オスカー・マイク のバックアップの現在との差分(No.19)
基本情報のページです。考察、ビルドはこちら
キャラ紹介
キャラ紹介
とうの昔に終わった戦争のために造られたクローン兵士、それが彼だ。効率の重視、優先目標達成のための無駄のない戦闘、強固な使命感、高度な個人治療技術など、今、オスカー・マイクは、磨き上げられた近代的な戦術思想にのっとってソーラスでの戦闘を遂行している。そんな彼が愛用しているのは、UPR-AR7アサルトライフル、そしてUPR-MkII戦闘強化防弾ステルスアーマーだ。
アップデート情報
- 【2016/07/21】【BATTLEPLAN #11 】
...
ネードオンネード(ヘリックス2)適用時に小型グレネードの発射速度と爆発範囲が減る
ネードオンネード(ヘリックス2)適用時の小型グレネードの爆発までの時間が減る
ネードオンネード(ヘリックス2)かつインパクトトリガー(ヘリックス1)を適用していると小型グレネードも着弾時に爆発する
ステータス
シールド
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
シールド量 | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
シールド量 | 300 |
ライフ
- レベルごとに65ずつ上昇
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ライフ量 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX
ライフ量 | 1091 | 1156 | 1221 | 1286 | 1351 | 1416 | 1481 | 1546 | 1611 | 1676 |
移動速度
- とりあえず主観で結構です。どっかの海外サイトにデータありそうだけど・・・。
- 一般的な速さ。遅くもなく、特別早くもない。
基本スキル
パッシブ:タクティカル弾
アサルト ライフルの各マガジンの最初の15発が追加ダメージ50%を与える。
武器:UPR-AR7 アサルト ライフル
オスカー マイクの戦闘力の中核を占めるのは、各種アップグレネードが可能なアサルト ライフルだ。
タレント:UPR-RDC コンバット アーマー
オスカー マイクのコンバット アーマーは標準仕様だが、機能強化により、生存性を向上させることが可能だ。
メイン攻撃-フルオート射撃
※データの数値は全て対戦モード時
- メイン攻撃、サブ攻撃、クイック攻撃についてはどういった性能なのかどうかを使用者の主観で書いてください。(リーチ、攻撃速度、コンボセットなど。)
- 名前はなんか適当でいいです。なくてもいいです。(ラースならメイン剣連続攻撃、サブ剣投げ、クイック両手縦切りなど)
- 「どういったときに使うと効果的か」などは考察のほうでお願いします。あくまで基本情報はデータだけとなります。
- タクティカル弾時は全てダメージ50%増加
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX ダメージ 21 22 23 24 24 XX XX XX XX XX
サブ攻撃-ADS(覗き込み)
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
ダメージに変更なし
クイック攻撃-銃床で殴打
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
ダメージ | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 | 128 | 132 | 136 | 140 |
アクティブスキル
※データの数値は全て対戦モード時
スキル1-ステルス ジェネレーター
・【ステルス装備を作動させ、歯科医(視界)とレーダーから9秒間オスカー マイクの姿を隠す。この効果は攻撃やスキルの使用によって解除される。】 ・クールダウン:XX秒 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
・【ステルス装備を作動させ、歯科医(視界)とレーダーから9秒間オスカー マイクの姿を隠す。この効果は攻撃やスキルの使用によって解除される。】 ・クールダウン:20秒 |
