ケルビン_考察 のバックアップ(No.13)


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概要

スタンを撒くことを得意とする近接型のエルドリッドのバトルボーン。
コンセプトが非常にわかりやすく、チョンプで自身の体力を伸ばし、タンクとしての機能を高めながら、サブリメントやアイスウォールによってスタンを撒き、サポートをしていく。

弱点は、比較的火力が低めなためタイマンによるキル能力が低い。
そのため、常にミニマップを確認しながら味方との位置取り、前線のライン形成をしたい。

おすすめは熔解。なぜなら、侵入ではレーンが一本しかないため、攻撃が集中しやすく、また、熔解と比較するとミニオンも半分しか出ないため体力を伸ばしづらい。
侵入で使用する場合は、タンクという役割ではなく、スタン撒きのサポートとして動き、要所で前線の維持、撤退を繰り返し前線ラインを押し引きする動きが必要となる。

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

+  ...

この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
 
  • 敵チーム
 

基本武器

メイン武器

ケルビンのメイン攻撃はサブ攻撃が範囲攻撃であるため陰に隠れがちだがその実、サブ攻撃に比べ火力が高く、攻撃速度も早い。
こういった利点がしっかりとあるため使い分けていく必要がある。
使うタイミングは、スロール処理時や敵とのタイマン時などである。

サブ武器

サブ攻撃はケルビンのメイン攻撃といっても過言ではない。
ケルビン唯一の範囲攻撃。攻撃速度も上々。ヘリックス次第でプッシュバック効果をさらに向上させられる。
ただ、これ一本に頼っていてはメインであればキル出来たところを逃してしまう可能性があるため、メインと使い分ける必要がある。

パッシブ

パッシブ名はパーマフロスト。
ケルビンのスキルが終了するたびに、一時的にシールド耐久力が増加する。
また、時間経過によりシールドは消失する。
一時的にだがシールドがつくことにより、瞬間的な体力増強となる。
逃げる際にもこれを生かしてチョンプを空うちし、生存力を向上させたい。
小ネタだが、クリースのエネルギーリフトによるシールド回復に反応する。
エルドリッドでは唯一クリースと組めるキャラ。

スキル

スキル1

チョンプ

敵に噛みつき、67ダメージを加え、敵の最大ライフの15.0%のダメージを与える(最大500)。これによってターゲットを倒すと、ケルビンのライフが永続的に増加する。弱い敵なら一撃で倒せる。

HP増加は一撃で倒せる敵(小ミニオンなど)なら25、一撃で倒せない敵(プレイヤー・シェパード・人型ミニオン)なら75増加する。
ケルビン唯一の火力を出せるスキル。また、ケルビンを強靭なタンクへと変貌させるスキル。
兎にも角にもこれによる基礎体力の向上がケルビンの序盤の仕事といっても過言ではない。一にチョンプ、二にチョンプ。三はサプリメントで、四、五はまたチョンプ。中盤までにはヘリックスやギアを含めて体力が最低でも3000は欲しいところ。

終盤には体力5000も夢ではない。

スキル2

サブリメント

3秒間、ケルビンが冷気の塊に変化し、移動速度が大幅に上昇する。この状態のケルビンに触れられた敵は67ダメージを受け、1.5秒間スタン状態になる。
また、もう一度サブリメントのボタンを押すことによりサブリメント中の冷気状態を解除することが出来る。

攻めにも逃げにも使える超一級品スキル。
これによってスタンさせ、味方にキルしてもらうか、自らキルすることが可能。
もしくは、逃げる味方を追う敵に対してスタンさせ、味方を逃がしつつ敵を追い返すことも可能。

