オスカー・マイク_考察 のバックアップ(No.10)


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概要

FPS経験者なら誰でも簡単に扱え、立ち回り方次第では常に勝利への主導権を握れるバトルボーンである。
現在の環境ではトップクラスの火力がある。
第一にフラグ焼夷グレネードがult並みの性能である。
第二にultであるエアストライクの総ダメージ量は明らかにひとり頭が抜けている。
第三に任意のステルス機動が可能で立ち回りの自由度が高い。
第四に通常火力も高いという明らかなる強キャラである。
ハイスペック!!
凄まじい対セントリー能力から侵入モードではかなり脅威の存在である。
高機動ステルスから発生保障付きのレーザー+焼夷グレ+通常攻撃で無理矢理セントリーのフルシールドを一人で突破出来る数少ないバトルボーン。
最後の最後まで諦めずに戦って相手に一発カマしてやれ!!!

 
 

侵入モードでの立ち回り考察】

  • レベル1の最序盤の立ち回り
    とにかく最速でレベル2の焼夷グレネード(以後ナパーム)取得を目指す。
    中央ショックタレットを建造強化するのが最短距離である。正直近接に譲る遠慮はいらない(敵に取られるよりまし、また強化の経験値が非常に大きいので)。
    中央タレットは常に占有するという高い意識を持つ事が大切だ。
    これを実行するために0コストシャードギアは必須と考えてもよい。また0コスト建築も大いに積む意義はある。
    ギアで強化するよりも最速のレベリングを目指す。
    勿論レベル1でもフラググレネードをミニオンの群に叩き込んで経験値を稼ぐ事を忘れないように。
    最序盤の対人では味方と連携しないとキルはそうそう生まれない。味方のCCには常に積極的に合わせよう。
  • レベル2~4の序盤の立ち回り
    ナパーム取得後はとにかくミニオン群にナパームを叩き込みプッシュとレベリングと相手キルを狙っていく。開始2分で出現する大型シャード群を得るためだ。
    何よりもプッシュした方が絶対有利なのが侵入だ。
    味方との連携具合にもよるがCCにナパームを合わせる事が出来ればキルは生まれ易い。基本はミニオンに打ち込みたいが、キルの意識は高くていい。ただミニオンを狙うのは安定したレベリングが出来るからだ。
    プッシュ出来ている状況では前線維持が最優先。
    近接スロールなどは味方に任せる。中央も現状は狙う必要すらない。
    ステルス機動による裏取りキルもプレイヤースキルに応じて狙っていこう。
    仮に中央fastセントリーにダメージを与えられる機会があれば積極的に狙っていこう。味方がオスカー・マイクに望む仕事はプッシュとセントリーへのダメージであることを留意しよう。
    相手にプッシュされた場合も同じでミニオン優先でナパームを叩き込もう。
    じわじわと経験値を稼いでいこう。
    プッシュされた時の注意点であるが、【こちらがプッシュし返さない限りは中央タレットを破壊しない】ということを留意しよう。
    永遠押されているのに中央タレットを破壊すると意味なくただ相手を育成することになり、言ってしまえば戦犯になりかねない。
    仮に破壊したなら自分で責任をもって建設しに行こう。オスカー・マイクならステルス機動で無理矢理建てれなくもない。
    とにかくプッシュされている状況ではデスしないように立ち回り、相手を一人二人キルしカウンターするタイミングで中央タレットを破壊するといった感じで立ち回ろう。近接傭兵とエリートボットにより無理矢理前線が上がった時もチャンスだ。この際にも中央タレットの占有権を奪う意識を高く持とう。
  • レベル5~の中盤の立ち回り
    エアストライクの取得により一気に殲滅力が上がるレベル5。
    積極的にキルを狙える様になり、カウンターの起点にもなる。
    最速でult取得が出来れば上出来だ。使い方のコツだが相手の少し後方に置くのがベター。同時にナパームを叩き込めばキルが見込める。
    また味方のスローやスタンに合わせたい。
    だが無理にキルを狙う必要はない。ミニオン群や傭兵、エリートボットなど面倒なものは纏めて吹き飛ばしてやるといい。経験値もおいしいので、単体の敵を狙うならミニオンに落とす方が有意義。
    中盤でも仕事は変わらない。
    プッシュして中央タレットを建設してセントリーへのダメージを狙う。
    プッシュ加減によるが押せているなら積極的にサイドからダメージを狙っていこう。サンパーは最優先で破壊しよう。邪魔すぎる。
    中盤は双方の実力に左右されるので何とも言えない。
  • 終盤の立ち回り
    全体的にレベルが上がり煮詰まっている頃。
    正直侵入はこの終盤、最終盤が怖い。レベルさえ同じなら一気にカウンターでひっくり変えるからだ。
    また状況にもよるのが難しいところだ。
    オスカー・マイクの出来ることと言えばステルス機動からのセントリー削りだが高いスキルレベル帯ではそんな単身アタックなぞ成功はしない。
    最終盤は集団戦で勝つ=試合に勝つに等しい。
    レベル10でultをレーザーかコンカッシブにするかが悩みどころ。
    セントリーへの意識が高いならレーザー。
    相手をキルし、カウンターもしくは防衛が目的ならコンカッシブと使い分けよう。
    スコア勝ちして守るだけなら範囲スローでキル能力を高くするのがベター。
    レーザーも攻撃能力はトップクラスとはいえ慣れないと扱いが難しい。
    相手のsecondセントリーを削る必要がある場合、味方一斉の玉砕特攻の場合はレーザーの方が効果的かと思われる。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム

