オレンディ_考察 のバックアップ(No.26)


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提供⇒@FDyayoiさんThx!!!

概要

CCスキルにほぼ頼らない純火力だけで敵やミニオンを消し去っていくキャラクター。
そのため、敵のHPや自分のスキル火力を把握して倒せる敵をきっちり倒していくことが大事。
しかし、アルティメットを手に入れるまではあと一歩火力が足りないので、レベル5になるまではミニオンを処理しながら建造物を破壊し周りが戦いやすいように動こう。
レベル5になったらピラーとパラダイムのコンボで敵を混沌へと陥れよう。

 

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
    役割はプッシャーに近い。隙さえあればキル狙えるアサシン級の瞬間火力があるのだが、オレンディ自身にその隙をつくる手段が殆どない。隙をやや強引にでも作れるCC持ちがいると、キルが狙えるようになり、敵が半端な体力でうろつけなくなる結果プッシュしやすくなる。本人の耐久力に難がある事もあり、その辺りをフォローしてくれるタンクが居ると特に動きやすい。
    (基本的に侵入前提)
    • モンタナ(他、体の大きいタンク)
      単純に自分への攻撃が減るので動きやすくなる。本人は比較的小さいので、大きなタンクは物陰として攻守に利用できる。現状タンクと言われるキャラは皆CCを持っており、キルを狙う隙も提供してくれる。大いに頼ろう。
    • ラース(他、ノックアップやスローやスタン持ちのキャラ)
      ラースのカタリックスマッシュはわかりやすく敵に隙を作ってくれるので、追撃を合せやすい。やや後方から中距離に素早く火力が飛ばせる上、スキルが使えない時間も短いため、チャンスを逃がしにくいのが他キャラに無い利点。各キャラのCC技を把握しておき、使うのが見えたらすかさず援護射撃の構えをとれるようにしたい。
       
  • 敵チーム
    正面から単騎で敵に打ち勝てるキャラではなく、相手に強みを発揮されると辛い。
    プッシャーではあるが、最前線にはあまり出たくない。
    • ガルトアラーニ(他、目立つCC持ちや多くのアサシン系近接キャラ)
      オレンディのライフが低いのは周知の事実なので、獲物として狙い撃ちにされる場合がある。実際、CC技にあたった時点でデス確定なケースもしばしば。あまり酷ければ、攻撃はそこそこに、普段より回避を意識し、むしろ囮として動こう。
    • マルキトビー(他スナイパー)
      こちらを一方的に撃てるキャラ。メインの射程が見た目に反して短く、遠距離にいるとどのスキルも届かない。なるべく撃たれる場所にいないようにしたい。
    • モンタナ(他タンク)
      ライフの低い敵なら仮に倒しそこなっても、相手は撤退あるのみなので悪い成果ではないが、例えばモンタナだととても削り切れず、うっかり被弾上等のランバーなんて貰ったら痛み分けどころか一方的デスまである。つまり、スキル火力で削りきれない敵タンクからは、援護射撃の無い状況で出くわしたら操作技術以前の問題で、原則逃げになる。悔しいが、後で囲んで一気に削ってしまおう。幸い、囲むのは簡単なはず。
       

基本武器

メイン武器

ダメージはそこそこあり、リロードや反動も無く牽制にもなるのでとにかく撃つ。
弾速がやや遅いので、当てるには先読みが必要。また、射程距離も控えめなので逃げる敵をメインで追うのは技量が必要。
下図のプレイヤー矢印から特大シャードまでが射程(大雑把なので目安程度に)
shatei_map.jpg

サブ武器

一度に4発の弾が飛ぶが、一発辺りのダメージはメインの約半分で、発射感覚も半分未満。つまりDPSは低いが、メイン攻撃より若干射程は長い模様。

Lv3ヘリックス マインド バレットにより、追尾効果がつく。
この説明、「~近くの敵を追尾する」となっているが、正確には「サブ攻撃を発射した時点でターゲットしていた敵を追尾する」ので注意。狙いはちゃんと定めること。
取れば動く敵にも当てやすくなり、命中精度は大分上げられるだろう。
追尾を選択してない場合でも、チラチラ隠れながらタレットを壊すときなどに有用。

