オスカー・マイク のバックアップの現在との差分(No.7)
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キャラ紹介
キャラ紹介
とうの昔に終わった戦争のために造られたクローン兵士、それが彼だ。効率の重視、優先目標達成のための無駄のない戦闘、強固な使命感、高度な個人治療技術など、今、オスカー・マイクは、磨き上げられた近代的な戦術思想にのっとってソーラスでの戦闘を遂行している。そんな彼が愛用しているのは、UPR-AR7アサルトライフル、そしてUPR-MkII戦闘強化防弾ステルスアーマーだ。
特徴
スキル、ヘリックス共に無駄がなく全体的な能力が高い水準で纏まっている。
また操作感は完全にFPSなのでFPSシューターにはかなり扱い易いのも特徴。プッシャー。強力な範囲攻撃を持つ事から、ミニオンの処理が得意。基本的に全距離から攻撃出来る。キルの取りこぼしに強い。セントリーに対する攻撃能力が高い(単独破壊可能)。ステルス持ち。
詳しくはここから。
通常攻撃はアサルトライフルの射撃。
腰だめ射撃と精密射撃が出来る。
露骨にAIM力が影響してくるがクリティカルを狙って出せるとかなり高いDPSを叩き出せる。
パッシブスキルのタクティカル弾は1マガジン30発の内、最初の15発に50%のボーナスダメージ。
レベル5のヘリックスで、タクティカル弾にシールド貫通ボーナス、もしくはタクティカル弾の弾数を倍増、タクティカル弾のクリティカルダメージボーナスなどがある。
レベル3のへリックスでアイアンサイトをレッドドットサイトかスコープに強化できる。レッドドットサイトは近中距離での取り回しが良くなる。スコープは精密射撃時の視点倍率が上昇し、遠距離での銃弾の威力減衰を抑える事が可能になり遠距離でも十分に火力が出せる様になる。
スキル1はステルスジェネレーターを起動しオスカー・マイクを9秒間ほぼ透明化する。
ステルス状態は基本的には通常攻撃、スキル攻撃をしない限り解除されない。攻めにも守りにも使える優秀なスキルで、使い勝手が非常に良い。相手の体力ミリ残りをキルしに敵陣に踏み込んだり、警戒心の強い相手にも安全に相手の懐に潜り込める。自身がピンチの際は撤退に使える。
またへリックスによって更に有用性が上がる。レベル4のヘリックスでシールドの即座回復、もしくはステルス時に移動速度30%増加。レベル9のヘリックスでクールダウン短縮、ステルス時間+6秒間。エアストライクをステルス状態を維持したまま要請可能など。このスキル1のおかげで縦横無尽に戦場を駆け巡れるのだ。
スキル2はフラググレネードによる範囲攻撃。
レベル2のヘリックスで一定時間ダメージ判定を残す焼夷グレネードか、複数個にグレネードが分裂するクラスター弾に進化する。1000%焼夷グレネードを推奨する。
この焼夷グレネードこそオスカー・マイクを象徴するスキルであり主力スキル。初弾の200~250程の着弾ダメージ判定が広がる。また継続ダメージが強烈。6秒間に渡って720ダメージを与える。よってミニオン処理も得意。着弾時広範囲に一瞬で約300ダメージが発生するために敵バトルボーンのシールドを一撃で剥がす事が出来る。また飛距離も長いので遠距離からキルを生む事も出来る。レベル8のヘリックスで火力や効果範囲を強化出来る。スキル2は敵にブッパなすだけで強い。
アルティメットはエアストライク。レーザーサイトで範囲を指定すると範囲内にミサイルが降り注ぐ。
これまた非常に強力な範囲攻撃であり、簡単にキルを生み出せる。ミサイル一発あたり200~300ダメージほど。13発が範囲に適当に落ちる。爆風は複数個体にヒットする。ミニオンの群や傭兵、エリートボットを纏めて処理できる。
レベル10のヘリックスで強化が出来る。全火力を狭い範囲に集中させ、また天井の構造物を貫通するようになるスペースレーザー。爆風にスロー効果を付加させられるコンカッシブストライク。オスカー・マイク自身にミサイルを集中砲火するデンジャークロース。いずれも強力であり、好みのものを選択して欲しい。
アップデート情報
- 【2016/07/21】【BATTLEPLAN #11 】
...
