてからサブ攻撃ボタンで、何回でも変更可能。
設置系で、1つしか置けないが、時間経過では壊れない。
ヘリックスにより、効果を追加・強化していくことが出来るが、どちらかのモードでしか働かないものが多いので注意。
アタックモードでは、攻撃速度25%の他、追加で移動速度20%、リロード速度30%or与ダメージ10%の強化が可能。最後にはエッグ自身が攻撃するようにも出来る(Lv8中ロトゥン エッグ)。一応味方の強化だが、最もこの効果を活かせるのはアーネスト自身。このモードが主なら、エッグは自分が使いやすいように置いていい。出来る事なら、このモードのエッグの範囲内から、敵陣を一方的に爆撃していたい。
ディフェンスモードでは、ダメージ軽減15%~25%のほか、追加でやや弱めだが敵へのスロー付与も出来る。すぐに目に見える効果はないが、範囲内ではかなりしぶとくなれる。近接戦キャラ同士の戦いに投げ込んでやると、アタックモードより良い支援になる。また、範囲内のタンクは一味違う硬さになり、後ろにヒーラーが控えている場合など、こちらの方が前線を助けることもある。
どちらが良いかは味方の構成と戦況次第。アタックモードを自身で使うのが判りやすく強いが、頼れるタンクやヒーラーが居たり、前線が定まらず乱戦気味のときは、ディフェンスモードも使っていこう。

スキル2

アルティメット

おすすめギア

  • 攻撃速度、リロード速度
    もっとも大きなダメージ源であるメイン攻撃は、素のままだとテンポが悪い。
    強化することで大分スムーズに撃てるようになるが、これらはパワーエッグ(アタックモード)でも上げられる。
    上げても物足りない場合や、エッグのディフェンス運用が主になりそうなら選択肢。
  • 攻撃ダメージ
    先述のように、メイン攻撃が主なダメージ源なので、火力強化ならこれ。
    受け容れ可能なマイナスはないため、「シンバイオティックガントレット」など、レジェンダリを使うのも手。
  • ボーナスシャード数
    特別レベル上げを急ぐこともなく、シャード回収に躍起にもならない(むしろ変に動きたくない)。しかし、上記のギアは例によって受け入れ可能なマイナスがあまりないため、どうしても起動コストが重くなりがち。レジェンダリが入る場合特に、持っておくと起動がスムーズだろう。

おすすめへリックス

へリックス考察

Lv1

  • 左 【名前】
  • 右 【名前】

Lv2

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  • 右 【名前】

Lv3

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Lv4

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Lv5

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Lv6

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Lv7

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Lv8

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Lv9

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Lv10

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へリックス構成

汎用型

サポート型

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つよい(確信) マップによってタマゴを物陰に隠せるから全然壊せない。アーネスト一体だけで前線維持できそう -- 2016-10-12 (水) 10:15:13
  • Lv3中、対爆スーツの範囲攻撃+35%ダメージ軽減について質問です。これって攻守モードどちらでも発動しますか?かつ、エッグの範囲内にいればアーネストだけでなく味方もこの効果を受けられるものなのでしょうか? -- 2018-07-11 (水) 14:57:01
    • エッグ関係なく本人にのみ常時発動する効果です。 -- 2018-07-12 (木) 09:44:36
      • eggu -- 2018-07-12 (木) 15:00:17
      • 上は間違えました。エッグ関係なく発動するものなんですね...アーネスト自身だけだとしてもめちゃくちゃ強い効果ですね。ご返信ありがとうございます! -- 2018-07-12 (木) 15:01:59
      • オレンディとかいたら結構心強いけど、トリガーディレイで爆撃を増やすのも魅力的。アーネスト固有ギアで結構回復も間に合うし打たれ強くなるから、ボクは結構トリガーディレイとっちゃうw -- 2018-07-20 (金) 04:29:41
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