パッシブ

グノーシス
ナリファイを使用するとシャドーファイアピラーのクールタイムが8秒短縮される。
レベル5のヘリックスでグノーシスの機能強化ができ、ナリファイやパラダイムシフトの短縮も可能になる。

スキル

ナリファイ

目の前に爆発を起こして自分は飛び下がる。
見た目より攻撃範囲は広めで自分の周りに当たるが射程は皆無。
敵から離れたいときにはもちろん、グノーシスの効果でピラーのクールタイムが短縮されるので敵に当たらない場所でもどんどん使って、ピラーをたくさん使えるようにしよう。
ただし、ナリファイ自体のクールタイムは21秒とピラーより長いので注意。
ミニオンにピラーと連続で当てられるとあっという間に処理できる。

 

ゲームの仕様として、空中での速度は、スキルなどの影響で上書きされない限り、最後の速度が着地時まで保たれる。
そのため、ジャンプしながらや、登りの段差で使うと、後方に大きく移動できる。応用として、前方にダッシュジャンプしながら使っても同じように後退できる。
例えば、ミニオンの群れのシェパードに突進しつつ素早く当て逃げする、追われているときに段差でやって、追手を飛び越えて背後を取るなど出来る。

シャドー ファイア ピラー

地面に設置後1.5秒で発動する火柱を設置する。
オレンディの主力スキルであり、ヘリックスによる強化は大きい所では、
Lv4で継続ダメージの追加or第二波の発動
Lv6でナリファイ後のみ即発動or常時即発動だが威力ダウンor威力強化
Lv9でクールダウン減or命中時に移動速度強化orシールド貫通
が付与可能。他、ステルス解除やライフスティールなども付与できる。
素では入力から発生までの時間差が大きく、慣れないと動く相手には当てにくい。範囲火力技で、スキル上リキャストも比較的早いので、基本的にはミニオン処理に使っていこう。
大きなダメージが出るため、シールドを張っているタレットに放ってメインと合わせてごく短時間での破壊も可能だし、固まっている敵集団や逃げようとしている敵に当ればキルも取れる。動く相手に先読みで当てられるようになれば、立ち回りの幅は大きく広がる。使い込むなら是非マスターしたい。
どうしても難しい場合、Lv6で即発動系のヘリックスの習得を検討しよう。威力は多少犠牲になるが、単騎でアサシン寄りに動きたい場合、先置きに慣れた人でも一考の余地あり。

グノーシスの効果によりナリファイ使用時にクールタイムが8秒短縮されるので、ピラー→ナリファイ→ピラーの瞬間火力コンボができる(いわゆる二連ピラー)。

パラダイム シフト

印を組んでから前方に敵味方貫通の衝撃波のようなものを放つ。
放つまでの印組でしか判断できないため、ミニオンや味方の後ろからこっそり敵を倒すことができる。
ただし、このスキルにも射程限界(下図のプレイヤー矢印から特大シャードまで)があるため注意。メインよりも短い。
ultshatei_map.jpg
ピラー→パラダイム→ナリファイ→ピラーのコンボをすると、万が一パラダイムで敵が生きていてもナリファイで逃げながらピラーでトドメをさせる。
レベル10ヘリックスのミューテーションでスキル使用時に範囲内にいる敵の足元にピラーが発生するようになる。

へリックス考察

オレンディは立ち回り次第でヘリックス選択の幅は広く、一択と言えるような箇所は少ない。できれば全てのヘリックスを覚えて、敵の構成等に応じて適宜選択していこう。(侵入の偏り有)