相性の良い味方

CC持ちバトルボーン各位
スタンやスローなどのクラウドコントロールスキル(CC)を持ったバトルボーン。
オスカー・マイクは高い攻撃能力を持つが、相手を拘束する手段がボディブロックしかないため味方に強力なCCを持ったバトルボーンがいるとその高い攻撃能力を存分に発揮出来る。
オスカーのエアストライクやナパームはほんの1,2秒逃げ遅れるだけで生死が分かれるので味方のCCには積極的に合わせていこう。

ヒーラー各位
その高い火力を存分に発揮するべく常に最前線や裏取りに多忙なオスカーはたいして高くないHPが不足しがち。セントリーを削る役割も担う彼は理不尽なタワーブラストに焼かれたりと苦労が絶えない。そんな彼を断続的にでもヒールしてくれるヒーラー達がいてくれると非常に助かる。ヒーラーによって低下したチームの攻撃能力はオスカーが頑張ります。

よってこの両方の条件を満たすミコアラーニは相性が良いと判断していい。というか助かる。
CCに関してはオスカー自身が攻撃を合わせる事自体は容易なので、誰でも良いといば誰でもよい。強いて言えば範囲スローを持つソーンマルキフィービー、範囲スタンのエルドラゴンアラーニ等が候補に挙がるだろうか。

 
  • 敵チーム

得意な敵

あたり判定が大きく逃げスキルに乏しく低体力なバトルボーン各位
大型パッチ以前はこれにクリースが該当しており、9:1くらいの相性だったと言えるレベルで獲物だった。しかし現在はカチコチタンク君になっており近距離では競り負ける事も増えた。
高いDPSを誇るメイン攻撃が当て続けられる敵にはめっぽう強い。
また逃げる敵にもめっぽう強い。テレポ狩りはオスカーの専売特許と言ってよいくらいだ。その座は奪われつつあるが…。
やはり大柄なモンタナガルトクリーストビーあたりは火力が集中しやすいので押せていればかなり高相性?
低体力なアサシンやヒーラーもスキルさえ上手く炸裂すればキルできるので相性がいいと言えるだろう。

苦手な敵

CC持ち近接バトルボーン各位
平凡な体力のオスカーは結構押しに弱い。特に低レベル帯ではナパームが有効に使えないと近接に押し負けるし、ゴリ押されると怖い。逃げにステルスがあるが使うタイミングを間違うと死に至る。後半になると高レベル近接特有の強力CCからのウルコンを耐える事が出来ずに即死することもしばしば。
しかし全距離戦闘が可能なオスカーはキャラ毎に適正距離を保てばどんなバトルボーンにも5:5がつけられる。ハズである。(状況と実力による)

