シェイン&オーロックス のバックアップ(No.11)


しぇいん.jpg

キャラ紹介

16歳のグレたブーメラン使いとその相棒であるおぞましき多次元生命体。危うい共闘関係で結ばれた彼らは、ローグ最強の格闘チームでもある。自分のためだけに戦うことをよしとする彼らは、1人ひとりでも十分に強力だが、力が合わさることでさらに恐ろしい存在となる。

ステータス

シールド

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レベル12345678910
シールド量XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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ライフ

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レベル12345678910
ライフ量XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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移動速度

  • とりあえず主観で結構です。どっかの海外サイトにデータありそうだけど・・・。

基本スキル

パッシブ:フリートフット
オーロックスが行動不能な時、シェインの移動速度が+30%アップする(2.0秒間)。

武器:オーロックス
盾としてシェインに仕える護衛役の精霊。近くにいる敵を近接攻撃で攻撃する。
タレント:シェインのブーメラン
愛用のブーメランを投げ、命中した敵にダメージを与えるのがシェインのサブ攻撃だ。

メイン攻撃-XXXX

※データの数値は全て対戦モード時

  • メイン攻撃、サブ攻撃、クイック攻撃についてはどういった性能なのかどうかを使用者の主観で書いてください。(リーチ、攻撃速度、コンボセットなど。)
  • 名前はなんか適当でいいです。なくてもいいです。(ラースならメイン剣連続攻撃、サブ剣投げ、クイック両手縦切りなど)
  • 「どういったときに使うと効果的か」などは考察のほうでお願いします。あくまで基本情報はデータだけとなります。

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レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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サブ攻撃-XXXX

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レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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クイック攻撃-XXXX

#style(class=table_left)

レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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アクティブスキル

※データの数値は全て対戦モード時

スキル1-ステルス ストライク

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Battleborn-Shayne-Stealth-Strike-1.png・【シェインが5秒間ステルス状態になる。ステルス状態が終了するか解除されると、オーロックスが猛烈な勢いで落下し、シェインの周囲に133ダメージを与える。】
・クールダウン:XX秒
レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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スキル2-フェッチ

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Battleborn-Shayne-Fetch-1.png・【オーロックスが前方に突進し、接触した最初のターゲットを引き寄せ、シェインのところまで連れて行き、89ダメージをい与える。】
・クールダウン:XX秒
レベル12345678910
ダメージXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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アルティメット-タッグ チーム

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Battleborn-Shayne-Tag-Team-1.png・【オーロックスを狙った地点に出現させ、5秒間にわたって継続ダメージ418を与える。終了後、近くの敵を空中にノックアップする。】
・クールダウン:XX秒
レベル5678910
ダメージXXXXXXXXXXXX

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特徴

殴り・中距離攻撃・ステルスに状態以上に範囲攻撃と
非常に幅広い種類の攻撃&緊急回避を行える器用なキャラクター。
機動力も耐久もそこそこあり生存能力が高く、幅広く安定して活動出来る。
ただし目立つ弱点がない分これといって尖った点もなく、その上やや目立つ為
敵にしっかりマークされがちで、このキャラクターならではの特別な強さは実感しにくい。
シェインを選んで何をするか、どう活躍するかはプレイヤーに任されるところがある。

基本的な立ち回り方

フェッチによる引き寄せにより、敵ヒーラーと被回復者の分断や
タレット付近などの自分にとって有利な状況に相手を連れ込む立ち回りが可能。
ヘリックスで引き寄せをスタンに変更できる。どちらも有用。
素の状態ではオーロックスの飛んでいく速度は遅いため、外さないようにしよう。

ステルスは解除時に攻撃判定があるものの、シェインの攻撃全般に言えることだが
火力はそう低くないが高くはない。奇襲の起点に出来るが確実な逃げの手段を失う上
そう大したダメージソースではないことは頭に入れておこう。
ヘリックスによってステルス解除時の攻撃にスローが乗るように出来るため、
攻撃の起点として使いたい場合は必須。普通に緊急回避手段としても有用。

ultのタッグチームは一定時間オーロックスを指定の場所に留まらせる性質上
発動中はシェインひとりになり一切のオーロックスによる加護が受けられない。
つまりスキル使用不可。効果時間が終われば勝手にオーロックスは戻ってきてくれるが
それまでの間無茶はしないようにしよう。シェインの技の中では一番火力が出る技。

シェイン&オーロックスは前述の通り定石のないキャラクターで、
下記はあくまでも例。自分らしいバッドアスな立ち回りをするのがベスト。
どんな立ち回りをするにしてもフェッチとステルスの運用は非常に重要。