弱点は、スタンやノックアップに対しては無力な点。
また、通常時と操作が多少異なるため、慣れる必要があるかもしれない。

アルティメット

アイスウォール

1秒の遅れの後、通過できないアイスウォールを7秒間発生させる。アイスウォール発生時に付近にいた敵はスタン状態になり、移動を妨げられる

おすすめへリックス

  • Lv1 中 デンシティー(最大体力+360)
    ケルビンはとにかくライフを伸ばしてなんぼのキャラなので中央を伸ばしたいとこ。
  • Lv2 中 ディフュージョン(チョンプにケルビンのライフ残量の3%のボーナスダメージを追加する)
    ケルビンはチョンプで体力を伸ばしていくキャラなので、ライフ残量の3%といってもバカに出来ない。火力の出しにくいケルビンで数少ない攻撃系ヘリックスなのでぜひとも取りたい。
  • Lv3 左 スウェルウィンド(サブリメイト状態でいる時間が長いほどケルビンのスピードが最大60%まで上昇する)
    スロー特化成長にしない場合はこちら。
  • Lv4 左 マスティケーション レストレーション(チョンプで与えたダメージの23%を吸収して回復する)
    クールダウン5秒の回復スキルと化す。塊のシャードに対しても有効。
  • Lv5 右 ブルーアイス(パーマフロスト発動中の被ダメージを30%軽減する)
    被ダメ30%軽減はタンクとして機能させるためには非常に有効。ただし、シールド系のギアをとっているのであれば、右も一考の余地あり。
  • Lv6 右 コンシューム(チョンプで敵を倒すとサブリメイトのクールダウン時間が-5秒される)
    チョンプで敵を倒すだけであの超一級品スキルであるサブリメントのクールダウンが五秒縮まるの非常に強い。倒すたびに5秒縮まる。ミニオンでも可。
  • Lv7は好みで。
    ソロであれば、左のアイスフォース(サブ攻撃で地面を強打した際のプッシュバックを強化する)が無難だが、パーティを組んでいるのであれば右のグループシンク(近くに味方がいるとケルビンのライフ回復(毎秒)+7)か中央のアイスハート(敵バトルボーンを倒すか倒すのをアシストすると3秒間ライフ回復+150)のどちらかがおすすめ。
  • Lv8 右 ウィンディシーズン(サブリメイトのクールダウン時間を-20%)
    説明不要の一択へリックス。
  • Lv9 右 ソートゥース (チョンプのライフ最大値によるダメージボーナスが+15%される)
    Lv2のディフュージョンと同じ理由。
  • Lv10 左 ウォールイン(アイスウォールのクールダウン時間を-20%)
    ultの回転率向上により敵キルの確立も増えるため。

おすすめギア

  • ボーナスシャード(0コスト)
    無難なギア。重要度は低い
  • 被回復力
    体力が非常に高くなるため通常の回復量が足りない。しかしながら、テレポートで帰ったほうが早い場合が多いため重要度は低い
  • シールド回復(毎秒)
    エルドリッドだが、起動することによりシールドが回復するようになる。最大値は300。おそらくパッシブのパーマフロストの仕様によるものと考えられる。ギアとの兼ね合い次第
  • 最大ライフ、ライフ回復毎秒
    ケルビンはとにかくライフを伸ばしてなんぼのキャラなので重要度は高め
  • 専用ギア
    専用ギアでチョンプの空撃ちがしやすくなりいざという時の耐久が上がる

ミコありの構成
最大ライフ
被回復
ダメージ軽減またはライフ回復毎秒

ミコなし
ダメージ軽減
ライフ回復毎秒
最大ライフ

専用ギアよりも、エピックやレアで上記の組み合わせを複数発動する方が前線を維持しやすい

へリックス構成

汎用型

概要

スタンによる味方サポート。

ヘリックス

  • Lv1 中or左 デンシティー or ビッグチル
  • Lv2 中 ディフュージョン
  • Lv3 左 スウェルウィンド
  • Lv4 左 マスティケーションレストレーション
  • Lv5 どれでも
  • Lv6 左 ウィンドチル
  • Lv7 どれでも
  • Lv8 右 ウィンディシーズン
  • Lv9 左 オーバーイーター
  • Lv10 左 ウォールイン

サポート型

 

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  • 医療用ナノコロニー(最大値)マラソンしたいのですが皆さんは、どうしてますか? -- 2018-03-18 (日) 18:44:02
    • まずはストーリー全モード最大評価狙いだね。それで出なければ、LLC製のはずなんで、マイクの作戦をLLCのキャラで周回するor仲間5人集めてギアブースター使うってもんか。マラソンって程の数出すのは仕様的にすごく厳しいんで、無理せんでな!参考に、私はレジェパック販売時に当てたよ。 -- ギア屋さん 2018-03-18 (日) 20:09:33
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