オレンディ_考察 のバックアップ(No.13)


おれんでぃ.jpg

概要

CCスキルにほぼ頼らない純火力だけで敵やミニオンを消し去っていくキャラクター。
そのため、敵のHPや自分のスキル火力を把握して倒せる敵をきっちり倒していくことが大事。
しかし、アルティメットを手に入れるまではあと一歩火力が足りないので、レベル5になるまではミニオンを処理しながら建造物を破壊し周りが戦いやすいように動こう。
レベル5になったらピラーとパラダイムのコンボで敵を混沌へと陥れよう。

 
 

侵入モードでの立ち回り考察】

  • ’レベル1~レベル4まで’
    序盤はミニオンの処理を最優先しよう。ピラーで処理しやすくさらに倒すことでレベルも上がりやすくなる。周りの味方も動きやすくなるだろう。
    ただし注意点として、近接キャラが味方にいるときは遠くで処理せずある程度引き付けて、近接キャラが攻撃したのを見てから処理するようにしよう。先先に処理しすぎると近接キャラが育たなくなり、結果的に前線のプレッシャーが無くなり自分が動きづらくなってしまう。
    シャードの使い道も建設やアップグレードに使い、ギア有効化はひとまず置いておこう。
    味方が中央を陣取り、さらに余裕があるなら自軍のスロールボーンクラッシャーを倒して経験値を稼ごう。メイン攻撃をヘッドショットすると早く倒せる。
    体力が低いのでこまめに自陣に帰って体力を回復しよう。
  • ’レベル5~レベル9まで’
    中盤になりUltを覚えるといよいよオレンディの真価が発揮される。
    ミニオンの処理を優先しつつシールドが剥げて体力が減った敵をピラーとパラダイムのコンボでキルしよう。
    基本は敵をキルしにいく時は、どんな時でもピラーからのパラダイムを徹底しておくのがオススメ、思わぬ敵が釣れることもある。
    フル体力の敵を倒し切る火力はないので注意しよう。
    敵ばかり狙わずに押されている時にミニオンの処理にパラダイムを撃つ選択肢があるのも覚えておこう。
  • ’レベル10’
    終盤になるとCT減少ヘリックスやギアなどでオレンディの高火力が沢山撃てるようになるのでスキルを腐らせないようにどんどん攻撃していこう。レベルマックスでも体力はやはり低いので油断は禁物。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    • オススメ(侵入時)
      ソーンガルト
      ソーンはスローブライトと2人の高火力で強引にキルできる。
      ピラーで逃げる敵にトドメを刺せるのでソーンのターゲットに合わせてあげると互いにやりやすい。
      ガルトは引き寄せてからスタンできるのでピラーだけでなくナリファイもヒットさせられる。
      また、トラップのスタンができなくても逃げる敵にピラーを当てやすく、鎖の音でスキル使用がわかるので攻撃を重ねやすい。
    • 相性○(侵入時)
      スローやスタン持ちのキャラ
      CCがブラインドしかないのでスロー、スタン持ちが1人いるとピラーやUltのキルがはかどる。
    • 相性△(侵入時)
      体力が高く、ターゲットになりやすいキャラ
      単純に自分へのヘイトが減るので動きやすくなる。
      しかし、体が小さくすばしっこいので問題ない場合も多い。
    • 相性×
      筆者の体感だといない
      オレンディの性質がシンプルなのでどのキャラとの相性も悪くない。
      他の意見を募集してます。
       
  • 敵チーム
    ガルトアラーニ
    体力が低いので捕まるとすぐにやられてしまう、注意。
    マルキトビー
    こちらを一方的に撃てるキャラ。メインの射程が短く、遠距離にいるとどのスキルも届かないのでなるべく撃たれる場所にいないようにしたい。
    スロー持ちのキャラ
    体力が低いので行動を制限されるとかなりキツイ。
    体力が高いキャラ
    単純に削り切りにくい。もし狙うなら敵の体力メモリを把握しておくことを推奨。
     

基本武器

メイン武器

ダメージもそこそこあり、牽制にもなるのでとにかく撃つ。
弾速が遅いので当てるには先読みが必要。また、射程距離も控えめなので逃げる敵をメインで追うのは技量が必要。
下図のプレイヤー矢印から特大シャードまでが射程(大雑把なので目安程度に)
shatei_map.jpg

サブ武器

レベル3のマインド バレットの説明が「~近くの敵を追尾する」となっているが、
正確には「サブ攻撃を発射した時点でターゲットしていた敵を追尾する」。
メイン攻撃より若干射程が長く、ミューテーションで追尾弾になるためメイン攻撃が当たらなくて困っている人にオススメ。
ミューテーションを選択してない場合でもチラチラ隠れながらタレットを壊すときに有用。

パッシブ

グノーシス
ナリファイを使用するとシャドーファイアピラーのクールタイムが8秒短縮される。
レベル5のヘリックスでグノーシスの機能強化ができ、ナリファイやパラダイムシフトの短縮も可能になる。

