デアンド_考察 のバックアップ(No.8)


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概要

キャラ相性

※項目の編集について (^_-

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この項目では、敵として苦手なキャラ、いると助かる味方キャラなどを
目安として記載していく欄です。
味方でいれば必ずこのキャラをピックしなければならない、
敵に相手がいたら必ずこのキャラが相手しなければならない、等の
セオリーを強制するような記載は控えてください。
もし上記のような記載がされていた場合、管理人判断で予告なく削除する場合があります。

 
  • 味方チーム
 
  • 敵チーム
 

基本武器

メイン武器

サブ武器

パッシブ

スキル

スキル1

スキル2

発動までに結構長めの溜めがあるうえダッシュ距離も短いため当てるのに一苦労する

Lv1の範囲ヘリックスを取得すると非常に当てやすくなるが
こちらはこちらで全弾命中で表記通りのダメージがでるタイプに特性が変更されるため一長一短である
(フルダメージまで2秒ほど)
モーションから上方向への判定は弱そうに見えるが、実は判定は円柱状にかなり上まででているため
飛んで逃げているベネディクトの追撃に使える場合も多い

なお範囲化すると攻撃判定消失後に0.5秒ほどスキル使用ができない時間があるため使いどころには注意

アルティメット

スキルの仕様が、正面「範囲内の敵に10回攻撃」の為、複数の敵がいる場合にはダメージがその人数で分散する。
確殺取れたと思ったらミニオンがひょっこり範囲内にいて逃げられたなんて事も。
範囲内であれば壁越しにもあたる
Killを取るための技というよりは、範囲スタン技として乱戦の只中にぶっ放すと一気に戦線を崩せることもある

おすすめへリックス

おすすめギア

レジェンダリーギア:ブルートブーツ
5秒おきに近接攻撃を当てるとスロー効果にする近接キャラには非常に有用なギア。
ステルスで近づけるデアンドは、ミニオンを巻き込まず狙った敵を攻撃しやすいため、特に有用。

へリックス構成

汎用型

サポート型

 

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  • ブリンクストームは正面「範囲内の敵に10回攻撃」の為、複数の敵がいる場合にはダメージがその人数で分散する。確殺取れたと思ったらミニオンがひょっこり範囲内にいて逃げられたなんて事も。範囲内であれば壁越しにもあたる。 -- 2016-06-23 (木) 11:24:24
    -デアンド概要について ロールはアサシンとあるが基本的に火力不足であり、一人でキルまで持っていける能力は低い。後述のスキル構成からどちらかというとサポーターに向いていると思われる。 スキル構成は、ホロツインによる高い逃走能力、バーストダッシュによる敵攻撃力弱体、ULTによる複数の敵の足止めとなっている。そのため、弱体を敵に付与しステルスで逃げる、ステルスで敵集団の懐に入りULTの足止めによる味方のキル支援というようなサポーター的な立ち回りがむいていると思われる。 -- 2016-07-24 (日) 12:31:27
  • ホロツインについて ホロツインを接敵前に使って本体は敵の後ろから攻撃しキルというような使い方も頭に浮かぶ。しかし、デコイは本体と比して、HPが低く、攻撃力も低い。そのため、デコイを最初から突っ込ませるとデコイが攻撃ダメージを与えらないうえ、デコイ爆発ダメージも与えられないという結果になりがちです。また、デコイを突っ込ませた結果自分はステルスで逃走できずやられるというような結果も起こりやすくなります。このような、結果は避けたいものです。まずは、本体で接近しバーストダッシュをあて、次に本体のシールドがなくなったら、デコイに戦闘を任せ自己は後退するか、デコイと二人で攻撃し倒しきるか、離れて扇子投げで追撃するというような、戦闘中に変わり身する使い方のほうがデコイによる逃走能力と攻撃能力を上手に生かせるかもしれません。 なお、ステルスで敵集団に入りULTで足止めを行い味方にキルしてもらうというようなこともホロツインによって可能です。ただ、もし味方が連携してくれないとホロツインによる逃走ができず、敵に袋叩きにされることになるので仕掛けるときは、必ず、味方の近くで、マーカーを鳴らす、パーティーであれば声をかける等したいところです。 -- 2016-07-24 (日) 12:33:39
  • サブ攻撃の扇投げは距離減衰がない模様。サブよりもメインのほうが攻撃力が高かったです。LEVEL1でスロールガンナーに当てたところサブが55、メインが75ほどでした。 -- 2016-07-24 (日) 22:11:11
  • 追記 一撃を与えただけですのでDPSははかっていません。 -- 2016-07-24 (日) 22:16:24
  • おすすめ?ギア デアンドは微妙に足が遅いので移動速度かダッシュ速度アップを用意しておくと逃げる敵の追撃能力がより上がる。攻撃の基本が扇子を投げる、扇子で殴るになりがちなので攻撃速度アップや、攻撃力アップがあるとチャンスを生かせる場面が増え助かる印象。もし、ヘリックスでバーストダッシュにシールドダメージ追加を選ぶのならシールド耐久アップも相性がいい。 -- 2016-07-25 (月) 14:20:17
  • 近接攻撃でもクリティカルは発生します。ジャンプして斜め下に向かって、扇子を振り回せば敵キャラクターの顔面を扇子で往復ビンタできクリティカルによるより高いダメージが期待できます(人型相手のみ)。なお、飛びながら殴ると周囲が見渡せ、地上で殴るよりも敵を見失いにくい気がします。 -- 2016-07-25 (月) 18:58:53
  • デアンドを使うとゲーム自体が途中で終了してしまうのでデアンドを使用するのは修正パッチが入るまで控えましょう。 -- 2017-04-04 (火) 18:03:12
    • 確実に落ちるわけではないようですが、一つの要素としてあるようですね。早く直してほしいなあ -- 管理人 2017-04-04 (火) 21:48:26
    • あ、もうとっくに直ってます。安心して使ってね! -- 管理人 2017-05-14 (日) 03:24:50
  • 分身にもギアの効果は発動しているのでしょうか?発動するならロンググッドバイとか楽しそう -- 2018-03-19 (月) 16:57:21
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