  • Lv1
    左:ナリファイ時に地面に炎の跡を作り出す
    右:ピラー時にピラーと自分の周りのステルス状態の敵を可視化する
    左を選択すると序盤のミニオンが処理しやすくなる。撒き方が少し難しいが無難。右はアップデートで自分の周りにも可視化能力が付与され使いやすくなった。また強化されたデアンドや新キャラのペンドルスなどのステルス持ちに対して強いプレッシャーを与えられるので、ステルス持ちがいるなら右、いないなら左を選択するのがオススメ。
  • Lv2
    左:ナリファイがヒットした敵をプッシュバックする
    右:ナリファイがヒットした敵をブラインド状態にする
    プッシュバックとブラインドのどちらも有用なので、敵に近接キャラがいる場合やチーム連携で後ろから味方に押し込むなら左、それ以外なら右がオススメ。
  • Lv3
    左:攻撃速度強化
    右:ナリファイ時にシールドが即回復する
    中:サブ攻撃が誘導弾になる
    左は無難だが特に劇的でもない幅の強化。他と比べるとやや強化幅が不満か。
    右は数少ない防御系ヘリックス。危ないと感じたときにナリファイで退きつつシールド即回復できる。上手く使えば、生存率と継戦能力が大きく上がる。
    中は使いたてでメイン攻撃の性質に慣れないときやロアチャレンジで有用。追尾の性質に慣れれば、追撃時にも便利。
    オススメは中または右。
  • Lv4
    左:ピラーの爆発前に継続ダメージが発生する(''Lv4:60dmg/0.5sec)
    右:ピラー後にダメ半分のピラーが撃てる
    左は設置した瞬間からダメージを与えられるので逃げる敵へのフィニッシュや全ヒットでミニオン処理に役立つ。さらにLv10でピラーストームを選択する場合、そのピラー全てにも継続ダメージが発生するようになり、相性がいい。
    右はピラーを2本設置でき、バラバラに設置して壁にしたり、同じ場所に連続で設置して高火力にしたりと、覚えた傍から幅広く運用ができる。また、2発目のピラーも各種ギアや殆どのヘリックスの効果を受ける。
    どちらも一長一短。好みに併せて選択するのが良いだろう。
  • Lv5
    左:ナリファイ時の短縮効果強化(-4sec)
    右:ピラーを使用するとナリファイのCTが短縮される(-5sec)
    中:ナリファイ時の短縮効果にUltのCTも短縮される(-5sec)
    どれも選ぶ利点がある。左なら2連ピラーは間を開けずに文字通りの連続で飛ばせる。右ならスキル全体の回転率が良くなる。中なら最も強力なultをより短い間隔で使える。立ち回りの好みと傾向次第。
  • Lv6
    左:ナリファイ後のピラーは即爆発(ピラーストームには適用されない)
    右:ピラーの基礎ダメが上昇する(+15%)
    中:撃ったピラーが即爆発するがダメージが減少する(-35%)
    右が無難に強い。
    中はピラーの火力が右選択時の約半分になってしまうのと引き換えに、対人での命中率は大きく上がる(はず)。味方にプッシャーが多くミニオン処理が間に合っている、CC技持ちが少ない、通常ピラーが対人で中々当たらず追撃が上手くいかない等の状況では、一考の余地あり。ストーム時にも即ダメージが発生する。
    左はその中間といったところ。即爆発と通常のものが混じるので、扱いは難しくなるが、相手も対応が難しくなる。
  • Lv7
    左:全てのスキルダメが上昇する(+15%)
    右:全てのスキルダメから体力を吸収する(15%ライフスティール)
    どちらも見た目通りの利点がある、自分の細かい被弾が多い、味方にヒーラーがいなくて不安であれば右を、そうでなければ左を選択するのがオススメ。
  • Lv8
    左:ナリファイのCTが減少する(-20%)
    右:ナリファイ発動から2秒間、基本攻撃にスロー付与
    左は結果的にスキル全体の回転率が向上する。右でスローを付与した相手にはピラーがかなり当てやすくなる。大雑把に言えば、プッシャーとして動くなら左、アサシンとして動くなら右か。
  • Lv9
    左:ピラーのCTが減少する(-20%)
    右:ピラーにシールド貫通が付加される(60%貫通)
    中:ピラー命中時に移動速度強化(7秒間+3%~+12%)
    基本的には左のCT減少がスキル回しが早くなるのでオススメ。
    右のシールド貫通を選択すると後退するシールド即時回復持ちなど、一部のシールド頼りの瀕死の敵を狩りやすくなる。例えばオスカーやクリースが敵に居たら右もアリ。
    中は他でピラーの数を重視し、クールダウンが終わり次第撃つ運用をしていれば、ほぼ常時移動速度が強化される。ただ、その運用だと左が魅力的なため、やや選びにくいか。
  • Lv10
    左:Ultがヒットした敵にブラインドとプッシュバックを与える
    右:Ultを発動した瞬間にピラーのCTが0になる
    中:Ult発動時に範囲内の敵の足元にピラーが発生する
    左は敵の背後から撃てれば、味方側に瀕死状態で押し込むことができる。その直後にピラーを撃つと大分当たりやすい。対人重視・連携重視なら悪くない。
    右はピラー⇒パラダイム⇒ピラー⇒ナリファイ⇒ピラーと連鎖できるようになり、少し隙はあるが、セントリーなどに短時間で大ダメージを稼ぎだせる。Lv4で右(ピラー2連発)を取っていた場合、実にスキル8回の連続使用となる。
    中は「発動時に」発生させるため、隠れて発動すると効果がない事には注意。発動に若干ラグこそあるが、強化次第でHP1000台+シールド程度の相手を消し飛ばせる、屈指の対人瞬間火力と範囲を併せ持つultになる。混戦ならばピラーが一瞬で複数立つため回避も難しくなり、幻のペンタキルも視野にチラつく浪漫溢れるヘリックス。
    相手が複数固まりやすい侵入では中のストームの活躍が期待される一方で、バトルボーン以外には反応せず、対単体ではそう強くもないため、侵入以外、侵入でも立ち回りの好み(とキャラランク)次第では右や左も有力になる。