スキル

ナリファイ

目の前に爆発を起こして自分は飛び下がる。
見た目より攻撃範囲は広めで自分の周りに当たるが射程は皆無。
敵から離れたいときにはもちろん、グノーシスの効果でピラーのクールタイムが短縮されるので敵に当たらない場所でもどんどん使ってピラーをたくさん使えるようにしよう。
ただし、ナリファイ自体のクールタイムは21秒とピラーより長いので注意。
ミニオンにピラーと連続で当てられるとあっという間に処理できる。

シャドー ファイア ピラー

地面に設置後1.5秒で発動する火柱を設置する。
基本的にミニオンの処理や固まっている敵集団、逃げようとしている敵に先読みで放つ。
火力が高いのでシールドを張っているタレットに放ってメインと合わせて一瞬で破壊も可能。
グノーシスの効果によりナリファイ使用時にクールタイムが8秒短縮されるので、ピラー→ナリファイ→ピラーの瞬間火力コンボができる。
レベル4ヘリックスで継続ダメージ(L)とダメージ半分の第2波(R)、ダメージが半分になるが即爆発(M)が選択できる。

パラダイム シフト

印を組んでから前方に敵味方貫通の衝撃波のようなものを放つ。
放つまでの印組でしか判断できないため、ミニオンや味方の後ろからこっそり敵を倒すことができる。
ただし、このスキルにも射程限界(下図のプレイヤー矢印から特大シャードまで)があるため注意。メインよりも短い。
ultshatei_map.jpg
ピラー→パラダイム→ナリファイ→ピラーのコンボをすると、万が一パラダイムで敵が生きていてもナリファイで逃げながらピラーでトドメをさせる。
レベル10ヘリックスのミューテーションでスキル使用時に範囲内にいる敵の足元にピラーが発生するようになる。

へリックス考察

オレンディは基本的に立ち回り次第で選べるヘリックスの幅は広いので、できるだけ全てのヘリックスを覚えて敵の構成で適宜選択していこう。(侵入の偏り有)

レベル1

L:ナリファイ時に地面に炎の跡を作り出す
R:ピラー時にピラーと自分の周りのステルス状態の敵を可視化する
Lを選択すると序盤のミニオンが処理しやすくなるが、撒き方が少し難しいが無難。Rはアップデートで自分の周りにも可視化能力が付与され使いやすくなった。また強化されたデアンドや新キャラのペンドルスなどのステルス持ちに対して強いプレッシャーを与えられるので、ステルス持ちがいるならR、いないならLを選択するのがオススメ。

レベル2

L:ナリファイがヒットした敵をプッシュバックする
R:ナリファイがヒットした敵をブラインド状態にする
プッシュバックとブラインドのどちらも有用なので、敵に近接キャラがいる場合やチーム連携で後ろから味方に押し込むならL、それ以外ならRがオススメ。

レベル3

L:進行方向にナリファイのバースト推進が発生する
R:ナリファイ時にシールドが即回復する
M:サブ攻撃が誘導弾になる
Lを選択すると横方向だけでなくジャンプ中の上方向にも作用するのでジャンプで届かない場所にも登れたりできるが、オーバーグロウスの中央傭兵の崖やモニュメントの高台には届かないので注意(ラースの二段ジャンプ程度)。Rは攻撃強化のヘリックスの中で唯一の防御ヘリックスになる。危ないと感じたときにナリファイで引きつつシールド即回復することで生存率を上げられることができる。Mは使いたてでメイン攻撃の性質に慣れないときやロアチャレンジで有用。オススメはMまたはR。

レベル4

L:ピラーの爆発前に継続ダメージが発生する(レベル4:60dmg/0.5sec)
R:ピラー後にダメ半分のピラーが撃てる
M:撃ったピラーが即爆発するがダメージが減少する(-50%)
Mは大事なピラーの火力が半分になってしまうので扱いがかなり難しいが味方に火力持ちがいるならフィニッシュとして選択するのも有効。
LとRについてだが両方一長一短なので好みやロードアウトで選択するのが良いだろう。
Lは設置した瞬間からダメージを与えられるので逃げる敵へのフィニッシュや全ヒットでミニオン処理に役立つ。さらに10Mのピラーストームを選択すると範囲内の敵の足元に継続ダメが付加されたピラーが設置されるので広範囲に高火力を与えられるので相性がとても良い。
Rはピラーを2本設置でき、バラバラに設置して壁にしたり、同じ場所に連続で設置して高火力にしたりと幅広く運用ができる。また、2発目のピラーもスキルダメやヘリックスの効果を受けるのでRを選択するならスキルダメアップのギアをつけることをオススメ。

レベル5

L:ナリファイ時の短縮効果強化(-4sec)
R:ピラーを使用するとナリファイのCTが短縮される(-5sec)
M:ナリファイ時の短縮効果にUltのCTも短縮される(-5sec)
2連ピラー運用かピラーパラダイムコンボ運用かで選択肢が決まる。2連ピラー運用の内、即2発目を撃ちたいならL、2連ピラーの感覚を短くしたいならRを選択するのがオススメ。ピラーパラダイムのコンボで運用または、パラダイムを沢山撃ちたいならMを選択するのがオススメ。

