ソーン_考察 のバックアップ差分(No.17)


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#ref(そーん.jpg,nolink)

#contents

*概要 [#p41d22be]
弓矢を武器にする機動力に長けたスナイパーエルドリット。
なのだがいわゆるスキルタイプのヒーローであり、弓で狙いつつも本命は
ブライトを駆使したミニオン処理と、スキル全部を使ったバーストダメージによるキル狙いである。
もちろん弓を当てれればなおよい。
メインの戦場である侵入と熔解において、ミニオン処理が全キャラ中トップなため
戦線を押しやすく、ヒーローに対しても範囲攻撃で当たりやすいスキルを持っているのが強み。
ブライトによるスロー→チャージ射撃→ヴォレー→ワイルドラースによる畳み掛けは
1000以上のダメージを中距離から奪い取れるほどだ。
というかカース→ワイルドラースがガン強い。
メインの戦場である侵入と熔解において、ミニオン処理と対人が共に強いため戦線を押しやすいのが強み。ブライトによるスロー→チャージ射撃→ヴォレー→ワイルドラースによる畳み掛けは1000以上のダメージを中距離から奪い取れるほどだ。
というかカース→ワイルドラースがとても強い。
スキルを使いきった後は当てにくい射撃しかないため、勝てる算段か状況でもない限りはちゃんと下がろう。
*キャラ相性 [#vb6a4104]
※項目の編集について (^_- 
#Region
この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
''目安として''記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
''セオリーを強制するような記載は控えてください。''
もし上記のような記載がされていた場合、''管理人判断で予告なく削除する場合があります。''

#EndRegion
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-''味方チーム''
遠距離への高威力な精密射撃が可能なスナイパーでありながら、ミニオン処理が可能な範囲火力スキルを持つためプッシャーも担当でき、更にスローのみとはいえCCと瞬間火力を兼ね備え機動力も高いため、奇襲軸のアサシンも可能。スキルに頼る部分が多いため複数の兼任こそ難しいが、状況に応じて足りない役割を補うことが出来る。
そのため、本家のプッシャーが居る状態で基本はスナイパーとして立ち回り、プッシャーが崩れたら代理で入り、アサシンが居なければ裏取りに動き、という動きが出来ると良い。

#br
-''敵チーム''
身軽だが、耐久力自体はやや低く、またメイン攻撃が接近戦に非常に弱いため、敵のアサシンやタンクに不意に近寄られると辛い。スキルが万全ならば撃退できる可能性もあるが、クールダウンを狙われた場合、おとなしく逃げる方が良いだろう。
また、スキル全使用での撃退には注意が必要で、キルの成否に関係なく、暫くスナイパーとしてしか動けなくなる。例えばプッシャーを担っていた場合、結果的にプッシャー戦闘不能状態になり、前線が崩れてしまう事も。仮にブライトを使えばキルの取れる勝負であっても、使わず退くのが賢明なこともあり、その辺りの判断はなまじ色々出来る分難しい。

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*基本武器 [#o45c9f23]


**メイン武器-クレシェック [#jc194860]
弓でチャージできるエネルギーの矢を飛ばす。
弾速は銃弾などと比べて若干遅めだが、距離減衰が全くかからず遠くの敵を狙える。
溜め無しで発射すると照準がブレて、遠くの敵にはほとんど当たらないが
チャージする事で威力と命中率が上がっていき、1秒ほどで照準がまっすぐになり2秒ほどのチャージで緑に光ってパッシブが発動して、最大威力になる。
近い相手には速射撃ちをして、遠い相手はしっかり狙おう。
性質上近距離ではフルオートに負けやすく、遠距離ではマルキほど狙撃が優れているわけでもない。
威力は十分あるもののソーンの強みは射撃ではなくスキルなので
射撃に拘ってダメージを食らい過ぎる事態は避けよう。
**サブ武器-ズーム [#j781c378]
他キャラだと構えて狙いをつけるADSだが、ソーンは遠距離を狙いやすくするためのズームとなる。
移動速度が落ちるので、気をつけて狙おう。
**パッシブ-ネイチャーズ カース [#f080263e]
チャージした矢か、ヘリックス強化したヴォレーによって8秒間付加する事ができ
同じくチャージした矢とスキルダメージに25%の追加ダメージを上乗せする。
元々高いスキルダメージを上げるこのパッシブは上昇率が非常に高い。
条件付きとはいえ20%以上の効果を持つダメージ上昇はそうそうなく
ヘリックス強化により更に10%の追加ダメージと4秒間の持続upは正に破格の数値。
ワイルドラースの600ちょいのダメージが800以上と上がり、ヒーローを確殺できるチャンスが大幅に増える。
当てやすいヴォレーでカーズを付加させれば、パッシブの力をより発揮しやすいだろう。
*スキル [#d55ae23b]
**スキル1-ヴォレー [#xc4f4459]
水平に5本の矢を放つ当てやすいスキル。そのぶん遠距離では単発ヒットでたいした威力が出ない。
接近して当てれば複数ヒットで高いダメージを発揮できる。
ブライトと合わせてミニオン処理にも有用。
中立スロールにはカース付きを全弾ヘッドショットさせれば軽く1000を超えるダメージを出せる。