ネードオンネード(ヘリックス2)適用時に小型グレネードの発射速度と爆発範囲が減る
ネードオンネード(ヘリックス2)適用時の小型グレネードの爆発までの時間が減る
ネードオンネード(ヘリックス2)かつインパクトトリガー(ヘリックス1)を適用していると小型グレネードも着弾時に爆発する
FPS経験者なら誰でも簡単に扱え、立ち回り方次第では常に勝利への主導権を握れるバトルボーンになれよう。
ステータス
クソ長ったらしくいろいろ書いちゃった。添削よろしく。
シールド
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
シールド量 | 300 |
ライフ
- レベルごとに65ずつ上昇
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ライフ量 1091 1156 1221 1286 1351 1416 1481 1546 1611 1676
移動速度
- 一般的な速さ。遅くもなく、特別早くもない。
基本スキル
基本的な立ち回り方
パッシブ:タクティカル弾
アサルト ライフルの各マガジンの最初の15発が追加ダメージ50%を与える。
武器:UPR-AR7 アサルト ライフル
オスカー マイクの戦闘力の中核を占めるのは、各種アップグレネードが可能なアサルト ライフルだ。
へリックス一覧
タレント:UPR-RDC コンバット アーマー
オスカー マイクのコンバット アーマーは標準仕様だが、機能強化により、生存性を向上させることが可能だ。
取得可能Lv | 左 | 中央 | 右 |
---|
メイン攻撃-フルオート射撃
※データの数値は全て対戦モード時
- タクティカル弾時は全てダメージ50%増加
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ダメージ 21 22 23 24 24 XX XX XX XX XX
サブ攻撃-ADS(覗き込み)
ダメージに変更なし
クイック攻撃-銃床で殴打
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | 104 | 108 | 112 | 116 | 120 | 124 | 128 | 132 | 136 | 140 |
アクティブスキル
※データの数値は全て対戦モード時
スキル1-ステルス ジェネレーター
・【ステルス装備を作動させ、歯科医(視界)とレーダーから9秒間オスカー マイクの姿を隠す。この効果は攻撃やスキルの使用によって解除される。】 ・クールダウン:20秒 |
スキル2-フラグ グレネード
・【グレネードを発射して爆発範囲内の敵にダメージを与える。発射から3秒後または命中から1秒後に爆発し、最大200ダメージを与える。】 ・クールダウン:17秒 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | 208 | 216 | 224 | 232 | 240 | 248 | 256 | 264 | 272 | 280 |
アルティメット-エアストライク
・【特定のエリアを狙い、付近の敵を攻撃する。13発のレーザー誘導ミサイルを発射し、爆発によってそれぞれ250ダメージを与える。】 ・クールダウン:60秒 |
レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ダメージ | 313 | 325 | 338 | 350 | 363 | 375 |
特徴
- スキル、ヘリックス共に無駄がなく、全体的な能力が高い水準で、バランスよく纏まっている。
- また、操作感は完全にFPSなので、FPSシューターにはかなり扱い易いのも特徴。典型的なプッシャー。強力な範囲攻撃を持つ事から、ミニオンの処理が得意。
- 基本的に全距離から攻撃出来る。キルの取りこぼしに強い。セントリーに対する攻撃能力が高い(単独破壊可能)。ステルス持ち。
- 以上のようなバランスの良い能力を持っているが、Lv10のエアストライク以外で、敵に状態異常を与える攻撃がないのが、最大の欠点。また、エアストライクが使えるLv5になるまでの序盤の攻撃力は弱いので、地道にミニオン駆除してレベル上げすることが必須である。
2016.7.21の大型アップデートによりスキル2のネードオングレネードの見直しが行われた。
変更内容的には着弾~小型弾炸裂までの時間が短くなった。インパクトトリガー併用時に小型弾も同時に炸裂するようになった。
という非常に地味なもの。
使用感で言えば、着弾時のエフェクトと音がなんかすごくなった程度であり強さの変化は実感し難い。
強いて言えば以前よりちょっとだけ使い易くなった。
依然フラグ焼夷グレネードの優位は変わらず、結果的には変更無しと同意義となった。
ultにスロー付加などと囁かれていた時期もあったがそんなアホのような変更はなかった。
基本的な立ち回り方
- オスカー・マイクは現状