おすすめギア

前線を担うプッシャーではあるが、低耐久故に離脱する機会が多く、復帰ついでにシャード集めはしやすい。
相性のいいレジェギアも多いため、コモン2枠+レジェか、0コスシャード+レジェ2枠等を検討しても良いだろう。

  • クールダウン時間
    スキルありきなキャラのため、優先度は高い。具体的に、
    コモン:最序盤から心置きなく起動出来る0コストの反動マイナス。
    レア:(すべてのスキルのクールダウン中)の条件付き回復力マイナス
    エピック:ダッシュ速度プラス&回復力マイナス
    は、いずれもヘリックス選択次第だが中々の好相性。
    Lv4のヘリックス選択も考慮しつつ、起動コストや入手状況も考慮し、スタイルに合ったものを選びたい。
    • 「ファームウェア アップデート1.51c」
      クールタイム、ダッシュ速度、『スキル使用時に最大30%でクールタイム4秒短縮』
      スキルの使用頻度が比較的高いため、3行目の相性がいい。Lv4アンコールからLv10カオスの支配など、回転率重視の構成だと、よくわからない数のピラーを出せる。プッシャー的立ち回りをする場合特に、レジェ枠として有力。
      キル狙いで狙い澄ましてピラーを置く事も多い場合(Lv4プリアンブルオブペインからLv10ピラーストーム)には若干不向きか。
  • スキルダメージ
    マイナスや条件が厳しく、やや起動しにくいのは気になるが、効果は高い。
    幸い、エピックはいずれもマイナス無しなら相性がいい。開き直ってレジェンダリに頼るのも手。
    レジェンダリの中では、他には「ヴォクシスコア」(※シールド最大値系)も運用が噛み合えば効果は高い。
    • 「変幻自在のトリックスター」(専用ギア)
      スキルダメージ、シールド耐久最大値、『ピラーを外すと次のピラー25%強化』
      プッシャー的には論外な3行目だが、対人にピラーを向ける場合、この25%は非常に大きい。合計で30%を超えるピラー強化ギア。意図的に外しておき、キルに備えるまである。ピラーストームにも対応しており、予め一発外しておくと、ultの追加ピラーのダメージも上がる事が確認されている。
      既にプッシャーが他に居て、アサシン的立ち回りをする機会が多そうなら有力。後述の強力なライバルの出現により、主に即爆発のヘリックスを取る場合の選択肢。
    • 「ボーラターゲットファインダー」
      スキルダメージ、攻撃速度、『スキルダメージを与えた相手への与ダメ増加』
      Lv4での継続ダメージ付与後は3行目が勝手にはたらく。かなり条件の緩い20%以上のピラー強化ギアとして扱える。また、ultにも予めピラーを掠らせれば乗る。更にピラーストームでは継続ダメージ部分は必中なため、確実に本体に乗り、全段命中時も専用ギア以上の総ダメージ(データ上は約2000)を叩きだす。
      使用条件が実質的にプリアンブルオブペインを取る(≒即爆発をとらない)というヘリックス選択だけで済み、専用ギアと違い、立ち回りへの制限が緩いのが良い所。
  • 移動速度&ダッシュ速度
    持ち前の小ささとすばしっこさが相まって非常に立ち回りがやらしくなる。
    ダッシュ速度はクールダウン時間の二行目にもつきやすい。
  • 最大ライフシールド最大値
    不意のデスを防ぐ。元々ライフが低い分、効果は体感しやすいはず。
    スキルダメージ等、二行目に付いているものを選ぶだけでも一定の効果はある。
  • ボーナスシャード数
    ふらっと大シャード回収には行きやすい方だが、気の利くオレンディちゃんが近接に譲って、緊急でタレットを建てて等とやっていると、なかなかギア起動するほど溜まらない事も。スキルダメージなどどうしても重くなりがちなので、持っておくのは手。
    0コストが鉄板だが、アンコモンの二行目スキルダメージ(弱い敵を倒してから10秒)でリロード速度マイナスのものも悪くない。