レベル6

L:ナリファイの基礎ダメが上昇する(+15%)
R:ピラーの基礎ダメが上昇する(+15%)
ナリファイの上昇ダメが10から20に対しピラーだと40から50で当てる機会もピラーの方が多いのでRがオススメ。

レベル7

L:全てのスキルダメが上昇する(+15%)
R:全てのスキルダメから体力を吸収する(15%ライフスティール)
自分の被弾が多い、味方にヒーラーがいなくて不安であればRのライフスティールを、そうでなければLのスキルダメ上昇を選択するのがオススメ。とくにLを選択するとパラダイムの火力上昇にもなるのでキルがとれやすくなる。

レベル8

L:ナリファイのCTが減少する(-20%)
R:ナリファイにシールド貫通が付加される(60%貫通)
接近して敵に当てる場面も多くなくナリファイのCTが20秒とピラーより長いのでLがオススメ。

レベル9

L:ピラーのCTが減少する(-20%)
R:ピラーにシールド貫通が付加される(60%貫通)
M:ピラーが設置できる距離が延びる(+25%)
Mは設置距離が延びるので遠い敵にも当てられるようになるが、他2つのヘリックスが便利なので影が薄い。
基本的にはLのCT減少がスキル回しが早くなるのでオススメ。しかしレベル4でLを選択した場合、Rのシールド貫通を選択すると逃げ隠れたシールド回復し始めの瀕死の敵を狩りやすくなるのでこちらもオススメ。

レベル10

L:Ultがヒットした敵にブラインドとプッシュバックを与える
R:Ultを発動した瞬間にピラーのCTが0になる
M:Ult発動時に範囲内の敵の足元にピラーが発生する
Lは後ろから味方側に瀕死状態で押し込むことができる。
Rはピラーパラダイムピラーナリファイピラーで超瞬間高火力が出せる。
Mは「発動時に範囲内」の敵足元にピラーを召喚するので隠れて発動すると一切効果がないので注意。HP1000程度の相手ならば全段ヒットで削り切れるうえ、それぞれのピラーはいずれも攻撃判定を持つため、混戦ならばクアッドキルまで狙える。
立ち回りでどれを選択しても有効だが、Mのピラーストームがオススメ。

おすすめギア

スキル重視のため、スキルダメアップやCT短縮のギアがおすすめ。
移動速度アップ、ダッシュアップも持前の小ささとすばしっこさが相まって非常に立ち回りがやらしくなる。
サブ効果が体力アップを選択すると生存率が上がるのでオススメ。

へリックス構成

初心者型

LLRRLRRLLR
オレンディ初心者用のミューテーション無しオススメ構成。
ピラーが2回放てるので設置する練習にもなり、連続で同じ場所に2回置けば火力1.5倍のピラーにもなる。
ピラー設置に慣れてきたらレベル4ヘリックスで左を取得しよう。継続ダメージでミニオンや敵を倒しやすくなる。
近づかれたらナリファイのプッシュバックで距離を離そう。

汎用型

LRRLMRLLLM
ナリファイ時にブラインドとシールド即時回復を付加し、スキル全体の回転率を上げつつレベル6、7でスキルダメージをアップさせた構成。

瞬間火力型

LRRLLRLRLR
最終的にピラーが3回連続で出せるようになる構成。
レベル5、9のヘリックスでナリファイ後の15秒のクールタイムを0秒にし、そのあとパラダイムを放つことでレベル10ヘリックスの効果でもう一度ピラーが即時放てる。
ピラー→パラダイム→ピラー→ナリファイ→ピラーの順で撃つと無駄がない

ステルスあぶり出し型

RRRRRRLLRR
レベル1で右のヘリックスを、レベル4で右のヘリックスを取得し、2連ピラーでステルス発見の範囲を拡大しオスカーやシェイン・デアンドペンドルスのステルスをあぶり出しながらピラーの火力増加で削る構成。ミューテーションを選択しないのでランクが低くても使用できる。
ステルス持ちが増えるのでいやらしくプレッシャーを与えられる。

 

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • たたき台作成してみました。気になるところがあれば修正お願いします。 -- PC 2016-06-23 (木) 16:19:05
    -誰も修正してくれないので自分で修正 -- PC 2016-07-27 (水) 16:06:56
  • よく書けてるから異論がないんだよみんな!そしてめっちゃ詳細にしてくれてありがとう アクセス解析見るとこのページめっちゃ見られてるよー! -- 管理人 2016-07-28 (木) 03:56:20
  • たたき台作ったへ、異論出すどころかオレンディとても参考になってます、ありがとうございます -- 2016-07-28 (木) 05:22:38
  • Lv3左のレッツバウンスってナリファイが前にすっ飛んでいくスキルかと思ったら横や後ろにもジャンプできるのね -- 2016-10-22 (土) 03:05:30
    • あれが便利すぎてあれか真ん中の誘導の二択になってる。糞回線マッチングなら真ん中通常なら左って感じ -- 2016-10-22 (土) 16:55:32
  • レンディのピラスト編集その他ありがとう!ある意味バトルボーンを揺るがす修正だったのに失念してたわ -- 管理人 2017-07-12 (水) 00:18:08
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