まあ極めて当たり前な事で相手に強みを発揮されると負けるのは当然である。
オスカーの強みは非常に高い攻撃能力なので相手にプレッシャーをかけ続ける事が出来れば優位に立ち回れるハズだ。プレッシャーこそ最大の攻撃かもしれない。

 

基本武器

メイン武器-UPR-AR7アサルトライフル

装弾数30発のフルオートアサルトライフル。
腰だめ射撃と精密射撃が出来る。
露骨にAIM力が影響してくるがクリティカルを狙って出せるとかなり高いDPSを叩き出せる。


特徴としてパッシブのタクティカル弾の効果により、前半15発の弾が1.5倍の威力を持ち
後半15発のダメージが減少するようになっている。
ヘリックスによる強化が強力で、攻撃力upからシールド貫通やクリティカルのダメージupなど
存在するが、概ね全部攻撃力upがよく、それがとても強い。
おすすめヘリックスの欄に記載されているが重ねて書くと
レベル5のダブルタップで、後半もタクティカル弾に代わり合計ダメージが1.25倍にあがる。
レベル7の高速弾薬で更に18%増加と、ダメージの伸びがよい。
このようにレベル3で中距離以上がぐっと強くなり、レベル5で合計ダメージが
跳ね上がって計960とヒーロー一人分ほどのダメージを叩き出す。
威力、弾数、連射力、命中率、反動、リロード、全てが高水準でまとまっていて、
射撃武器で最も強い武器と言えよう。

サブ武器

オスカーのみズームに特性がある。
レベル3のスコープによって、命中率が増加し距離減衰が緩和され遠距離で強くなる。

パッシブ -タクティカル弾

パッシブスキルのタクティカル弾は1マガジン30発の内、最初の15発に50%のボーナスダメージ。
レベル5のヘリックスで、タクティカル弾にシールド貫通ボーナス、もしくはタクティカル弾の弾数を倍増、タクティカル弾のクリティカルダメージボーナスなどがある。
レベル3のへリックスでアイアンサイトをレッドドットサイトかスコープに強化できる。レッドドットサイトは近中距離での取り回しが良くなる。スコープは精密射撃時の視点倍率が上昇し、遠距離での銃弾の威力減衰を抑える事が可能になり遠距離でも十分に火力が出せる様になる。

スキル

スキル1-ステルスジェネレーター

スキル1はステルスジェネレーターを起動しオスカー・マイクを9秒間ほぼ透明化する。
ステルス状態は基本的には通常攻撃、スキル攻撃をしない限り解除されない。攻めにも守りにも使える優秀なスキルで、使い勝手が非常に良い。相手の体力ミリ残りをキルしに敵陣に踏み込んだり、警戒心の強い相手にも安全に相手の懐に潜り込める。自身がピンチの際は撤退に使える。
またへリックスによって更に有用性が上がる。レベル4のヘリックスでシールドの即座回復、もしくはステルス時に移動速度30%増加。レベル9のヘリックスでクールダウン短縮、ステルス時間+6秒間。エアストライクをステルス状態を維持したまま要請可能など。このスキル1のおかげで縦横無尽に戦場を駆け巡れるのだ。

スキル2-フラググレネード

スキル2はフラググレネードによる範囲攻撃。
レベル2のヘリックスで一定時間ダメージ判定を残す焼夷グレネードか、複数個にグレネードが分裂するクラスター弾に進化する。1000%焼夷グレネードを推奨する。
この焼夷グレネードこそオスカー・マイクを象徴するスキルであり主力スキル。初弾の200~250程の着弾ダメージ判定が広がる。また継続ダメージが強烈。6秒間に渡って720ダメージを与える。よってミニオン処理も得意。着弾時広範囲に一瞬で約300ダメージが発生するために敵バトルボーンのシールドを一撃で剥がす事が出来る。また飛距離も長いので遠距離からキルを生む事も出来る。レベル8のヘリックスで火力や効果範囲を強化出来る。スキル2は敵にブッパなすだけで強い。