へリックス構成

初心者型

LLRRLRRLLR
オレンディ初心者用のミューテーション無しオススメ構成。
ピラーが2回放てるので設置する練習にもなり、連続で同じ場所に2回置けば火力1.5倍のピラーにもなる。
ピラー設置に慣れてきたらレベル4ヘリックスで左を取得しよう。継続ダメージでミニオンや敵を倒しやすくなる。
近づかれたらナリファイのプッシュバックで距離を離そう。

瞬間火力型

LRRLLRLRLR
最終的にピラーが3回連続で出せるようになる構成。
レベル5、9のヘリックスでナリファイ後の15秒のクールタイムを0秒にし、そのあとパラダイムを放つことでレベル10ヘリックスの効果でもう一度ピラーが即時放てる。
ピラー→パラダイム→ピラー→ナリファイ→ピラーの順で撃つと無駄がない

ステルスあぶり出し型

RRRRRRLLRR
レベル1で右のヘリックスを、レベル4で右のヘリックスを取得し、2連ピラーでステルス発見の範囲を拡大しオスカーやシェイン・デアンドペンドルスのステルスをあぶり出しながらピラーの火力増加で削る構成。ミューテーションを選択しないのでランクが低くても使用できる。
ステルス持ちが増えるのでいやらしくプレッシャーを与えられる。

「プッシャー」型

侵入寄りの考察です)

■概要

基本は中衛から的確にミニオン処理をしつつ、隙あらば敵キャラのキルも積極的に狙う、王道プッシャー型。レーン上の押し合いに必要なものを重視する。
ただし、終盤には最大火力のピラーストームによる決定打を狙う。
ピラーを正確におけることと、ピラーストームがある事が前提なので、オレンディのキャラランクが十分上がり、扱いに慣れてきた人向け。

■ギア

  • ボーナスシャード数毎秒 -リロード速度
  • シールド最大値 -リロード速度
  • クールダウン時間 -武器の反動
  • レジェギア(ボーラターゲットファインダー、ヴォクシスコア)
    手持ちと好みと味方と相談しつつ、コモン2枠+レジェを基本構成に。
    0コストのクールダウン時間と0コスシャードで序盤を補うのが融通が利いてオススメ。中盤~終盤に、相性のいいレジェギアを起動し、制圧力を大きく高める。