**スキル2-ブライト [#s4ffc5cb]
地上に緑色の円状ダメージフィールドを発生させる事ができる。
範囲が広くレベル1からスローをかける事ができるため、ミニオン処理に使いやすい強力なスキルだ。
ヴォレーや射撃と合わせればレベル1でもミニオンの群れを半壊させれるほど。
そしてミニオン処理だけではなく、ヒーローに対しても十分な効果を発揮できる。
発生に一瞬時間がかかる事を加味して、フィールドのできるだけ真ん中になるように当てれればスローと相まって200~300程度の
ダメージを出せて、チャージ矢も狙いやすくヴォレーも確実に当てれる。
攻撃の起点として非常に優秀。
合計ダメージが高めのブライトはセントリーに対しても大きな効果を発揮できる。
ギアでスキルダメージupを装備し、ヘリックスでブライトの攻撃力と持続時間を伸ばしてカースを強化して
パッシブをセントリーに発動させれば、0.5秒事に150前後のダメージを7秒間発生させれる。
加えてレベル10ヘリックスのultにブライト設置を合わせれば、二重にブライトが貼られそれぞれのダメージが重複する。
チャージ矢やヴォレーとultを合わせれば10秒ほどで5000前後のダメージを叩き出せる。
ブライトはミニオン処理とプレイヤーキルの起点となって、セントリー破壊も率先して行える
ソーンの強さの根幹を為すスキルだろう。
パッチにより持続が短くなって弱体化したものの、十分に強いスキルだ。
**アルティメット-ワイルドラース [#s3d49c69]
2秒ほどの溜めの後、中距離から遠距離ぐらいまで届く、広範囲爆破で高ダメージのエネルギー弾を飛ばすスキル。
威力だけなら匹敵する技は幾らでもあるのだが、射撃キャラの距離減衰が発生するぐらいまで
届く高威力の技となるとなかなかに少ない。
ブライトからの繋ぎや、味方にやられて体力を減っている敵の止めを刺すには最適の技である。
単純に広範囲のため当てるのも容易く、非常に使いやすいというのもポイントだ。
ヘリックスでブライトを発生させることで、対セントリーへのダメージが大きく上がる
注意点として、右手で放物線を描くように飛ばすため右側に壁があったり
天井が低い所だと何かに当たって不発する事がある。
オーバーグロウズのトンネルはちょっと困る。

* おすすめへリックス [#pf136cc5]
-''レベル1-スワンプフット''
ソーン唯一のCCであるスローはあらゆる状況で役に立つ。

-''レベル2-フェルウィンド''
近接に襲われた際の逃亡用として、移動速度アップが使いやすい。

-''レベル3-バーストプロパルション''
二秒事に近接攻撃で後方へ跳躍できるという説明だが、実際は攻撃した方向と逆への移動技。
つまり真下に向けて二段ジャンプしたり、ジャンプ中の方向転換に使用する。
ジャンプ着地点を狙う相手に横向き移動で回避したり、逃げのブーストに使ったり
ラースのスマッシュultなどを移動でできるだけ回避したりなど用途は多岐に渡る。
事前の慣性を無視して移動できるので、変則的な機動が可能だ。
オーバーグロウズ中央スロールからファーストセントリーへの高台へ登る時は
高台中央の窪んでる所へ背をくっつけて、ジャンプの頂点で真下に向けて発動しながら
後ろに下がるとギリギリ登れる。

-''レベル4-クレシェックジャッジメント''
ヴォレーにカースを付加できる。他ヘリックスでヴォレーの威力を上げるのも悪くはないが
使いやすさで言うとカースからワイルドラースの底上げをできるこちらに軍配があがるだろう。

-''レベル5-ヘックステンション''
カースの効果を強化できる。威力もupするし持続時間の延長はブライトの効果もあげやすい。

-''レベル6-ブルータルブライト''
ブライトのダメージが15%上がるだけだが、合計ダメージとなるとかなり大きい。

-''レベル7-ヴォールティングハンター''
ジャンプ力が二倍以上にあがって、高所への裏取りなどができるようになる。
グロウズでのセントリーへの突入が物凄くしやすくなる。
慣れてない相手には接近戦で撹乱できなくもないが、慣れてる相手にはあまり効果はない。

-''レベル8-エンデュアリングブライト''
ブライトの継続時間が+%%6%%&color(Red){3};秒伸びて、合計ダメージが大きく上昇するため、セントリーへのダメージが跳ね上がる。
熔解のルールならば、直線的に長いマップの特性上、発動距離が伸びるディスタントブライトでもいいだろう。

-''レベル9-アーチャーズブーン''
どちらでもいい所もあるが、回復のほうが助かる場面が多い。

-''レベル10-アースレンダー''
ワイルドラースの着弾地点にブライトを設置する。
元々威力が高いultにブライトの高ダメージが乗るため、セントリーへのダメージが大きく上がる。
ブライトを強化し続けたへリックス構成であるならおすすめ。

* おすすめギア [#rde71d2a]
・スキルダメージ ・クールダウン
主に担っている役割によるが、身軽な上、クールダウン中は仕事がしにくい事も多いので、シャード回収には行きやすい。若干コストが高めでもなんとかなる。ただし、スナイパーとしてはスロール狩りついでにエリート雇用と建築と…という場合もあり、全てギアに回して良いかは考えどころ。複数用意し、ステージやチームに合わせて変えていきたい。

-''スキルダメージ&クールダウン''
スキルを中心としているソーンに最重要とされるもの。
ソーンはミニオン処理も足も早いので、シャード集めもしやすい。
高コストのギアを用意しても問題ないだろう。
コストの大小はとにかく、基本はこれらを上げておけば間違えない。
*へリックス構成 [#fec3057d]

**汎用型 [#ud9d2679]


**サポート型 [#je29b208]

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