スキル2-フラグ グレネード
・【グレネードを発射して爆発範囲内の敵にダメージを与える。発射から3秒後または命中から1秒後に爆発し、最大200ダメージを与える。】 ・クールダウン:XX秒 |
・【グレネードを発射して爆発範囲内の敵にダメージを与える。発射から3秒後または命中から1秒後に爆発し、最大200ダメージを与える。】 ・クールダウン:17秒 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
ダメージ | 208 | 216 | 224 | 232 | 240 | 248 | 256 | 264 | 272 | 280 |
アルティメット-エアストライク
・【特定のエリアを狙い、付近の敵を攻撃する。13初のレーザー誘導ミサイルを発射し、爆発によってそれぞれ250ダメージを与える。】 ・クールダウン:XX秒 |
・【特定のエリアを狙い、付近の敵を攻撃する。13発のレーザー誘導ミサイルを発射し、爆発によってそれぞれ250ダメージを与える。】 ・クールダウン:60秒 |
レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
ダメージ | 313 | 325 | 338 | 350 | 363 | 375 |
特徴
- スキル、ヘリックス共に無駄がなく、全体的な能力が高い水準で、バランスよく纏まっている。
特徴
スキル、ヘリックス共に無駄がなく全体的な能力が高い水準で纏まっている。
また操作感は完全にFPSなのでFPSシューターにはかなり扱い易いのも特徴。プッシャー。強力な範囲攻撃を持つ事から、ミニオンの処理が得意。基本的に全距離から攻撃出来る。キルの取りこぼしに強い。セントリーに対する攻撃能力が高い(単独破壊可能)。ステルス持ち。
- また、操作感は完全にFPSなので、FPSシューターにはかなり扱い易いのも特徴。典型的なプッシャー。強力な範囲攻撃を持つ事から、ミニオンの処理が得意。
- 基本的に全距離から攻撃出来る。キルの取りこぼしに強い。セントリーに対する攻撃能力が高い(単独破壊可能)。ステルス持ち。
基本的な立ち回り方
オスカー・マイクは現状最高クラスの攻撃能力を持つバトルボーンであり、CCを持たないという(次回パッチでエアストライクにスロー効果導入予定?)事を除けば多彩な役割をこなす事が出来る。典型的なプッシャーであると留意しよう。ここに記載するのは侵入を前提とした考えだ。
- 以上のようなバランスの良い能力を持っているが、Lv10のエアストライク以外で、敵に状態異常を与える攻撃がないのが、最大の欠点。また、エアストライクが使えるLv5になるまでの序盤の攻撃力は弱いので、地道にミニオン駆除してレベル上げすることが必須である。
・レベル1の最序盤の立ち回り
とにかく最速でレベル2の焼夷グレネード(以後ナパーム)取得を目指す。
中央ショックタレットを建造強化するのが最短距離である。正直近接に譲る遠慮はいらない(敵に取られるよりまし、また強化の経験値が非常に大きいので)。
中央タレットは常に占有するという高い意識を持つ事が大切だ。
これを実行するために0コストシャードギアは必須と考えてもよい。また0コスト建築も大いに積む意義はある。
ギアで強化するよりも最速のレベリングを目指す。
勿論レベル1でもフラググレネードをミニオンの群に叩き込んで経験値を稼ぐ事を忘れないように。
最序盤の対人では味方と連携しないとキルはそうそう生まれない。味方のCCには常に積極的に合わせよう。
・レベル2~4の序盤の立ち回り
ナパーム取得後はとにかくミニオン群にナパームを叩き込みプッシュとレベリングと相手キルを狙っていく。開始2分で出現する大型シャード群を得るためだ。
何よりもプッシュした方が絶対有利なのが侵入だ。
味方との連携具合にもよるがCCにナパームを合わせる事が出来ればキルは生まれ易い。基本はミニオンに打ち込みたいが、キルの意識は高くていい。ただミニオンを狙うのは安定したレベリングが出来るからだ。
プッシュ出来ている状況では前線維持が最優先。
近接スロールなどは味方に任せる。中央も現状は狙う必要すらない。
ステルス機動による裏取りキルもプレイヤースキルに応じて狙っていこう。
