シェイン&オーロックス_考察 のバックアップソース(No.13)

#ref(シェイン&オーロックス/しぇいん.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]

*キャラ相性 [#q43843b0]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
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-''味方チーム''
誰でも!!
シェインは、近接・射撃・隠密からの暗殺と、回復以外はなんでもできるキャラクターです。
特定のキャラクターとの相性というよりは、チーム編成に合わせてへリックスや戦い方を変えていくことが大切です。
「ゲームが始まってから近接・射撃・暗殺の方向性を変えていける」というのがシェインの強みであり魅力だと思いますので、他のキャラクター達のページに「シェインは相性良し」と書かれるように頑張っていきましょう!

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-''敵チーム''
クリース
 ・どの近接キャラにとってもそうかと思いますが、クリースのエネルギーリフトは危険です。
  1人でいるからといって気軽に暗殺に近づくと返り討ちにあってしまいます。
  またブーメランはエネルギーリフトを狙うのに適していないため、クリース相手にはあまり有効な対策は無いかもしれません。
  素直に他のキャラクターを狙っていくか、足止め・攪乱に徹するのが良いでしょう。
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ガルト
 ・暗殺しようと思って不用意に近づくとトラップに引っかかって周囲の敵にタコ殴りにされます。
  不意打ちや追撃する場合には周囲にトラップがないかよくよく注意しましょう。
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マルキ
 ・シェインは図体が大きいので戦場の中央にいるとスナイプの良い的になります。
  マルキがいる戦場では横から攻めるように意識するといいでしょう。
 ・マルキは良くガンナースロールを狩りにいきます。
  ミニマップやノヴァのメッセージに注意しておいて、スロールが弱った頃合いを見て襲い掛かり、スロールを横取りしてやりましょう。
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モンタナ
 ・図体が大きいせいか、ミニガンで削られるダメージが大きい気がします。(気のせい?)
  またシェインの火力でモンタナを削りきるのも難しいため、殴りかかっても返り討ちに合うことが多いでしょう。
 ・ヘイルストーム中にフェッチを当てると中断させられます。ヘイルストーム中のモンタナは動きが遅く簡単に当てられるため、積極的に狙っていきましょう。
  ただし、中断させた場合でもランバージャックダッシュを残していることが多いので、無理して追撃しないほうが無難です。
 ・ミコが近くにいることが多いので、その場合は後ろからミコを狙っていきましょう。
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シェイン&オーロックス
 ・ステルスストライク⇒フェッチのコンボを出した直後、相手のシェインに同じコンボでやられることがあるので、注意しましょう。
  ほとんどのシェインはフェッチを当てるとオーバーシールドが付くビルドを選択しているため、シェイン相手の場合はフェッチ後出しが有利です。(相手はフェッチ後に殴りに来るので、当て返すのは簡単です)
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ペンドルス
 ・シェイン同様、こちらの攻撃が終わったところを狙われると危険です。
  相手にシェインとペンドルスがいる時には、残りライフに気を付けましょう。
 ・こちらのライフ/シールドがある程度残っている状態ではペンドルス単体に襲われてもさほど脅威ではありません。
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*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器 [#yf64f0be]
**サブ武器 [#s9dc76d3]

**パッシブ [#x51d4f49]

*スキル [#n7000c11]

**スキル1 [#k66d9bba]

**スキル2 [#ze5f2979]

**アルティメット [#y74c0522]

* おすすめギア [#e43c0ccd]
-シールド回復(毎秒)
自慢のシールド600を回復させるのに通常10秒かかりそのままでは長所を活かしにくいので
-ボーナスシャード(毎秒)
他の近接キャラと比べブーメランがあるとはいえミニオンの処理力は高くは無いのでレベル上げのお供に
* おすすめへリックス [#vf047cc9]
* へリックス考察 [#f87aef69]
**Lv1 [#r7125327]
-''左 苛立ちのオーラ''

-''右 ウェルカム コミッティー''
フェッチが攻防一体になる素晴らしいヘリックス。
暗殺の成功を助けてくれます。(キルを取るだけではなく、生きて帰ってくるまでが暗殺です!)
フェッチはチャージタイムが短めなので、シールドが切れたらとりあえず近くのミニオンにフェッチを当ててオーバーシールドを付けておく、というのも有効です。