アルティメット-エアストライク

レーザーサイトで範囲を指定すると範囲内にミサイルが降り注ぐ。
これまた非常に強力な範囲攻撃であり、簡単にキルを生み出せる。ミサイル一発あたり200~300ダメージほど。13発が範囲に適当に落ちる。爆風は複数個体にヒットする。ミニオンの群や傭兵、エリートボットを纏めて処理できる。
レベル10のヘリックスで強化が出来る。全火力を狭い範囲に集中させ、また天井の構造物を貫通するようになるスペースレーザー。爆風にスロー効果を付加させられるコンカッシブストライク。オスカー・マイク自身にミサイルを集中砲火するデンジャークロース。いずれも強力であり、好みのものを選択して欲しい。

おすすめへリックス

へリックス考察

長々と特徴を書いた人のおすすめヘリックス。(侵入前提で書いてます)

レベル1

左のインパクトトリガーを推奨したい。単純に使い勝手が良くなる。瞬時にダメージが発生するので対人でもフラグを当てやすい。スニークアタックもダメージ上昇16%と優秀だがステルスを逃げに使ったりすることや、フラグが偏差撃ちになるのが若干微妙か。取り回し重視で左です。

レベル2

左のフラグ焼夷グレネード。特徴にだいたい内容を書いてしまったが…。とにかく着弾~継続ダメージが強烈。基本はミニオンの群に絡めて使用したい。これでミニオンをキルしつつ敵バトルボーンを押し下げるのが仕事。瞬間火力に優れるのでキルにも繋がり易い。特に低体力の奴は狙い目だ。ネードオングレネードは全てにおいて焼夷グレネードに劣るので特に書くことはないかも…。

レベル3

右のスコープを推奨したい。最大有効射程が伸び、遠距離でも火力が発揮出来る様になるのが最大の利点。これがかなり露骨。遠距離からのキルやタレット破壊、セントリーへの攻撃などダメージの恩恵がとても大きい。見やすい見にくいは個人差。レッドドットサイトはより近中距離での戦闘にシフトしたもので、使い勝手はいい。またロアも関係するのでレベル3のヘリックスは好みですね。火力上昇の右で。

レベル4

ヘリックスはお好みで。個人的には右の移動速度上昇です。単純に発動した際に常に恩恵が得られる点。テレポートからの前線復帰や、撤退、潜入など様々な場面で速度上昇は嬉しい。ここは好みですが、機動力確保で右で。

レベル5

好みが分かれそう。個人的は右のダブルタップ。単純基礎火力上昇を選択します。左のホローポイントはシールド越しのダメージ上昇ですがキルし切る能力を考えると微妙。中央ヘリックスのディビラティリングラウンドも強力ですがムラッ気があるので、安定感の有る右ですかね。

レベル6

お好みで。これはほんとにどっちでもいいかも。個人的には右のステルスシールドを選びます。左のフラグ飛距離上昇もいいんですが、もとより遠距離に届く事や、むしろ飛びすぎて当たらないなど使用感の変化が大きい事もあってあまり好まないです。

レベル7

中央の高速弾薬を推奨したい。基礎ダメージ18%上昇は強力です。レベル7で一気に火力が上がります。左右のヘリックスが双方いまいちな上昇量なので個人的には確定で中央です。

レベル8

好みで分かれそう。ダメージか範囲かの選択です。個人的には確定で右のエンビジェントブーム。相当焼夷グレネードの範囲が広がります。ミニオン処理、キルのし易さを考えればこれしかないです。当たらなきゃ意味ないですからね。安定感重視で右で。

レベル9

好みでしょう。それぞれ利点があるので。個人的には右でスニーキーゴースト作戦。15秒間ステルスは相当長いです。取得理由は大きくはセントリーへの攻撃を見越しての話です。オスカー・マイクはセントリーにダメージを与えやすいキャラです。侵入モードで接戦の場合はセントリーへのダメージが勝敗を分けるので、コソッとセントリーを削って勝利する場面も少なくないです。特に深部のSセントリーは接戦だと簡単に近づけません。ですがオスカー・マイクだけは15秒という破格のステルス機動が可能です。これによって一人で深部へ侵入。削り勝ちの場面は幾多もあります。モードが違ったら他の選択も大いにあり得るでしょうね。侵入でなら右一択です。

