ギア_考察 のバックアップソース(No.2)

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*ギア考察 [#of569684]
ここでは、(しっかりストーリーをやっていれば)なんか気が付いたらいっぱいあるギアについて、有効な組み合わせの考察や、特に優秀なギアの紹介、ギアがあればこそ出来るあんなことこんなことや、ギアの集め方捨て方などについて、気が付いたら「『バーサスで勝つのためのギア掘り』を効率よくやるためのギア掘り」しちゃってるようなバッドアス諸君の知識を共有したい。

**ギア収集方法まとめ [#k04d453f]
***ストーリー [#t18e0507]
最も基本的で簡単ですぐに出来るギア集め。
適当にやってても色々集まるが、以下を意識すると効率がいいかも?
※一部憶測に基づく情報あり
-ボスがかなりの高確率で何かしらのギアを落とす。2つ落とすこともある。
--ボスは固有のレジェンドギアをおとす場合がある。
--アドバンスやハードコアだと確率が上がる?
--ごく稀にギアパックが出現する。
-大型雑魚もごく稀にギアを落とす。
--アドバンスやハードコアだと確率が上がる?
-3つ程度出る「大型の宝箱」から高確率で何かしらのギアが出る。
--大型の宝箱は出現する候補地が決まっている
--特定のエリア内のいずれかの候補地に現れる?
--候補地の過半数は通常のルートからは見えなかったり行けなかったりする
--ごく稀にギアパックが出現する。
-大量にある小型の宝箱からもごく稀にギアが見つかる。
--ギアパック購入に必要なクレジットは少額だがよく手に入る。
-チャレンジのクリア報酬で稀にギアパックが入手できる。

意識して大量のギアを入手したい場合、ボスが多いステージを、特に大型の宝箱を見逃さずに、出来れば高難度で回るのが有効と思われる。
以上の条件をよく満たすのはセンチネルで、特に大型の宝箱が必ず同じ場所(大シャードのある隠し部屋)にあるため、見逃しにくいのが高得点。罠と開幕以外ではミスもしにくいため、ハードコアも比較的選びやすい。
アルゴリズムもボスは多いが、ボスの特性が皆違い、キャラによっては非常に攻めにくくなる。ボス戦をノーミスでスムーズに行けるなら一考。
アーカイブはボスは少ないものの、ミスするような難所がなく、マップも比較的素直なため、テンポよく周回出来るという面では悪くない。
***ギアパック [#f6dd5154]
クレジットで買える。コマンドランクやキャラランク報酬でも手に入る。
クレジットはストーリーを宝箱を開けつつ周回していれば自然と溜まるだろう。
-コモンパック
--いわゆる0コストが出てくるパック。
--安いので大量に開封でき、望みのものが手に入る事にも結構期待できる。
--0コスシャードが欲しいならこれでいい。副産物にも期待できる。
-アンコモンパック
--条件付の追加効果をもつギアが出るパック。
--コモンも結構出るが、コモンが欲しいならそちらで良い。
--厳選してまで使うようなものは少ない。玄人向けで、初心者にはお勧めしない。
-レアパック
--同じ効果を2つ持つギアが出るパック。
--アンコモンよりは使い手のあるギアが出るが、少々お高いのが難点。
-エピックパック
--条件なしで2つの効果を持つギアが出るパック。
--優秀なギアは多いが、厳選というほど頻繁に開封できない。
-各勢力のパック
--ギア以外にスキンや挑発の出る事のあるパック
--勢力ごとに、得意な効果と苦手な効果が設定されている模様。
--欲しいギアのマイナス能力が偏っていて、スキンや挑発も欲しいなら悪くない。
---例えば、エルドリッドならシールド関連のマイナスの付いたギアが出やすい。

開幕から使える0コスギアは、全ギアが使える前提でも最終候補に残る優秀なものが多い。ギアの貧弱さが気になっているバットアスは、1キャラ買うつもりでコモンパック100個開封しても良いと思うが、多分所持枠が足りなくなるので注意。
コモンに不自由が無くなってきたら、各勢力パックで欲しいものをピンポイントで引きに行くか、エピックに期待するかを勧める。

**ギア組み合わせまとめ [#p26b6925]
各キャラページもあるけど、取りあえず間違えない基本の組み合わせを色々。

・シャードは大事だよ!
(侵入想定。ストーリーはまた違うよ)
ギア初心者にありがちなのが、序盤からシャードを盛大にギアにつぎ込んでしまい、必要な構造物が出せなくなること。少なくとも侵入では、開幕にまとまった額のシャード(300程度)を取れるのは通常2人で、続く大シャードも数分にチームで1人~3人しか取れない。30分のマッチ中で一人が使えるシャードは平均6000程度で、開幕の10分に限れば通常1500程度だろう。
序盤のシャード入手機会を味方から奪ってまでそのレジェギア起動するより、そこのショックタレットにバリア貼ってエリートポッド呼んだ方が良かったんじゃないだろうか?ギアの能力強化とレベルアップの能力強化、どちらが大きかっただろう?
キャラにもよるが、ギアにまとまった額のシャードをつぎ込むのは中盤、セントリー前に攻めていて、建造物を建てられなくなった頃でちょうどいいだろう。劣勢ならギアどころではない。セントリーを守るタレットの建造が最優先である(あ、タレットは壊れてない?ならOK,それ起動して反撃しましょう)。
以上を踏まえると、ギアの起動コストはいつ起動する気か、シャード回収をするキャラかにもよるが、高くて合計2000程度が良い所であろう。レジェギア2つなど、平時比でエリートボット6体分(1エリート=600シャードである)の獅子奮迅の活躍をする自信でもなければ、片方外した方が良い。建築を普通にやっていたとすると、2つ目は良くて終盤にしか起動できない。殆どの場合、最初から効果があり、エリートポッド3体(またはバリア付タレット一機+α)のオマケの付く0コストギアで良いだろう。
それでも高コストギアを使いたい場合は、噂の0コスシャードを使おう。良数値のものを開幕で起動すれば、約15分でレジェギア起動分のシャードを、通常の役割や作業を全く犠牲にせず確保できる。これならば誰も文句はない。

-レベル上げたら強い近接キャラ向け
--ボーナスシャード(0コスト)
--構造物コスト(0コスト)
--(適当なレジェンダリギア)

近接キャラはむやみに前線に出れば狩られるのみな状況が多々ある。
そうなるとやる事が無いので、建築で経験値を稼ぐのは常套手段。
シャード=経験値である。少しでも多くのシャードを手に入れ、効率よく構造物のレベルをMAXにして回ろう。経験値的にはショックタレットが一番おいしいが、拠点防衛の要のサンパーやスティンガー、地味に効くアクセラレータ、ヒーラー不在ならサプライと、自分が前線に居られないのを補うエリートも触っていこう。首尾よく行くと、自陣の構造物がバリア付きで容易には破壊されなくなり、シャードが余り始める。その頃にはレベルもいい感じのはずなので、強力なレジェギアを起動し戦線に参加しよう。


**優秀なギアまとめ [#p3c15284]
見かけたら保存推奨の、あるキャラにはすごく噛み合ったりするギアまとめ
特にアンコモン、レアは条件も相まってよくわからなくなって捨ててしまいがち。

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