■ヘリックス

  • Lv1 L ファイアウォーク
    基本はミニオン処理の足しになる左だが、ステルス持ちが居れば右でいい。
  • Lv2 R ヘイトアイズ
    相手に当てて隙を作るというより、離脱及びスロールの足止めに有効。
  • Lv3 R ヒールトリガー
    シールド回復により、自身の隙を減らしつつ、前線に留まれる時間を増やす。
  • Lv4 L プリアンブルオブペイン
    ラーストームとの相性も見てこちら。
  • Lv5 R プログノスティコンボ
    迷うところだが、ナリファイ(=シールド回復)の回数を増やすのが有力。
  • Lv6 R シャドーフューリー
    使用頻度からも命中回数からも威力からもピラー強化一択。
  • Lv7 L フォースオブウィル
    威力強化。耐久面はシールド回復と味方を上手く使って誤魔化しきる方針で。
  • Lv8 L ラピッドディテリオレーション
    ナリファイの使用回数が増える=ピラーの回数やシールド回復の頻度が増える。
  • Lv9 L シャドーファイアストーム
    主力であるピラーの回数は多いに越したことはない。
  • Lv10 M ピラーストーム
    これのためにここまでのヘリックス選択がある。

■立ち回り

Lv10で一発逆転が狙えるので、そこまでは大崩れしないように立ち回る。
一刻も早くピラーストームを使うべく、キルもミニオンも貪欲に狙い、特に序盤はタレットもどんどん触り、意識してレベリングしていこう。

  • Lv1~Lv4
    序盤はミニオン処理を特に優先する。ピラーを当てれば良いが、場合によってはナリファイを当てにいってもいい。序盤はよほどの事が無いとキルは狙えないので、当てればキル確定or囲んでいるのでもない限り、単独の相手キャラを狙う事はないだろう。ただし、アクセラレーター等構造物やクリースのリフトやアンブラのサンスポットなど設置物を巻き込めそうなら、どんどん巻き込んで壊していこう。
    ただ、最前線に出て敵陣奥のミニオンにピラーを当てようとかしないように。オレンディに代わって前衛に立つor一緒に弾幕を張ってくれるキャラが居るはずなので、無理せず彼らと一緒に処理しよう。最前線(のキャラ)から一~二歩退いた位置から、射程に入った時に撃つくらいが、立ち位置的にもタイミング的にもちょうどいい。
    ライフが低いので、こまめに退いてシールドを常に最大にすること。最前線に出るのは、極力シールド全快&ナリファイ使用可能な時だけにして、ピラーを放ったら色気を出さず素早くナリファイで撤退しよう。
  • Lv5~Lv9
    中盤になりUltを覚えるといよいよオレンディの真価が発揮される。
    ミニオン処理はしっかりやりつつ、シールドが剥げて体力が減った敵をピラーとパラダイムのコンボでキルしよう。キルの経験値はこの段階だとかなりおいしいので、パラダイムで確定キル出来る敵がいないか、よく観察しながら戦いたい。
    基本は敵をキルしにいく時は、ピラーからのパラダイムを徹底するのがオススメ、相手の回避ルートが限定され当てやすくなるほか、思わぬ敵が釣れることもある。
    敵ばかり狙わずに、押されている時にはミニオンの処理にパラダイムを撃つ選択肢があるのも覚えておこう。
  • Lv10
    最高級の範囲と火力を併せ持つピラーストームにより、盤面への決定打を狙う。
    敵が多くいる場所に撃ち込みたいが、そんな場所に正面から単独で切り込めば撃ち切る前にCCコンボで瞬殺もあり得る。シールド全開でもそうなるだろう。
    なので、出来るだけ既に味方(スロールでもいい!)が戦っているところに、味方の後ろから、または敵の後ろに回り込んでから、狙い澄まして撃ち込みたい。自身が全快かつ、味方が近くに居る状態で撃ち終われれば、追撃キルも期待できるだろう。
    また、複数ピラーが立つ様は見ていて大変気持ちいいが、単独の敵を狙ってキルを取るのも十分大きい。狙いすぎて撃たないのは勿体ない。
     

アサシン型

熔解寄りの考察です)

■概要

プッシャーは既にいる前提で、定位置に留まらず、神出鬼没に敵キャラのキル及び撃退を狙う型。ピラーの即爆発をとり、また姿をくらます事で、体力の減った敵の行動を制限する。
※という即爆発をフルに活かすためのビルド