最高クラスの攻撃能力を持つスタンダードなFPSバトルボーンであり、CCを持たないという事を除けば多彩な役割をこなす事が出来る。典型的なプッシャー(前線押上げ役)であるが、能力的にやれる事が多いだけに、最低限やらなくてはならない事も多い。
- 基本的には、敵プレイヤーを倒すことよりも、ミニオン駆除がメインとなる。敵をまとめて倒せるフラググレネードを使って、最低でもミニオン全体の30%以上は倒すこと。大型ミニオンやスロールなどの強敵がいたら、エアストライクを使用するのも良いだろう。
- タレット破壊も、遠距離から正確に攻撃できるオスカー・マイクは、かなり得意としている。前線押上げをする上で、敵タレットは邪魔になるため、早めに破壊しておきたい。敵タレットを破壊すれば、敵はギアにシャードをつぎ込むことが出来ないので、一石二鳥である。
- 上記の2つをこなした上で、味方プレイヤーのサポートとして、敵プレイヤーのシールドを破壊するのが、重要な役割である。オスカー・マイクの攻撃力はあまり高くないため、単独での敵プレイヤー撃破は難しいが、味方のサポートとして考えれば非常に優秀であり、結果としてKOチャンスも増えるだろう。
- 敵プレイヤーのシールドを破壊して、一時的に撤退をさせることで前線押上げを図ることが、プッシャーとしての役割になる。敵からすれば、正確に遠距離からシールド破壊してくるオスカー・マイクは、非常に厄介である。単独で倒すことに躍起にならず、シールドだけ破壊してトドメは味方プレイヤーに任せるくらいの感覚のほうが、結果がついてくる。
- 近接系の敵バトルボーンに接近戦で組み付かれると、あっという間にHPを削られるので、少しでも近づいてきたら、距離を取るように心がけよう。スコープを取るまでは中距離、スコープを取ったら中~遠距離から離れて戦うのが良いだろう。
- もし、近接系の敵バトルボーンに近接攻撃を仕掛けられたら、ステルスを使って透明になり、その場から離脱するようにしたい。バックして逃げるよりも、ステルス化してあえて敵に向かってすれ違うようにすると、敵が反転する間に逃げ切りやすい。
- 侵入ミッションにおいては、Lv5になり「エアストライク」が使えるようになったら、ステルス → エアストライクの必殺コンボで、「敵の密集地帯」や「敵拠点のセントリー」を攻撃するのが、重要な役割になる。エアストライク後は、一時撤退しても良いので、確実に成功させよう。
- 敵セントリーのシールド破壊においても、遠距離からピンポイントで正確に攻撃できるオスカー・マイクは、非常に使いやすい。セントリーの頭or脚のみが見えるように位置取りして、セントリーからのサーチ&攻撃がされないように、シールドを破壊していこう。なお、単独で潜入してのシールド破壊は、ミニオン駆除ができなくなり、自分のレベルも上がらなくなるため、他のプレイヤーの迷惑になって負ける原因になりやすいので止めよう。
- レベルが上がるほど、スキルが開放されるだけでなく、ライフルの攻撃力が上がり、ライフが増えるので、とにかく序盤~中盤にかけてはレベル上げに注力すること。序盤は「ミニオン駆除」してギアを育て、中盤以降は「タワー建設」を中心にしてレベル上げするのが良いだろう。
へリックス一覧
取得 可能Lv | 左 | 中央 | 右 |
---|
Lv1 | インパクト トリガー | ヘリックス | スニーク アタック |
グラググレネードが着弾時に爆発する | 効果 | スキルの使用や敵への攻撃でステルスジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。ボーナスダメージ+16% |
グラググレネードが着弾時に爆発する | 効果 | スキルの使用や敵への攻撃でステルスジェネレーターの効果が切れると、使用したスキルや攻撃のダメージが一時的に増える。2秒間ボーナスダメージ+16% |
Lv2 | フラグ焼夷グレネード | 無し | ネード オン ネード |
フラググレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。継続ダメージ(6秒間)+720 | 無し | フラググレネードが着弾すると、5個の小型グレネードが放出され、それぞれが爆発して20%のダメージを与える。最大ボーナスダメージ+50% |
フラググレネードが爆発すると、エリア内がナパームで覆われ、近くの敵に継続ダメージを与える。継続ダメージ(4秒間)+328 | 無し | フラググレネードが着弾すると、5個の小型グレネードが放出され、それぞれが爆発して20%のダメージを与える。最大ボーナスダメージ+50% |
Lv3 | レッド ドット サイト | 無し | スコープ |
オスカーマイクのアサルトライフルにレッドドットサイトが取り付けられ、照準中の全速移動が可能になる | 無し | オスカーマイクのアサルトライフルに遠距離スコープが取りられ、最大有効射程が長くなる | |
