シェイン&オーロックス_考察 のバックアップソース(No.4)

#ref(しぇいん.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]


*基本武器[#zfa3ff1c]


**メイン武器[#k0ded392]

**サブ武器[#k0ded392]

**パッシブ [#k0ded392]

*スキル[#zfa3ff1c]

**スキル1[#k0ded392]

**スキル2[#k0ded392]

**アルティメット[#k0ded392]

* おすすめギア [#e43c0ccd]

* おすすめへリックス [#e43c0ccd]

*へリックス構成 [#m8473fe0]
シェイン&オーロックスは前述の通り定石のないキャラクターで、
下記はあくまでも例。自分らしいバッドアスな立ち回りをするのがベスト。
どんな立ち回りをするにしてもフェッチとステルスの運用は非常に重要。


**一撃離脱サポート型 [#z7db4e7b]
フェッチによる引き寄せ(またはスタン)や
ステルス解除時スロー付与のヘリックスの取得により味方前衛と連携して
次々敵を沈めていく戦法。単騎では不足しがちな火力を連携で補い、
耐久を一撃離脱により補う戦法。欠点は1人で出来ることが少ないこと。

**疑似タンク型 [#z7db4e7b]
生存能力を高めるヘリックスが多いため守備に全振りで長く前線に留まる戦法。
フェッチやステルスがある分補助をこなしながら前線維持に貢献できる。
注意すべきは敵を狩る火力は不足しがちなことと純粋なタンクほど堅くないこと。

**ブーメラン特化型 [#of001c99]
ブーメラン強化のヘリックスを取り、前衛の後ろ側~中衛で攻撃に参加する戦法。
フェッチの射程は近~中距離なので少し位下がっても届く(やや当てづらくなるが)。
ちなみに、シェインのブーメランは初撃発動には少し時間がかかるが
リロードが存在しないため2発目以降は休みなく延々と撃ち続けられる。便利。
ただ中距離以降の射撃精度はボロボロなので遠くの敵を狙うのは無理がある。



#br
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