仮に中央fastセントリーにダメージを与えられる機会があれば積極的に狙っていこう。味方がオスカー・マイクに望む仕事はプッシュとセントリーへのダメージであることを留意しよう。
相手にプッシュされた場合も同じでミニオン優先でナパームを叩き込もう。
じわじわと経験値を稼いでいこう。
プッシュされた時の注意点であるが、【こちらがプッシュし返さない限りは中央タレットを破壊しない】ということを留意しよう。
永遠押されているのに中央タレットを破壊すると意味なくただ相手を育成することになり、言ってしまえば戦犯になりかねない。
仮に破壊したなら自分で責任をもって建設しに行こう。オスカー・マイクならステルス機動で無理矢理建てれなくもない。
とにかくプッシュされている状況ではデスしないように立ち回り、相手を一人二人キルしカウンターするタイミングで中央タレットを破壊するといった感じで立ち回ろう。近接傭兵とエリートボットにより無理矢理前線が上がった時もチャンスだ。この際にも中央タレットの占有権を奪う意識を高く持とう。
2016.7.21の大型アップデートによりスキル2のネードオングレネードの見直しが行われた。
変更内容的には着弾~小型弾炸裂までの時間が短くなった。インパクトトリガー併用時に小型弾も同時に炸裂するようになった。
という非常に地味なもの。
使用感で言えば、着弾時のエフェクトと音がなんかすごくなった程度であり強さの変化は実感し難い。
強いて言えば以前よりちょっとだけ使い易くなった。
依然フラグ焼夷グレネードの優位は変わらず、結果的には変更無しと同意義となった。
ultにスロー付加などと囁かれていた時期もあったがそんなアホのような変更はなかった。
基本的な立ち回り方
- オスカー・マイクは現状
最高クラスの攻撃能力を持つスタンダードなFPSバトルボーンであり、CCを持たないという事を除けば多彩な役割をこなす事が出来る。典型的なプッシャー(前線押上げ役)であるが、能力的にやれる事が多いだけに、最低限やらなくてはならない事も多い。
・レベル5~の中盤の立ち回り
エアストライクの取得により一気に殲滅力が上がるレベル5。
積極的にキルを狙える様になり、カウンターの起点にもなる。
最速でult取得が出来れば上出来だ。使い方のコツだが相手の少し後方に置くのがベター。同時にナパームを叩き込めばキルが見込める。
また味方のスローやスタンに合わせたい。
だが無理にキルを狙う必要はない。ミニオン群や傭兵、エリートボットなど面倒なものは纏めて吹き飛ばしてやるといい。経験値もおいしいので、単体の敵を狙うならミニオンに落とす方が有意義。
中盤でも仕事は変わらない。
プッシュして中央タレットを建設してセントリーへのダメージを狙う。
プッシュ加減によるが押せているなら積極的にサイドからダメージを狙っていこう。サンパーは最優先で破壊しよう。邪魔すぎる。
中盤は双方の実力に左右されるので何とも言えない。
- 基本的には、敵プレイヤーを倒すことよりも、ミニオン駆除がメインとなる。敵をまとめて倒せるフラググレネードを使って、最低でもミニオン全体の30%以上は倒すこと。大型ミニオンやスロールなどの強敵がいたら、エアストライクを使用するのも良いだろう。
・終盤の立ち回り
全体的にレベルが上がり煮詰まっている頃。
正直侵入はこの終盤、最終盤が怖い。レベルさえ同じなら一気にカウンターでひっくり変えるからだ。
また状況にもよるのが難しいところだ。
オスカー・マイクの出来ることと言えばステルス機動からのセントリー削りだが高いスキルレベル帯ではそんな単身アタックなぞ成功はしない。
最終盤は集団戦で勝つ=試合に勝つに等しい。
レベル10でultをレーザーかコンカッシブにするかが悩みどころ。
セントリーへの意識が高いならレーザー。
相手をキルし、カウンターもしくは防衛が目的ならコンカッシブと使い分けよう。
スコア勝ちして守るだけなら範囲スローでキル能力を高くするのがベター。
レーザーも攻撃能力はトップクラスとはいえ慣れないと扱いが難しい。
相手のsecondセントリーを削る必要がある場合、味方一斉の玉砕特攻の場合はレーザーの方が効果的かと思われる。
- タレット破壊も、遠距離から正確に攻撃できるオスカー・マイクは、かなり得意としている。前線押上げをする上で、敵タレットは邪魔になるため、早めに破壊しておきたい。敵タレットを破壊すれば、敵はギアにシャードをつぎ込むことが出来ないので、一石二鳥である。