**Lv2 [#r7337232]
-''左 ウェイト フォー ザ ドロップ''
ステルスストライクが、味方のサポートやミニオン処理にも使いやすくなる便利なヘリックスです。
ステルス後に"一撃で"キルしたい!というこだわりが無いのであれば、こちらを選択するのが良いでしょう。
"一撃で"の部分にこだわらなければ、普通にステルスからの攻撃でキルしたい場合にもこちらを選択するのが良いように思います。

-''右 サプライズ パーティー''
25%という増加率は魅力的なのですが、"最初の一撃のみ"という制限があるため、思ったより効果を実感しにくいです。
相手をスローにできれば余分に1発くらい殴れるので、あえてこちらを選ぶ必要性は薄いように思います。

**Lv3 [#n467f8a8]
-''左 ブーメラン バウンス''
ミニオンに一撃でもダメージを与えればキルアシストとして経験値が貰える仕様?(充分な検証ではありません)みたいなのでブーメランの兆弾により多くのミニオンから経験値が貰える。また兆弾することにより火力の向上も見込める。熔解であれば侵入よりもミニオンを殴りやすくなるので優先度は落ちる。
-''中 パワー オブ ツー''
シールドが存在しているときに限りメイン攻撃の火力が18%増加するまた効果量はギアよりも優れる。ただしブーメランには乗らないがギアならブーメランにも乗る。味方にレイナやクリースが存在したり、熔解においては戦線が分かれることによりシールドが受けるダメージが減るので侵入よりは安定した強さへと変化する。
-''右 二重ジン格''
1秒間に再生するシールドの量が基本の60+105で165となり600のシールドは4秒未満で再生完了となる。ヘリックスによりシールドが840に増加してもほぼ5秒で再生完了。これにギアを追加してシールドが980に増加しても6秒で再生完了しとても堅くなれる。※ただしシールドが再生を開始するのは通常なら最後にダメージを受けて5秒が経過してからなのでギアや立ち回りを工夫しなければ大量のシールドも活かすことは出来ないので注意。

-''まとめ''
ルールや味方の構成、ギアによって価値が変化するので自分がシェインをどう運用していきたいのか考慮して取得しましょう。

**Lv4 [#r31e20c6]
-''左 シールド フェッチ''

-''中 テイク エブリシング''

-''右 ホールド イット ダウン''

**Lv5 [#a9d1fb70]
-''左 イモータル イージス''

-''右 ドント ストップ ランニング''

**Lv6 [#l432845d]
-''左 スニーキー&レジリエント''

-''右 シールド スマッシャー''

**Lv7 [#mf7cc621]
-''左 アーロン タイム''

-''中 ブンブン ブーメラン''

-''右 ビッグ バッド ジン''

**Lv8 [#ea43fbbf]
-''左 サステインド ステルス''

-''中 無法のロングアーム''

-''右 ジン トゥ ザ フェイス''

**Lv9 [#wc9a618f]
-''左 クワイト フェッチング''

-''中 フェッチ スピードアップ''

-''右 かかれ、オーロックス!''


**Lv10 [#r162a962]
-''左 オーロックス ハンガー''

-''右 オーロックス ベッコンズ''

*へリックス構成 [#m8473fe0]
シェイン&オーロックスは前述の通り定石のないキャラクターで、
下記はあくまでも例。自分らしいバッドアスな立ち回りをするのがベスト。
どんな立ち回りをするにしてもフェッチとステルスの運用は非常に重要。


**一撃離脱サポート型 [#z7db4e7b]
フェッチによる引き寄せ(またはスタン)や
ステルス解除時スロー付与のヘリックスの取得により味方前衛と連携して
次々敵を沈めていく戦法。単騎では不足しがちな火力を連携で補い、
耐久を一撃離脱により補う戦法。欠点は1人で出来ることが少ないこと。

**疑似タンク型 [#h6eb57bb]
生存能力を高めるヘリックスが多いため守備に全振りで長く前線に留まる戦法。
フェッチやステルスがある分補助をこなしながら前線維持に貢献できる。
注意すべきは敵を狩る火力は不足しがちなことと純粋なタンクほど堅くないこと。

**ブーメラン特化型 [#of001c99]
ブーメラン強化のヘリックスを取り、前衛の後ろ側~中衛で攻撃に参加する戦法。
フェッチの射程は近~中距離なので少し位下がっても届く(やや当てづらくなるが)。
ちなみに、シェインのブーメランは初撃発動には少し時間がかかるが
リロードが存在しないため2発目以降は休みなく延々と撃ち続けられる。便利。
ただ中距離以降の射撃精度はボロボロなので遠くの敵を狙うのは無理がある。


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