レベル10

どれも強いのでどれでもいいです。モードによっても変わるでしょう。侵入なら状況にもよりますが基本左のレーザーを取ります。狭い範囲にとんでもない火力が発生するので対人でヒットすれば間違いなく殺せます。タンクは死なない場合がありますが…。また対セントリーで凄まじい効果が発揮される。逆転技でもあります。ですがコンカッシブストライクも滅茶苦茶強いです。範囲攻撃スローはほんとに強い。レベル10はお好みでどうぞ‼

おすすめギア

・0コストシャードギア
マイナス補正は回復力が望ましい。
言わずと知れた強ギア。立ち回りの自由度が広がる他にレベル2、5で大きな節目を迎えるオスカーのレベリングにも一役買ってくれる。

・最大体力上昇ギア
レア度はレアで体力が500近く上昇するものがあればベター。180秒生き残るとボーナスのモノが安定感がある。
単純生存率に影響してくる。使用感でもかなりの余裕を感じる事が出来る様になり、競り勝てる場面も増える印象だ。防御的に見えて攻撃的なギアなのでオススメ。

・スキルクールタイム短縮ギア
どのスキルも強力なので積む価値がある。回数を多く打てるというよりも、使えるタイミングが数秒でも早くなっている事が重要。合わせたい時に合わせられるのは嬉しい。単純にミニオン処理にも恩恵が大きい。

・ダメージに関係するギア
おそらく通常火力やスキルダメージを強化する構成の人も多いだろう。
オスカーはおそらく長所を伸ばした方がよい。受け身な効果のギアよりも、より攻撃的な構成が良いと思われる。
しかし素の攻撃力で十分でもあり、実のところ正解はあまり分からない。