へリックス一覧
- 上記の2つをこなした上で、味方プレイヤーのサポートとして、敵プレイヤーのシールドを破壊するのが、重要な役割である。オスカー・マイクの攻撃力はあまり高くないため、単独での敵プレイヤー撃破は難しいが、味方のサポートとして考えれば非常に優秀であり、結果としてKOチャンスも増えるだろう。
- 敵プレイヤーのシールドを破壊して、一時的に撤退をさせることで前線押上げを図ることが、プッシャーとしての役割になる。敵からすれば、正確に遠距離からシールド破壊してくるオスカー・マイクは、非常に厄介である。単独で倒すことに躍起にならず、シールドだけ破壊してトドメは味方プレイヤーに任せるくらいの感覚のほうが、結果がついてくる。
- 近接系の敵バトルボーンに接近戦で組み付かれると、あっという間にHPを削られるので、少しでも近づいてきたら、距離を取るように心がけよう。スコープを取るまでは中距離、スコープを取ったら中~遠距離から離れて戦うのが良いだろう。
- もし、近接系の敵バトルボーンに近接攻撃を仕掛けられたら、ステルスを使って透明になり、その場から離脱するようにしたい。バックして逃げるよりも、ステルス化してあえて敵に向かってすれ違うようにすると、敵が反転する間に逃げ切りやすい。
- 侵入ミッションにおいては、Lv5になり「エアストライク」が使えるようになったら、ステルス → エアストライクの必殺コンボで、「敵の密集地帯」や「敵拠点のセントリー」を攻撃するのが、重要な役割になる。エアストライク後は、一時撤退しても良いので、確実に成功させよう。
- 敵セントリーのシールド破壊においても、遠距離からピンポイントで正確に攻撃できるオスカー・マイクは、非常に使いやすい。セントリーの頭or脚のみが見えるように位置取りして、セントリーからのサーチ&攻撃がされないように、シールドを破壊していこう。なお、単独で潜入してのシールド破壊は、ミニオン駆除ができなくなり、自分のレベルも上がらなくなるため、他のプレイヤーの迷惑になって負ける原因になりやすいので止めよう。
- レベルが上がるほど、スキルが開放されるだけでなく、ライフルの攻撃力が上がり、ライフが増えるので、とにかく序盤~中盤にかけてはレベル上げに注力すること。序盤は「ミニオン駆除」してギアを育て、中盤以降は「タワー建設」を中心にしてレベル上げするのが良いだろう。
へリックス一覧
取得 可能Lv | 左 | 中央 | 右 |
---|---|---|---|
Lv1 | インパクト トリガー | ヘリックス | スニーク アタック |
グラググレネードが着弾時に爆発する | 効果 | スキルの使用や敵への攻撃でステルスジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。ボーナスダメージ+16% |
グラググレネードが着弾時に爆発する | 効果 | スキルの使用や敵への攻撃でステルスジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。2秒間ボーナスダメージ+16% |
Lv2 | フラグ焼夷グレネード | 無し | ネード オン ネード |
フラググレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。継続ダメージ(6秒間)+720 | 無し | フラググレネードが着弾すると、5個の小型グレネードが放出され、それぞれが爆発して20%のダメージを与える。最大ボーナスダメージ+50% |
フラググレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。継続ダメージ(4秒間)+328 | 無し | フラググレネードが着弾すると、5個の小型グレネードが放出され、それぞれが爆発して20%のダメージを与える。最大ボーナスダメージ+50% |
Lv3 | レッド ドット サイト | 無し | スコープ |
オスカーマイクのアサルトライフルにレッドドットサイトが取り付けられ、照準中の全速移動が可能になる | 無し | オスカーマイクのアサルトライフルに遠距離スコープが取りられ、最大有効射程が長くなる | |