■ギア

  • ボーナスシャード数毎秒 -リロード速度
  • 他レジェギア(ファームウェアアップデート1.51C、専用ギア(推奨))
    序盤からシャードの回収を積極的に行う前提で、やや重めの構成もアリ。ただ、味方が構造物を維持しないのが怖い場合、構造物コスト減も選択肢。短期決戦になりそうな場合も、別の0コスコモンを用意した方が良い。
    即爆発でプリアンブルオブペインを取れない都合、ポーラターゲットファインダーの相性は悪く、一方ファームウェアアップデートの相性は良い。ただし、そこまで気合いを入れてスキルを連発する構成でもなく、ほぼultの回転率目当てにはなる。

■ヘリックス

  • Lv1 R バーンド&バスティッド
    ステルスで逃げる敵を仕留める。ステルス持ちが居なければ左で。
  • Lv2 R ヘイトアイズ
    相手に当てて隙を作る。離脱時にも有効。
  • Lv3 M マインドバレット
    追撃能力を上げキル力を高める。
  • Lv4 R アンコール
    Lv6との兼ね合いでこちら。
  • Lv5 M ルネサンス
    最大のキル力を誇るult優先。
  • Lv6 M インスタントグラティフィケーション
    避けようのない高火力は前線キャラには恐怖でしかない。
  • Lv7 L フォースオブウィル
    威力強化一択。ライフはサプライで回復すればいい。
  • Lv8 R そこを…動くな!
    悩みどころ。単独なら左で良いが、味方が絡む場面ではスローが欲しい事も。
  • Lv9 L シャドーファイアストーム
    他が扱いにくいのでこちら。
  • Lv10 M ピラーストーム
    ほぼ必中ピラーは対単体運用にも耐えうる。ただ、ここまで上がる事は稀ではある

■立ち回り

概要の通りで、退くのが一瞬でも遅れれば命取りになるという状況を演出したい。そのために、弱った敵に気が付かれずに近づく嗅覚と、仕留めるエイム力、追撃後逃げてくる技量に、弱った味方のもとに駆けつけるヒーロー感(?)が必要。双方の状況をよく観察することが特に大事。一部はペンドルスの運用に似る。

  • Lv1~Lv5
    ピラーはまだ通常版。レベリングのために、通常のプッシャー的な立ち回りをしていてよい。ただ、通常攻撃を飛ばす暇があったら、近接から横取りしない範囲で、シャード回収に励みたい。自身が不在でも前線を維持してもらうために、構造物の維持・確保はわりと重要。怪しいようなら、エリートポッドもガンガン送ろう。
  • Lv6~
    ピラーが即爆発する。以降は同じ位置に何秒ととどまらず、あらゆる角度から奇襲を仕掛け続け、相手を休ませない事を意識し、出来る事ならレーダーにも極力映らないように(=敵の視界に入らないように)したい。追い討ちもまっすぐ追いかけるよりは、回り込みを意識していこう。
     

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • たたき台作成してみました。気になるところがあれば修正お願いします。 -- PC 2016-06-23 (木) 16:19:05
      -誰も修正してくれないので自分で修正 -- PC 2016-07-27 (水) 16:06:56
    • よく書けてるから異論がないんだよみんな!そしてめっちゃ詳細にしてくれてありがとう アクセス解析見るとこのページめっちゃ見られてるよー! -- 管理人 2016-07-28 (木) 03:56:20
    • たたき台作ったへ、異論出すどころかオレンディとても参考になってます、ありがとうございます -- 2016-07-28 (木) 05:22:38
    • Lv3左のレッツバウンスってナリファイが前にすっ飛んでいくスキルかと思ったら横や後ろにもジャンプできるのね -- 2016-10-22 (土) 03:05:30
      • あれが便利すぎてあれか真ん中の誘導の二択になってる。糞回線マッチングなら真ん中通常なら左って感じ -- 2016-10-22 (土) 16:55:32
    • レンディのピラスト編集その他ありがとう!ある意味バトルボーンを揺るがす修正だったのに失念してたわ -- 管理人 2017-07-12 (水) 00:18:08
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