・一撃離脱サポート型
フェッチによる引き寄せ(またはスタン)や
ステルス解除時スロー付与のヘリックスの取得により味方前衛と連携して
次々敵を沈めていく戦法。単騎では不足しがちな火力を連携で補い、
耐久を一撃離脱により補う戦法。欠点は1人で出来ることが少ないこと。

・疑似タンク型
生存能力を高めるヘリックスが多いため守備に全振りで長く前線に留まる戦法。
フェッチやステルスがある分補助をこなしながら前線維持に貢献できる。
注意すべきは敵を狩る火力は不足しがちなことと純粋なタンクほど堅くないこと。

・ブーメラン特化型
ブーメラン強化のヘリックスを取り、前衛の後ろ側~中衛で攻撃に参加する戦法。
フェッチの射程は近~中距離なので少し位下がっても届く(やや当てづらくなるが)。
ちなみに、シェインのブーメランは初撃発動には少し時間がかかるが
リロードが存在しないため2発目以降は休みなく延々と撃ち続けられる。便利。
ただ中距離以降の射撃精度はボロボロなので遠くの敵を狙うのは無理がある。

へリックス一覧

取得可能Lv苛立ちのオーラ中央ウェルカム コミッティー
Lv1苛立のオーラウェルカム コミッティー
ステルスストライクによってステルス状態になったシェインが範囲攻撃を行い、近くの敵にダメージを与える。継続ダメージ(5秒間)+201シェインがフェッチを敵に当てると、オーバーシールドを得る。オーバーシールド(8秒間)+225
Lv2ウェイト フォー ザ ドロップサプライズ パーティー
ステルスストライクの最後にオーロックスによってダメージを与えられた敵が、短時間だけスロー状態になる。スロー状態の継続時間+3秒ステルスストライクが終了した後、最初に行われるシェインとオーロックスの攻撃のダメージが増える。ダメージ+25%
Lv3ブーメラン バウンスパワー オブ ツー二重ジン各
命中すると、シェインのブーメランが近くにいるターゲットに跳ね返るシールド有効時、シェインとオーロックスの近接攻撃によるダメージが増える。ダメージ+18%シールドの回復速度が上昇する。シールド回復(毎秒)+105
Lv4シールド フェッチテイク エブリシングホールド イット ダウン
フェッチが命中したターゲットのシールドを一部吸収する。シールドスティール+100%フェッチを発動させると、オーロックスが敵をすり抜けるようになり、進路上にいるすべての敵にダメージを与えると同時に引き寄せる。フェッチが命中した時、ターゲットを引き寄せるのではなく、スタンさせる。スタン継続時間+2秒
Lv5イモータル イージスドント ストップ ランニング
スキルが終了すると、即座にシェインとオーロックスのシールドが回復を始めるフリートフットの持続時間が延びる。持続時間+1.5秒
Lv6スニーキー&レジエントシールド スマッシャー
ステルスストライクによってステルス状態になったシェインは、受けるダメージが減る。ダメージ軽減+20%フェッチのダメージが敵のシールドを貫通する。シールド貫通+60%
Lv7アーロン タイムブンブン ブーメランビッグ バッド ジン
シールドが壊れている間、シェインのライフが回復する。ライフ回復(毎秒)+21シェインのブーメランのダメージが増加する。ダメージ+18%シールド耐久力の最大値が増える。シールド耐久力の最大値+240
Lv8サステインド ステルス無法のロングアームジン トゥ ザ フェイス
ステルスストライクの持続時間が延長される。持続時間+6秒ステルス ストライクの爆発範囲が広がる。効果範囲+50%ステルスストライクの最後の一撃で与えるダメージが増える。ダメージ+15%
Lv9クワイト フェッチングフェッチ スピードアップかかれ、オーロックス!
フェッチのクールダウン時間が短縮される。クールダウン時間+20%フェッチ中、オーロックスの速度が上昇する。オーロックスのスピード+35%フェッチのダメージが増える。ダメージ+15%
Lv10オーロックス ハンガーオーロックス ベッコンズ
タッグチーム発動時、オーロックスが付近の敵からシールドのエネルギーを奪ってシェインに与える。シールドスティール+30%タッグチーム発動時、オーロックスが付近の敵を引き寄せてスロー状態にっする。スロー継続時間+3秒

ロア・チャレンジ

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ロア名条件取得攻略
ロア名条件取得攻略
ロア名条件取得攻略
ロア名条件取得攻略
ロア名条件取得攻略
ロア名条件取得攻略

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