Lv4 | クイック チャージ | 無し | 戦術的諜報活動 |
ステルスジェネレーターを発動すると、オスカーマイクのシールドが即座に回復を開始する | 無し | ステルスジェネレーターの発動中、移動速度が上昇する。移動速度+30% | |
Lv5 | ホローポイント弾 | ディビラティリング ラウンド | ダブルタップ |
タクティカル弾によるボーナスダメージが敵のシールドを貫通する。シールド貫通+60% | タクティカル弾のクリティカルヒットによるダメージが増加する。クリティカルダメージ+50% | 各マガジンのタクティカル弾数が2倍になる。タクティカル弾+15 | |
Lv6 | ファーフラング フラグ | 無し | ステルス シールド |
フラググレネードの発射速度が増加し、射程距離が伸びる。弾丸速度+75% | 無し | ステルスジェネレーターが発動中、シールドの回復速度が上昇する。シールド回復(毎秒)+105 | |
Lv7 | アジリティー トレーニング | 高速弾薬 | ディスラプション弾 |
移動速度が上昇する。移動速度+8% | アサルトライフルのダメージを増加する。ダメージ+18% | アサルトライフルのダメージの一部が敵のシールドを貫通する。シールド貫通+25% | |
Lv8 | フラグポカリプス | コンセントレイト フラッグ | エンビジェンド ブーム |
フラググレネードのダメージが増加する。ダメージ+15% | 効果範囲が狭くなる代わりに、フラググレネードによるダメージが大幅に増加する。ダメージ+30%、効果範囲-25% | フラググレネードの有効爆発が拡大する。効果範囲+50% | |
Lv9 | ショート ステルス | ゴースト モード | スニーキー ゴースト作戦 |
ステルスジェネレーターの使用を中断すると、クールダウンコストの一部を回収できる。ステルス状態でいる時間が短いほど、クールダウン時間は短くなる。最大でクールダウン時間+40% | ステルスジェネレーターが発動中にエアストライクを使っても、ステルス状態を保てる | ステルスジェネレーターの最大持続時間が長くなる。ステルス継続時間+6秒 | |
Lv10 | スペース レーザー! | デンジャー クロース | コンカッシブ ストライク! |
エアストライクのミサイル弾幕が集束レーザーによる攻撃に変化する。これにより、エアストライクの全ダメージが狭い範囲に集中し、構造物を貫通する | オスカーマイクは自分の位置にエアストライクの集中砲火を要請し、オスカーマイクの移動をエアストライクが追尾する | エアストライクによってダメージを受けた敵が短時間だけスロー状態になる。スロー継続時間+3秒 |
ロア・チャレンジ
ロア・チャレンジ
ロア名 | 条件 | 取得攻略 |
---|
生まれた意味 | 弾を50,000発撃つ。 | アドバイス |
泣きたくなるようなこと | ステルス中にエアストライクで20,000ダメージを与える。 | アドバイス |
現場インタビュー | レッド ドット サイト発動中に敵を500体倒す。 | アドバイス |
フィット イン | 1回のマッチ中にフラグ グレネードで36,000ダメ―ジを与える。 | アドバイス |
マブダチより | モンタナと同じチームでマッチを5回プレイする。 | アドバイス |
生まれた意味 | 弾を50,000発撃つ。 | ひたすら撃つ。PVP準備中でもカウント。 |
泣きたくなるようなこと | ステルス中にエアストライクで20,000ダメージを与える。 | ステルス後のダメージブーストがあるのでそれでやりたくなるが、エアストライクの後にステルスなので注意。 Lv10 左 スペースレーザーを発動させると捗る。 |
現場インタビュー | レッド ドット サイト発動中に敵を500体倒す。 | Lv3 左を選ばないと解除されない。 |
フィット イン | 1回のマッチ中にフラグ グレネードで36,000ダメ―ジを与える。 | ナパームダメージも計算されている模様。 |
マブダチより | モンタナと同じチームでマッチを3回完了する。 | 見つけたらピックしよう |
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