Lv4 | クイック チャージ | 無し | 戦術的諜報活動 |
ステルスジェネレーターを発動すると、オスカーマイクのシールドが即座に回復を開始する | 無し | ステルスジェネレーターの発動中、移動速度が上昇する。移動速度+30% | |
Lv5 | ホローポイント弾 | ディビラティリング ラウンド | ダブルタップ |
タクティカル弾によるボーナスダメージが敵のシールドを貫通する。シールド貫通+60% | 無し | 各マガジンのタクティカル弾数が2倍になる。タクティカル弾+15 |
タクティカル弾によるボーナスダメージが敵のシールドを貫通する。シールド貫通+60% | タクティカル弾のクリティカルヒットによるダメージが増加する。クリティカルダメージ+50% | 各マガジンのタクティカル弾数が2倍になる。タクティカル弾+15 |
Lv6 | ファーフラング フラグ | 無し | ステルス シールド |
フラググレネードの発射速度が増加し、射程距離が伸びる。弾丸速度+75% | 無し | ステルスジェネレーターが発動中、シールドの回復速度が上昇する。シールド回復(毎秒)+105 | |
Lv7 | アジリティー トレーニング | 高速弾薬 | ディスラプション弾 |
移動速度が上昇する。移動速度+8% | アサルトライフルのダメージを増加する。ダメージ+18% | アサルトライフルのダメージの一部が敵のシールドを貫通する。シールド貫通+25% | |
Lv8 | フラグポカリプス | コンセントレイト フラッグ | エンビジェンド ブーム |
フラググレネードのダメージが増加する。ダメージ+15% | 無し | フラググレネードの有効爆発が拡大する。効果範囲+50% |
フラググレネードのダメージが増加する。ダメージ+15% | 効果範囲が狭くなる代わりに、フラググレネードによるダメージが大幅に増加する。ダメージ+30%、効果範囲-25% | フラググレネードの有効爆発が拡大する。効果範囲+50% |
Lv9 | ショート ステルス | ゴースト モード | スニーキー ゴースト作戦 |
ステルスジェネレーターの使用を中断すると、クールダウンコストの一部を回収できる。ステルス状態でいる時間が短いほど、クールダウン時間は短くなる。最大でクールダウン時間+40% | 無し | ステルスジェネレーターの最大持続時間が長くなる。ステルス継続時間+6秒 |
ステルスジェネレーターの使用を中断すると、クールダウンコストの一部を回収できる。ステルス状態でいる時間が短いほど、クールダウン時間は短くなる。最大でクールダウン時間+40% | ステルスジェネレーターが発動中にエアストライクを使っても、ステルス状態を保てる | ステルスジェネレーターの最大持続時間が長くなる。ステルス継続時間+6秒 |
Lv10 | スペース レーザー! | デンジャー クロース | コンカッシブ ストライク! |
エアストライクのミサイル弾幕が集束レーザーによる攻撃に変化する。これにより、エアストライクの全ダメージが狭い範囲に集中し、構造物を貫通する | 無し | エアストライクによってダメージを受けた敵が短時間だけスロー状態になる。スロー継続時間+3秒 |
エアストライクのミサイル弾幕が集束レーザーによる攻撃に変化する。これにより、エアストライクの全ダメージが狭い範囲に集中し、構造物を貫通する | オスカーマイクは自分の位置にエアストライクの集中砲火を要請し、オスカーマイクの移動をエアストライクが追尾する | エアストライクによってダメージを受けた敵が短時間だけスロー状態になる。スロー継続時間+3秒 |
ロア・チャレンジ
ロア・チャレンジ
ロア名 | 条件 | 取得攻略 |
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ロア名 | 条件 | アドバイス |
ロア名 | 条件 | アドバイス |
ロア名 | 条件 | アドバイス |
ロア名 | 条件 | アドバイス |
ロア名 | 条件 | アドバイス |
生まれた意味 | 弾を50,000発撃つ。 | ひたすら撃つ。PVP準備中でもカウント。 |
泣きたくなるようなこと | ステルス中にエアストライクで20,000ダメージを与える。 | ステルス後のダメージブーストがあるのでそれでやりたくなるが、エアストライクの後にステルスなので注意。 Lv10 左 スペースレーザーを発動させると捗る。 |
現場インタビュー | レッド ドット サイト発動中に敵を500体倒す。 | Lv3 左を選ばないと解除されない。 |
フィット イン | 1回のマッチ中にフラグ グレネードで36,000ダメ―ジを与える。 | ナパームダメージも計算されている模様。 |
マブダチより | モンタナと同じチームでマッチを3回完了する。 | 見つけたらピックしよう |
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