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大型アプデ以降面倒だったのですが、そのままなのもあれなので少々書き直しました。 -- 2017-03-08 (水) 19:59:24
  • 昨日のアプデの後、フラグがあまりバウンドしなくなってる気がするの自分だけでしょうか?打ち出す軌道もやや低くなってる気がするし、インパクトトリガー取らなくても転がしやすくなって、それなりに狙った所に行く感じします。 -- 2017-06-07 (水) 10:49:27
  • ライフ回復+180秒ランクは、150ですがライフ回復+180秒生存ライフ回復(レア)・シールド回復マイナス最大値と攻撃速度+180秒生存体力最大値(緑色)マイナス値なしの最大値と体力最大値+180秒生存体力最大値(レア)マイナス値なしのギア構成にしてボットバトルいるのですが攻撃速度のギアを攻撃力・体力最大値アップのエピックにした方がいいのですか?(シャード確保できそうなときはこの構成にしています) -- GT 2018-03-14 (水) 14:59:44
    • なかなか固いギア構成ですね!さて、ご質問ですが個人的には「タクティカル弾とクリティカルを意識していくなら攻撃力、撃ちきっていくタイプなら攻撃速度」がいいと思います。詳細なdpsまでは計算していませんが、攻撃力を上げるとタクティカル弾の倍率とクリティカルの倍率のベースが大きく上がるので一撃がかなり重くなります。反面、ジャイアントミニオンや頭の小さいキャラを狙う場合、リロードを含めた最終的なdpsは攻撃速度のほうが上になると思われます。タクティカル弾を意識していくとリロードギアも欲しくなると思いますが…! -- 管理人 2018-03-14 (水) 17:59:14
  • 最近またやり始めましたが、Lv1は右のスニークアタックも面白いですよ。正直フラグがそんなに頼れるスキルじゃ無くなった事もあって、「ミニオンやセントリー焼いてくれればいいや」と割り切る事とステルス中に攻撃しやすく、解除しても逃げ易い位置取りを意識すれば中々面白いプレイが出来ますよ。因みにギア構成は0コスクールダウンカット、コモン攻撃力アップ、不死者の誓約です。 -- 2018-03-20 (火) 17:41:51
  • インパクトトリガー一辺倒だったのでスニークアタック取得型もいまさらながら記載しておきました。 -- 2018-03-29 (木) 12:48:26
    • 敵がパーティー組んでると流石に厳しいですが、飛び道具持ってる分ペンドルスより凶悪な時もあると思う。オバグロだと敵陣の崖の方に位置取れば手負いで逃げてきた敵仕留めれるし、崖からすぐ逃げれるし。正直他の人達に広めたくない位スニークアタック型は強くて面白いと思います!ただピンチの時にステルスが使えない時も確かにあるので、クイック近接を咄嗟に出す意識は持ってた方が良いかも。オスカーに限らず接近されると弱いキャラの防御力はクイック近接の使い方で大きく変わりますよ。 -- 2018-03-30 (金) 10:21:54
      • 試してみましたが、これはなかなかいい火力が出ますねー。後半の火力は圧巻で、1マガで相当持っていけます。色々試したいことが広がりました!あじゃます! -- 管理人 2018-04-02 (月) 00:33:38
    • スニークアタックの詳細等、多少加筆。 -- 2018-03-30 (金) 15:10:45
    • ちょびちょび説明不足な所とか加筆&修正繰り返してましたがひと段落ついたかな?という所。個人的にはLv9になって10秒程度のCTでスニークアタックを繰り返すのが楽しいビルドだと思います!インパクトトリガーしか使ってないという人も是非試してみてくださいな! -- スニアタ射撃強化型編集者 2018-04-02 (月) 10:59:54
  • スニークアタック型ならレベル4のヘリックスは右の方が攻めに出る時の位置取りが楽だと思うのですがどうなのでしょう? -- 2018-04-01 (日) 20:43:01
    • 右も優秀だと思いますよ。ただ記述どおりLv6とのシナジーを考えると左という見解なだけですので。あくまでビルド例ですからそこらへんは好みでいいかと思いますよ。 -- 2018-04-01 (日) 23:03:22
      • 確かにレベル6のこと考えると左もよいですね。ちゃんと読まずに適当なこと言って申し訳ないです… -- 2018-04-02 (月) 00:44:51
  • 新人さんかな?たまに無理スジなステルス型も最近いますが、あくまでミニオン潰す、弾幕張る、セントリー削ると言う基本的な立ち回りの中に、虚を付いた行動を混ぜるのがハマるんです。ステルスを利用したスタンドプレーが強力と書いてくれてる訳ではないですよ。 -- 2018-04-02 (月) 09:36:15
  • 波形分解器含めてギアでシールド貫通極めるとディスラプション弾(25%)もいれて最高98.5%貫通するので自分のチームと相手のチームが噛み合ったときはお遊びビルドとしてもおすすめ。スニーク射撃型の派生的な感じだけどアサシン的な動きをしたいときやプッシャーが自分以外に多いときにどうぞ。ちなみにウイスキーも同じレベルの時にシールド貫通が貰えるのでウィスキーで使うのもありかもしれない(分解器使いにくいかもしれないけど) -- ナノコロニーの人 2018-04-20 (金) 14:02:48
  • あと最近デンジャークロース役に立った場面あったから試合見直したんだけどもしかしてultする時ってスニークと同じ挙動なせいで言葉発しない=他からは発動したのばれにくい? -- ナノコロニーの人 2018-04-20 (金) 14:06:12
  • ビルド例の中央死守型のギアでRギア二行目のシールドがゼロの間って微妙じゃね?仕様をあまり理解してないけどシールドが無くなったら最大ライフが増えるだけで増加分も回復する訳じゃないよね?回復技も無いし180秒生存の方がいいような -- 2018-05-11 (金) 18:25:51
    • ところがどっこい、最大値が増えるだけでなく、増加分も回復するのです。。当該ギアはシールドありのキャラには非常に強いギアですのでお試しあれ! -- 管理人 2018-05-11 (金) 20:28:58
      • マジすか。ありがとう使ってみます! -- 2018-05-20 (日) 16:57:55
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